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96.5 hrs on record (36.5 hrs at review time)
著重描寫蝙蝠家族而不是蝙蝠俠本人的作品,我個人很喜歡就是了。
怕自己不喜歡可以等特價,特價購入絕對超值。
Posted 4 February.
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33.4 hrs on record
十年的遊戲了還更個效能糟糕透頂的DRM就為了擋人用MOD?
這遊戲也沒有會阻礙貴司賺錢的MOD呀
好幾年前就過關了雖然也沒打過MOD,但聽到消息還是特地來負評。
今天不diss你,明天就準備所有遊戲淪陷
Posted 13 January. Last edited 17 January.
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954.9 hrs on record (270.7 hrs at review time)
非常好的玩家社群風氣
廢土人更新後煥然一新
Posted 31 October, 2023.
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8.1 hrs on record (5.1 hrs at review time)
很少玩遊戲會暈,但這款讓我太暈了,1個小時就快受不了。
但不的不說有個吸引人的故事跟系統
Posted 9 October, 2023.
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390.4 hrs on record (366.5 hrs at review time)
玩一票原生不支援手把遊戲時的好東西

最早拿來玩過魔獸世界,現在最多的其實是玩文字冒險還有拿來躺床當廢人時上網用(X)
Posted 4 July, 2023.
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0.4 hrs on record
所以我說那個雲端存檔呢? 不要這麼摳吧
換個電腦沒備份到全部重打很累的
Posted 29 April, 2023.
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0.0 hrs on record
個人認為在眾多機體DLC中最有價值,純機體強度來看的話排行第二,如果你非常喜歡G鋼或G復國的話可以優先買這個。
完美背包G-SELF,後期排房第二強的機體(僅次於逆A)。
神鋼彈跟宗師鋼彈,讓不同的駕駛員來開會有不同驚喜,例如讓各大作品的溫柔的女主角來使用石破天驚拳或爆熱神威掌很有意思。
Posted 20 April, 2023. Last edited 20 April, 2023.
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90.1 hrs on record (86.4 hrs at review time)
作為一個中老年人我其實買這款住要是衝著W鋼來的(畢竟近十年W鋼在遊戲系列露臉的機會不多)
但W系的機體跟機師都明顯比其他作品弱上一節讓我覺得QQ,飛翼零式的雙破壞來福槍居然只是普通光束射擊而不是特射 :(((
但重武裝改EW版強度還滿不錯的,又帥又強。

如果不是像我一樣對特定作品有情懷非得先玩不可的話,建議先選鐵血孤兒劇本過關拿殘命搜魔鋼彈,武裝破滅魔劍佛擋殺佛,攻擊距離超遠威力也大近距離又有威力不錯的長槍,一線機體之一。
再來00劇場版第一關就能拿最泛用的母艦托勒密二改(地形適性最好),接下來就可以照你的興趣隨便玩了。
Posted 20 April, 2023. Last edited 20 April, 2023.
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0.0 hrs on record
只論機體強度的話是DLC中最好的,如果是強度黨又不買季票建議優先買這個DLC。

以下直接講重點
逆A - 本作品後期最強機體,擁有無視防禦月光蝶毀天滅地。你說有其他機體的武裝可以打更高? 那代表你玩得難度還不夠高,不喜歡浪費資源的可以放下你手中的破滅魔劍提早養逆A。
蒂法與DX鋼彈 - 俗話說的好X鋼有三寶OP、蒂法、月光砲,可以同時擁有三者的機會你還在等什麼!!
Posted 20 April, 2023. Last edited 20 April, 2023.
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37.6 hrs on record (17.9 hrs at review time)
超級良心的重製版還更新勤快,除了高清化的電影片段還有改掉過去許多舊時代的遊戲限制增加了不少方便玩家的設定、以及更多的難度供玩家選擇,除了讚還是讚!!

從發售第一天慢慢玩到好幾輪了,還是有幾個小建議:
1.希望增加技能自訂功能,因為技能相當多但常用的其實也就那幾個(何況很多人是開密技的),希望可以讓玩家選擇讓那些招式留在快捷滾輪中不然每次選招式都要滾得滿累的。
2.裝備繼承功能或是高難度下的骨董或老秦可以賣最好的裝備,因為後期的裝備一輪都只有一件,每個隊友都要裝一件的話那像是防具類的東西穿最好的隊友跟穿最差的隊友在裝備的帳面數字上會差那麼一些,對我這種強迫症不給大家穿最好內心會很不舒服(雖然多數人都只練一兩個腳色,但有些人就是用多練腳色來增加一輪的遊戲時間),順便也是給多玩多輪的人多一點誘因,怕破壞平衡的話可以像技能卷軸一樣設計裝備等級限制或是限制在一定的劇情進度才可以解鎖最好的裝備購買權。不過其實在後期來說那點裝備上的數字差距根本可有可無,純粹是滿足強迫症玩家的後期遊戲體驗(更直白地說吧,我想要每個隊友都能穿上神龍戰甲XD)。
3.後期遊戲的升級方式,後期等級最高的怪物約為60級出頭左右,就算玩到地獄難度怪物的等級也大約是提升至80級,如上所述部分人士有強迫症喜歡把等級練滿那等級差距的經驗值懲罰就會讓90級之後的升級路漫長而枯燥,希望可以將高難度大後期的怪物帳面等級提升或是經驗獲取的等級懲罰機制降低或取消(簡而言之就是提供機制讓人容易練到等級峰頂),其實在高難度下等級帶來的好處也就是一些容錯率並不會讓難度降低到砍瓜切菜。

其實就一個老遊戲重製而言,能滿足兩個方向就能提升玩家遊玩時數跟意願
1.很直觀的提升挑戰難度(這已經通過難度選擇得到解決)
2.讓玩家爽快(個人認為一個老遊戲了玩到多週目有些軟限制可以拿掉,小弟以上的建議大概就是在滿足這一點,這樣想挑戰的人可以有點挑戰性但想想輕鬆爽快的人也可以輕鬆爽快一點)
Posted 18 April, 2022. Last edited 18 April, 2022.
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