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190.7 hrs on record (57.4 hrs at review time)
J'avais déjà écrit une évaluation positive il y a un mois ( puis mise à jour ) mais je pense qu'il y aurait trop de choses à modifier, du coup je pense qu'il est plus qu'adéquat de refaire une évaluation.

Fall Guys est un jeu multijoueur type " battle royale " peu conventionnel, où les battle royale sont généralement des jeux de tirs ce qui n'est pas du tout le cas de ce jeu là, où le joueur incarne un petit bonhomme rigolo ressemblant à un tic-tac ou un Dragibus, une sorte de bonbon. Le but est de se lancer dans une émission et participer à travers plus épreuves qualificatives où le nombre de qualifié(e)s sera réduit de plus en plus pour qu'il y ait une ou un grand vainqueur et ainsi attraper la couronne.
Vous aurez donc au moins 10 épreuves de qualifications solo disponible en tout dans lesquels le jeu va piocher + 5 épreuves en équipes avant de déclencher la finale qui survient en dessous d'une vingtaine de personnes ~ .

► Les Menus : le menu est sympathique, c'est coloré mais j'aurai plusieurs choses à dire.
Déjà on remarque bien vite qu'on ne peut que... jouer. Oui pour l'instant aucun autre mode existe que " Jouer ". Pas d'entraînements, pas de co-op' local pour jouer en ligne, rien d'autres que jouer quelques épreuves et tenter de gagner.
Le jeu manque cruellement de mode et passé certaines heures, ça devient vraiment une journée sans fin. Et pourtant ce n'est absolument pas aussi positif que de refaire plusieurs fois un jeu que l'on aime lors d'un Speedrun par exemple.
La boutique est particulière : en effet vous n'aurez que quelques éléments disponibles à l'achat réparti en deux catégories et disponible uniquement en " roulement ". Vous avec la partie supérieure avec des éléments " exclusifs ", plus cher ( ou nécessitant des couronnes ), c'est là que vous verrez les costumes bonus qui font référence à d'autres licences ( par exemple Portal, Half-Life etc... ), ces éléments seront renouvelés tout les trois ou quatre jours. De l'autre nous avec les éléments moins rare et donc renouvelés eux tout les jours à la même heure ou presque.
Je ne trouve pas que c'est une si bonne idée de faire une boutique " ambulante " ou en " roulement " surtout pour les costumes faisant référence à d'autres licences. Dans le jeu nous avons deux types de monnaie => Les Kudos, l'argent du jeu et les couronnes, les récompenses que l'on ne peut obtenir que quand on est vainqueur d'une partie où grâce au " pass " du jeu en augmentant assez de niveaux. Et le problème étant que ces costumes ne demande que des couronnes, aucun Kudos, et généralement ça sera trois couronnes pour le bas et trois pour le haut, voir cinq couronnes pièces... et ce n'est pas aussi aisé d'être vainqueur, je vais expliquer mon point de vue plus bas.
De plus la synchro verticale marche à l'envers et il faut quitter le jeu en allant dans les options... pourquoi donc ?

► Le gameplay : Que dire du gameplay... Le gameplay est assez simple, nous dirigeons le personnage ( pardon pour le spoil ), nous avons une touche de saut, une touche pour plonger ( avec possibilité de mixer les deux, c'est important à savoir ), un bouton pour attraper nos adversaires et un bouton pour afficher les noms.
Personnellement je trouve qu'il y a pas mal de problèmes ( notamment dû aussi aux serveurs capricieux et à la physique axé ragdoll ). Je trouve le personnage très lent, cela se voit beaucoup lors des épreuves dites " course ". Votre personnage va vraiment se traîner rendant le timing notamment sur Perkute-porte assez serré pour pas grand chose. Ensuite je trouve inutile la fonctionnalité d'attraper les gens. Certes sur " Tournenrond " cela permet de s'accrocher à une plateforme, mais par la suite elle ne sert qu'aux trolls pour saboter les autres, je reviendrais sur cette notion de sabotage plus tard. On peut tous et toutes se faire avoir par nous-mêmes sur les épreuves, donc pourquoi rajouter cela à part donner la possibilité à des personnes farceuses d'énerver les gens ? C'était assez évident que les gens n'allaient pas utiliser ça à bon escient sachant que pour l'instant ça ne sert pas vraiment. Ceci dit la bande annonce pour la prochaine saison 02 promet de donner utilité à cette fonction, vivement.
Côté physique du jeu c'est également compliqué, quand vous rentrez dans une personne en " courant ", cette personne ne bouge pas tel un mur en béton, cependant si l'inverse se produit vous vous ferez pousser un peu violemment, voir des fois éjectés. La physique du ragdoll est très présente, dès que votre personnage heurte un peu trop un obstacle où qu'on le pousse en l'air ( sans que vous ne puissiez rien faire, même si vous êtes obligés de sauter ), il aura tendance à se saboter et sur des épreuves telles que " Les balançoires " ou même " Ruée vers les portes " où vous pourrez perdre é-nor-mé-ment de temps à cause de ça. Et pour ce dernier mini-jeu je ne parle même pas du mouvement de foule tel de la pâte à tartiner de marque en grande promotion dans le supermarché du coin... Je trouve que ça rajoute un côté frustrant au jeu où vous ne perdez pas forcément parce que vous n'êtes pas assez doués au jeu mais surtout parce qu'à un moment donné vous allez forcément vous faire saboter par le jeu ou les autres.
Quel est le problème de ces derniers soucis ? En mon sens c'est la cruauté du jeu ( le jeu ne fait clairement pas de cadeaux et j'en parlerai plus tard également ) ainsi qu'un manque de balance au niveau gameplay pour éviter ça.
Je propose d'implémenter des fonctionnalités où l'on peut se rétablir rapidement sans perdre trop de temps, avec une mini frame d'invincibilité ( en appuyant au bon moment sur un bouton mais ne surtout pas rendre ça " à la frame près ", vraiment il faut qu'il y ait une marge d'erreur ), pareil pour les gens qui attrapent et qui propulse les autres : il faut implémenter dans le jeu des fonctionnalités qui permettent une sorte de " contre " pour toutes éventualités.
Pour la vitesse je propose également un saut un poil plus loin ( je trouve que les personnages ne sautent vraiment pas loin, ne serait-ce que rajouter un petit peu ça serait bien je pense ), et aussi la fonctionnalité que l'on peut trouver dans Super Mario Sunshine ou bien A Hat in Time où, quand on appuie sur la touche du saut au moment où l'on atterrit, le personnage peut faire un bond ce qui donne de la vitesse ( et en continue pour les plus expérimentés mais faire en sorte que la direction soit un poil difficile à changer pour que les joueurs utilisent avec maîtrise la fonctionnalité via un système de risques / récompenses ).

► L'OST : vraiment très chouette. Même si ça devient un peu répétitif à force et personnellement je trouve que le jeu passe très bien avec une playlist en fond en baissant les musiques, par exemple certaines ost de Gun Bullet / Point Blank voir du premier Super Mario Galaxy peuvent vraiment marcher mais ce n'est que personnel. L'ost retranscrit bien le côté un peu rond et rigolo du jeu donc elle a totalement sa place dans le jeu. Après je ne suis clairement pas expert en musique mais rien ne m'a dérangé c'est plutôt agréable et ça ne me paraît pas hors sujet.

► Conclusion ( plus de place... ) : la durée de vie est trop courte, il y a une quinzaine d'épreuves possibles en tout pour quatre finales possible... et on voit souvent les mêmes. La saison 02 apportera de la nouveauté mais ça reste court et il n'y a rien à faire d'autre que jouer et acheter des costumes. Les épreuves en équipe sont basés sur le sabotage donc les compétences osef, génial, le jeu n'est pas bien équilibré niveau chance et les serveurs sont de pire en pire ( les bugs de grab des attrapes queues... ). Noms randoms sur PC alors que sur Console tout le monde a son nom, quelle est l'explication ? Je parle même pas des cheaters omniprésent sur PC... Bref j'ai perdu espoir en ce jeu qui A du potentiel. Je ne le recommande pas tant qu'il n'aura pas été amélioré. J'en ferai une vidéo plus complète un jour je pense.
Posted 11 August, 2020. Last edited 12 September, 2020.
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2 people found this review helpful
45.7 hrs on record (39.2 hrs at review time)
Psychonauts est une perle.

Jeu qui n'a pas rencontré un franc succès lors de sa sortie, c'est pourtant
un bon jeu qui est passé à la trappe à ce moment.

Heureusement de plus en plus de gens ont fini par s'y mettre et voilà
qu'une suite est désormais imminente !

Le jeu est un " plateformer / collect-a-thon " dans lequel notre héro, Raz,
va apprendre à devenir Psychonauts: en d'autres termes il deviendra " professionnel "
dans l'art de rentrer dans les esprits pour soigner les personnes à qui appartiennent
ces esprits.

Tandis qu'il va essayer d'apprendre comment mettre ses talents à profit des Psychonauts
et à bien les utiliser, des choses étranges se déroulent dans le campus où se déroule la
formation. Des choses graves se trament et vous devrez, en parallèle de votre apprentissage,
lever le voile sur ce mystère...

L'ambiance est réussi, l'univers est plutôt glauque et traite habilement de sujets sérieux (c.f. Mila et
la salle secrète ainsi que les coffres)

L'ost est plutôt bonne voir vraiment bien par endroit (selon moi) et correspond bien à l'ambiance du jeu !

Bien qu'il faut l'avouer, certains niveaux vers la fin vous frustreront un peu, je vous conseille de faire ce jeu.

Je ne dévoile pas grand chose, mais j'ajouterai que la VF dans ce jeu, est vraiment un gros plus.
Vous reconnaîtrez certaines voix comme Donald Reignoux, Patrick Borg et bien d'autres encore qui eux/
elles aussi font un travail remarquable !

Bref, je cesse de brasser du vent: je vous le conseille surtout en promo !
Posted 28 June, 2019.
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0.0 hrs on record
Ayant absolument adoré le jeu principal, ce DLC là est un grand NON pour moi... ça me peine de dire ça mais je ne trouve pas que c'est un bon DLC.

Le nouveau chapitre est vraiment agréable visuellement, colle bien à l'univers du jeu et est sympa à jouer (même si je ne pense pas l'avoir fini à 100%, j'ai crû comprendre qu'il fallait finir tout le mode " Death Wish " pour avoir la suite, je ne comprends vraiment pas pourquoi d'ailleurs)...

Cependant, le véritable problème réside dans ce fameux mode " Death Wish " qui m'a complêtement dégoûté du jeu. Avant, je relançais le jeu sans cesse, j'avais fini le jeu de base plusieurs fois d'affiliée et quand j'ai vu qu'il allait y avoir un nouveau DLC (gratuit le jour de sa sortie qui plus est, ce qui est vraiment sympa), j'étais emballé de par ce qui a été montré...

Ce mode de jeu " Death Wish " propose aux joueurs ainsi qu'aux joueuses de refaire certains niveaux ou certains passages déjà fait (ou inédit) dans une difficulté accrue. Le problème c'est qu'à mon avis, le gameplay est trop imprécis pour que ça marche tel quel. Attention, je ne me considère pas Speedrunner, ni comme un joueur qui maîtrise parfaitement le gameplay, loin de là. Mais je pense pouvoir dire que je me débrouille... pourtant, là dans ce mode j'ai l'impression qu'il faut être un speedrunner confirmé pour bien s'en sortir... (surtout en terme de course, une mission similaire posait problème dans le jeu originel qui nécessitait un dépassement de soi. Ce n'était pas une mauvaise idée interprétée comme ça mais en mon sens, pour que ça marche, il y a des paramètres à prendre compte (par exemple il faut que le gameplay suive, qu'il puisse permettre au joueur de pouvoir réaliser ce qui est demandé) donc je suis mitigé.

J'ai du recommencer pas mal de fois parce que je faisais des erreurs mais majoritairement, j'ai du recommencer pour deux raisons:

- Soit c'est parce que le jeu est très exigeant au niveau des défis (je sais qu'il est possible de choisir " Peace and Tranquility " qui rend le défi plus facile mais pour ma part j'ai du mal à me résoudre à l'utiliser, ça me fait plus penser à la fonctionnalité de Super Mario Galaxy 2 où Harmonie apparaît lors d'un niveau si l'on peine à obtenir l'étoile et je n'ai jamais l'impréhension d'avoir vraiment terminé la mission, un peu comme un code de triche).

- Soit parce que le jeu est trop exigeant par rapport à son gameplay (aucun gameplay n'est parfait, mais je pense que les défis ne sont pas adaptés au gameplay. On est pas mal libre, mais certaines imperfections vont se révéler assez pénibles. Je ne suis pas le mieux placer pour parler de ça, mais certaines hitbox sont étranges par exemple. Pour le Subcon Well, la cloche qui est censée faire apparaître les plateformes pour pénétrer dans le puis est devenu quasiment inexistante. Depuis peu, je passe plusieurs fois au travers avec le parapluie avant de pouvoir la toucher (et j'ai l'impression que le champ qui fait apparaître les plateformes met plus de temps à s'étendre mais ce n'est peut-être qu'une impression). Mais je laisse quelqu'un qui s'y connaît plus en parler).

Et c'est franchement dommage, dans l'idée c'est une bonne chose, mais pour ma part c'est le jour et la nuit entre mon expérience avec le jeu de base et le DLC. Cette extension m'a mis une baffe, mais dans le mauvais sens...

Après ça reste une expérience personnelle, chacun(e) appréciera plus ou moins ce DLC. Le chapitre sur La Croisière Arctique est vraiment bon dans son univers et reste assez sympathique à jouer au moins.

J'espère ne pas avoir dis trop de bêtises.

Bref, personnellement je ne le conseille pas pour le côté " Death Wish ".
Dommage pour ma part...
Posted 21 September, 2018.
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