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0.0 hrs last two weeks / 67.2 hrs on record (20.0 hrs at review time)
Posted: 25 May, 2019 @ 9:40am
Updated: 25 May, 2019 @ 9:46am

结束了第一局的游戏,19个小时花了两天时间结局是二分天下最后肝不动了直接合并了。
角色是我并不熟悉的郑姜,原因嘛基本上就是想用自己不知道的阵营(立绘很霸气),后来我也查了郑姜阵营的来源,在这里我不过多解释。下面先简单几个字说下肝了两天的感觉:
很爽,代入感很强!

简简单单说下个人感觉
入这代全面战争,说实话并不是全战粉,完完全全是因为三国的情怀,所以以下的建议我都是站在三国情怀玩家的角度来说这款作品的。

1.画面:一眼看毋庸置疑加入了很多中国古风元素,很考讲究,地图和水墨结合的恰到好处,真的是惊艳,这是值得拿出来说说的。

2.武将:立绘真的吹爆美工设计师们,至少我觉得比三国志系的武将好看太多。

3.内容:第一版本有个黄巾dlc,后续肯定是会有更多的内容,这个很期待。

4.游戏硬件:这个我没了解过全战系列,可能是我个人配置的原因,感觉有点吃力,但是基本操作什么的都是流畅的,有时候会突然卡一分钟进入假死状态。还会突然猝不及防的闪退。
(回合结束闪退的朋友们记得更新显卡驱动,更新好就完美解决)
5.配音和动画:吊炸天不多bb 100分都特么不嫌多,打开游戏就没忍住说脏话哈哈哈哈

觉得需要改进的地方

1.地图关卡:
三国角度 几个经典关口木有。我很希望以后会有攻关团战(大型守关战/攻关战)
游戏角度 我希望添加区域关口,这样部队就不会和蚂蚁一样乱跑了,看的心烦

2.武将立绘 一代重点武将确实做的很好,但是玩家不会在一代武将没结束就统一政权的,二代武将很多都是套模型,立绘也是大众脸,还有的是空气脸,我记得最清楚的就是刘协,咋就是个普普通通的老头的的立绘哈哈哈哈哈。大批量的二代将,三代的立绘模型期待后期慢慢更新变更。

3.武将建模 吐槽下,真的有点丑,感觉是卖家秀的节奏,后期要是制作组步修改的话,那就靠创意工坊了。(建模大佬可以嗨起来了)

3.势力 电脑ai更需要智能化,添加点谋略的机制吧

总体来说,还是希望这个作品的dlc不求多,但求精。也更希望制作组能在基础上完善本作已有的内容,让这个作品更加的精致。(毕竟第一版发布,已经非常成功了,大批量的细节完善起来,就真的算是三国的代表作了)让这个作品更加的精致。

ps:本作确实很肝,我觉得近期我不会再玩新档,只会玩玩自定义了
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