24
Products
reviewed
1019
Products
in account

Recent reviews by Warten

< 1  2  3 >
Showing 11-20 of 24 entries
6 people found this review helpful
1 person found this review funny
19.3 hrs on record
Да, вполне себе годный карточный рогалик. На пару вечеров.
Но, имхо, дикий дисбаланс на мету БМ. Кидаешь на зверя карту атаки, кидаешь множитель берса и пару карт дублирование всех умений. Всё. В один раунд улетел ласт босс последней сложности.
И да, шмотки для красоты, но у них есть сокеты. Зачем было вводить если механику их не реализовали в итоге, не понятно.
Так же как и выбор карт защиты на старте. Там 1 скилл, в отличие от всех остальных позиций. Зачем тогда этот выбор и почему он не по умолчанию? Не понятно.
Posted 28 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
104.5 hrs on record
Среднего уровня карточный рогалик уровня мобайл гейминга.
Ограниченный набор карт оружия, что един для всех классов, практически линейное прохождение карты, где дается лишь выбор из двух дверей со слабыми, либо сильными мобами.
Часть классов открывается после победы или за валюту, разница в скиллах при получении уровня имеются, что хоть где-то можно выстроить стратегию.
Особой сложности игра не предоставляет. Суть - сохранить карты золота в колоде и либо сдать в конце после каждой победы над боссом, либо сохранить и получить небольшой множитель на следующем этапе.
За золото открываются классы и карты, которые не сказать, что сильно дают преимущество. Да и могут выпасть с первых же противников.

Рекомендовать только для игры с дивана через стимлинк, когда лениво и по прайсу со скидкой.
Posted 15 February, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
182.9 hrs on record
Early Access Review
Изначально предполагалось, что будет интересный рогалик с новой механикой комбинацией карт и крафтом, но на деле оказалось лишь посредственным и однобразным действием, с вынужденными затяжными боями, ради прокачки карт.
Алхимия в игре абсолютно бессмысленна и совершенно не ясно чем в корне отличается от тех же комбинаций.
Крафт в игре недоделан, существует лишь в виде шкурки доспехов и 3х пух с необязательным присутствием для прохождения.
Биом однообразен, действия статичны, рандом упирается в куцую механику.

Самый главный минус - разработчик выкатил последний апдейт в феврале 21 года. Сейчас декабрь и тишина.
Скорее всего проект останется недоделанным.
Posted 12 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
58.3 hrs on record (56.9 hrs at review time)
Одна из вариаций карточного "рогалика", но правильней будет сказать, что игра с РПГ составляющей и элементами ККИ.
Дается девять классов где каждый со своим набором уникальных карт (а вот три саммонера мало чем отличаются друг от друга, но принципиальная разница таки имеется) и талантами. Присутствует кастомизация персонажей: выбор пола, татуировки и внешности.
Место действия - Туманный Авалон, где персонаж игрока собирает блуждающие по острову души, что бы сплотить в своей деревне, попутно выполняя их личные квесты. Так же все найденные персонажи можно прокачивать, что бы начинать следующий забег с уже улучшенными характеристиками.
К слову туман здесь влияет на механику игры и постоянно приходится использовать ресурс в виде свечей, что бы не получать стабильно дебафы в темноте.
Есть система рун - вставка в слоты на оружие и броне для получения дополнительного бонуса. При чем один и тот же рунный камень дает различные бафы в зависимости от места вставки.
Все это сопровождается мрачной атмосферой и отличной, уместной музыкой какого-то норвежского мотива, что просто потрясающе вписывается в атмосферу.

В целом игре еще нужна шлифовка по балансу классов, но сейчас проект уже самодостаточен и надеюсь разработчики не перекинут все силы на новый проект и доработают существующий.
Posted 28 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
9.1 hrs on record
Early Access Review
Самый главный минус этой карточной-рогалайк игры - отсутстсвие ее реиграбельности. Все классы между собой практически ничем не отличаются. Крайне скудная система прокачки, вариативность которой сводится лишь к 1-2 перкам увеличивающим шанс выпадения некой карты при получении уровня. Все остальное идентично меж собой - дополнительный пассивный навык, хп или энергия. Всё.
Пассивные навыки меж собой ничем не разделяются и то, что может получить Воин, так же может получить Вор.

Скучно, линейная тактика, где суть боя держится в рамках одного хода без гибкой системы предугадывания, отсутствие разнообразия и скупой набор карт.

upd. Брал ее за 90р. Собственно да, это потолок.
Posted 25 September, 2021. Last edited 25 September, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
3.7 hrs on record (0.5 hrs at review time)
Пожалуй это самый милый карточный рогалик из тех, что я видел!
Однозначно буду ждать полноценного релиза.

Но пока жаль, что вариативности толком нет. Надеюсь это проблема лишь пролога.
Posted 13 May, 2021. Last edited 13 May, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
13.4 hrs on record
Изначально завлекли лут и прокачка в тегах игры, да и в трейлере тоже все динамично интересно выглядело.
По факту же получил крайне скудный набор для левелинга и свойств на шмотках, что за пару ремортов не заставило меня что-то купить в бессмысленном магазине. К слову последний обладает двумя способами прокачки за деньги.
1. Апается уровень торговца под уровень игрока.
2. Апается шанс получить хорошую шмотку. По крайней мере так пишется в описании, однако докрутив счетчик во всех магазинах до 100% я не увидел вообще никакой разницы. А шмот порой генерился даже тот же, на том же самом месте.
По поводу левеленга. На уровень тебе представляется выбор из четырех карточек - Отшельник, Маг, Император, Воин.
Каждая карточка дает +- Урон, размер армии, магия, хп. Где-то больше, где-то меньше.
По факту ни одна из них не играет роли кроме запаса маны и армии. При чем изначально казалось, что вот карточка с Императором имела больший бонус к армии, после уже проигрывала отшельнику, который вообще подразумевал соло прохождение. Либо кривая генерация, либо я даже не знаю.
Сама боевка так же навевает скуку, поднимаешь трупы по свободному буферу в армии и указываешь пробелом в направлении указателя атаковать. Все.
А ну да, можно иногда кидать "очень полезный" баф на армию, которым перестаешь пользоваться... уже через несколько попыток т.к. жрет ману сотнями, а профита вообще никакого. Можно кинуть файрбол с посоха, но им я так пользовался только в начале т.к. он не подразумевает под собой эпичное разрушение, а лишь поджог который снесет ну максимум треть обычном мобу. А уж какая красота когда он врезается в одного единственного врага, а не в толпу.

Армия нежити. То, что должно было быть основной всех механик здесь просто выглядит как управление болванчиками. Мрут как мухи, постоянно бегаешь за новыми, мало чем друг от друга отличаются, хотя их там аж порядка 20 видов, по факту же берешь каждый раз нового из следующего биома локаций.
Где-то на четвертой локации открывается еще возрождение уникальных боссов. За деньги. По статам чуть выше следующих болванчиков, а место занимают как 5 таких. Уникальные навыки их ничем не отличаются от болванок, честно говоря я их даже только у одного видел, который замедлял врагов и... и все! Уникальный гоблин.

Ах да, игра+, она же реморт.
Просто берешь последних болванчиков за прошлую игру и выносишь все и вся, сметая нерадивых людей не останавливаясь.
В чем профит, где увеличение сложности и почему оставили доступных всех болваничков - не ясно. Лут генерируется все тот же бессмысленный.
А да, я как нашел себе шмот на + 13% к урону, размеру армии и скорости в середине игры, так пару ремортов с ним и пробегал. А не генерилось ничего лучше. Либо было такое же.

Игру не рекомендую.
Она явно похожа на какую-то пробу пера авторов, а не законченный продукт.
Лучше тогда посмотреть в сторону Okhlos: Omega. Там это более интереснее реализовано.
Posted 1 December, 2020. Last edited 1 December, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
16.3 hrs on record (4.2 hrs at review time)
Обои, обои и еще раз обои!
Posted 29 June, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
194.2 hrs on record (192.4 hrs at review time)
Хороший пример синергии ККИ и настолки для недолгих забегов в свободное время.
Играть можно как одному, так и с сотоварищами общим количеством до трех человек. Механика игры строится вещах, которые имеют в себе от 3 до 6 карт с различными эффектами, что приходят в руку каждый раунд по 3 карты за раз.
Три класса, три расы, каждая с небольшими различиями в картах, но изменяющие действия на поле боя каждого.
Присутствующий донат не влияет на игру т.к. покупаются только шкурки для персонажей, однако на более высоких уровнях доступных локаций становится все меньше и не раз засматривался на приобретение премимум аккаунта, но благо эти подземелья по прохождению как раз и занимают все оставшееся время и после очередной победы, а может быть и поражения (славься рандом и карты которые тебе выпали не к месту), такая потребность пропадает.

В целом не плохо и провел не мало вечеров за пошаговой тактикой в кругу друзей.
Posted 21 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
11.1 hrs on record
Милая и добрая игрушка про попаданца в фентези реальность и решении местечковых проблем.
Игра одна большая сатира на уже существующие произведения, героев игр и фильмов. В таверне можно встретить знакомого паренька с просьбой вернуть ему ногу или Рэй с заданием поиска рукояти меча.
Немного смущают диалоги в игре т.к. они слишком наивны и порой вызывают недоумение от высказывания ГГ, но от этого можно легко отмахнуться в силу щадящего фактора из двух разработчиков.

Теперь касаемо боевой системы.
Игра жестко разделена на 4 игровых персонажа со своим набором классовых умений.
ГГ - Рыцарь, боец ближнего боя, мечник с щитом.
Гвиневра - боевой маг поддержки. Хилит и бьет стихийной магией.
Гном - воин, мастер урона в ближнем бою. Худой.
Идрасиль - лучница, дальний бой.

Каждый имеет свою ветку прокачки умений, но ждать каких-то сложных билдов не стоит. Все просто и линейно. Топовый навык последний и что бы его открыть нужно вкинуть во всю ветку прокачки к нему по одному очку навыка. В любом случае к концу игры можно прокачать все навыки.
Так же и с характеристиками. Все персонажи имеют свой приоритет в них, где получают за определенное развитие по два очка. Качать как-то иначе не имеет никакого смысла, что даже удивляет, почему разработчики не оставили автолевелинг.

По началу может показаться сложным и первые уровни придется перезагружаться т.к. любой раунд может быть смертельным, но потом начинается сильный дисбаланс и герои уже практически не замечают врагов, уничтожая целую с первого раунда. Опыт льется рекой, только и успевай повышать характеристики и выбирать умения. Уже к середине игры все бои становятся надоедливой и скучной рутиной.

В игре множество резистов, однако часть видов урона так и не реализована. Зачем нужно было ее вводить, так же не понятно. Как задел на будущее, но контент игры лишь на пару вечеров и воткнуть в него что-то еще ни как не получится, кроме как пилить полноценный аддон равносильный по масштабам самой игре.

Так же имеется множество багов, как с квестами, так и с самой игровой механикой.

Ещё опечалила концовка, получилась она слишком куцой.

В целом же можно провести пару ленивых вечеров за этой игрой, где можно не напрягая мозги расслабиться и пройти игру больше для галочки.

Брал в новый год со скидкой 75%.
7 из 10 можно поставить игре за проделанную работу двух человек. Молодцы!
Posted 3 February, 2018. Last edited 3 February, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 11-20 of 24 entries