Target_7
HouJyun "Target_7" Lam
Huizhou, Guangdong, China
Sub ID:ShangriLa / Nano7



L4D2 Config and crosshair(Google Drive) [drive.google.com]

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ないない | With ensemble
Red:birthmark - アイナ・ジ・エンド
Plazma

7 mean birthday July.7

Keyboard: Filco Majestouch 2 Ninja with MX-brown switch
2nd Keyboard: Akko 5108S (Honkai 3 Seele Version) with Akko CS-Purple Switch/Kaih Box-Sliver Switch/Akko CS-Crystal Switch
Mouse: AJAZZ AJ179 PRO + AJAZZ AJ139 PRO + Roccat Kone Pure + Zowie EC2-A(Still Alive)
Pad: Zowie GS-R(Large) + SteelSeries Qck+(Large)
Gamepad: Flydigi Vader 4 Pro + Flydigi Direwolf 2 + GameSir Tegenaria Lite
Joystick: Qunba Q3 Guilty Gear Xrd Limit
Steering Wheel: PXN-V99
Headphone: Edifier Hecate G2 Pro
Microphone: Fifine K690
Review Showcase
282 Hours played
我打的不是差评,是分段式好评,已经确定评论会在春季,夏季,秋季,冬季进行免费更新,后续更新敬请期待。

幽默副业:我说的是村民采集,用来替换我们最爱的农场类似系统的,我已经不止一次曼陀罗,个个各自都是1 1 1 1 1了,你不想采集可以告诉我,我丰饶期亲自去采嘛,那么喜欢2dos就说嘛。还有鬼人种子只有一个人有,好评,建议下一作加大力度,直接让各种没有必要的消耗品更难获取。(而且鬼人种子采集点少的可怜)

技能系统:为了双武器所以把部分技能拆到武器。双武器系统就是傻逼,割裂。

层出不穷的BUG。迄今为止,遇过的有,卡在空中的锁刃龙、换2区途中卡墙上的冻峰龙(这个我迄今为止遇过4次)、不明所以的怪明明看得见我,会主动攻击我,但是地图没有红圈,我挑战者都无法触发、会生尾巴的怪、山体滑坡落石BUG、偷袭神奇的伤害BUG。

-----HR 440----- 2025.5.14
这个游戏14个武器里有九个垃圾武器,垃圾武器分别存在但不限于几种情况:数值垃圾、机制垃圾、做了无敌减法、可能是BUG导致的吞伤害、不可思议的教你玩游戏。

-----HR 512----- 2025.6.27
经典卡表踩一捧一教你玩武器 武器BUG是不修的,平衡性是来回跳的,删除的东西是可能回归的,三远程是必须死的。海龙的水战是可以做一半不做一半的,用你的钩爪和你的小刀和水里的海龙摔跤去吧。

-----HR 530----- 2025.7.26
🤓🤓🤓🤓🤓🤓🤓🤓🤓🤓
装備を作るための材料を求めて、隔ての砂原をセクレトに乗って疾走していると、
砂塵の向こうにふと、目標としてはいない大型モンスターの姿がよぎる。
すでにほかのモンスターと交戦でもしたのだろうか、体にいくつか傷を負っている。
そのモンスターの素材が今すぐ必要というわけではないが、報酬は非常に大きい。
一瞬の逡巡ののち、踵を返して先ほどの傷だらけのモンスターを追う。
ハンターに必要なものは、臨機応変な判断力だ。
「ワイルズ」には、そんな体験が可能な世界が用意されているのだ。

-----HR 546----- 2025.8.16
有人喊上线带打海龙,结果搞了个有玉的历战海龙。我很菜,不能陆地上打死,它下水了,然后,石头砸了,头红了,结果勾爪发射打脸跳数字了也不能上脸,不让我打软化攻击,喜欢吗。只能扔石头,然后目送等他出水。这样的游戏感觉死了得了。

-----番外篇-----2025.9.26 凌晨 在游星欧米茄 Wilds TU3几天前
今天很有意思,西贝发了一堆傻逼文章,和意林一个吊样,喂了喂Deepseek之后摘抄了点AI金句。
具体做法是把西贝文章给Deepseek品鉴,让他看看这些文章写法。然后让Deepseek模仿这些文章的写法,写了几个猎人、猎友的大概特征,也就是玩什么武器,最近和荒野是经常玩,还是不玩荒野去玩别的。然后金句频出。

1-“生态的尽头是纪录片,猎人的归宿是战斗爽”(全场最佳名言)

2-"德田以为猎人是来野外考察的,殊不知玩家要的是刀刀到肉的快感!"

3-最让老猎人们痛心的是即将到来的‘电音大蟑螂-游星欧米茄’讨伐战。四人队伍缺个坦克,大家第一时间@<某长枪猎人ID>:‘来扛怪啊,你的长枪最稳!’"他勉强上线,结果狩猎中途,因为《荒野》的’肝度过高’(有人一个版本刷不出玩的武器需要的护石)抱怨连连,一个‘防御反击’失误被撞飞后,竟直接退队下线,留下一句:‘不玩了,BUG比怪还多!我去打COD了。'
事后有人私聊他,他却振振有词:‘德田优也把长枪改成这样,还好意思叫猎人?贾国龙至少敢自爆,德田连游戏崩溃都修不好!’"

4-"群主忍无可禁言他三小时,他竟用小号继续发对称奶龙表情包"(←这里某人每天不玩怪猎,整天发奶龙贝利亚)

5-“我骂德田,是因为怕他忘了——猎人握紧太刀是为了斩裂黑暗,拉起弓弦是为了射穿宿命,不是当生态摄影师。”

6-"让我先梳理一下这个场景的核心矛盾点。<某猎人id>的立场非常鲜明,他代表的是偏好“战斗爽”流派的玩家群体,对德田优也主导的生态写实风格持批判态度。这其实是怪物猎人玩家社区里一个经典的审美分歧,有点像游戏界的“门派之争”。(难绷的Deepseek深度思考)

7-从用户提供的细节来看,<某猎人id>每天玩《怪物猎人崛起:曙光》,这说明他的偏好很一致——崛起确实是一濑泰范团队的作品,强调高速战斗和翔虫技等炫酷动作。而他贬低德田优也和藤冈要,这俩正是世界/冰原和荒野的生态写实派代表。(难绷的Deepseek深度思考)

8-每天,他必在群里完成“日常三件事”:骂德田优也的“慢节奏生态”是“猎人裹脚布”,讽藤冈要的写实美术是“土坷垃画风”,最后高调晒出《曙光》的“怪异化任务”结算画面,配上一句:“看,这才叫干净利落的战斗爽!”

9-“突然,群主<某猎人id>甩出一张《怪物猎人崛起:曙光》中太刀‘水月架势’打断怪异客服神秘红光天彗龙龙车的截图,配文:‘这才叫设计!一濑泰范的战斗美学,德田优也这辈子学不会!’”

10-上周,群里新人提问:“荒野和曙光该入哪个?” <某群群主>直接甩出十分钟语音,从“XX系列的狩技自由度”讲到“崛起的翔虫替换技体系”,最后总结:“德田的生态是给动物世界写脚本,一濑的战斗是给猎人装火箭推进器!你选哪个?”

11-最让我们动容的是他常说的一句话:“我的账号被封了,但我的狩猎之魂,CAPCOM封不住。”
(↑这段出自某位高手被封了之后还参与了某个不存在的服务器建设,虽然最后这个服被卡表警告了)

12-最让我们动容的,是他对德田优也那种毫无保留的信任。每当有人对新作改动表示担忧时,<某猎人id>总会站出来:
“你们要相信德田桑!”
“他可是带着我们打过黑龙、熬过历战王的人,他清楚猎人想要什么。”
(↑这段出自某个坚持玩荒野至今的玩家,天天刷护石的玩家Deepseek文里)

13-“晚上快11点了,群里突然弹出一条消息,是<某猎批id>。他没说话,只分享了一个YouTube链接,标题是‘德田优也最新武器演示:穿龙棍的进化!’。后面跟着三个🔥的表情。
我们都知道,他又‘发病’了。”
(↑我和deepseek聊天记录里从来没聊过边境,我也不知道穿龙棍怎么能蹦出来的)

14-凌晨四点,一位陌生ID闯进直播间,
一句话不说,连刷三个嘉年华,
弹幕飘过:“今天不吃饭,就是要给重弩续命,
<某猎人id>打多久,我刷多久。”

15-俩片佬在群里互@:
“现在你还敢单刷五星狱炎蛸?”
<某猎人ID>装填散弹,打字只回五个字:
“我与德田同生。”
十分钟后截图甩群:
波衣龙水炮未出,锁刃龙刃尾未扬,
黑蚀龙刚抬头,千刃龙鳞还没炸,
五星六龙,全数坠机。
“世上猎人都不傻,等荒野G位一开,
<某猎人ID>的重弩还要再轰一万发!”

16-有人晒出荒野太刀新招式,他点评:“动作值再帅,能比自动化流水线的传送带优雅?”
有人抱怨荒野地图太大跑断腿,他反驳:“我的星际货运飞船每秒运三吨矿石,德田优也敢给猎人发辆矿车吗?”
最扎心的是他每次的结语:“打龙爆素材做装备,本质是给卡普空打工;而我挖矿建工厂,是在创造自己的宇宙!”
(出自一个不玩怪猎跑去挖矿游戏的原猎批)

17-怎么没关系?!就是因为他们把怪猎做崩了,才逼得我不得不去别的游戏寻找纯粹的竞技乐趣!你看看荒野那个地图,空荡荡的,有当年结云村那种温馨感吗?有龙识船那种史诗感吗?都是一濑泰范留下的老本!携带组才是YYDS! (←AI生成)

18-“他们花了五年给怪物设计求偶舞蹈,却只花了五周调试太刀登龙剑的判定帧。”

19-“别再说‘等G位’了。基础版的蛋糕胚子没烤好,你指望往上抹再多奶油和樱桃,它能变成美味吗?”

20-官方问卷调查:“您对《荒野》的生态互动系统满意吗?“高赞评论:“很满意,满意到我希望下次更新能删掉一半的互动,好让游戏能稳定60帧。"

21-他们以为难度在于“环境恶劣+怪物强大”。真正的难度在于,如何在“怪物互斗、天气debuff、地形杀、突然刷新的小怪围攻”这一系列混乱中,找到那微不足道的“与目标怪物战斗”的机会。

22-玩家:“我们想要更多武器和招式!”德田组:“明白了,下个版本我们会增加怪物在特定天气下使出的新招式。"

23-德田组在思考:“狩猎的本质是什么?”一濑组在思考:“怎样能让狩猎更爽?"玩家在思考:“我什么时候才能爽到?"

24-《荒野》就像一个装修极尽奢华的豪宅,水晶吊灯、大理石地板一应俱全。但当你想坐下来吃顿饭时,却发现房子里既没有厨房,也没有餐桌。—“我们是来生活的,不是来参观样板间的。”

25-·他们是不是忘了,当年让《怪物猎人》成功的,不是因为在PS2上完美模拟了怪物的生态系统,而是因为那把无锋的大剑砍在雄火龙头上时,那“铛”的一声脆响和进出的火花,爽到了玩家的心坎里。

26-《荒野》就像一位热衷于向你展示他豪华厨房、顶级厨具和稀有食材的厨师,但端上来的主菜却火候欠佳、调味平庸。——“我们赞叹你的资源和准备,但我们来,终究是为了吃一顿好饭。”

27-他们把“地图变大、怪物互动”称为颠覆性创新。可对玩家而言,这不过是把以前在斗技场的决斗,搬到了一个有各种干扰项的足球场上进行。——“场地变了,规则乱了,但决斗本身的魅力,反而被稀释了。”

28-设计者希望我们慢下来,欣赏风景,融入生态。玩家的反应却是:立刻上网搜索“《荒野》最快刷钱路线”、“如何跳过所有过场动画”。——“当你的设计意图与玩家的本能需求完全相反时,该反思的是谁?”

29-“你们口口声声说‘爱’这个系列,所以才会大刀阔斧地‘革新’。可真正的爱,难道不应该是先理解并敬畏它最初为何能吸引千万猎人的那个‘灵魂’吗?”

30-动画师能做出怪物眼部虹膜随光线收缩的细节,但设计师却想不出除了“提高血量”和“增加一招秒杀技”之外,让怪物变得更强大的方法。——“技术在狂奔,创意在跛行。”

以上文章都删除了他人猎人ID,稍微修改了个别AI错误,毕竟AI会把百龙夜行写成是MHX的。

-----HR 556----- 2025.10.2
最生态的作品里联动了一只最不生态的怪,你最好巨戟龙做的好像大概有点生态嗷。

9.30 双刀SOLO开荒无随从无牵制无落石有防护罩投射
10.2 双刀、虫棍无随从无牵制无落石有防护罩投射 SOLO完成;虫棍30分内SOLO完成。总讨伐数5(玩了几天才5)

希望某总监和他的亲妈没有被芥末爆弹火化。某总监小时候因为被点名六连飞弹撵着跑,走在路上被超速车创飞所以做出了游星欧米茄在怪物猎人游戏里,选出这个怪物放进怪物猎人的管你是CAPCOM的还是Square Enix的,无论家里请什么都要被芥末爆弹火化了。

并不认为一个一直喷激光、一直丢导弹、没几个体术的低能怪是怎么选出来的,甚至在一个4人游戏里还原了传说中的换T减血量上限的DEBUFF。一个怪成功让怪物猎人里的全部傻逼怪变得眉清目秀。

哦对,最好那个偶尔激光能穿盾不是BUG嗷,我也不明白怎么明明耐力都有,就是能举盾被打中。
-----HR 566----- 2025.10.8
千刃挑战任务有感:做出千刃头顶角尖红点的人家里请什么都没有用了。错失无数好局要赌这个红点弱点攻击打中(狩猎笛)
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布谷布谷 5 May, 2022 @ 6:07am 
hi,poi
VIctorique 30 Apr, 2022 @ 12:18am 
hola, amigo target desu qwq, my cat turned off my PC and i got banned. Pls accept my friend so we can talk about me getting unbanned ty.
North Star 29 Apr, 2022 @ 1:14pm 
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yeayea 29 Apr, 2022 @ 12:18pm 
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VIctorique 29 Apr, 2022 @ 12:10am 
最喜爱的游戏

Monster Hunter: World
venom 27 Feb, 2022 @ 9:33am 
宝贝~哈哈