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有的迷宫走着走着就把图鉴点了一大半
什么冒险模式,真不熟
Publisert 16. desember 2023. Sist endret 16. desember 2023.
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圆石城监狱?我的快乐老家罢了
一周目如果没有明确引导的话要“通关”还是有点困难的,可以考虑只体验狱中生活,顺带每个任务都接一遍,能做就做(完不成影响不算大其实),这样二周目往后的思路就会清晰很多
不过能不能带着我喜欢的小克兰奇一起越狱啊、游戏里的囚犯除了能学技能,以及极少数能影响一下剧情,其他的感觉就只有一个背景故事,有点可惜
Publisert 4. desember 2023.
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154.0 timer totalt (23.1 timer da anmeldelsen ble skrevet)
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CR-8的充能消失时间和你设置里调整的物品动画速度有关,你调快了充能跑一半没了,调慢了你得盯着那个充能跑半天,真有你的
我本来就为了叠那点盾费劲心思,你还整这一出
另外,先不谈适者生存把我零件变尖锐转向器,尖锐转向器变垃圾武器这种逆天设定,你boss车轮战的箱子会上锁,只能说你游真的很会设计游戏模式


正式版里CR-8的充能似乎不会消失了,但是动画速度也调慢了一些,坏诶
偶尔会出现物品的详细信息丢失,以及点击过于频繁导致包括但不限于快递员背包错位,对话框卡住(切回地图再切回背包可以解决)等小bug,不过不影响正常游玩
目前的故事模式还是有一定可玩性的,只不过部分城镇建筑在产能上有些微妙(点名农场,不管是效率还是成本都被钓鱼小屋全方面碾压,而且食物也基本上用不完),而且在城镇有一定的雏形过后,地牢内的战利品作用就不太大了
每个角色都有各自的特色,玩法差别还是挺大的,都值得去试一试,再加上大量的通用物品+角色专属物品,可以开发出许多不同的玩法(除了叠甲),重复游玩也不会感觉到特别枯燥
不过我最爱的还是CR-8,就喜欢这种摆完挂机一键清怪的感觉(但正式版把大部分零件都增加了过热条,不能无脑抓几个零件玩无限能量了,倒也不算是坏事)

总之目前版本体验还不错,但大部分是对于故事模式的体验,原本的快速游戏模式不清楚有没有什么改动,之后再看看
Publisert 1. mai 2023. Sist endret 22. november 2023.
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