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2 people found this review funny
180.6 hrs on record (82.8 hrs at review time)
这是一个曾对我很重要的人送给我的游戏。
来自清晨的一份礼物,
也是我们故事的开始。
断断续续尝试过一起玩耍,但却因为网络问题不断搁置。
那时我们相隔千里,心却在一起。
如今我们生活在同一个城市,却是两颗受伤的心。
又或许受伤的心只有我这一颗。
我并不怪谁,谁的错又或是谁“背叛”了谁,只是不能理解罢了。
尝试了很多种角度,都没能理解那愚蠢的决定。
游戏是好游戏,只是……
只是一切都过去了~
Posted 25 February, 2023.
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153.3 hrs on record (9.7 hrs at review time)
Early Access Review
真的很好玩!!!
资源管理类模拟经营游戏来说,刁民的AI做的算不错的。
等正式版再详细评价,先给好评
Posted 23 October, 2021.
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144.7 hrs on record (36.5 hrs at review time)
你的好评跳票了~~

CDPR!永远的屎!我的内心毫无波兰,既然德国人一出马你们就跪下,期待我有生之年能再次看到波兰被闪击。
Posted 15 December, 2020. Last edited 4 December, 2021.
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16 people found this review helpful
19.8 hrs on record (17.8 hrs at review time)
我童年的回忆过山车大亨的真正继任者,让我重新找回设计乐园的乐趣。
打分(8.5/10)
优点:
1、画面:作为一款模拟经营类游戏,过山车之星的画面表现确实属于上乘。在充分设计之后给予玩家的视觉体验是非常好的。可以自由拼装的建筑物更带来了更多活力与色彩。
2、游戏性:还是要重点聊一下自由度这个问题。可以自由拼装的建筑物确实是带来了前所未有的游戏性。此前的过山车系列,主要的自定义形式主要集中在过山车的设计和有限的模组组合,而本次完全的开放自制,确实让人欲罢不能。
3、操作:游戏上手难度较低,游戏提示做的很好。

缺点:
1、个人的体验上,可能是因为太喜欢过山车大亨,我更倾向于网格化的建设方式,本作采用了自由移动的模式,对于我这个强迫症加怀旧党可能有些不友好,但是瑕不掩瑜,这并不是一个大的毛病。
2、因为我购入比较早,游戏早期的各种素材和内容偏少,游玩纯靠创意工坊,后期有所补强。
3、游戏在一些AI系统上没有非常明确的提示,某些问题产生时,无法对症下药,十分烦人。
Posted 10 February, 2020.
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130.8 hrs on record (16.9 hrs at review time)
BBT真的是一个老少咸宜的好游戏,即可以一个人闯关,也可以与朋友配合,更是可以和三两好友相互争斗。
游戏支持关卡自定义,更带来了诸多可能性。十分推荐朋友们一起购买相互伤害。
Posted 10 February, 2020.
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10.1 hrs on record (9.0 hrs at review time)
Early Access Review
EA阶段的表现来说,游戏表现出的可玩性与潜在的发展空间十分喜人。我十分推荐这款游戏给大家。
汉家松鼠的勤勉更新让我印象深刻,支持MOD制作更让每一个热爱这个游戏的人都可以为这款游戏添砖加瓦。
在评论区我发现了许多朋友对此游戏的鞭策,我认为大家都本意不坏,都是希望这个游戏可以更好,或是指导后来的朋友是否选择这款游戏。但是对于一些评价我不以为然,我不认为应该在EA阶段对一些游戏中出现的明显“开发不足”的地方进行批判,还反问“没开发完?”,那么您认为呢,抢先体验版本要是做完了还体验个毛线哦。或是一些朋友已经开始下了“缝合怪”的定义,就是缝合怪,怎么了?????我们现在能玩到的大多数游戏都是“缝合怪”,因为让人喜欢的游戏门类都是很明显的,游戏为了获得更可能多的玩家喜爱,就是会将收人追捧的游戏方式“缝合”在自己身上。对于一款还处于开发阶段的游戏,自然是主攻玩法,然后才能通过丰富主线及支线剧情,让“缝合”看起来不那么僵硬,让整个游戏架构融入整个世界观,而您对一个开发阶段的游戏这么吹毛求疵,甚至直接下此定义,我认为十分的不合理。

这是个在EA阶段的测评,待更新~
Posted 10 February, 2020. Last edited 10 February, 2020.
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0.3 hrs on record
我能说啥?临时工NB????
我其实压根也没打算玩,我在现实中找到了喜欢做的事情,游戏越来越少玩了,
税前听见好的国产游戏在疫情期间打折,虽然完全没打算玩,但我我还是买了。
然后,
被你们背刺了,临时工真的NB....
那对不起,我只能留下一个背刺。
Posted 10 February, 2020. Last edited 10 February, 2020.
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118.2 hrs on record (4.9 hrs at review time)
玩了五个小时,云完了。感谢所有隐形的守护者们。
Posted 7 February, 2020.
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110.4 hrs on record (23.2 hrs at review time)
好肝啊啊啊啊啊啊
Posted 24 February, 2019.
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135.4 hrs on record (12.2 hrs at review time)
首先我想要肯定这个游戏的整体,作为一款模拟经营式的游戏,元素还是颇为丰富的,
在立意方面,也像我们侧面传达了诸如:成功的道路并不只有一条、讽刺这个社会的浮躁与功利、在孩子成长的道路上父母与孩子都需要不断成长....等等等。

但是这个游戏真的就只做了一周目,却强加了一套继承体系给玩家,增加玩家的游戏时间。我承认,我花了四周目才让我的孩子成为北大首富。但是我其实只是通过对游戏玩法的熟悉以及基础属性的增加达到了目的而已。

而在第五周目我彻底的失望了。因为我虽然成为了首富,我无法给我的孩子不一样的生活,我成为了首富,我的儿子却不能像他的朋友聪聪那样生活!!我的儿子还会被学校的拜金女生瞧不起?我的儿子居然只比我爸爸做作家的零花钱多了50????我的儿子居然不会继承她母亲的美貌!!我的儿子居然买不起校门口小商店的零食??!同样的,我和孩儿他妈也有过爱情,而作为世界首富的我,给不起我的女人一个学区房?我的女人居然会被她浮夸的表妹和奇葩的闺蜜们羞辱???!!

最后的最后,最让我忍受不了的!!!我就想要个女儿!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!当然我表示我辛辛苦苦养大的女儿要是被猪拱了我更受不了!!!!!!!!!!!!!

暂时先给个不推荐,等待你们接下来的更新,如果你们有诚意将这款游戏做成真正值得一玩的,我会推荐它,并向所有朋友安利它的(虽然我已经安利了好几个人了,现在有点后悔安利他们)。

请各位尽量抑制住购买的心,让他们把游戏做完....真的是拿了个好题材,却没有毅力把它真正完成就拿出来卖了。
Posted 8 October, 2018. Last edited 15 October, 2018.
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