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17.9 hrs on record
一场跨越时空的青春物语
作为Infinity系列的原点之作,《Never7》以Steam重置版的形式重现,为玩家揭开时空轮回叙事的序章。与《Ever17》重置版因删改核心剧情引发争议不同,《Never7》重制版完整保留了原版剧本,未对核心诡计进行调整,仅通过技术升级提升体验。这部诞生于2000年的文字冒险游戏,用看似平凡的日常铺垫出细思极恐的悬疑脉络,在重置后依然保持着独特的叙事魅力。
游戏将舞台置于南太平洋的封闭小岛,七名大学生因意外滞留在充满谜团的疗养院。这一设定奠定了Infinity系列“密闭空间+时间悖论”的叙事基调。随着每日循环的推进,看似温馨的日常逐渐崩解——消失的便当盒、重复的对话、无法解释的既视感,这些细节如同散落的拼图,在玩家梳理各角色支线的过程中逐渐拼合成惊人的真相。重置版通过优化系统,让原本庞杂的多周目线索更易追踪,即便初次接触的玩家也能在错综的轮回迷宫中找到叙事锚点。
相较于系列后续作品对科幻设定的深度挖掘,《Never7》更注重刻画青春期特有的迷惘与悸动。每条角色线都暗藏着对生命、记忆与存在的哲学思辨:优夏线探讨"存在"的证明方式,守村线则触及记忆真实性的悖论。重置版保留原版青涩笔触的同时,借由高清立绘的演绎,让情感传递更具层次感。
作为轮回系AVG的雏形,本作或许在叙事诡计复杂度上不及后辈,但正是这种未经雕琢的质朴感,反而让七日循环的压迫感更为真切。当玩家最终打破时间闭环时,那份交织着怅然与释怀的余韵,恰似青春本身的注脚。
对于喜爱慢热叙事的玩家,《Never7》重置版不仅是一把打开Infinity宇宙的钥匙,更是一场与世纪初日式AVG黄金时代的真诚对话。它提醒我们:在追求技术奇观的当下,游戏最核心的力量仍源于对人性与存在的深刻叩问。正如孤岛上不断重置的七日轮回,经典的意义从不在于完美无瑕,而在于它始终敢于直面生命的困惑与挣扎。
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Posted 29 March. Last edited 29 March.
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26.7 hrs on record
《Ever17:初次潜入深海迷宫的独白——重置版新玩家手记》
——当新人与经典相遇,无关剧透的纯粹体验
作为一名从未接触过《Ever17》原作的玩家,这次Xbox重制版的体验像是一场意外闯入的深海探险。没有情怀滤镜的加持,也没有对“神作”标签的过度期待,我带着纯粹的好奇戴上潜水镜,潜入了这座名为“LeMU”的水下乐园。二十多小时的通关后,浮出水面时的心情难以简单概括——它像一杯混合了困惑、震撼与后知后觉的回甘的鸡尾酒,而我想记录下这份独属于新人的真实滋味。
初见:当重置的光影照进旧日迷宫
打开游戏的第一刻,视线就被标题画面中流淌的深蓝色海水占据。重制版的高清化处理让水面波纹与玻璃穹顶的折射效果格外真实,甚至能看清漂浮的细小气泡——这种视觉细节让我立刻产生了“此处绝非普通游乐园”的直觉。不过,部分场景仍保留了原作的复古感,这种新旧融合的设计既是对经典的尊重,也让我这种新玩家能更自然地接受时代差异,像是提醒着玩家:“这终究是一场跨越时空的重逢”。
音效的沉浸感更让我意外。戴上耳机时,能清晰分辨出水流从头顶管道涌过的方向感,以及远处隐约的金属碰撞声。当剧情突转紧张,背景音乐突然切换成急促的电子音阶时,我竟下意识握紧了手柄——这种生理反应或许就是悬疑氛围的最佳证明。不过日常对话中的环境音重复率略高,听久了仿佛被困在同一条循环播放的通风管道里。此外,繁体中文的支持极大降低了语言门槛。翻译质量总体流畅,仅在少数隐喻台词中稍显生硬,但整体不影响对剧情的理解。作为首次接触的玩家,本地化的完善让我能更专注地投入故事,而非纠结于语言障碍。
《Ever17》最令我震撼的,是它如何通过游戏机制本身构建悬疑感。游戏初期提供双主角视角——仓成武与无名少年,玩家可自由切换两人的视角推进故事。起初,这种设计让我误以为只是常见的多线叙事,但随着剧情深入,视角切换带来的信息差逐渐显露出诡异的不协调感:同一场景中的细节差异、角色对话的矛盾,甚至时间的微妙错位……这种“违和感”如同一张逐渐收紧的网,将玩家推向对真相的疯狂猜测。
节奏的考验:耐心与回报
作为新玩家,我必须坦诚:游戏前半段的日常部分确实考验耐心。重复的对话选项、缓慢的剧情铺垫,以及需要多次回溯的共通线,一度让我产生弃坑的冲动。但坚持到中后期,前期埋设的伏笔开始如多米诺骨牌般连锁触发,每一个微小的选择都成为拼图的一角。当最终真相揭晓时,那种“恍然大悟”的快感,几乎让我忘记此前所有的焦躁。
重制版新增的“快速跳过已读文本”功能虽能缓解重复劳动的疲惫,但部分强制性的共通线流程仍显得冗余。或许这正是制作组对原作的坚持——唯有经历漫长的铺垫,才能体会结局的壮丽。
争议与遗憾:重制版的得与失
尽管我的整体体验趋于正面,但必须提及重制版的一些争议点。根据老玩家反馈,Xbox 360版曾因删改核心诡计而饱受批评,而本次重制虽修复了立绘问题,但剧本仍基于旧版框架。作为新玩家,我虽未察觉剧情漏洞,但能感受到某些转折的仓促感,此外,3D化尝试的遗留问题依然存在:部分场景的镜头切换生硬,角色动作僵硬,与2D立绘的细腻形成鲜明对比。不过,这些瑕疵并未掩盖游戏整体的光芒,反而让我对原版产生了强烈的好奇。
总结:一次穿越时空的冒险
《Ever17》的重制版或许不是完美的“现代化改造”,但它成功地将一款23年前的作品带入了新时代玩家的视野。对于像我这样的新人而言,它是一场关于时间、视角与叙事的魔术表演——即便已知晓“魔术”的存在,仍会被其精妙的手法折服。
推荐给:
热爱悬疑与科幻题材的玩家;
愿意为深度叙事付出耐心的探索者;
对经典AVG充满敬意的怀旧派。

PS:建议预留连续游玩时间,碎片化体验会破坏叙事张力。
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Posted 28 March. Last edited 29 March.
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12.8 hrs on record
”双影奇境“?听起来很酷!
Posted 13 March.
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110.4 hrs on record
失望。额暗喻幻想可能还行,不过暗喻幻想还行不太可能。
Posted 25 December, 2024.
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67.9 hrs on record
除了室内迷宫,属于是玩爽了。200%推荐!!
Posted 26 September, 2024. Last edited 30 November, 2024.
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1.7 hrs on record (1.0 hrs at review time)
加油!
Posted 6 February, 2024.
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38.8 hrs on record
你知道的,我一直都是崛起的粉丝,我们曾经共同度过了很多个日夜,这家伙强得不可思议,我认为我们可以产生很好的化学反应,有时候做出决定很难,经过许多个日夜的思考,我决定把天赋带到崛起,我已经迫不及待要重下游戏了。至于荒野,祝他一切顺利。
Posted 22 January, 2024. Last edited 14 March.
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30.6 hrs on record
万代以后别自己整那些垃圾高达IP游戏了,直接授权FS做吧。
Posted 13 September, 2023. Last edited 28 November, 2023.
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5.7 hrs on record (2.2 hrs at review time)
Early Access Review
除了玩法有点少地图没啥随机要素缺少点意外乐趣之外,不管是枪械手感、上手难度还是太空对战体验都挺好的。作为偶尔无聊玩几盘的选择还是不错的。开发组的态度也很诚恳。总体还可以,网络和优化问题(画质拉满了)倒是从来没遇到过,没感觉有别人说的那么夸张优化差。希望后续运营加油吧。
建议:死亡回放别再看自己的翻滚视角了,做成敌人视角的击杀回放或者自己视角内敌人高亮显示位置都好。(不想删掉这个翻滚视角也应该加个开关键)这个翻滚死多了容易让人晕。
Posted 15 April, 2023.
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0.4 hrs on record
Early Access Review
这是手游的话质量也太糟了,比一些独立act/arpg还差。跳跃手感和打击反馈都轻飘飘的。一点力度都没有。过场切换也很生硬,突然就从3D过场变成两人对话框了。还会时不时的出现卡顿现象。
Posted 23 February, 2023. Last edited 23 February, 2023.
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