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总时数 285.7 小时 (评测时 54.6 小时)
Sonidos increibles, sensaciones al volante mas que decentes y contenido de gran calidad, claro esta que esto en realidad no es F2P para disfrutar de este juego al menos tienes que pagar 50€ de contenido pero merece la pena.
发布于 2016 年 11 月 28 日。
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总时数 28.2 小时 (评测时 25.0 小时)
GTR 2
Manejo: 9/10
Sonido: 9/10
IA: 10/10
Graficos: 7/10
Variedad: 8/10

Con un elenco de circuitos muy decentes y famosos: Monza,Imola,Orchesleben,etc....
Y unos coches muy miticos y reconocibles que no tienen otros juegos como: Lister Storm, Gillet, Seat Leon GT.
Hacen de este un buen juego,muy bueno y que por mucho que evenjezca seguira siendo bueno.

Tambien se me olvidaba añadir que da igual el volante o mando que tengas, son compatibles, este no es como otros juegos modernos que dicen que solo hay algunos modelos compatibles, aqui tienes un configurador FACILISIMO de utilizar, que permite ajustar el FFB, las zonas muertas, botones del volante, todo con tan solo tener el volante encendido.

Un must buy si eres amante de la simulacion.
发布于 2016 年 9 月 7 日。 最后编辑于 2016 年 12 月 14 日。
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总时数 879.8 小时 (评测时 30.1 小时)
El mejor simulador online, caro como su p*ta madre pero tambien adictivo como la misma.
Recomendado aunque solo sean los 3 meses por 5€ merece cada centimo y cada minuto invertido en el.
发布于 2016 年 8 月 27 日。
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总时数 9.6 小时 (评测时 2.6 小时)
Race 07 y sus expansiones por 10€ si estas pensando en iniciarte a la simulacion y no quieres gastar mucho dinero este es tu juego, se puede jugar perfectamente con mando de Xbox One o Xbox 360, el juego tiene un perfil preconfigurado para ellos y se controlan estupendamente.
Si dispones de un volante con force feedback y quieres ver si realmente te gusta el mundillo del simracing este juego es perfecto.
Tiene un IA bastante decente, el juego se sigue viendo bastante bien pese a su antiguedad y tiene mucha variedad de circuitos y coches.
Recomendado.
发布于 2016 年 8 月 24 日。
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总时数 51.2 小时 (评测时 41.2 小时)
Aun no he jugado lo suficiente como para analizarlo
发布于 2016 年 6 月 4 日。
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总时数 213.5 小时 (评测时 160.2 小时)
Did the game with:
Strenght build
Dexterity build
Cleric Build
Mague Build
Pyro Build

and to keep going....
发布于 2016 年 4 月 12 日。 最后编辑于 2017 年 3 月 31 日。
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总时数 18.7 小时 (评测时 14.3 小时)
Evolve Stage 2, el renacer de un titan.

La compañia de Turtle Rock Studio es una de las pocas que reconocen sus fallos por lo que se ve, han tardado en darse cuenta pero, oye, se han dado cuenta y han dicho: Vamos a hacer algo tio.

Lo primero, evolve viene con ganas de ganarse a la comunidad F2P, puede que lo veamos en los mas populares durante mucho tiempo y las innovaciones de esta version son muchas, no pocas.

Al entrar notas que Turtle Rock no va a dejar de darte las gracias por volver a jugar, o entrar a este juego por primera vez.

Cosas que han mejorado:

- Han balanceado algunos mapas en favor a los cazadores (aun asi hay que pulir algunas cosillas)
- Ahora han añadido una moneda in-game con la que compras TODO, y cuando digo TODO es TODO, skins,personajes,monstruos etc....
- Sistema de regalos por conexiones diarias
- Sistema de niveles de personajes y monstruos parecido a las "Maestrias" del LoL.

Añadiran MUCHISIMAS cosas y merece la pena darle otra oportunidad.
发布于 2016 年 3 月 24 日。 最后编辑于 2016 年 7 月 8 日。
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总时数 35.9 小时 (评测时 16.0 小时)
TBOI: Rebirth, me voy a limitar a decir que este juego me ha salvado ya mas de unas cuantas horas de aburrimiento, si bien cuando ves un video no le ves nada especial cuando lo juegas es totalmente distinto, es una experiencia adictiva como cuando tiene 10 años y ves el minecraft por primera vez.

El sistema de desbloqueo de items va encadenado a los logros de steam lo que hace que el juego te entretenga por el mero hecho de intentar desbloquear todos los objetos posibles (los cuales no son pocos).

Al principio puede que no ganes la "run" o partida pero cuando vas pillandole el truco el juego se pone cada vez mejor.

Un saludo
发布于 2016 年 3 月 13 日。
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总时数 35.7 小时 (评测时 19.8 小时)
抢先体验版本评测
Todo empezó en un dia en el cual estaba aburrido, y me metí en la lista de juegos free 2 play en steam.
Se lo comenté a un amigo y le dije que probaramos este juego llamado BRAWLHALLA, a los dos dias, ya somos 4 amigos enganchados a esta mierda.
Me ha hecho replantearme para que me gasté mas dinero en otros juegos.
11/10
发布于 2016 年 2 月 7 日。 最后编辑于 2016 年 2 月 11 日。
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总时数 415.9 小时 (评测时 380.6 小时)
Llevo jugando a Call Of Duty: Black Ops III casi desde su lanzamiento, no todo el dia, pero se podria decir que he jugado bastante, y soy actualmente nivel 402 en el multijugador.

Voy a empezar comentando que cuando salió este CoD fue uno de los peores hasta la fecha en optimizacion y en casi todos los aspectos jugables, a la semana de que la comunidad se quejase empezaron a meter algunos parches con los cuales ya mejoraron un poco (tampoco exageremos) el frame rate, tardaron pero lo hicieron y se agradece.

Al haber metido estas actualizaciones, poco después empezaron a actualizar el juego de una manera bastante desmedida, mejorando casi todos los aspectos del juego ( mercado negro,rachas,armas etc...) y la comunidad ahora mismo parece estar bastante contenta con esto.

En estas actualizaciones metieron muchos camuflajes en el mercado negro, trajes y armas nuevas de cuerpo a cuerpo, y la comunidad volvía a estar contenta.

Pero a mi todo esto me da la sensacion contraria a la que deberia, la sensacion que me da es que Treyarch este año ha sacado un CoD muy completo pero SIN TERMINAR, ya que la cantidad de errores que habia en el juego aun habiendo una beta previa a su lanzamiento fue impresionante, y que hayan tenido que terminar del todo el juego en forma de actualizaciones no me ha gustado nada.

El juego si lo acompañas con amigos es entretenido, tienes el modo pesadilla (campaña con zombies), tienes los zombies de verdad que este año le falta algun que otro mapa gratis (nada mas que tienes uno si no lo reservaste), la campaña y el multijugador con esos 1000 niveles infinitos, si tienes pensado comprarlo por alguna pagina externa (♥♥♥,InstantGaming) si lo recomiendo, pero no os gasteis 60€ en un CoD en PC.

Un saludo.
发布于 2016 年 1 月 25 日。 最后编辑于 2016 年 3 月 13 日。
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