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40.8 hrs on record
送礼模拟器
Posted 28 September, 2024.
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84.1 hrs on record (9.8 hrs at review time)
优点:
算比较经典的DND剧情,主线清晰明了,事件丰富
缺点:
引导非常非常非常弱,几乎可以说没有,各种机制不介绍,属性不介绍,升级三选一都不知道干嘛的就让玩家选。炼金没有配方,全靠自己摸索。人物血量归零以后,其实是处于濒死状态,需要特定的药或者休息才能恢复状态,这里完全可以给人物头像加个图标提示下,这么简单的事情都做不到。

数值用脚填的一样,BOSS巨难打,抵抗各种debuff不说,伤害高上来就AOE秒人,玩家怎么玩?结果就是需要一直刷等级,说实话这样卡玩家真的很没意思。

打怪受益太低,触发事件后直接逃跑不用打怪,拿的奖励是一样的,恶心人的设定

大部分操作要用键盘完成,下拉物品很不方便,键鼠还有冲突,下拉的时候鼠标如果在屏幕上方就没办法完成

就这个完成度和体验来说你敢发正式版我就敢给差评,玩得真的很生气。
Posted 28 September, 2024. Last edited 28 September, 2024.
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A developer has responded on 28 Sep, 2024 @ 9:56pm (view response)
4 people found this review helpful
22.6 hrs on record (5.7 hrs at review time)
Early Access Review
延续了上一作的模式,加了一些新内容,但是最大的问题就是:不够爽!
不管是人物形象刻画还是武器及其派生,远远不如上一代,就这卖108,我觉得是不能接受的
Posted 7 May, 2024.
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14.2 hrs on record (8.1 hrs at review time)
游戏画风,剧本都做的挺好的,但是玩家体验做的真是一坨答辩,导致可玩性大大降低,听说20年就发过demo,没想到三年后还是如此糟糕,所以我怀疑作者根本没想优化,还没买的一定要慎重!!
我来挨个吐槽吧:
首先这个游戏是从众多小剧本里抽4个组成一次大剧本,但是通关以后就结束了,你重新开一局就是从零开始完全没有继承属性,而很多剧本的某些结局几乎不可能在一周目解锁成功,比如剪刀女的剧本需要小钥匙解锁储物柜,这个小钥匙又是需要通关另一个剧本才能掉落的,所以就要求必须随机刷出这两个剧本才能解锁,概率太低了!!还有某些选项需要有相应的特质才能触发,有时候你通关了都不一定有这个特质,而且高难度情况下升级也没那么简单,也就是说有些分支玩家永远都不可能触发,我觉得就这种设计还不开放存档继承也太恶心人了。
其次很多场景在进入后就没法退出了,最典型的就是在家里进入选副本界面后就没办法回退了,你就会错失补给的机会。
还有,有些本是没法打开额外背包界面的,比如守灵本,进本后身上4个道具拦如果是满的,就没法看守灵的步骤,玩家也没法打开额外背包取出,类似的本好像都这样。
最重要的是,战斗引导真的做的很差,与其抽一个小剧本来做新手关,还不如专门做一个新手教学,很多人都不知道可以闪避,盟友的作用是什么(有4个队友和没有一个样),还有灵异里的拍手鞠躬该怎么用。
游戏题材我是很喜欢的,不用去线下就能跑coc,但是游戏体验确实不尽人意,你要是有点心就赶紧改。
Posted 24 October, 2023.
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0.6 hrs on record
按键太反人类了吧,,esc竟然是大退游戏,常规的菜单界面放在enter??这俩难道不能合并到esc吗,而且普攻跳越设置在zxc,处于键盘边缘,操作起来特别别扭。
Posted 5 November, 2022. Last edited 5 November, 2022.
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A developer has responded on 6 Nov, 2022 @ 12:28am (view response)
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50.1 hrs on record (23.0 hrs at review time)
Early Access Review
做了这么久竟然没新手引导?谁还记得当初的剧情啊
Posted 21 September, 2022.
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15.8 hrs on record (8.6 hrs at review time)
Early Access Review
你这肉鸽玩起来好累啊,优化一下吧,打一两章一个多小时就过去了。还有为什么给角色附加冥神月神特征的时候会重置经验条,马上升级了给重置掉,好恶心,麻烦改改。

8.25更新后再玩

更新后只玩了一章,感觉钱币和道具获得量是比以前有所增加了,还有泉水,但是我只有一个样本,也不好说是不是随机得好。但是,怪的数值完全没有下降啊!!!BOSS前最后给我刷的两个精英图就离谱,一个防老虎逃跑的,老虎出生就在草丛里还自带70%闪避buff,6只26血85%闪避率,自带免疫不良buff(无法禁足)的老虎,作者你告诉我要怎么在两个回合内杀光?我自认为我build没问题,这种设计不就纯纯的恶心人?另一张图是护送一只鸟去炸500+血的精英怪,路上各种10攻10甲的小弟阻拦,攻击距离还远,10甲你在逗我?近战打上去就几乎不掉血了,又是一个卡关图。

我寻思这么多人都留言人物成长值不够,怪太变态,就不能考虑一下升级的时候给人物加点属性吗?我不知道一个种族有几章,我打的九璃第四章,数值已经很夸张了。你这种设计再往后我都没什么信心过关,而且肉鸽元素非常弱对人物增幅也一般,卡关的几率还是不低的。建议把篝火设计成每一个篝火都能给一个人物加等级上限,后面的章节只加一次人物真的好弱。

还有昨晚更新前玩了下第一个种族,祈祷石铸造的鸟也没告诉我合成是要牺牲两个怪,我还以为是把铸造出来的特性附加在人物身上,太离谱了。

我觉得游戏能引导玩家思考布局是非常不错的设计,但是也别在数值上太为难玩家了,就写这么多吧,再不好好改真是不会再玩了。
Posted 23 August, 2022. Last edited 25 August, 2022.
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A developer has responded on 23 Aug, 2022 @ 8:10pm (view response)
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178.9 hrs on record (121.2 hrs at review time)
Early Access Review
大更新一波后好玩多了,多了快速脱图,即时存档这种,功法剧情都完善不少,直接玩到三周目,爽!
期待正式版发布,喜欢传统武侠剧情都可以入了,味道正!
希望可以平衡下中原的数值,还有完善下中原篇的剧情,目前测试版江湖和中原的剧情衔接不太流畅,导致中原篇的人物形象不够丰满。
Posted 20 August, 2022. Last edited 28 September, 2024.
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12.4 hrs on record (11.5 hrs at review time)
Early Access Review
祭司强无敌,远就完了,圣女什么ddx
Posted 26 July, 2022.
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4.8 hrs on record (4.5 hrs at review time)
这游戏也太社保了,实在是玩不通关。出了必补,制作太屌辣!!
Posted 4 July, 2019.
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