Toutouche
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Hey ! :wintersnowman2023:
Moi c'est Toutouche, je joue aux jeux-vidéos depuis petit et je continue de profiter de ma passion.
Je me met aux reviews de jeux depuis peu alors n'hésite pas à aller les lire ! :arcticpeeper:
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Review Ghost Of Tsushima

Contexte

Retrouvons nous pour discuter et analyser (d’un point de vue amateur) un jeu centré sur le japon féodal où le sang n’a pas fini de couler. Je ne vais évidemment pas vous spoil concernant le scénario car tout l’intérêt est de vous donner envie d’essayer de vous communiquer un avis objectif qui précède potentiellement l'achat du jeu.

Immergeons nous dans un monde ouvert qui m’a pris une soixantaine d’heures à compléter à 100% à l’aide d’une carte interactive (DLC compris)

L’Histoire

L’un des aspects les plus réussis du jeu est sans doute le scénario qui s’inspire de l’histoire concernant l’invasion des Mongols au Japon mais qui n’est pas une représentation historique exacte des événements ce qui rend donc le jeu tout de même “unique”.
Effectivement si vous êtes amateurs de culture japonaise vous connaissez sans doute l’histoire de l’île de Tsushima et celle d’Iki et vous verrez donc énormément de similitude avec la période féodale (1274 ici) mais sans pour autant rebâtir pierre par pierre les îles et leur histoire.

Les personnages sont attachants, le développement de Jin Sakai (personnage principal) est maîtrisé. Nous accompagnons le personnage dans ses tourments, ses questionnements, ses tristesses, ses joies et tout ce qui fait de lui Jin Sakai.
Les personnages dits “secondaires” sont étonnamment très bien écrits, nous arrivons également à ressentir leur évolution au fur et à mesure et l’histoire et c’est ça qu’on aime ! Ils ne sont pas délaissés et mis dans l’ombre de Jin, ils sont et et ils font l’histoire du jeu.

Vous aurez des choix scénaristiques à faire qui orienteront certaines cinématiques et certains dialogues mais rien de bien transcendant évidemment mais toujours plaisant.

Le Gameplay

I. L’exploration

Si il y a bien une particularité du jeu qui je trouve est plaisante c’est l’exploration. La particularité de se faire guider par le vent lorsque l’on pointe un objectif sur la carte rend l’HUD presque inexistant et l’immersion la plus totale.

Vous aurez comme dans tout monde ouvert des collectibles à aller chercher, des lieux à visiter, des quêtes secondaires, des petits secrets cachés et j’en passe.
Je trouve que tous les éléments que j’ai cités ne font pas tâche à l’ambiance du jeu et sont très bien amenés et réalisés, ce ne sont pas éléments hors sujets à récolter mais bel et bien des lieux et des objets utiles et relatant de la culture japonaise.

Les déplacements de Jin Sakai sont loin d’un Assassin’s Creed mais cependant très bien faits, vous pourrez interagir avec plus ou moins d’éléments au fur et à mesure de l’aventure et cela rend les phases d'infiltration vraiment plaisantes.
Petit manque concernant certains mouvements basiques qui font que vous serez bloqués face à un petit muret par moment alors qu’il peut s’accrocher, en sautant, à un toit très facilement.

Votre monture sera votre meilleure amie ! C’est très plaisant d’explorer à cheval, bien que par moment elle se bloque toute seule pour des branches ou des feuillages c’est bien fait et grisant. Vous pourrez siffler pour l’appeler et (loin du réalisme mais loin de la galère de RDR2 ou encore Zelda BOTW et TOTK) elle apparaîtra derrière vous même si elle est coincée en haut d’une montagne. Cela rend son utilisation beaucoup moins pénible que dans les jeux que j’ai cités juste avant mais moins réalistes, cependant cela ne franchit selon moi pas la frontière d’un manque de réalisme car cela est réellement pratique !

II. Les combats

Attaquons nous à la majeure partie du contenu du jeu : les combats !

Pour commencer vous pourrez choisir plusieurs difficultés dont les deux meilleures selon moi pour une immersion réussie et un challenge minimum (car oui le jeu est très facile en normal) sont la difficile et la létale.
Cela rendra vos combats certes plus exigeants mais le jeu sera plus agréable et les duels auront une difficulté visible ce qui n’est pas le cas en normal ou en facile.

Ensuite, les mécaniques sont simples à retenir, le changement de postures est parfois mal amené et pas pratique selon moi.
Par contre les animations et le sentiment créé par ces affrontements vous donne réellement l’impression d’être un Samouraï et c’est tout ce qu’on attend d’un jeu comme GoT.
Petit manque de variétés de Finishers, on tourne vite en rond et c’est bien dommage car celles présentes sont bien réalisées.

La conclusion

Ghost Of Tsushima est un jeu bien écrit, très beau visuellement, immersif et grisant à explorer et découvrir.
Les points négatifs principaux sont tout de même le manque d’animation pour les finishers et le manque d’immersion dans les dialogues entre plusieurs personnages, c’est un simple champ/contre champ et c’est bien dommage car ça nous pousse à nous “forcer” à rentrer dans les dialogues.
Un système à la Horizon Zero Dawn serait déjà bien meilleur et bien plus immersif (concernant les dialogues).

Si vous aimez la culture japonaise, les jeux de combats, les open world et la beauté de l’environnement, foncez sur ce jeu et vous ne serez pas déçus !
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