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kayıtlarda 0.3 saat
Jeu au framerate instable, malheureusement.
Yayınlanma 1 Kasım 2024.
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kayıtlarda 49.2 saat (İnceleme gönderildiğinde: 18.2 saat)
Eh bien, je dois avouer, je suis un peu déçu.

Ce n'est pas un mauvais jeu, loin de là. Il est original et il a ses qualités dont je vais sûrement y revenir tout au long de ce "petit" avis. Mais après ma première partie (une partie qui durera un peu moins de 10 heures... le jeu coûte quand même 45€), puis une seconde bien plus courte car j'avais enfin assimilé les bases, et enfin, une troisième en Endless... Bah j'ai pas trop envie de continuer à y jouer, en fait.

Je n'accroche pas, et c'est non pas sur le côté "empathie". Je dois avouer, je m'en fiche de savoir qui étaient les quelques centaines de travailleurs du premier opus, j'appréciais son côté "Survival Gestion" avec un côté parfois un peu Arcade où on a toujours envie de faire mieux (imaginez que votre réserve de charbon à la fin de la campagne principale de Frostpunk 1 soit votre score et pouf, vous avez presque transformé Frostpunk en un jeu d'Arcade). Dans Frostpunk 2, le côté survival existe toujours, c'est toujours de la gestion, mais le feedback est bien moins présent.

C'est un avis très personnel, j'en conviens, il sera même difficile à comprendre chez beaucoup je pense, mais passé la découverte, j'ai l'impression de me retrouver face à un jeu pas mauvais, mais réellement pas engageant. Et puis ce mode Endless, peut-être que je devrais pousser plus loin, mais j'ai juste l'impression de refaire ce que je faisais déjà dans la campagne principale.

Oh, et je suis pas le premier à le signaler, non seulement je trouve l'interface lourde et peu ergonomique (ça m'a pris du temps de me rendre compte qu'il y avait des onglets en haut de l'arbre technologique), mais le nombre de fois où j'ai dû regarder rapidement sur Internet comment faire pour réaliser machin-truc a vite grimpé, sur le premier opus, cela devait être à la limite un ou deux fois (et encore).
En reparlant d'interface, y a que moi qui boude sur le fait que le jeu n'affiche que la quantité totale de ressources ou bien le rendement journalier ?

(Avis que je compléterai je pense en continuant encore, mais pour le moment je vous le conseillerai... à 25€. Certainement pas à 45€, et je ne parle même pas de la Deluxe Edition à 75€ pour y jouer 3 jours avant (une stratégie commerciale qui en dit long sur la mentalité d'un studio, d'ailleurs).)
Yayınlanma 6 Ekim 2024.
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kayıtlarda 8.2 saat (İnceleme gönderildiğinde: 2.3 saat)
Edit 3 : ENFIN FINI ! J'en pouvais plus, mon avis global n'a pas changé d'un iota

Edit 2 : Presque fini, l'un des derniers pouvoirs débloqués est sympatoche, mais les combats toujours plus brouillons et l'exploration aux abonnés absents font que mon avis n'a pas changé d'un poil.

Edit 1 : Phase de course-poursuite immonde avec des petites surprises tellement amusantes que... je viens de Alt+F4 le jeu. Du grand art.

Alors, ceci n'est donc qu'un avis provisoire, mais clairement je ne suis pas emballé.

Je viens de finir l'Acte 1, tout ce que je peux dire c'est... Bah vous avez mieux à faire que jouer à Tales of Kenzera.

Le gameplay est très clairement daté et le game design a tendance à se saccager lui-même (je croyais qu'un des principes du Metroidvania était basé sur l'exploration... Alors pourquoi quand je rentre dans une nouvelle zone, le jeu me spoile immédiatement la carte entière ?... La dernière fois que j'ai connu cela, c'était sur Outland... en 2011).

D'ailleurs, pour énoncer les problèmes dans le gameplay jusqu'à là, autant faire point par point.
- Le level-design... plan-plan. C'est très quelconque et des trucs à base de pousser des caisses et passer des phases de plates-formes aussi formatées les unes que les autres, c'est bof. Pas mauvais hein, mais vous pourriez retourner sur Hollow Knight, Ori 2, etc.
- Les combats qui sont... bah en fait, j'ai surtout eu l'impression de jouer à Guacamelee! en carrément moins bien. On a deux formes différentes (l'une orientée mêlée et l'autre orientée distance) très hétérogènes concernant leur efficacité avec une maniabilité qui souffre d'étrangeté par moment (cela marche aussi pour les phases de plates-formes) avec un héros autant capable de souplesse que de raideur.
- La sensation de montée en puissance. Je suppose que ce ne sera pas le point fort du jeu non plus, on a un système de charmes à la Hollow Knight (quasiment tous les Metroidvania le font dorénavant) avec des effets totalement ridicules qui ne font pas la différence. Un petit système d'expérience où on pourra influer sur deux arbres de compétences riquiqui (si vous avez joué à Sonic Frontiers, c'est à peu près cette taille), des boosts de santé, "mana", etc. qui ne donnent pas vraiment la sensation de progresser. Sur ce point-là, c'est raté.
- Les pics qui tuent en un coup... Est-ce que j'ai besoin de dire quelque chose ? Ah si, leur hitbox me semble en plus un peu pété par moment, mourant à cause d'eux alors que visiblement, je ne suis pas empalé sur eux.

Alors oui, le jeu il est franchement joli, bon taf sur ce point et j'aime beaucoup la variété des environnements, mais est-ce qu'une technique maîtrisée peut excuser un gameplay aussi fade ? J'en doute très fortement (j'aurais pu parler des ennemis "sacs à PV" ou ce premier boss que je viens de combattre qui est ultra long pour rien).

Aussi, l'un des éléments importants du jeu est censé être porté sur la narration à base "d'acceptation du deuil"... Je ne peux pas me prononcer sur le moment, mais si c'est uniquement basé sur le modèle de Kübler-Ross, ça va pas voler très haut sur la réflexion (non je suis désolé, mais l'acceptation du deuil ne se résume pas à 5 phases comme si les individus avaient une psychologie aussi simple).

En fait, pour le moment, j'ai eu la sensation d'un jeu qui te dit que t'as mieux à faire. C'est triste le name-dropping, mais y a tellement mieux ailleurs, et parfois pour moins cher.

Vous voulez des combats endiablés et funs ? Jouez à Guacamelee!
Vous voulez de l'exploration qui récompense bien ? Jouez à Phoenotopia Awakening ou Monster Boy and the Cursed Kingdom.
Vous voulez une bonne montée en puissance ? Jouez à Bloodstained: Ritual of the Night (je conçois, il peut être assez cher, mais il est souvent en promo' à peau de chagrin désormais).

Peut-être que je m'avance trop vite et que le jeu va décoller, mais pour le moment... excepté si c'est votre premier Metroidvania... Vous risquez de trouver le gameplay très ennuyeux.
Yayınlanma 27 Nisan 2024. Son düzenlenme 5 Mayıs 2024.
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kayıtlarda 53.3 saat (İnceleme gönderildiğinde: 48.3 saat)
Remaker Resident Evil 4 devait être une tâche incroyablement difficile. Que Resident Evil 3 Remake soit tièdement reçu n'est pas forcément un énorme souci, c'est pas l'opus le plus reconnaissable de la franchise. Mais alors s'il fallait pas en foirer un, c'est bien Resident Evil 4. Réputé par de très nombreux joueurs pour être le meilleur jeu qui existe, rater le remake serait poignarder son image.

Et qu'a fait Capcom ? Un putain de remake de la mort qui se place au même niveau que l'original, rien que ça. A la fois fidèle comme le serait un remake qui respecte ses origines, totalement changé comme le serait un remake qui ne prend pas son public pour des cons alors qu'il aurait dû s'appeler "remaster".

Quelques petits changements, les 3/4 du temps ils sont justifiés et bons (exit les QTE pour tout et n'importe quoi qui pouvaient te faire recommencer plusieurs minutes si tu les ratais car rien ne laissait présager que l'un d'entres eux allait apparaître), une petite partie est très discutable, à l'image des "carreaux", absolument dispensables. Il y a toujous ces pics de difficulté avec des salles hyper reloues (ah... les deux "aveugles"...), mais c'est moins pire que RE8 avec un début éreintant (bordel, vos ennemis qui prennent 9 balles pour crever, je vous hais) et une fin trop facile.

D'une certaine manière, avoir fait Resident Evil 8 presque en parralèle de Resident Evil 4 Remake me fait prendre conscience que... Bah RE 8 fait vraiment office de brouillon avec ses inspirations (repompes ?) incessantes à RE 4 sans qu'on en retrouve le génie. Sauf que le remake, lui, il a réussi à le retrouver.

Bref, très grand jeu
Yayınlanma 14 Nisan 2024.
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kayıtlarda 47.8 saat (İnceleme gönderildiğinde: 38.3 saat)
J'y ai passé presque 40 heures, d'une certaine manière, je l'ai bien rentabilisé le jeu.

Mais combien de temps j'ai passé à attendre que juste... j'accumule des ressources et que le temps passe ? Beaucoup, beaucoup trop.

Si vous souhaitez un simili-Frostpunk bien plus long que celui-ci, en sachant pertinemment qu'il contient d'interminables longueurs, beaucoup de frustration (le jeu est extrême, je vous recommande même d'y jouer en Facile) et une ergonomie très discutable, pourquoi pas ?

Dorénavant, je ne pense plus vouloir rejouer au jeu, pour X ou Y raison, les colons ne se "déposent" pas sur la planète. J'adore le gameplay de Frostpunk, mais là, trop c'est trop.
Yayınlanma 20 Mart 2024.
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kayıtlarda 54.0 saat
LIRE LE TEST COMPLET SUR https://vaniahero.fr/grime/ (VaniaHero, le site francophone des Metroidvania)

Clairement un coup de cœur ! Si vous arrivez à passer outre sa grande difficulté et une certaine imprécision dans les phases de plates-formes, il n’y a aucune chance que GRIME vous déplaise. Laissez-vous donc transporter dans l’univers étonnant de GRIME et montrez donc à ces vilains cailloux qui est le plus beau ! Un Metroidvania généreux, qui emprunte à différents jeux, tout en arrivant à se montrer critique et proposer un Game Design bien pensé et cohérent. Sans parler d’un système de combat très addictif et exigeant où la maîtrise des timing est primordiale.

Yayınlanma 27 Ocak 2024.
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kayıtlarda 9.9 saat (İnceleme gönderildiğinde: 8.1 saat)
Pas à 50€, très clairement. Le gars qui a décidé de ce prix absurde... sachant que Klonoa n'est pas une franchise qui attire énormément de pige... de fans comme ceux chez Sonic, cela ne m'étonnerait pas que ce soit un échec commercial !

En tout cas, en promotion à -75% (donc à 12€49), je pense que j'en ai eu pour mon argent. C'est deux plates-formers globalement réussis malgré quelques errances de game design, de caméra, et surtout de durée de vie.

Oui, j'ai fini le premier opus en 2h30 et le second en 4h sachant que je les connaissais presque pas, et presque à 100% d'ailleurs.

Mine de rien, malgré les dialogues niais au possible (qu'on peut accélérer en vitesse *5), le plot twist du premier opus (que j'éviterai de spoiler la fin, scénaristiquement parlant c'est une très bonne surprise) est aussi déchirant qu'excellent. Surtout que le second opus montre Klonoa qui a accepté son sort. Cela lui fait toujours un peu de mal, mais pas autant qu'à la fin du premier jeu.

Sinon, pour en revenir au gameplay, ce sont deux plates-formers 2.5D (je crois) plutôt faciles, même si le second opus est sensiblement plus difficile, ce qui n'en reste pas moins un jeu sans réelle difficulté.

Klonoa 1 est considérablement plus labyrinthique dans sa globalité que Klonoa 2, ce qui est je trouve très discutable car à certains moments, il m'est arrivé de tourner en rond jusqu'à l'ennui (surtout vers la deuxième moitié, qui contient des stages plus longs). Avec six points de santé en mode "Normal", vous n'aurez normalement aucun mal à finir le jeu tout en gardant une bonne quantité de vies supplémentaires. Klonoa 1 étant très facile, seul le cinquième monde (le moins plaisant, avec des idées de level et game design pas des plus intéressants) relève le challenge général. Sans être un excellent titre, c'est un bon jeu de plates-formes baignant dans une ambiance paradoxalement joyeuse, mais aussi mélancolique.

Klonoa 2 est bien meilleur. Il est déjà environ plus long d'à peu près 50% comparé à Klonoa 1, son level-design sait mieux se renouveler avec une difficulté revue à la hausse (des énigmes plus complexes et trois points de santé au lieu de six) et je le trouve globalement plus prenant. Il y a des niveaux plutôt orientés plates-formes traditionnels, d'autres se concentrant plus sur des casses-tête, et d'autres sur une sorte de snowboard où on ne fait que foncer. Là, on est clairement sur la barre de l'excellent jeu que je trouve impressionnant pour un titre sorti en 2001

Petit mot sur les graphismes, je trouve le tout franchement réussi. Je sais que certains ont reproché le second opus d'être beaucoup plus coloré que l'original (et après vérification sur un let's play, y a pas photo), personnellement, je reprocherai plus un certain manque de lisibilité sur le plan où se situe certains ennemis. Sachant que le rayon de Klonoa ne va pas loin, il est pas rare de se vautrer contre un ennemi, que ce soit dans le premier ou second opus. Aussi, les hitbox ont tendance à être un peu foireuse, ce qui peut être frustrant par moment.

Bref, c'est une très bonne compil' de deux jeux qui vallent la peine d'être joué. Mais étant donné la durée de vie des deux jeux, pas à plus de 20€.
Yayınlanma 18 Ocak 2024. Son düzenlenme 19 Ocak 2024.
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kayıtlarda 5.3 saat (İnceleme gönderildiğinde: 3.6 saat)
L'un des meilleurs jeux auxquels j'ai jamais joué, ça veut tout dire.
Yayınlanma 6 Ocak 2024.
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kayıtlarda 7.8 saat (İnceleme gönderildiğinde: 3.2 saat)
Sea Shepherd vous ne m'aurez jamais. J'ai bien grindé des dizaines de milliers d'ennemis dans Rogue Legacy 2, j'vois pas ce qui m'empêcherait d'en faire autant avec des poissons dans Dave The Diver.
Yayınlanma 28 Aralık 2023.
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kayıtlarda 55.0 saat (İnceleme gönderildiğinde: 18.1 saat)
- JEU NON TERMINE POUR LE MOMENT, FAUT DIRE QU'IL EST LONG ! -
Pour le moment, on est vraiment sur du tout bon. C'était sûrement le Metroidvania que j'ai le plus attendu ces derniers mois. La raison est toute simple : C'est ce qu'on pourrait qualifier de suite spirituelle à Rabi-Ribi, c'est fait par les types derrière Rabi-Ribi, ça a le côté Metroidvania et Danmaku d'un Rabi-Ribi... Bref, on aurait repris les personnages principaux que le jeu ce serait appelé Rabi-Ribi 2.

Plus qu'une suite, je trouve que le jeu fait office d'un très gros remake de Rabi-Ribi, on retrouve quelques passages qui me font penser à ce que j'ai pu trouver dans Rabi-Ribi (sans tomber dans la copie pure, loin de là !). Le gameplay "mêlée" a été grandement amélioré, surtout d'un point de vue aériel (on était super limité en l'air dans Rabi-Ribi).

La musique est toujours excellente, d'un point de vue graphique, on est passé d'un "passable" à "très bon" (si tenté que vous accrochez à la direction artistique EXTREMEMENT weeb), et la durée de vie promet environ 40 heures de jeu (pour 26€, c'est donné).

Les p'tits défauts ? Ca parle BEAUCOUP trop, c'est même pire que Rabi-Ribi, et même si les dialogues sont un poil plus drôle et mature (faut dire que dans Rabi-Ribi, on touchait le fond du nian-nian), je me retrouve la très grande majorité du temps à passer les dialogues. Et TEVI a une tendance à imposer le parcours (si vous empruntez un autre chemin, vous aurez tendance à juste presque pouvoir rien faire car il vous manque "The Pouvoir qui vous permet de glisser (lol)".
Mais bon, c'est contrebalancé par la myriade de qualité de TEVI qui surpasse largement Rabi-Ribi.

Bref, un Metroidvania qui ne vous posera pas un lapin.
Yayınlanma 3 Aralık 2023. Son düzenlenme 3 Aralık 2023.
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