62
已评测
产品
92
帐户内
产品

Tovarish Lieutenant 最近的评测

< 1  2  3  4  5  6  7 >
正在显示第 1 - 10 项,共 62 项条目
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 4.1 小时 (评测时 3.6 小时)
Игра, конечно, на любителя. С одной стороны - это головоломка с загадками. С другой - аркадный платформер, весьма требовательный к точности ввода. С третьей - физическая симуляция. Чем-то даже поначалу напоминает N++.
Внутри игры 48 карт. Каждая - отдельная головоломка. Какие-то проще, какие-то сложнее. Немало довольно оригинальных загадок. Но одно дело - понять как решать. Другое - как решение претворить в жизнь, если для него нужно на время преодолеть ряд препятствий, а единственная ошибка означает необходимость перезапуска. Совсем загонять вас в угол не будут, но выбить максимальный рейтинг в три звезды на всех 48 картах - задача не из тривиальных.
Выглядит "Halver" неплохо, очень стильно. Я бы даже сказал, что дорого-богато. Звучит это всё дело вполне сносно, хотя фоновая мелодия очень быстро приедается.
Но минус у игры есть - она короткая. У опытного игрока она займёт часа 3-4. У менее искушённых могут уйти и 6-7 часов. Разработчик обещает в ближайшее время выпустить редактор карт с мастерской и добавить достижения Steam, но сейчас ни того, ни другого нет.
Если вы любите скоротать пару вечерков за чем-нибудь для разминки мозга - "Halver" вполне подойдёт. Остальным - опробовать демку и решать уже для себя лично, согласны ли вы платить за этот аттракцион триста рублей или нет.
发布于 4 月 14 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 1.3 小时 (评测时 1.3 小时)
Если бы Битцевский маньяк был альтушкой, а Битцевский парк - инфернальной изнанкой нашей реальности в подвалах государственных учреждений, то получилась бы эта игра.
发布于 2 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 9.8 小时
Графика в игре есть, а красиво сделать забыли. Уровни тёмные, блеклые, из-за обилия мелких деталей в бою всё перемешивается в дикую кашу. Понять, попал ты вон по тому мелкому роботу, или нет - нереально - визуальный шум перекрывает любые попытки понять положение в бою и пространстве в целом.
Уровни все представляют из себя плоские арены либо кишка без развилки, словно в Вульфе 3Д 1992 года. Рука геймдизайнера высыпает периодически противников, но как-то смешать различные типы одновременно он ни разу не догадался: либо стреляем по летающим, либо по ползающим. Разнообразием локации тоже не отличаются, все одинаково железно-бетонные, серые и грязные. Некоторые куски уровней банально копипаста, из-за которой я думал, не хожу ли кругами?
На одном из последних уровней на горе мусора вообще чуть с ума не сошёл: извилистый коридор в форме буквы S. Идём в одну сторону - на нас дважды высылают противников. Отбили две волны, доходим до двери в конце - она закрыта. Чтобы открыть - дёрните три рубильника, которые раскиданы по всей длине коридора, который мы уже прошли. Каждый рубильник выпускает по волне противников. В итоге мало того, что пришлось бек-тречить по одному и тому же коридору, так там ещё и пять волн противников выгадили прям на голову! Дизайнеру уровней было лень, и он решил так время прохождения растянуть?
Идея с двумя типами оружия, каждое из которых можно отдельно прокачивать пятью способами со своим альтернативным огнём (всего десять различных орудий) - интересная, но в бою половина "апгрейдов" оказывается бесполезна начисто, ибо урона не наносит вообще никакого. Когда к концу игры на сцену выходят бронированные противники, то кроме трёх-четырёх видов апгрейдов не используешь от слова вообще, да и переключаться между ними затруднительно.
Музыка где-то на фоне есть, но я её совершенно не запомнил.
Сюжет тоже есть, даже красивые заставочки с актёрами сделали, только половина оного постоянно обращается к предыстории, которую мы не знаем и никто нам её не объясняет. Представьте себе первого Макса Пейна, только про гибель жены и ребёнка никто не говорит и игра сразу прыгает где-то на второй-третий уровень. Вроде мужик бегает-стреляет круто, но чего это у него день не задался-то?
Играл на максимально сложности и поел навоза целую телегу, как грица. Хотите получить хоть какое-то удовольствие - играйте на лёгком-нормальном, иначе местные губки для пуль вас выведут из спокойствия.
Типичная индюшка 2011 года, которая по факту не более, чем технодемка собственного движка. Бегает шустро, и на том спасибо. Особых изменений в версии 2016 не сделали, вообще ничего не сделали, по факту. Получил в подарок, и на том спасибо. В наши годы, когда уже полным-полно стрелялок лучше - такое покупать только по большой скидке и только для фанатов жанра.
Следующая игра этих же разрабов - Shadow Warrior в разы лучше. Видимо, выучили все ошибки Hard Reset'а.
发布于 2023 年 7 月 11 日。 最后编辑于 2023 年 7 月 11 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 2.5 小时 (评测时 2.0 小时)
Для бесплатной игры просто замечательно. Короткий бодрый шутанчик на пару часиков.
发布于 2023 年 7 月 9 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 12.3 小时
Среднего пошиба стратегия на несколько часов с необычной концепцией передвижной базы. Рекомендую проходить порционно сразу на максимальной сложности для полного погружения.
Есть конечно раздражающие моменты вроде полной потери контроля над боевыми группами, когда в них слишком много юнитов и постоянной необходимости в микроконтроле отдельных типов войск, но на первых порах всё приемлимо. С ходу в пекло не бросают и дают освоиться.
По скидочке самое то.
发布于 2023 年 6 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 33.1 小时
Я большой любитель всей серии, начиная с OFP. Скажу кратко: если вы любите мультиплеерные пострелушки - то вам сюда. Здесь с этим всё нормально.
Если же вы как и я, предпочитаете крепкий сингл, то покупаете другую игру от Богемии: "ARMA -Cold War Assault" (она же "Operation Flashpoint") - можно даже на распродаже - и играете.
Здесь же кампания на 20 часов максимум, где половина игры это борьба с багами скриптов, багами обновлений (чего стоит режим термической камеры, в которой светятся все объекты на карте, а не только тёплые), и искусственным болваном.
Покататься на технике, даже самой простецкой, в кампании не дают. Управление членами отряда больше напоминает игру на пианино. Периодически возникает ситуация, когда противников спавнят перед носом прямо из воздуха совершенно не стесняясь. Процедура банальной смены оружия у товарищей по оружию может вызвать у неподготовленного человека приступ истерики, потому что опции "открыть инвентарь бойца номер 2" просто нет в игре. Окончательно меня добил расчёт видимости: допустим, вы и противник стоите на разных сторонах холма и поднимаетесь к вершине. Так вот игра посчитает, что вы друг друга видите гораздо раньше, чем это случится на самом деле. В итоге мы имеем недоумевающего игрока, который не может понять, почему столкновения пехоты против пехоты больше напоминают битвы экстрасенсов, чем симуляцию реального боя. Боты при этом обладают огромным запасом здоровья и совершенно не смущаются ружейных калибров, с лёгкостью принимая тушкой совершенно нездоровые порции свинца, от чего быстро расправится с противником без минимум 7мм калибра (который тут ещё отыскать надо) - задача непростая. Тот факт, что высокая трава, перекрывающая вам обзор на высоких значениях графики, для ИИ не существует, это просто вишенка на огромном торте ранее упомянутых фекалий.
Кампания вызывает зевоту и сильно раздражает количеством лишних телодвижений, необходимых для банальной ликвидации одинокого вражеского пехотинца. По сравнению с OFP, сходу выжимавшую газ на 100%, и показывавшую такие фокусы, что никакая калофдутия не могла даже во сне, Arma 3 больше напоминает инвалида-колясочника. Иногда, конечно, Arma 3 вспоминает традиции предков и создаёт из ниоткуда запоминающиеся моменты, но по большей части вместо игры вы будете просто ползти по земле на низких настройках графики, чтобы трава вид не загораживала и сохраняться каждые пять секунд, потому что иначе пройти игру просто нельзя.
发布于 2023 年 6 月 8 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 18.0 小时 (评测时 6.8 小时)
Средненького пошиба игрушка на несколько часов - самое то, чтобы скрасить вечерок-два. Стелс-система простенькая, легко осваивается, играть приятно.
Не могу сказать, что в игре отпадный сюжет - он нормальный, что музыка выше всех похвал - хотя иногда качает, графику прорывной не назовёшь - хотя иногда пейзажи красивые. Здесь всё как надо и ровно столько, чтобы не было причин на что-то жаловаться.
Если вы фанат жанра стелс - по скидочке берите обязательно.
发布于 2023 年 4 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 8.1 小时
Казуальненький менеджер ресурсов. Неплохо убивает время за свои деньги.
发布于 2023 年 3 月 3 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 17.0 小时
Давно ходил вокруг этой игры и облизывался, пока не получил её в подарок в качестве доната.
Установил, прошёл кампанию за США на самой высокой сложности и чистым сердцем удалил.
Под капотом у игры - движок от старой-доброй "В Тылу Врага" со всеми плюшками вроде частичной разрушаемости, прямого управления отдельными юнитами и много чего другого. От себя разработчики добавили немного улучшенную графику и продвинутый режим прямого управления, когда игра из стратегии превращается в шутер от первого лица. Фишка интересная и более-менее рабочая. Часть микроменеджмента с плеч игрока переложили на автоматические "заряжалки" вооружения ближайшей пехоты и техники в виде стационарных ящиков или грузовиков с боеприпасами.
Проблем, правда, у игры немало. Вместе со всеми фичами "В Тылу Врага", сюда перекочевали и все проблемы. ИИ ваших подопечных по-прежнему обладает интеллектом хлебушка и не видит противника прямо у себя под носом. Техника спотыкается на пустом месте. Любой мало-мальский взрыв намертво подвешивает даже мощные пекарни. К старым проблемам движка разрабы добавили крайне кривой баланс вооружения, когда пехота спокойно выдерживает три попадания в голову из СВД, а старенькие Т-62 без каких-либо проблем принимают в лоб по несколько ракет TOW, хотя в реальности их кумулятивного эффекта хватило бы, чтобы прошить танк насквозь. Окончательно меня добил пикап "Тойота" с пулемётной турелью - на то, чтобы пробить самое обычное лобовое стекло этого автомобиля, и снять водителя и пассажира, у меня ушло по несколько очередей из 12 мм "Браунинга".
Когда вы всё-таки приноровитесь играть так, чтобы не подыхать почём зря каждую секунду, то наступает горькое разочарование: игры, как таковой, нет. Куцая кампания на дюжину банальных, незапоминающихся миссий без какой-либо связной истории. Захватить N-ое количество точек, удержать позиции N-ое количество времени, убить тех, защитить других. Иногда заставляют играть за одного-единственного болванчика, принуждая использовать режим от первого лица - но это вершина полёта фантазии авторов. Об отношении разработчиков к своему продукту говорит тот факт, что даже нормальной озвучки здесь нет - вместо неё отдувается какая-то продвинутая "говорилка", безэмоционально зачитывающая максимально пресный текст.
На анфас игра нагадит в ваш инвентарь стима какими-то ненужными лутбоксами и предложит добавки в виде кампаний за другие страны по цене полновесных DLC. Спасибо, не надо, я не голодный.
Покупать Call to Arms имеет смысл только ради модов и дополнения "Gates of Hell" про Вторую мировую войну, либо если вы ярый фанат "ВТылу Врага". Сам по себе это исключительно вторичный продукт, представляющий из себя не больше, чем отполированная до сносного вида фанатская модификация про вооружённые конфликты 21-ого века.
发布于 2022 年 2 月 15 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 13 人觉得这篇评测有价值
总时数 17.5 小时 (评测时 5.4 小时)
Всё что игра обещает - вы получите по полной программе. Тут и хаотичные попытки понять ситуацию на поле боя по отрывистым докладам бойцов, и накрытие своих же пехотинцев неудачным залпом артиллерии, и ежесекундный риск потерять звёздочки на погонах из-за одной-единственной незначительной ошибки. Есть редактор миссий и мастерская для любителей поклепать карты. Даже чернуху с горами невинно убиённых кровавой звёздно-полосатой или краснознамённой гебнёй завезли для отчётности. Но есть одно "но"!
Одиночные миссии в игре жёстко завязаны на скрипты и триггеры - шаг влево и игра либо ломается, либо срёт вам прямо в кашу, превращая тщательно спланированную операцию в бардак с заваливанием Вьетконга трупами простых американских работяг.
Вертушки будут грузить на борт раненых, но никогда не сообщат вам, сколько места на борту у них осталось, и сколько раненых они оставили позади, из-за чего некоторые миссии нормально не пройдёшь, ведь в месте, где мы уже подобрали раненых, остался один человек, но игра этого не скажет, а для выполнения дополнительного задания нужно вытащить всех нуждающихся. Какой радиус у артиллерии? Какой радиус поражения при обстреле на местности? Гадайте сами, экспериментальным способом выясняя то, что у каждого командира с доступом к вызове бабахинга должно быть написано в портативной методичке безо всякой дрючки с линейкой и калькулятором.
Нельзя приказать колонне техники двигаться по дороге, кроме как вручную, из-за чего она натужно прёт прямо через джунгли, теряя драгоценное время. Если командование приказывает вывести из зоны все подразделения, потому что они эту зону накроют напалмом - то выводить нужно ВСЕХ. Потому что, оказывается, даже висящие высоко в воздухе вертолёты просто подчистую уничтожаются упавшей рядом зажигалкой.
В миссии приказано соединиться с отрядом Дельты? Отряд не даст о себе знать, пока вы не приведёте к точке встречи все свои отряды, не желая показаться, если вы приведёте только один. Поломался триггер? Ну, сиди и чеши теперь репу, это ты тут дурачок, или игра тупо зависла и не продвигается дальше? Появление отряда в какой-либо местности означает поражение? Ну, так вам никто и никогда не скажет что это за местность, и определить её никак нельзя, из-за чего вы будете регулярно сливать миссию. Мы знаем, что вон на том мосту гуки приготовили засаду? Вы не сможете её раскрыть, пока колонна, на которую и организована засада, не попадёт в неё. У вас бойцы будут стоять прямо на голове у вьетконговцев, но пока игра не соизволит приказать им раскрыться и обстрелять колонну, они будут невидимыми. И колонну пожгут раньше, чем ваши бравые Джи Ай успеют расправиться с хитропопыми узкоглазыми крестьянами, из-за чего, опять же, миссия провалена - иди переигрывай её снова.
И это мелочи - мелкие мелочи. Но их так много, что игра начинает беспощадно РАЗДРАЖАТЬ и БЕСИТЬ. Если вы хотите необычного жизненного опыта - я рекомендую эту игру. Если вы человек, который предпочитает попроще и поспокойнее, без траты времени на тупую херню - то проходите мимо, осилить эту игрушку до победных титров вы, скорее всего, не сможете.
发布于 2022 年 1 月 4 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3  4  5  6  7 >
正在显示第 1 - 10 项,共 62 项条目