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2 people found this review helpful
54.8 hrs on record
孙悟空形象塑造 9分
故事剧情 8分
美术 8分, 莫名其妙的光影扣分,其他没毛病。
演出 8分, 打断战斗播片真的很影响游戏节奏,体验巨差。‘
战斗系统 6分, 符合敌人性能的孙悟空性能,但是有些单调但不是什么大毛病。但是敌人很多招式动作反直觉,敌人动作信
息不明确,怪物强制变速的攻击动作。让玩家只能通过背板读秒来做出对策。网游都知道伤害命中前要有明
确提示。你要么动作符合人类直觉,要么在命中前闪光(二郎神就是这样,所以虽然很难但是打起来体验很
好。玩家是可对策的,不会不明不白挨打)希望后续能改进。
场景设计 5分, 游戏的一切都应该为游戏性服务,美术再好看你游戏体验差也没有意义。想要弱指引但是用大量空气墙来阻
碍玩家探索,这都是设计上的不成熟。看起来是主路线的地方实际是个空景,玩家为了探索往往会选择先走
岔路,但是游玩过程中走了老远了才发现哦原来走的是正路,以为落下了什么回去一看是个空景,玩家会怎
么想。第三章过于空旷和杂乱的环境,缺乏标志性的地形或者建筑,让玩家无法判断自己的方位。美术资源
不就是应该放在这种显眼的地方,让玩家一眼就知道“我来过这”么。
装备道具 7分 存在感不高,作为ARPG装备应该是比较重要的一环。但是游戏中实际有明显作用的并不多。当然这个也没
什么,武器明明挺“多样化”的,但是并不能通过锻造提升,以至于只能很快就淘汰掉去换新的。


本身还是想推荐的,但是觉得一味的好评并没有意义,客观的指出问题让游科能看到并且改进。对我来说就是能玩到品质跟好的下一部作品。这对我来说才是最重要的。
Posted 2 September, 2024.
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250.7 hrs on record (0.8 hrs at review time)
优化有所提升,但是联机问题还是没有完全解决 P2P联机
好像没有地域设定,很离谱
Posted 8 February, 2024. Last edited 13 February, 2024.
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165.3 hrs on record (40.2 hrs at review time)
泰拉瑞亚:旅程的终点~
经过多年的更新,这款RPG挖矿游戏已经有了足够多的可探索内容,以及足够强大的敌人来挑战自我。
慢慢玩,深深挖~
Posted 20 May, 2020.
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523.6 hrs on record (157.1 hrs at review time)
棒鸡的场景艺术真的超棒。

游戏整体都很棒,只是这次年3DLC把之前的新手教程都给藏起来是真的看不懂。
新玩家记得到机库领取年一战役,年一战役很棒的。
配乐 场景 剧情都很带感。
Posted 28 October, 2019.
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36 people found this review helpful
1.3 hrs on record (0.2 hrs at review time)
Early Access Review
等待一个创意工坊和中文支持
Posted 3 April, 2019.
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2.7 hrs on record (1.5 hrs at review time)
Early Access Review
等待一个创意工坊
Posted 3 April, 2019.
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3 people found this review helpful
331.3 hrs on record (271.1 hrs at review time)
CAPCOM thinks PC players are fools.
Posted 5 October, 2018.
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2 people found this review helpful
1.6 hrs on record (0.7 hrs at review time)
Early Access Review
战斗演出过于简陋。
其他都还不错。

建议把战斗演出做的好一些……
然后招式 武功秘籍做一些招式出来。

毕竟欣赏招式特效也是玩家去学一门武功的动力。
也不是说一定要做到超级机器人大战那种程度的演出。
至少不能是现在这么简陋的火柴人。

工作量可能不小,毕竟要做一个新的纸娃娃系统。
但是做出来以后,武功招式什么的就当魔法特效来做也未尝不可。
Posted 21 September, 2018.
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1 person found this review funny
214.5 hrs on record (171.5 hrs at review time)
同时代最有趣、最烧脑、最富创造性的5v5第一人称射击竞技类游戏
Posted 22 March, 2018.
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9 people found this review helpful
5 people found this review funny
167.3 hrs on record (131.9 hrs at review time)
正式版发售以后,各种bug都得到了修正。
制作组因为被本地化团队坑了,所以刚开始中文做的很糟糕
但是也第一时间开始修正。给赞。

再说游戏内容。
相对于L4D,同样是共斗游戏。但是却有完全不同的乐趣。
左右闪避,格挡,反击!一刀一锤的力量感!这就是第一人称动作游戏的魅力!

游戏氛围营造的很棒,关卡的场景设计绝对不输一线大作。
有几张地图,让我仿佛是走在城下不死街。
4人组成的战线,面对蜂拥而至的鼠人和混沌。
再配上适时的BGM,让人热血沸腾。

看似割草游戏,但是敌人绝不是泛泛之辈。
鼠特林!次元喷火器!我们的敌人手里掌握着黑科技!
如果没有恰当的配合跟战术,在高难度是寸步难行的。
除了“特感”和各种boss。还有比喊着口号、走着整齐队列、武装到牙齿的“风暴鼠”和“混沌战士巡逻队”更让人感到窒息的玩意吗?

游戏颇有深度,敌人花样也足够多。
希望后续的DLC能继续充实游戏内容。
想玩战争牧师,想玩绿皮,想玩凤凰守卫,想玩荷斯魔剑士……

说点目前感受到的缺点。
本质动作游戏,刷刷刷的元素还是不够有深度。
角色的build,基本上没有多少选择。
装备蓝色词条的提升非常有限,红色装备除了炫酷的外观,也并没有特别imba的特效。
玩家power达到600之后,很快就能构筑出自己称心的build。但是之后就没什么能提升的了。
虽然还有角色的皮肤能刷到,不过吸引力还是不够大。

5个角色15个职业,天赋雷同太多。
玩家的对天赋的选择也几乎都一样……
希望后续的DLC能改善这一点。去掉那些可笑又无用的天赋……
换成一些搭配其他武器能改变玩法的最好不过了


满分5分,我给4分。
扣分项就是上述的角色构筑部分。其他对我来说几乎完美。 西格玛在上!赞美肥鲨!
Posted 4 March, 2018. Last edited 19 March, 2018.
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