提瓦特小豆泥
Zzz
China
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流水落花春去也

天上人间
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流水落花春去也

天上人间
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标题五个字
青岛某大专计科在读 :krsheep:

热爱各类音乐,偏爱欧美和日本流行 :sg3_bq4:

足球球迷,主队是利物浦 :rinzzz:

司职边后卫,边后卫也很重要吧(也许 :ACODC_Kick:

派派萌新,欢迎找我一起玩!!:apex_bloodhound:

群发的留言就不回复了:Coool:
Review Showcase
Ori and the Blind Forest--千万次溯回,只为追寻光和救赎

我的天空里没有太阳,总是黑夜,但并不暗,因为有东西代替了太阳。-- 《白夜行》

绝处逢生
尼博尔山的古老森林中,精灵之树控制着山中元素的协调共生。古树的子嗣之一奥日在风暴中降生并被纳鲁捡到,在纳鲁的悉心照料下,奥日度过了一段温馨的时光。为了寻回奥日,古树发出精灵之光指引奥日的归途, 孰不知光元素会使弱小的黑暗生物泯灭。
黑子尚在襁褓中的孩子在光明中消亡,悲愤之下,它破坏了古树的生命核心。一时间,元素紊乱,风云骤变,尼博尔山失去了最后的生机,纳鲁因饥饿陷入长眠。精灵之树将最后的力量给予奥日,在赛安的协助下,一场恢复尼博尔山三种元素的旅途也正式拉开序幕。

“第九艺术”
画面张力一直是类银河恶魔城这种游戏短板,但奥日的出现赋予这类游戏以新的定义。游戏的每一帧画面都是对艺术的最好诠释,不同场景间风格迥异,不会让人觉得审美疲劳。对色彩与光影的描绘,是现实与梦幻的交织,华丽和庄重的融合。其中最令我震撼的当属银之树逃脱后奥日从水中探出头换气的声音和轻松的背景音乐芳泽杂糅,予我被水元素虐了千百遍的精神以慰藉。掘之山的逃生随着黑子的牺牲落幕,音乐也由激昂转向惋惜,伴着画面中尼博尔山千万生灵的恢复,给人感官上的冲击溢于言表。游戏的音乐当然也堪称艺术品,但我个人没有鉴赏的能力,这里放一篇知乎大佬的文章,有兴趣可以了解一下~ 点击这里 [www.zhihu.com]

极致手感
奥日的游玩体验对我这种小白勉强算得上友好,操作偏难,但也有在练习中进步的动力。从入门到如土,也就一个逃脱吧。一周目死个几千次太正常辣!在不同的流程中着有着不同的风格:银之树的闪转腾挪,荒芜废墟的重力反转,掘之山的逆行直上……令人回味无穷才算得上优秀,奥日无疑做到了。
谜题整体算得上轻松,但收集得花些功夫,有些地方没地图石还真看不出来有路。
奥日的动作设计也是游戏的一大亮点,在前辈们的基础上增加了滑翔与攀爬的动作,使游戏的可玩性更高,也能整出各种不同的新连招,可以说是五边形战士了。
你问我还有一条边呢?折在终极版锁国区的蜜汁操作上了,害我开了二档才全收集(第一档银之树98%,气死啦!!!
总结一下,就是集艺术性与可玩性于一体的神作啦!!
另:不要在steam买!!去杉果买终极版!!多了黑根地道的流程和两个技能,冲刺技能会对通关有极大帮助!!!!

凄美的童话
许多人诟病奥日的剧情,认为这是奥日的短板之一,剧情确实比较精简,但我认为不妨换一种角度思考也许会更好。奥日的叙事乃是在探索中慢慢揭开的。游戏重在玩家自己的享受与操作,尽可能将故事讲得客观--目的便是营造出一种童话般的意境,旨在让玩家代入自己的看法而不是被动的接受。

May there be enough clouds in your life to make a beautiful sunset.
愿你生命中有够多的云翳,用它修饰出美丽的黄昏。


后记
其实两年前玩的时候就想为奥日写一篇评测了,但由于学业原因一直没时间,今天花了一早上也算是了了我这一桩心愿。感谢奥日,让我可以静下心来写这么一篇文章吧。

最后的最后,送给大家一句话: 我们心中其实都有一个Ori,在森林的迷雾中颠沛,在沧桑中寻找新生,直到一切在烈火中燃尽。我们一直都记得,曾今的青山绿树,红果洁流,那朦胧的溯源……
Favorite Game
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小^春子^2nd 3 hours ago 
儿童节快乐鸭~
小^春子^2nd 31 May @ 3:49am 
端午安康~
Niiika 28 May @ 6:22am 
下周六要高考了:sad_seagull:,可以帮我加个油嘛
提前祝猫猫端午节快乐!
超自然研の风隐 25 May @ 8:10pm 
流水落花春去也

天上人间
叙利亚悍妇小町幸子 14 May @ 11:51am 
流水落花春去也
天上人间
小^春子^2nd 1 May @ 5:26am 
桃花要借春风开 ,幸福要靠劳动来,五一快乐~