Stargazer
Tokyo, Japan
 
 
Our eyes are yet to open
現在オンラインです。
スクリーンショットショーケース
Cyberpunk 2077
1
お気に入りのゲーム
作品ショーケース
Elden Ring, когда?
6
Hunter's Mark
:cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette:
:cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::deadskull::deadskull::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette:
:cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::deadskull::deadskull::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette:
:cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::deadskull::deadskull::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette:
:cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::deadskull::deadskull::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette:
:cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::deadskull::deadskull::shellshock::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette:
:cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::deadskull::deadskull::shellshock::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette:
:cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::deadskull::deadskull::shellshock::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette:
:cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::deadskull::deadskull::shellshock::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette:
:cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::deadskull::deadskull::shellshock::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette:
:cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::deadskull::deadskull::shellshock::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette:
:cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::deadskull::deadskull::shellshock::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette:
:cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::shellshock::deadskull::deadskull::shellshock::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette:
:cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::shellshock::deadskull::deadskull::shellshock::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette:
:cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::shellshock::SD_Hazama::deadskull::deadskull::cf_hazama::shellshock::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette:
:cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::shellshock::SD_Hazama::deadskull::deadskull::deadskull::deadskull::SD_Hazama::shellshock::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette:
:cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::mafiabird::goodshot::deadskull::deadskull::deadskull::deadskull::deadskull::deadskull::SD_Hazama::shellshock::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette:
:cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::goodshot::deadskull::deadskull::SD_Hazama::deadskull::deadskull::SD_Hazama::deadskull::deadskull::SD_Hazama::shellshock::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette:
:cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::goodshot::deadskull::deadskull::goodshot::goodshot::deadskull::deadskull::goodshot::goodshot::deadskull::deadskull::goodshot::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette:
:cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::shellshock::deadskull::deadskull::goodshot::shellshock::shellshock::deadskull::deadskull::goodshot::shellshock::goodshot::deadskull::deadskull::goodshot::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette:
:cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::goodshot::deadskull::deadskull::goodshot::shellshock::shellshock::deadskull::deadskull::shellshock::shellshock::goodshot::deadskull::deadskull::SD_Hazama::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette:
:cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::SD_Hazama::deadskull::deadskull::goodshot::shellshock::deadskull::deadskull::shellshock::goodshot::deadskull::deadskull::SD_Hazama::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette:
:cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::mafiabird::SD_Hazama::deadskull::deadskull::goodshot::deadskull::deadskull::goodshot::deadskull::deadskull::SD_Hazama::shellshock::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette:
:cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::shellshock::SD_Hazama::deadskull::shellshock::deadskull::deadskull::shellshock::deadskull::SD_Hazama::shellshock::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette:
:cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::cigarette::shellsh
レビューショーケース
53 時間プレイ
Начну сразу с эмоций.
Я очень рад, что Миядзаки смог реализовать идеи, которые до этого не получалось уместить в рамках предыдущих игр.
Как давний фанат студии, я хорошо вижу, как отдельные локации или боссы были придуманы ещё во времена ранних работ. Например, Замок Штормвейл мне сильно напоминает Болетарию из Demon's Souls. Гораздо более комплексную и вертикальную. Такую, какую мы бы могли получить ещё к концу нулевых, если б Сони тогда не зажала денег.

И есть здесь такое уникальное среди остальных игр From Software чувство, которое в полной мере можно ощутить, только хорошо помня долгую историю студии.
Давайте попробую обрисовать настроения предыдущих игр Миядзаки и их финальных схваток:
Demon's Souls: Нам всем скоро конец. Впереди - только фрустрация. Даже если всё получится, мы вряд ли выживем.
Dark Souls: Нужно идти до конца. Остановиться - значит умереть. Пока тлеют угли, в душе ли, или же в Первом Пламени - ещё есть шанс.
Bloodborne: Ты слишком поздно пришёл. Всё кончилось ещё до тебя. Лучшее, что можешь сделать - отправить на заслуженный покой тех, кого раньше считали спасителями рода людского.
Dark Souls 3: Ты не зря боролся так долго. Однако, находясь на смертном одре - пора бы принять факт, что песня спета. Уйди красиво. Уступи дорогу новой жизни. Если она появится.
Sekiro: Колебаться - значит проиграть. Поверьте, это куда более ёмкая фраза, чем кажется.

Обобщая, можно сказать, что все они имели либо очень депрессивный тон, либо давали повод для надежды, но совсем небольшой, почти призрачный. Вдохновлённый только окружающими тебя людьми.
А здесь...

Здесь мир и близко не в настолько убитом состоянии, как в предыдущих играх.
Земли снова станут плодородными, люди образумятся и отстроят свои города. Великие личности, на плечах которых стояли государства - мертвы. Ну и что?! Появятся новые, наученные ошибками предшественников. У них ещё всё впереди!
Это не дышащий через ИВЛ мир Dark Souls. Не вырезанный подчистую Ярнам из Bloodborne. Не находящаяся под влиянием непонятной сущности Болетария из Demon's Souls и не разрушенная и разграбленная Ашина из Sekiro.

Здесь. Есть. Жизнь!

И не представляете, как мне тепло на душе, что Миядзаки всё-таки нашёл в себе силы оставить именно такое послевкусие от игры. Будто лично увидел, как человек прошёл от настроений "я хочу умереть" до сворачивания непреступных гор.

И раз вы дочитали до этого момента... то, наверное, стоит поговорить немного о самой игре, да?

Во-первых: билдостроение и непосредственно геймплей тут однозначно лучшие, среди всех работ From Software. Не секрет, что это та же Souls-формула, но заметно допиленная и доработанная. Перебилдиться проще, чем когда либо. Камней на прокачку оружия - жопой жуй. Респекаться можно хоть до посинения, пока у тебя есть необходимые расходники. Большое разнообразие оружий, и что к этому разнообразнию добавляет, у большей части СКИЛЛЫ ОРУЖИЯ МОЖНО СВОБОДНО ПЕРЕТАСКИВАТЬ МЕЖДУ СОБОЙ, а значит, и необходимый под ваши статы скейл тоже перенесётся вместе с ним. Не представляете даже, насколько гибкой из-за одного только этого пункта становится прокачка.

Во вторых: боссы.
Сюжетные - мега-крутые. Уже первый обязательный босс имеет мувсет комплекснее, чем половина каста DS3. Это не принижение Дарк Соулса, если что, а похвала Элден Рингу!
Многие из обязательных, если не все, станут культовыми, а некоторые - уже стали.
Со второстепенными всё немного сложнее. Чаще всего, это хорошие боссы, но ничего выдающегося. Есть исключения! Но они не всегда оправдывают усилия, которые тратишь на их поиск.
Так что, если вы здесь только ради эпичных боссов - следуйте за Благодатью.

Музыка: ух, ну тут сложно!
Не все композиции настолько же уникальные в сравнении друг с другом, как тот же Dark Souls 3, но это по большей части из-за масштаба, и вытекающего из этого реюза некоторых тем на несколько боссов (170+ БОССОВ В ИГРЕ, ЧИСТО ФИЗИЧЕСКИ СТОЛЬКО ТЕМ НЕ НАПИШЕШЬ). Чаще всего такие боссы связаны общим мотивом и происхождением, поэтому смотрится уместно, кукож не словите.
Однако, опять же, темы обязательных боссов, и уникальных второстепенных (всех, у кого есть ачивки) - шикарные. Много чего добавил себе в плейлист.
Радует, что Фромы начали привлекать свежую кровь в композиторский состав, и было очень приятно услышать Цукасу Саито за работой! Некоторые новички ворвались с двух ног, и уже написали первые шедевры (тема Мога, например).
Лишь бы этот состав не сокращался со временем. Особенно не хочется терять Китамуру и Саито.

Открытый мир.
Давайте сразу скажу - эксплоринг - хороший, мне нравится. Но! У Фромов гораздо лучше получаются продуманные и хитросплетённые коридоры, и я бы хотел, чтобы такой огромный ресурс левел-дизайнеров был направлен именно на чётко срежесированный экспириенс в определённых рамках, а не размазанные как масло по хлебу ивенты в открытом мире, которые упустить как никогда просто. К тому же, не знаю как у вас, но на меня давит масштаб карты. То есть да, на ней есть что поделать! И всё равно, на контрасте с продуманными коридорами и мега-комплексными боссами оттуда, открытый мир и его контент начинает смотреться блекло.
Ещё раз проговорим, чтоб всем точно стало понятно: активности в открытом мире - хорошие. Не сильно впечатляющие, но времени потраченного на них не жалеешь. И всё равно, в своей родной стихии, когда нам дают небольшой, вертикальный отрезок со множеством тайных троп и шорткатов, нагоняющих интригу и раскрывающих её с появлением местного босса - Фромы справляются в разы лучше.
И даже так, открытый мир здесь утирает нос любым Убейсофтам, Електроник Донатс и Горилла Сделалс.
Про БоТВу пока ничего сказать не могу, не играл.

Персонажи:
Много харизматичных личностей, которых вы запомните надолго. Любимчики в коммунити уже успели определиться.
И как обычно: драма, интрига, сломанные надежды и иногда хеппи-энд.
Главных "своих пацанов" я довольно сильно полюбил.

Концовки:
Самая запарная, как обычно, самая лучшая. И по визуалу, и по смыслам, и банально по удовлетворения эстетического голода.
Самая ленивая - моча. Просто моча. С небольшими изменениями, если ты закончил квестлайны некоторых чаров. За эту даже грустно немного.
А самая заныканная - интересная альтернатива. Очень красивая, но, сцуко, бессмысленная.
То есть, лично для меня, прям удовлетворительной является только один финал, и он прям отличный, я словил критический балдёж.

Лор и сюжет - интереснее, чем я думал.
Точно буду вникать глубже. Разборки полубогов действительно напоминают мне Мартиновские интриги в его книгах.

И что по итогу? Получилась ли из Elden Ring современная классика?
Мне кажется, что больше нет, чем да.
Основной путь - мегахарош, этого не отнять. И если бы в игре был только он - я бы больше склонялся к "да, это современная классика".
Однако надо оценивать игру целиком, и тут открытый мир чуть-чуть тянет игру вниз, просто из-за того, что он, по очевидным причинам, не настолько же хорошо проработан.

По общей оценке, совокупности качества каждой отдельной детали, мне всё ещё больше всего нравится Bloodborne.
А за ним DS1, DS3, Sekiro и Demon's Souls, в таком поряжке.
Ой. Я только перечислил все предыдущие игры Миядзаки. И есть за что.
Каждая из этих игр - огромный качественный скачок, давший мощный заряд новой аудитории, и кипятящий кровь старой.
Они - явный пример того, что я считаю "классикой своего времени".

И вот если рассматривать с такой стороны, по притоку аудитории - да, это беспрецедентный успех и новая вершина. Зная Фромов, они не будут перестраиваться под неё. Это они заставят новичков перестраиваться под них.
За это и люблю.

Стоит ли вам, никогда не щупавшему Соулсы, вкатываться с Elden Ring? И да, и нет.
Тут вам будет во многом проще справиться с испытаниями, которые подкидывает игра. Но прочуствовать рост всей студии, и Миядзаки отдельно, с каждой выпущенной игрой - бесценный опыт.

И я очень рад, что застал его лично.

А на время в игре не смотрите.
Я вдумчиво проходил игру на консоли примерно 113 часов, а потом, решил заспидранить ачивки в Стиме.
ワークショップショーケース
お気に入りのガイド
セール星人データ
到達レベル
23
戦ったボス
31

獲得経験値
22,190,343
もっとも稀な実績ショーケース
アイテムショーケース
最近のアクティビティ
総プレイ時間:91時間
11月24日 に最後にプレイ
総プレイ時間:131時間
11月20日 に最後にプレイ
総プレイ時間:17.3時間
11月15日 に最後にプレイ
コメント
sportanyl 2022年3月29日 12時27分 
very cool, very epico :B1::surprised1:
Violence Appreciator 2021年12月15日 19時47分 
oh my god hiiiii :D
whisk 2021年12月11日 17時38分 
:flushed:
kkane 2021年7月5日 15時46分 
+rep:sans::sans:
Kriw-Kriw 2016年12月11日 7時52分 
+rep хороший человек :2016watermelon:
Sanya 2016年9月29日 6時14分 
Отличный отзыв на БЛ! Спасибо, товарищ! :thestar: