32
Productos
reseñados
441
Productos
en la cuenta

Reseñas recientes de ♫WolfyX♫

< 1  2  3  4 >
Mostrando 1-10 de 32 aportaciones
A 2 personas les pareció útil esta reseña
1 persona ha encontrado divertida esta reseña
0.1 h registradas (0.1 h cuando escribió la reseña)
Reseña de Acceso anticipado
Принудительно кидают в игру без НАЖАТИЯ на кнопку НАЧАТЬ
Publicada el 7 de diciembre.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
Nadie ha calificado este análisis como útil todavía
5.2 h registradas
Хорошая старушка с хорошими загадками. ОДНАКО. Разрабам настолько плевать на игру, что в конце сидит злосчастный баг, руинящий атмосферу и заставляющий гуглить беду
Publicada el 16 de septiembre. Última edición: 16 de septiembre.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 2 personas les pareció útil esta reseña
5 personas han encontrado divertida esta reseña
1.8 h registradas (1.6 h cuando escribió la reseña)
Так меня под музыку ещё никто никогда не имел
Publicada el 22 de agosto.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 1 persona le pareció útil esta reseña
1.1 h registradas
Первое впечатление: МУСОР, который уничтожает всякую мотивацию пробовать эту игру
Publicada el 3 de julio.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 26 personas les pareció útil esta reseña
3 personas han encontrado divertida esta reseña
3.8 h registradas
Игра ни сколько ни пейдей и никогда не сможет конкурировать с ней, ибо это трешовый кал и вот почему:
1. ИИ — полный мусор. Логика всех неписей взята прямиком из уровня пд1, когда стрелять нужно было не проверяя наличие стен. Союзные боты совершенно не могут отличить дверь от окна и потому вместо трешовых залётов в окна, как это было в пд2, или хотя бы более продуманная система как в пд3, но они начинают косплеить Барри Аллена и проталкиваться в окна и стены, ибо не могут открыть банально дверь. Бюджета не завезли на нормальный pathfinder. Стрелок ИИ совершенно теряется, если к нему подбежит ИИ милишник, и пока милишник бьёт стрелка, стрелок либо стоит как вкопанный либо стреляет в воздух, пока не умрёт. (Такого нет в пд3 (инновационно-конкурентно)). Вражеский ИИ не просто слепой, но ещё и тупой. У него перед глазами пролетел кирпич, также его логика: наверно ветер подул. Однако логика того же гражданского на эту сцену: офигеть, это же кирпич!!! Я звоню в полицию!!!! Получается цивил умнее того же полицейского? Хотя чему удивляться, если вражеский враг не способен в 5 метрах от себя увидеть своих скрученных собратьев, которые как раз сидят перед ним без единой стенки или стекла. Камон. И это может хоть как-то конкурировать с пд3??? В режиме стелса у снайпера на глазах вяжут 5 его союзников, его логика: отвернуться и смотреть на другую точку, делая вид полезной работы. Громкие операции это ещё хуже. ИИ вообще не понимает что происходит и просто стреляет куда-то или точно в стены, в надежде на прострел, которого нет в этой игре. И если в пд3 противник пытается быть реалистичным, то здесь это тупо мясо, у которого голова и тело одно и тоже. По ощущениям урона тут совершенно нет. Стреляешь в голову = стреляешь в тело = стреляешь по конечностям. За то если кинуть кирпич, то он шотает всех, а вот бронебойный пистолет в голову без какой-либо защиты не способен убить даже с 3го попадания. У врагов нет никакого логичного эффекта стана или остановки от ловли маслин, как это реализовано в пд3. По логике вещей ИИ должен сдаваться сразу, как его застали в расплох, но вместо этого он достаёт пистолет либо стоит на месте и продолжает заполнять шкалу внимания из-за этого он попросту умирает. В особенности это работает с союзными ботами, они попросту забивают врагов до смерти вместо взятия их в заложники.
2. Механики тут полнейший трээээш. В пд3 есть прекрасный подкат, однако здесь он чисто кал. Ты не можешь остановиться, но можешь каким-то боком продлить его не выходя из него. Тупая система укрытий здесь также присутствует. Выглядывать конечно круто, но любой шаг сразу поднимает голову на размер всей головы и враги сразу по ней нахлобучивают, такого нет в пд3, потому что она не бюджетный кал. Допустим что это не такая великая проблема, но ведь из укрытия вы тоже не сможете выйти, ведь вас приклеили к нему по механике. Серьезно? Мне нужен контроллер, чтоб адекватно выйти из укрытия, а не выпрыгивать из него? Механика стелса тоже на стадии умершей матери пд2. Весь ИИ не способен осознать что такое стелс. Враги либо ультра тупые и долбятся в стены, когда у них на глазах происходит захват в заложники (кринж), либо через полкарты идут смотреть что там кто сверлить начал, в то время, как на улице день и нет никаких охраняемых объектов, а всем цивам по барабану. Получается пд3 снова переиграла этот какл? Отмена перезарядки тут тоже отвратительна. Ты не можешь не вставить патрон и отменить перезарядку потому что это стоит денег, которые были у разрабов пд3. Система хп и его регена тут это чистейшее шакалье. Можете сколько угодно нюхать и лизать стручок великому и могучему альмэру, потому что вы бездарные казуальщики, но даже в этой игре система регена хп необходима лишь потому, что тут нет ни аптечек, ни брони и получаемый урон совершенно не сбалансирован, поэтому можно переломать все ноги выпрыгнув с первого этажа, но это чистейший сюр. Механика ближнего боя на уровне испанского стыда. Чел с катаной рубит полицейского без бронежилета, а ему хоть бы что. Вы серьёзно? Он даже не отшатывается. Катаны это совершенно не острые клинки и прорубленный ими человек уже не то что стрелять не сможет, он вряд ли сможет выжить, а тут нужно 5 раз помахать, чтоб убить. Наверно в средневековой Японии, когда людям отрубали головы, приходилось их 4 раза тычкануть, чтоб казнь не превратилась в фарс. Механика регенирирующих кирпичей: это же чистый казуал. Если в пейдей количество метательного снаряжения было ограничено логическим подходом к делу, то здесь твой перс каждые n-секунд рожает энергогрены, кирпичи, сюрикены, когда поблизости даже ничего похоже нет из чего бы это можно было бы добыть или скрафтить. Но ща то это убийца пд3. Смешно. Честно, это смешно. Просто болванчики без читов не могут в пд3 толком играть, ибо слишком трудно, поэтому проще шакалить игру, ведь это не тупая казуальщина, как её предшественник.
3. Система одиночной игры. Это что ещё за тупая пародия на брутальность? Персонажи не прописаны и не имеют никакого влияния на происходящее. Бесполезная уродливая мамка в офисе, которая вместо слов стонет и то с одышкой. Руки и ноги гг это настоящие рудименты. Есть некий "тачдаун", хотя все называют его просто "даун", который максимум может в миникатсценках пару раз показать ненужный характер своему боссу и дать пулик на миссиях защиты территории. Но когда дело заходит до захвата территорий, этот рилдовн сливается, оставляя своих ребят с пистолетами и заточками против вооруженных до зубов долбоящеров, которым плевать на любой вид урона, кроме кирпича в мизинец левой ноги. Правый рудимент и вовсе ультрабруталитичорныймэн косплеит Морфеуса из матрицы, но при этом не может даже спланировать ни один хайст, давая только общие задачи по типу "зайти внутрь, забрать всё, что не прикручено и выйти", в то время, как в том же пд все кураторы давали понятные задачи с любыми форс мажорами. Суть остальных бестолковых персонажей так и осталась загадкой, ведь детектив в отставке каким-то образом может мешать самому Чаку Норрису, когда 1 любой его агент в соло захватывает все районы. Серьёзно???
4. Итог: не думаю, что есть какой-то смысл продолжать, учитывая количество критических багов, ведь игра вышла в 2023, а примитивные баги, что ломают всю прогрессию и прохождение так и не пофиксили. Разработчикам плевать и это видно невооружённым глазом. Эта игра сделана для мобилок, максимум для консолей, но для ПК такого уровня недостаточно. Тут за 800₽ ты получаешь ещё меньше геймплея, чем в Дарк и даркере. Сессионные миссии длительностью по 5 минут. Это провал по моему мнению. Даже количество длс тут не сможет добавить хоть 1 бал в улучшение рейтинга. Хотя даже использовать длс ты тут не можешь, пока полностью не пройдёшь половину игры (закрыть половину сюжета и сайд).

Publicada el 28 de junio.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 5 personas les pareció útil esta reseña
4.5 h registradas (1.5 h cuando escribió la reseña)
Reseña de Acceso anticipado
ПЛАТИ ЧТОБ ИГРАТЬ ПРОТИВ ТЕХ, КТО ЗАДОНАТИЛ, не f2p, а p2w
Publicada el 9 de junio.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 1 persona le pareció útil esta reseña
0.0 h registradas
Не получил ни одной вещи отсюда
Publicada el 27 de mayo.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 1 persona le pareció útil esta reseña
0.0 h registradas
Не получил ни одной вещи отсюда
Publicada el 27 de mayo.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 5 personas les pareció útil esta reseña
1 persona ha encontrado divertida esta reseña
0.0 h registradas
Не получил ни одной вещи отсюда
Publicada el 27 de mayo.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 2 personas les pareció útil esta reseña
0.0 h registradas
Не получил ни одной вещи отсюда
Publicada el 27 de mayo.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
< 1  2  3  4 >
Mostrando 1-10 de 32 aportaciones