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尽管发售初期有着巨量的BUG和非常大的优化问题,但不妨碍这游戏成为我近些年唯一一个能让我玩得下去并且意犹未尽的开放世界RPG游戏,上一个还是荒野之息。
CDPR这群看似摇滚看似朋克的游戏制作人有着近些年游戏业界从业者少有的严肃思考去创作出了一个满是霓虹灯的光鲜的令人作呕的城市。你向所有人大声喊着正确的话,写了一本极其准确的哲学书,资本也会把这种东西泛娱乐化,并且低矮化,没人会在意你说了什么,尽管你说的东西是如此的正确。这游戏将资本主义的完全形态表现得太透彻了。你以为你没有更多的东西可以被剥削或者说失去了,你错了,你连自己都未曾拥有。当一切都有了价格,自由将不复存在,但赛博朋克的这个世界已经走的太远了,设想一下,如果有一天,有人想要将你所有的仅存的价值都剥削呢?
BUG和优化问题我相信都是临时的,等一等总会好的,如果因为BUG和优化问题就放弃,那才是最可惜的。赛博朋克2077或许是近些年最值得玩的游戏之一,有可能让曾经的思潮再次泛起一些波澜吧,至少希望如此。
2020년 12월 16일에 게시되었습니다.
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기록상 2.3시간 (평가 당시 2.0시간)
EDEN*和SPPL之后,minori就彻底堕落为巨乳社了(扶额
2016년 11월 24일에 게시되었습니다.
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기록상 17.7시간 (평가 당시 3.7시간)
坐等这游戏永久降价到30刀然后80% off,到现在无论用什么办法都进不去游戏的人怨念中
2015년 2월 10일에 게시되었습니다.
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기록상 5.5시간 (평가 당시 4.3시간)
瞧你那破B电脑
还好意思说优化差
用4970X+980*4你会卡?
不在自己身上找原因
你那破770还好意思站出来
我真是把巴氏腺液都笑出来了
2014년 11월 11일에 게시되었습니다.
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기록상 19.0시간 (평가 당시 12.8시간)
单人游戏体验和多人游戏体验截然不同,单人游戏的大量大场面的炫酷场景,多人游戏则是比以往的COD多了很多噱头,少了很多乐趣
游戏的性能表现很是一般,不支持SLI、帧生成速度的不稳定、多人游戏的不明原因的卡顿都成为个人不推荐这个游戏的理由
多人游戏的平衡让人感觉无语,AR碾压一切,AK12毫无后坐力以及相当不错的精准和不俗的杀伤,这游戏还有SMG和LMG?哦对,还忘了一个sniper rifle,毕竟这个游戏鸟人相当的多,用来打鸟也是不错的吧?(笑)
尝试了两盘传统的classic game,浓浓的ghosts的感觉扑面而来
地图设计则是延续了MW3的糟糕表现,拐角、拐角、还有拐角...
相当糟糕的体验,AW和ghosts成为我个人的最失败的游戏购买
2014년 11월 5일에 게시되었습니다.
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