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41.6 Std. insgesamt (1.1 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
“为什么EA是美国最差的游戏公司?”“因为育碧是法国的。”
老子这一个小时时间全TM花在登陆UPLAY和输入CDKEY上了,关键是TM还是没成功。屎一样的用户体验、“我给你说个笑话:育碧的服务器”果然名不虚传。
我已经看这两条信息看吐了。

“There is a problem connectingtp the internet.Please check your network settings. We'll restore the connection as soon as we can.”
“A Ubisoft service is unavailable at the moment. Please try again later.”
Verfasst am 2. Januar 2016. Zuletzt bearbeitet am 30. Juni 2020.
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63.8 Std. insgesamt (16.1 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
2015/9/16
官方吸取教训速度极快,目前已经将大部分玩家所诟病的系统尽数更改,核心玩家可以回归了!
-元素可以融合了,qrqrqrqre重新存在(虽然并没有什么卵用)
-奥术+电重新回归电光束!qfasa重新存在!(这里需要注意一点,用奥术光束击杀死亡后怪物尸体爆炸会对附近玩家造成伤害)
-可以更改键位回一代
-qr无法蓄力,取而代之的是机关枪模式
目前只察觉到这么多,对于核心玩家们,我只想说:
LEARN TO SPELL AGAIN!
Verfasst am 15. September 2015.
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3 Personen fanden diese Rezension lustig
15.5 Std. insgesamt (14.3 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
2016/02/17
(已修改)
游戏把最初的难度调整为进阶模式,单独划了一个低难度的故事模式。
算是个好改动吧……但当时(指16年)的我肥肠愤怒,认为这妨碍了自己装逼。
但算是个好改动,态度很好!

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100/10
好!玩!到!炸!裂!!
我的天,我不知道该从什么地方开始称赞这款游戏……游戏性有目共睹自然不必多说,让我们把目光放到一些其他的、非此类解谜游戏核心的地方。
比如剧情。
但剧透实在令人讨厌,所以剧情部分我放在最后说,在这里提到的只有一点:故事发生在原作两部的中间、Chell击败GLaDOS之后。

音乐。
在我了解是谁制作了这些棒到天上去了的音乐之后我会回来补上……但音乐真的是棒到天上了!神秘、深邃、令人战栗,绝对不下于原作!
各种音乐适时地出现在各种情景内,将游戏气氛渲染得淋漓尽致,在最后的四分钟里,更是以一往无前的悲壮将气氛推向高潮……作为在AEGIS无情绪波动的声音说出“One”的那一刹那将其服务器毁坏的我,高潮之中这种劫后余生的不可一世的狂欢一样的成就感……不赞还是人?!

配音。
没有GLaDOS。没有GLaDOS。没有GLaDOS。因为很重要所以说了三遍。
但这并不是说我要给差评……Virgil的声优你出来,我要给你生猴子!
棒呆了!作为贯穿整个剧情的人格核心,它的语言直接影响着玩家的情绪。在Virgil的语言方面,无论是文本作者还是配音演员,都做的非常棒!非常非常非常棒!
一点点幽默、一点点自得、一点点冒失、以及对Mel一直藏到最后才表露的感激,构成一个活生生的Virgil。孤独无助时的绝望和歇斯底里,面对Mel无可理喻行为时的无可奈何,在Mel一路前进时的鼓励,用水浇AEGIS服务器时可笑的洋洋得意,本一副悠然嘲讽的语气、却在Mel做出傻事时露出的惊恐惶急,以及在最后一分三十秒时难以言喻的绝望……这个配音给满分也不够!
当然,这里只是说了最重要的角色Virgil。对于Cave Johnson以及他的留言、AEGIS,这两者的配音作用也不可忽视。以及Caroline的乱入……嗯……
这样的配音,这样的配音,这样的配音!!
……我搜肠刮肚也再找不出一个贴切的褒义词……

场景。
无论是老旧的实验室还是曾经的办公区,无论是荒颓的过渡区还是望不见底的生产区,我想评价的和音乐一样:绝不下于原作!
——况且在某种意义上,它的制作比原作更加精良,不吹不黑!
具体的场景用文字描述未免苍白无力……只要自己体会一下,就能感受到触摸了秘辛的奇异,一股被尘封的、厚重的气息扑面而来。

这样的MOD……等等,这是MOD?
我的天,这明显简直就是官方出品的传送门外传啊!

***以下内容涉及剧透,请酌情浏览***
剧情。
由于字幕是英文,我这半生不熟的英文水平的确为难。但这并不妨碍我运用脑补和文艺素质将剧情填补完整——
作为志愿者,本以为是一次测试前的短期睡眠,却不想一觉睡了几十年……Mel拿起老式光圈科技手持传送门装置,在“Cave Johnson”的指导下,开始进行一场奇异的冒险。
随着Mel的深入,光圈科技的内部也毫不设防地展现在她的面前。光圈科技创始人Cave Johnson竟早已逝世,整个光圈科技的工作人员也死亡殆尽,指引她的只是一个快要耗尽电池的、孤独的、绝望的人格核心Virgil。名为AEGIS的系统莫名启动,直接将Mel判定为光圈科技颓败的罪魁祸首并对其进行人道主义消灭,可惜的是——一直到它在Mel和Virgil的无间合作下被关闭,它也不知道光圈科技是被黑山怒坑了一把……
对于10小时的完整流程游戏时间来说,这样的剧情真真波澜壮阔……对不起,我真的想不出什么更高级的褒义词来表达我的崇敬了……
故事填充在Portal1、2之间,揭露了大量光圈科技内部秘密、直接道明了GLaDOS得以重启的不可或缺原因之一,这样的脑洞怕是官方的制作团队都比不上吧?!
总之还是那句话:绝对不下于原作!
Verfasst am 8. Juli 2015. Zuletzt bearbeitet am 14. Mai 2021.
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4.0 Std. insgesamt (0.4 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Early-Access-Rezension
我才玩了十分钟,可我发现除了延迟感人之外根本停不下来!
9.999/10
Verfasst am 27. Juni 2015.
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1 Person fand diese Rezension lustig
50.8 Std. insgesamt (40.5 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
于我而言传奇般的经典之作。爱不释手的操作战斗方式,令人捧腹的剧情、对话、设定,唯一令我遗憾的大概是作为线性剧情的RPG游戏缺少互动性和额外乐趣……如果这是个沙盒的话那该多棒!
“我就杀你的鸡怎么了!BANANA!”

本来不想更新测评的,但是steam要提名奖项。
我要给这款游戏“我慧眼识游戏”奖,谢谢。
Verfasst am 20. Juni 2015. Zuletzt bearbeitet am 26. November 2016.
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