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4 people found this review helpful
19.6 hrs on record (4.7 hrs at review time)
Tenía muchas reticencias a la hora de comprar el juego por las quejas sobre bugs y fallos, finalmente, me decidí a comprarlo cegado por la nostalgia. Solo llevo cerca de 5 horas de juego, sin explorar demasiado todas las oportunidades y funcionalidades del juego, pero en lo que llevo jugado, más allá de la torpeza a la hora de ejecutar algunas acciones, no he encontrado nada que me impida jugar o que perjudique mucho la experiencia. El único pero que le pongo es que el rendimiento es pocho teniendo en cuenta que es un juego de hace dos décadas sin ningún upgrade visual significativo.

¿Deberías comprarlo? No lo sé, yo lo estoy disfrutando como lo disfrutaba en 2007, pero si no eres tan nostálgico, quizá lo más sensato es esperarse a ver si siguen actualizando el juego y los bugs/errores que parece haber van siendo arreglados.
Posted 7 February. Last edited 7 February.
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15.1 hrs on record
Tengo bastante experiencia con la saga y sé que nunca ha destacado por ser un FPS especialmente pulido en lo referente a los controles y el movimiento del personaje, pero este juego va más allá de transmitir una sensación de realismo o peso al jugador, es simplemente ortopédico y tosco a niveles hilarantes. Especial mención a saltar mientras corres, el pobre Artyom inventa el patinaje sobre aire.

Me estoy forzando a terminar el juego base y los dos DLC en esta versión "Enhanced" por el buen recuerdo que tengo de cuando jugué a la versión original en PS4 y PC, pero me está costando, el movimiento destroza todo lo bueno que tiene el juego.

Posted 28 August, 2024.
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2 people found this review helpful
1.2 hrs on record
Lo he jugado poco más de una hora:
El juego se basa principalmente en los zombies clásicos de COD, aunque aquí no hay historia, es básicamente sobrevivir a oleadas de bichos. Por los mapas hay ventajas, potenciadores y armas para comprar, pero hay una diferencia con respecto a los zombies de COD: aquí las puertas se abren usando fichas que se consiguen matando, por lo tanto, el dinero se usa para comprar y mejorar armas o los potenciadores y ventajas (también se pueden poner barricadas). Hay tres modos de dificultad: fácil, medio y difícil. Personalmente recomiendo el difícil; el fácil es un paseo y en el normal prácticamente lo mismo que el fácil.

La jugabilidad es frenética, con un movimiento ágil similar al de CODs antiguos, un gunplay que cumple bien, pero las animaciones y algunas armas tienen una gran mejora:
Los fusiles de asalto, es decir, el AK, SCAR y M4 tienen animaciones bastante pochas y al disparar no son satisfactorias porque al usarlas no se siente poder; pasa lo mismo con la escopeta. Sin embargo, hay armas como el mosin, la pistola o la mayoría de armas especiales que sí cumplen bien. Las granadas y el equipo táctico necesitan una mejoría inmediata, su funcionamiento es ortopédico, no son nada precisas y cada vez que se usan producen un bajón pequeño de fps.

Tenemos cinco modos de juego:
Un supervivencia clásico con ventajas, potenciadores y puertas que se abren con fichas.
Un modo de carrera de armamentos, donde tendremos que ir matando a zombies con un arma para desbloquear la siguiente.
Un modo similar al de supervivencia pero reducido a una parte del mapa.
Royale, un modo que copia la reducción de mapa progresiva de los battle royale.
Nightmare, básicamente un modo supervivencia en difícil, sin HUD y donde no podremos comprar nada, por lo que tendremos solo nuestra arma inicial y las granadas.

Hay una pequeña personalización: Los cuatro personajes tienen varios trajes desbloqueables. Las armas también se pueden personalizar con amuletos y camuflajes (algo pochos en mi opinión). Todo esto se desbloquea con fichas especiales que salen al matar en cualquier modo de juego.

Lo recomiendo, aunque el juego necesita trabajo si quiere ir más allá de ser un clon apañado con pequeños detalles de personalidad.
Posted 15 August, 2024. Last edited 15 August, 2024.
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5.9 hrs on record (1.7 hrs at review time)
Early Access Review
Para mí es la mejor opción si buscas un FPS arcade y frenético con bots; el modo multijugador está muerto. El juego está basado en la guerra de Vietnam y tiene dos bandos jugables: USA y Vietnam del Norte.
Tiene un gunplay sorprendentemente bueno, una gran cantidad de armas (diferentes para cada bando) y unos mapas pequeños tipo arena que funcionan muy bien. El progreso se comparte entre el online y el offline. No tengo quejas respecto al rendimiento.

Hay cosas mejorables:
El sistema de clases es excesivamente genérico con los clásicos asalto, apoyo, médico, etc. Al final, cambias entre una u otra por las armas y ya, porque el equipamiento característico de las clases no tiene un gran impacto en un juego tan de matar y morir.
La presentación está muy desfasada, en especial, los menús y la interfaz dignos de un juego cutre de 2003.
La personalización de los personajes también es significativamente mejorable, pero entiendo que es un extra.

Los bots son funcionales, aunque no muy inteligentes:
En dificultades altas pueden dar guerra en los duelos, teniendo un "aimbot" curioso en distancias largas con armas que no deberían ser tan eficaces en ese rango.
Cumplen objetivos, pero de forma muy inconsistente: en el modo conquista parecen estar programados para capturar los puntos con mucha agresividad, sin embargo, no defienden un carajo. En capturar la bandera lo mismo toman la bandera y la llevan al punto, que se van a pegar tiros con la bandera por el mapa hasta que les matan.
Pueden dar munición y botiquines sin tener que pedirlos con la rueda de comandos.
Usan el mismo sistema de clases que el jugador y además usan un arsenal muy variado (tener a 10 bots con las mismas armas no es precisamente divertido ni inmersivo).

En definitiva, merece la pena por lo que ofrece, por su precio y por el trabajo de los devs: es un juego que recibe actualizaciones cada poco tiempo y con un roadmap muy interesante, a pesar de tener una base de jugadores muy pequeña.
Posted 4 August, 2024. Last edited 4 August, 2024.
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0.0 hrs on record
El único pero importante que le pongo al DLC es que hay una calidad muy dispar entre las dos misiones nuevas. Omega es una misión interesante y muy bien hecha, mientras que la otra es bastante genérica y olvidable. Ambas misiones son cortas, cada una dura unos 45-50 minutos en difícil.

Tenemos tres armas nuevas: La esperada espada que es demoledora (aunque su ataque cargado es bastante meh), un revolver que no tiene mejoras y una ametralladora con un rendimiento parecido al fusil de asalto. Las dos armas de fuego no son nada especial en comparación a lo que ya teníamos, algo un poco decepcionante dado que el arsenal es bastante limitado; una escopeta automática podría ser increíble.

Finalmente añade varios escenarios para el simulador y la posibilidad de personalizar oleadas y enemigos.
Posted 25 July, 2024.
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6 people found this review helpful
2
84.1 hrs on record (66.1 hrs at review time)
A pesar de sus aspectos negativos me parece un juego bastante entretenido que puede llegar a ser adictivo si te enganchas a su historia y especialmente a su gameplay (repetitivo)

Es obvio que el juego tiene unos problemas técnicos inexcusables, es hasta risible que esta sea la edición "definitive" y todavía haya una multitud de glitches y bugs visuales. El juego está relativamente limpio en cuanto a bugs jugables, al menos, en mis 65h solo me he encontrados dos bugs menores que se han solucionado reiniciando el punto de control. Ningún crasheo y un rendimiento estable.

Para mí lo mejor del juego es su gunplay: las armas se sienten bien tanto en lo funcional como en lo estético y sonoro, sumado a una selección de armas muy interesante donde se mezclan armas de la segunda guerra mundial con armas de la guerra fría.
La historia es esquemática y cliché con un malo estereotipado y unos malos que no son tan malos, aún así, la presentación de la misma no está nada mal y es fácil engancharse a lo que ofrece el mundo de Mafia 3. Quiero hacer hincapié en las radios tanto por su selección de canciones por los mitines políticos que hay: hay dos radios políticas, una para la población negra o progresista blanca y otra para la conservadora blanca. Sí, el tratamiento es bastante esquemático, unos son luchadores de la libertad y otros racistas sin nada en la cabeza, pero los discursos y entrevistas que se pueden oír en ambas radios durante la historia son sumamente interesantes; luego hay otra radio que suele contar noticias neutrales relacionadas con la ciudad y la situación internacional de ese tiempo histórico.

La IA es junto a los problemas técnicos lo peor del juego. Solo saben lanzar ataques frontales o cubrirse hasta que acabemos con ellos. Como nuestro personaje no tiene mucha vida y ellos hacen bastante daño, no es poco frecuente morir por un escopetazo de un enemigo que nos ataque frontalmente a lo kamizaze, pero claro, no es precisamente un reto que podamos morir porque el personaje en sí no tiene un sistema de salud que le permita aguantar mucho daño.

Por último voy a hablar del controvertido sistema de misiones: la mayor parte del tiempo vamos a estar haciendo lo mismo porque el juego está planteado de una forma muy repetitiva donde tenemos que limpiar las actividades de los distritos antes de ir a por el capo que lo lidera. Digamos que hay pocas misiones lineales al estilo de los otros dos MAFIA.

Posted 20 March, 2024.
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233.8 hrs on record (50.5 hrs at review time)
La campaña es lo que esperas de un COD, 5-6 horas de una historia cliché donde hay un malo muy malo(que este año es horrible) y unos soldados con una catadura moral intachable. Lo de siempre, vamos.
Aunque debo reconocer, que hay muchos niveles que están muy bien y que lo de despejar espacios cerrados es divertido, además se agradece misiones con más libertad como la de España y la que ocurre en la iglesia, pero no se siente ni de lejos como la locura arcade que te encontrabas en el original, liándote a tiros por las favelas o por los vecindarios de América. Hay buenos momentos, especialmente las conversaciones entre Ghost y Soap, pero fuera de ahí ufffff es que no tiene un momento memorable como fueron la muerte de Ghost o la batalla final contra Shepherd.

El cooperativo son tres misiones que no se pueden jugar en solitario. Sí, así de vagos son. Y dudo mucho que en el futuro haya misiones individuales de spec ops.

El MP me está pareciendo un meh, Los mapas deberían ser más pequeños para que los combates se encuentren con más facilidad, tampoco es que estén muy bien diseñados. Son mapas insípidos que no tienen carisma y que cumplen sin más. Las armas están muy bien y, personalmente me gusta el nuevo método para desbloquear camuflajes y accesorios, obligando a que se usen todas las armas si quieres desbloquear todo. Lo peor del multijugador es que actualmente parece una beta por la falta de contenido. Se nota demasiado que el contenido real llega con el primer pase de batalla y el nuevo Warzone.

No lo recomiendo porque me parece un juego mediocre de 70€. Con el tiempo mejorará como pasó con el Cold War o el Vanguard, pero actualmente no tiene "chicha" como para acercarse a los mejores CODS. Básicamente es un MW 2019 con mucho menos contenido.
Posted 9 November, 2022. Last edited 9 November, 2022.
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15.3 hrs on record
Este juego me trae muchos recuerdos porque fue uno de los primeros juegos que tuve en Steam. Había bastante hype: parkour, online, campaña y personalización. Así que compré el juego de salida esperando un shooter que iba a revolucionar el mercado(40 o 50 euros mal gastados).

En su día me decepcionó mucho especialmente por la campaña, que es no más que niveles de entrenamiento para el multijugador, con una IA aliada muy deficiente que rusheaba los objetivos como locos. Luego el shooter era muy genérico con un parkour testimonial que se podía usar en cuatro lugares de cada mapa; por lo que tenías un FPS que no superaba en gunplay ni mecánicas a sus rivales y con unos supuestos puntos fuertes muy desaprovechados.

Voy a recomendar el juego simplemente por nostalgia.
Posted 15 August, 2022.
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3
5
95.2 hrs on record (7.6 hrs at review time)
Early Access Review
Llevo jugando desde el EA previo al Adam update, y el principal problema del juego es VOID:
Una actualización terrible a UE5, que al final se ha medio arreglado con un parche; actualización tras actualización se han ido perdiendo fps hasta el punto actual.
Movimientos muy discutibles como eliminar los diferentes modos de juego que había antes del 1.0.
Un diseño de niveles más cercano a un R6 antiguo que a un SWAT, con misiones en mapas gigantes con más de una docena de sospechosos armados con AKs, ARs y SMGs.
Un ROE que castiga el uso de fuerza letal aunque sea apropiado hasta en misiones donde tenemos a terroristas que han masacrado a una discoteca entera o una universidad.
Sacar un DLC de pago para un juego que no está acabado y que todavía necesita arreglos.

Dicho esto, es lo más cercano a SWAT 5, además de ser el único shooter táctico que parece tener presente y futuro:
La IA ha sido mejorada, no te esperes una inteligencia artificial similar a la de SWAT 3 y 4: los compañeros de la IA son competentes y los enemigos ya no tienen una mezcla devastadora de aimbot y wallhack.
Las armas tanto en lo estético como en lo sonoro cumplen con creces, hay mucha variedad pero a la hora de la verdad no hay mucha diferencia de rendimiento entre la gran cantidad de ARs que hay.
El rendimiento del juego es meh, al menos para mí con una 3060: Puedo jugar la mayoría de mapas con una mezcla entre alto y epic, mientras que en los mapas más demandantes como Valley of the Dolls me dan un rango de 50-70fps.
Si bien el diseño de niveles es muy bueno, como he dicho antes, muchos de estos pecan de ser demasiado grandes para un juego que pretende simular el trabajo de un equipo SWAT.

Mi mayor miedo es VOID y sus decisiones. Si llevan bien el juego (algo que todavía no han hecho), puede ser un juego que de verdad sea el sucesor de SWAT 4. Hoy en día se queda en un buen juego recomendable.
Posted 26 July, 2022. Last edited 27 July, 2024.
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6.0 hrs on record (3.8 hrs at review time)
Early Access Review
Mi principal problema con este juego(obviando sus problemas jugables) es que no concibo un shooter táctico donde la propuesta singleplayer es limpiar escenarios sin una IA aliada. Y ni siquiera estos modos están adaptados para el jugador singleplayer sino que son mapas diseñados para el coop donde hay 25 bots que matan de dos tiros.

Dicho esto, por 6€(lo que me costó hace un año) no está mal.

30/07/2024:
El juego ya tiene bots aliados y la posibilidad de usar un perro policía durante las misiones. La IA aliada es bastante primitiva aunque competente en los enfrentamientos, teniendo un comando de órdenes bastante simple. Se pueden elegir hasta 9 compañeros en cada misión, compañeros a los que puedes usar si te matan durante el nivel. Como añadido está bien, pero los bots aliados necesitan mucho trabajo y pulido.

Tocando la jugabilidad del juego, es bastante evidente que es un producto con unos recursos limitados: es bastante ortopédico en general, por ejemplo, muchas veces los comandos de acción no funcionan bien al esposar o quitar trampas. El movimiento del personaje es poco fluido y tosco, o las diferentes posiciones del arma que son ortopédicas, especialmente la transición entre apuntar inclinado a recto.

El diseño de niveles me parece mucho más realista que Ready or not.
El gunplay es satisfactorio, con una buena variedad de armas y una personalización que cumple; también se puede personalizar al personaje, pero las opciones son muy limitadas.

En definitiva, viene a ser un R6 antiguo enfocado al trabajo policial. Si aceptas sus evidentes limitaciones es un juego muy disfrutable.
Posted 11 July, 2022. Last edited 29 July, 2024.
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