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28.8 hrs on record
Early Access Review
Un bon jeu de simulation sympathique.
Ne faites pas attention au Early Access, niveau contenu ect on a clairement un jeu qui pourrait être fini.
Personnalisation bien poussée (arme, opérateur, missions, difficulté de ces dernières...), rejouabilité énorme, beaucoup de détails ect... je ne ferai pas la liste mais c'est vraiment très complet.

Il y a encore des bugs par ici et par là, des choses à perfectionner (genre l'IA des ennemis type insurgé, qui est la plus facile à combattre est pour moi vraiment trop peu maline par exemple, où ils finissent par faire des pseudos charges banzai sur moi)

Mais surtout pour 15 euros c'est donné sérieusement pour le contenu, foncez direct. Le jeu aurait pu être à 20-25, peut être 30 ça m'aurais pas choqué.
Posted 25 September.
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250.9 hrs on record (159.9 hrs at review time)
Ayant joué à tous les FromSoftware avant, celui là est sans aucun doute l'apogée et le fruit de la maîtrise complète qu'à désormais ce studio sur ce type de jeu.

Additionnez la rejouabilité déjà énorme à un monde qui prend presque 100h à explorer, plus les mods comme le mode coop (un vrai) qui est très abouti et presque fini, les mods randomizer ect ( qu'on peut mettre en coop si il faut ) . Le jeu a une rejouabilité titanesque.

A comparer, ce jeu mérite bien plus le AAAA que Boring and Bones et son prix de tarer. Foncez les 60 euros sont largement rentable ici.
Posted 13 May.
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22.9 hrs on record (18.5 hrs at review time)
Early Access Review
En vrai si je devais le noter je mettrais une évaluation neutre, mais je préfère tendre vers le négatif et changer plus tard mon commentaire (car beaucoup de point négatif sont dû à de l'équilibrage ou problèmes techniques), voici le positif et négatif :

Positif :
- Un bon mélange entre tarkov et arma
- Une map grande et sympa avec une bonne ambiance
- Le système d'hélicoptère/extraction
- Une seule grande map en pseudo open world est bien sympa, ça me rappel stalker sur ce point (et pas plein de RAID de 40min comme sur tarkov)
- Le peu de mécaniques ajoutées fonctionnent bien (soin ect) dans le sens qu'elles s'emboitent bien au gameplay

En bref un jeu avec un gameplay plutôt bon pour ce genre de jeu, mais.... :

Négatif :
1) Prob techniques :
- FULL BUG, sérieusement je ferai pas la liste mais les micro bug par ici par là sont très nombreux (je fais partis des gens qui n'ont pas de tête, pas d'arme de mélée, à poil et sans conteneur sécurisé...
- Optimisation désastreuse, RTX 3080 et I7 et j'ai le PC qui demande à ce qu'on l'achève (90 fps max en LOW settings mais stagne vers 45-50, drivers à jour ect)
- Ce qui suit du point du dessus du coup : anti aliasing aux fraises, on voit tout pixelisé à plus de 200m (GL pour les ennemis)
- Serveur tout aussi intolérable : lag, roll back, crash serv, erreur de connexion ect... absolument pas stable

2) Prob d'équilibrage :
- Inventaire des équipements (sac ect...) beaucoup trop petit, ça aurait pu être réaliste et cool, mais le point suivant existe :
- Les marchands reprennent les équipements pas assez chère par rapport aux prix. L'économie pourrait être juste avec ces prix si on avait plus de place dans les sacs (et donc ramener plus d'un RAID) et la justification du "on peut revenir en hélico récup son stuff chère" est trop douteuse avec les crash serv qu'il peut y avoir pour le moment. (je viens d'une session où j'ai perdu mon stuff comme ça)
- Les marchands vendent le "mauvais stuff" je m'explique rapidement : Tous les ennemis utilise de la munition 7,62x39 ou 5,45 (en gros du soviet) sauf si vous allez dans les zones à risques donc pas du tout fait pour un joueur qui débute ou solo mais... jusqu'à une certaine quête, les marchands ne vous vendent que du 5,56mm pour les armes OTAN... en gros farmez les munitions ou payez des armes chère.
- Un grind de stuff trop rapide... Trouvez des gilets, sac, casque, fusil d'assaut moddé ect... sur les ennemis une fois qu'on connait, est vraiment pas long (stuffer en moins d'une heure en partant de zéro si vous rusher et savez où et comment)
- Votre cadavre qui disparait si vous déco. En bref faites comme tous les joueurs : si un joueurs vous tue, quittez immédiatement par rage comme ça il lootera rien (ce qu'un mec a bien sûr fait à l'aéroport par exemple)
- Pas de grosse pénalité à tuer votre faction. Les gens sont assez fair-play donc inutile de s'exciter, mais si ya un TK accidentel bah servez-vous.
- Les Pompes, PM, pistolet qui font beaucoup trop peu de dégat et sont presque inutile
- Dégât et hitbox trop aléatoire hors tête : Tête tout meurt rien à dire, mais le torse... Entre le pistolet magique qui traverse votre Pare-balle NIJ III puis perfore le coeur, et la balle d'Ak qui vous traverse sans gilet mais "saignement léger"... ouaiiiiis
- Les IA randoms aussi niveau vie hors tête. Entre certains malgrès le gilet une raffale et meurt, et le terminator sans gilet qui survie à un full auto de 20 cartouches à bout portant d'une Ak47 c'est douteux... mais en moyenne elles ont beaucoup de point de vie je trouve

Résumé global : L'équilibrage économique et loot est complètement éclaté (marchand trop chère, alors que stuff rapidement farmable ect...). Additionnez tous ces points les marchands ne servent presque à rien

3) Prob de contenu :
Globalement : jeu encore vide vous allez le sentir. Pas de planque ou autre, les niveaux ne servent qu'aux cosmétiques, les quêtes servent à débloquer des articles chez les vendeurs que vous n'utiliserez pas beaucoup. Pas d'item d'échange ou de la vie quotidienne comme tarkov pour laisser un monde vivant, on trouve que ; armes, médical, bouffe. Sauf que bah vous allez pas trouve de M4 dans des maisons faut être réaliste... donc à part de la bouffe et des trucs médicaux primaires qui sont repris très peu chère les maisons sont vides. Et beaucoup trop peu de caisse à loot, même de truc nul. Vous trouverez que des boites de conservers sur des étages dans les maisons, pas de petites dopamines à ouvrir une caisse et pas savoir ce qu'il y a dedans.




Conclusion :
Un jeu avec un super game-play, mais tout pue l'accès ancitipé un peu trop tôt à mon goût. Le jeu peut devenir vraiment bon à l'avenir mais pour l'instant est tout juste correct.
Posted 6 May. Last edited 14 May.
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2.1 hrs on record (0.4 hrs at review time)
Early Access Review
Le jeu a du potentiel on le sent en jouant ect...
C'est comme son nom l'indique une Pre-Alpha, mais là c'est vraiment une démo technique qui est trop juste (bon voir pas du tout) pour être sur steam.

- Peu de contenu (voir pas)
- Personnalisation absente (surtout pour l'opérateur)
- Pas de fluidité
- Pas d'ergonomie
- Sensation de tire jouet club (bruit ect...)
- Optimisation infâme ( RTX 3080 et 23 fps en Hight, et Hight pas Epic encore au dessus), alors que jeu moche en medium
- Plein de bug (plus ou moins mineur) genre les alliés qui s'accroupissent pour nous saluer ça n'a aucun sens
- Les animations pas syncro avec l'interaction ou environnement. Du genre les chargeurs vide qui sont encore visuellement plein quand on recharge, un détail mais qui fait la diff. Ou les portes qui s'ouvre 40 ans après le passage de la main ect...


Conclusion :

Jeu que je recommande vraiment de suivre, mais ne recommande pas à prendre maintenant, tout juste jouable.
Un jeu sorti trop vite, beaucoup trop vite quelques mois de plus auraient été nécessaires, même si le but était de sortir quelque chose pour montrer que ça avance et récolter de l'argent pour le développement (le dév est pour le moment seul, mais passionné ce qui se ressent dans les idées ) qui fera beaucoup de remboursement donc pas sûr que ça soit si rentable.
Ca va mettre un coup à la bonne réputation qu'avait le jeu, et à raison même moi j'en doute désormais, j'attend avec plaisir qu'on me montre le contraire bien entendu.
Je vais suivre le jeu mais je pense qu'il y aura un bon potentiel d'ici une moitié d'année.
C'est dans les mains du dev maintenant si c'est un jeu à potentiel à suivre, ou un gros scam abandonné dans 3 jours.

En bref : A prendre pour supporter le dév (en plus des dons sur son site si vous voulez), mais je ne recommande pas en tant que jeu (le but de l'évaluation)
Posted 29 February. Last edited 9 March.
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927.5 hrs on record (566.1 hrs at review time)
Bon déjà petit Lexique vu que c'est censé être compréhensible par tout le monde :

1 -Votre véhicule est noté en fonction du Battle Rating ( BR ). Cette note permet que votre véhicule tombe sur des BR similaire au sien à 1 BR prêt (les BR vont de 0,3 en 0,3). En gros il n'y aura que 1 BR de diff entre le véhicule le plus élevé et le plus bas de la partie. Le BR est pris sur le véhicule le plus élevé que vous envoyez en bataille. Ca évite que des Panzer 4 rencontre des Leclerc, ou BF109 vs F16.

2 - Etre le low tier signifique que votre BR est le plus bas de la partie, être le High tier signifique que votre BR est le plus haut.

Bref
En vrai le jeu pourrai être une masterclass et a bon nombre de point positif :

+ La période WW2 est une masterclass
+ les véhicules sont bien détaillés, nombreux
+ des mécaniques très évolutif en fonction des époques, un apprentissage va devoir être fait tout au long du jeu (on va y revenir)
+ Les technologies également au fur et à mesure des époques : télémètre laser, obus qui évolue, matériaux de protection, missile, stabilisateur, auto-loader ect.. ect... ça donne toujours envie d'avoir le char d'au dessus

Mais il existe que 1 ou 2 points négatifs, et ceux-là vont vraiment vous gâcher le jeu par moment, et sont des problèmes déjà très connu par les joueurs et de réels problème au jeu, je vais beaucoup les développer pour savoir à quoi s'attendre et les exposer à mon faible niveau, et le premier sera de loin le plus long :

- Le jeu a un équilibrage DESASTREUX (surtout après WW2) :
Bon déjà les factions ne sont pas du tout équilibré entre elles, ya l'histoire des russes abusés ( d'où le terme Russian bias) ect, ect... mais bref jvais pas m'aventurer sur ce sujet c'est subjectif et jvais résumé Mr.ToutLeMonde : Toutes les nations sont abusés sauf votre première qui pue la crotte car vous commencez sur le jeu avec elle face aux gens qui connaissent déjà tout.

Non le VRAI déséquilibrage, jvais prendre exemple des blindés : Entre 2 chars WW2, car vu que tous les chars sont de la même époque, entre le hight tier et le low tier ya quoi ? 2 ans d'écart ? C'est toujours (même ultra triqui) possible de se débrouiller face au plus fort quand on est le faible (bon ya quelques exceptions mais t'as compris).

Et là... les chars modernes entrent en action !
Quand vous jouez un véhicule, vous débloquez des modifs et technologies.
En WW2 ça va, à part moteur plus puissance, tourelle qui tourne plus vite, ect vous avez pas ""beaucoup"" de diff entre deux véhicules. Mais en moderne... dans les modifs vous avez également toutes les technologies, viseur thermique, obus flèche, meilleurs missiles ou le saint télémètre laser. Rajoutez à ça qu'en moderne entre le hight et low tier il peut vraiment avoir 30 ans voir plus de diff entre les chars. Vous l'aurez compris, après la WW2 le jeux est absolument déséquilibré.
Si vous êtes le low tier avec un char qui vient d'être acheter donc sans amélioration... c'est simple vous NE POUVEZ casy pas jouer.
Vous serez détecté par tout le monde sans que vous ne les voyez par leur thermique, et surtout les grandes maps plaine vous n'avez aucune chance, tout le monde a le télémètre laser et vous téléscopera la tronche à 2km depuis leur spawn sur le votre avec des obus flèches à 1200m/s. Dans ce genre de partie vous n'êtes qu'un tas d'xp à aller récupérer. Vous serez forcer de jouer dans des maps plus urbaines pour annuler ces technologies.
Bref beaucoup de technologie sont selon moi trop déterminante, on devrai même de 0,3 , baisser légèrement (pas besoin de 2 BR non plus) les véhicules en fonction des technologies débloqués.
Un char stabiliser peut vous foncez dessus et tirer très précisément en mouvement, si vous n'en avez pas... à moins de s'arrêter 2 seconde avant et d'attendre, à distance moyenne/longue vous avez aucune chance.

Additionnez à ça que le joueur moyen à partir de la fin de guerre froide a environ 2000 heures (ça reste un jeu niche à haut niveau), connait les lignes par coeur, ne joue plus que pour le K/D et vous obtenez des parties souvent bouclée d'avance avec un des deux spawn qui se fait envahir et contrôler au bout de 5min de partie.

- 2e point négatif : l'égo des joueurs (je savais pas comment appeler ça). :
Plus sérieusement à haut niveau les joueurs sont des aigris qui ne jurent que par le ratio. Les joueurs focus toujours le véhicule le moins menaçant quitte à laisser un véhicule bien plus terrifiant en vie, ce qui va renforcer votre écrasement si vous tombez en low tier.
Les joueurs prennent tous les risques pour rusher un véhicule que vous avez immobiliser et donc déjà condamner au lieu de vous couvrir si un 2e ennemi.
Et le pire : Les avions en bataille de char.
Honnêtement les gens râlent des avions en char, mais sur le papier je trouve que c'est une bonne idée, ça fait des bonnes batailles mixer, rend utile les DCA, permet de déloger des char qui sont sur une positions imprenable et campent...
Mais ce sont les joueurs qui en font une utilisation infâmes. C'est simple les joueurs sortent UNIQUEMENT un avion dans le but de revenge kill. Si vous tuez un blindé qui a déjà assez de score pour sortir un avion, vous êtes sûr à 100% qu'il va noter votre char, votre position et revenir vous bombarder en priorité. Ca en devient ridicule avec des avions qui font plusieurs passages sur le même char alors qu'il y en a 4 à côté qui peuvent être tuer en une seule bombe.
Les avions devraient être limité par moment, franchement 2-3 par équipe c'est bien et devrait être un max, car les parties bouclé d'avance où vous avez 6 avions qui tournent comme des vautours autour du spawn ennemi pour lacher leurs meilleures bombes au moindre spawn ça donne pas envi. Car soyons honnête, aucun avion ne supporte les blindés, c'est pour revenge, puis ensuite foncer sur le spawn et empêcher les véhicules de spawn à part quelques illuminés qui se bougent à aller bombarder les points. Alors quand 7 font la même chose sur 15 joueurs... bof. Les joueurs rendent une features fun en quelque chose de détester qui fait encore débat.

Mais vous pouvez pas quitter ! La partie vous vous faites spawnkill direct, mais si vous quittez en ayant la possibilité de faire revenir un blindé, vous êtes puni et ce dernier sera bloqué pour la prochaine ! ^^ Pourquoi quitter une partie perdu alors que vous pouvez servir d'xp gratuit, surtout que les véhicules ne coutent pas du tout de l'argent à réparer.



En bref additionner à certains probs de modélisation de collision (genre les roues qui arrêtent des flèches) ou les ricochets sur les membres d'équipage, des maps déséquilibrés où un spawn dominent le suivant au point où il faut prendre un chemin très précis pour ne pas se faire spawnkill et un système économique douteux :

Vous avez un jeu qui niveau gameplay est un banger mais totalement déséquilibré.
Posted 3 February. Last edited 1 March.
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103.6 hrs on record (78.3 hrs at review time)
AVANT TOUT : Je mets une évaluation positif mais c'est très juste si je dois le noter ça taperai le 10-11/20 tout juste, j'hésitais à mettre une éval négative mais si je suis honnête jme suis quand même marrer avec des potes dessus donc ça serai de la mauvaise fois.

Grosse suite d'un jeu mythique dont j'ai plus de 1000h, et qui bah comme pour tout le monde est quand même pas mal décevante malgré quelques idées qui sont la bienvenue.

Positif :
+ Graphiquement le jeu est plutôt jolie faut le reconnaître.
+ Les armes sont cools en vrai, ya un peu de tout pour s'amuser et je suis satisfait de tirer sur les ennemis avec donc je dirai que la sensation avec est plutôt bonne (c'est full subjectif).
+ Des mini-jeux à la place des vieux ronds blanc à remplir du 2 pour les interactions est pour moi une très bonne idée surtout pendant les infiltrations.
+ L'infiltration en parlant de ça, est réussi. Le système de zone privé/sécurisé/public, le gameplay sans masque... l'infiltration est selon moi rempli de bonne idée même si ça amène à des situations stupides : du genre se faire sortir 14 fois d'une zone privé... chai pas appelez la police un moment ? Booon je râle mais c'est normal au niveau du gameplay ça serai beaucoup trop abusé bien entendu.

+ le level design est bien réalisé. Je prend exemple sur la boite de nuit, on a un niveau clairement pensé pour être fait sans mettre son masque en infiltration, mais on a tout de même un système de conduit de ventilation entre les pièces pour nous donner la possibilité de le finir avec un masque si ça rate (ou pour le succès)
+ Les flics ont une certaine classe (genre les cloakers où les dév ont un peu accentuer l'IA et le design pour être encore "plus cloaker").

Négatif :
- le contenu du jeu est limite, 8 casses avec moins de rejouabilité que le 2 c'est bof
- le système de progression est JUSTE MAUVAIS pour le coup. On gagne l'xp en accomplissant des défis (tuer 10 ennemis avec cette arme, puis 25 ect... jusqu'à 1000 pour le défi niveau 8 et ce sur chaque arme), la même avec réussir le casse en tel difficulté, avec ou sans alarme autant de fois, déployer autant de sac médical ect....
Mais vous avez vraiment casy que dalle d'xp sans finir de défi à la fin du casse ?! C'est infâme, on se force à jouer certains équipements pour accomplir les défis, genre des armes pourris, quand on a la majorité des défis d'un casse ça ne sert plus à rien de le faire ça sera que pour l'argent. Ca casse littéralement toute la base de payday qui est de se faire des build optimisés vu que vous devez prendre des trucs qui vont rapporter de l'xp, résultat quand vous devez vraiment monter des armes ou matos inutile bah vous jouez dans des difficultés tout aussi pourri sans challenge.
- Ça s'est amélioré depuis hein, mais comme j'étais là les premiers jours, vos serveurs pourris qui ont empêché les joueurs de jouer la première semaine je le retiens
- Pas de hors ligne, et d'ailleurs, votre en ligne a déjà des cheaters immortels
- Les IA alliés sont mauvaises, dans le 2 ils étaient pas très malin mais avaient beaucoup de PV, là toujours débile mais ils ont en plus pas beaucoup de PV et deviennent parfois des poids. Certaines missions sont impossibles (ou du moins difficile) à faire sans vrai mate en bourrin.

Points random : le système de compétence qui tourne autour de 3 états (rush ect...) est bizarre. Très différent, a ses points positif et négatif, mais je sais pas si je l'aime pas ou si jme demande ce qu'il pourrai donné en étant creuser un peu plus.

Conclusion :
Peu de point négatif sur le moment (en imaginant que vous avez actuellement une co pour le en ligne et que les serv refonctionne mieux qu'au début.. bon pas h24 mais c'est devenu stable). Mais le peu de contenu et la progression absolument immonde sont pour beaucoup dans la sauce que se prend cette suite et à raison. Sinon j'ai perso pas eu de prob à faire tourner le jeu ou de gros freeze donc pas trop de plainte pour moi.
C'est bien dommage... car notamment pour l'infiltration, les mini-jeux et certains casses bien pensés et amusant bah le jeu a beaucoup de matière à creuser d'où la note positif... c'est dommage que ça a été baclé.
Posted 2 February. Last edited 20 June.
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0.0 hrs on record
Bon d'habitude je fais des évaluations qui sont des pavés et (essai) d'être un minimum construit.

Là juste c'est de la bonne mrd.

Faire payer en précommande bien plus chère que 3 balles parce qu'on veut soutenir une franchise iconique et nous douiller avec un truc comme ça, en proposer les cosmétiques uniques même pas UN MINIMUM différents (ce qui aurait pu passer entre nous). Alors qu'on a précommandé mais même le jour de la beta fermé le jeu était injouable et on a pas pu profiter.
On a juste payer plus chère par plaisir, pour soutenir c'est cool, mais vu l'état du jeu actuel bof.

Je m'en fiche d'être unique in game, ou d'avoir un skin en plus d'un mec random, c'est la symbolique qu'il y a derrière. Sortir un jeu à moitié fini et pauvre en contenu, et ton premier reflexe c'est de transformer ton pack déjà existant qui était une récompense de soutien "unique" en dlc pour déjà gratter de la tune.

Pas de parallèle sur le jeu machin des bonnes idées juste je veux vomir sur ce pack. Après ceux qui l'ont pas franchement, foncez dessus hein vous le payer 4 fois moins chère qu'à la précommande !
Posted 18 January. Last edited 22 February.
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1.0 hrs on record
Early Access Review
J'aimerais bien mettre une évaluation neutre mais je dois trancher et ça partira plus vers le rouge pour moi.

En vérité le jeu est vraiment hyper bien et très prometteur :
- Il y a vraiment plein de métier, à part la station essence le serveur entier repose sur les joueurs (et ça évite un serveur à 90% braqueur ou illégal...)
- des petits détails (clignotant et ceinture sur les voitures que les policiers s'empresseront de vérifier).
- La communauté du peu que j'ai vu, à l'air investi et cool (bien mieux que certains jeux comme Garry's mod).


Mais... :
- Le jeu a une optimisation désastreuse, une RTX 3080 (la mienne) ne dépasse pas les 45 fps (alors que le jeu fait 2 giga tout au plus)
- les serveurs sont également très mauvais, les gens se TP par frame il n'y a rien de fluide quand ce n'est pas en lien direct avec votre client
- le jeu est en vrai, pour l'instant assez vide... On travail pour avoir de l'argent.... mais il n'y a pas encore beaucoup de chose à faire avec ce dernier. Une petite voiture, une maison (déjà meublé).... et en vrai vous avez déjà fait quasi le jeu. Alors oui il y a le permis et le code qui sont payants, des trucs illégaux ect, mais au niveau end game on va dire, vous avez plus grand chose à faire. Il manque également pas mal de détail, on sent très vite que le jeu n'est pas fini.
C'est la commu qui vous laissera sur le jeu et l'ambiance.

En général je n'aime pas critiquer l'aspect technique, je suis pas développeur donc je sais pas ce que ça représente comme boulot mais c'est tout juste jouable pour le moment.

En conclusion :
Le jeu est très prometteur et à suivre, si vous avez une très bonne config et aimez l'ambiance RP sérieux, je vous conseil de faire un tour ça en vaut le coup.
Sinon on sent de partout que le jeu est en accès très ancitipé.

Perso je vais le garder dans ma bibliothèque et garder un oeil dessus, il a beaucoup de potentiel, mais je préfère attendre une évolution.
Posted 1 June, 2023.
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A developer has responded on 4 Jun, 2023 @ 12:14pm (view response)
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0.0 hrs on record
Je recommande ce DLC mais essayez de le trouver en solde ou autre car les 20 balles en ce qui concerne la durée de vie ne valent pas vraiment le coup (pareil que le 1, trouvez le autour de moitié prix), on va essayer de partir en point positif/négatif :

Positif :
- Le 3e niveaux est vraiment incroyable. No spoil mais globalement tout le succès de ce DLC est presque dû au 3e niveaux qui est vraiment réussi sur plein d'aspect : Environnement, enjeu et lore, on sent rien qu'au début que ça va bardé et que la fin est proche
- Le lore est également une des raisons de ce dlc, il est bien amené et pas trop envahissant, tout juste pour que ceux qui ont suivi peuvent le suivre et ceux qui ne veulent pas de ne pas être trop freiné.
- Le marteau sentinelle qui a un concept plutôt intéressant (rien à voir avec le Creuset) et qui permet d'avoir une sorte de "récompense de progression".
- La difficulté qui s'est calmé par rapport au 1 (mais en vrai n'est pas que du positif, je vais en revenir dans les points négatifs)
- Sinon et bah classico, c'est du doom, et c'est toujours autant du doom et de la satisfaction ! Et c'est pas ce qu'on veut d'un dlc ?

Négatifs :
- Le jeu qui part en pseudo puzzle : Les ennemis ajoutés demandent de plus en plus de module spécifique ou de mécanique à prendre en compte (encore plus que dans le 1). Déjà le spectre bon c'est chiant mais un ça va, le rôdeur maudit pourquoi pas, mais les trucs genre le diablotin de pierre qui ne peut être tuer QU'AVEC le module raffale du fusil à pompe... Là bof c'est vraiment juste contraignant. Le rôdeur maudit rajoute une mécanique, une action qu'on doit faire contre lui si on est touché, mais tant que vous n'êtes pas touché vous pouvez le déglinguer avec toutes les armes. Là le diablotin de pierre... pfff il est pas spécialement dur mais quelle perte de temps. De plus il est utilisé sur une arme où le module numéro 2 sert déjà pour des démons spécifique (les Cacodémon) donc des fois on se retrouve à devoir constamment switché dans une arène ou espérer sortir le pompe avec le bon module (qui ne l'est évidemment jamais).
- La difficulté qui a baissé... et oui on en reparle. En faite la durée de vie du premier DLC est biaisé car la difficulté l'augmente, mais là on voit très vite que le DLC se plie en 4-5h (je joue en cauchemar avec les collectables). Et le downgrade de la difficulté nous donne pas un sentiment de satisfaction. En faite je pense que les deux opus auraient été bien mieux si les deux difficultés étaient simplement inversées : Une suite qui vous pousse plus loin que la campagne avant un DLC final qui va vraiment testé ce que vous avez appris (et qui serait moins brutal qu'actuel). Et pas une difficulté mal jaugé qu'on rattrape dans un 2e dlc plus facile.
- Et donc comme vu au dessus (du fait de la difficulté baissé) : Une durée de vie pas catastrophique, mais encore une fois un peu limite si vous prenez le dlc à 20 euros.


Pour résumé, un 2e DLC plutôt bon où j'ai quand même personnellement pris du plaisir. Mais une durée de vie un peu limite et une difficulté revu à la baisse reste quand même une épine dans le pied. Si vous pouvez l'avoir en promo vous pouvez y aller !
Posted 29 September, 2022.
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0.0 hrs on record
Avant tout, je recommande ce dlc mais à un prix réduit (10-15 euros suffisent, mais 20 c limite), on part en point positif et négatif avec plus de détail dans les points :

Positif :
+ Plus de DOOOOOM
+ Des environnements toujours aussi beaux
+ Des nouveaux ennemis qui sont parfois de bonnes idées (Le spectre qui boost les démons et doit être tuer avec un module spécifique), à conditions de ne pas abuser des mécaniques à contraites...
+ Le lore au centre cette fois, avec une cinématique final qui mets bien

Négatif :
A savoir qu'il n'y a pas beaucoup de négatif, mais ces quelques négatifs sont très impactants et c'est pour cela je pense que la note général sur ce DLC est assez mitigé :
- Une durée de vie pas très courte non plus, mais assez limite (d'où pourquoi le dlc devrait être pris à 10-15 balles)
- Pas de récompense d'améliorations (vous avez déjà tous les modules et armure praetor au max quand vous commencez...) à part vite fais une rune à mettre
- J'avais dit que les ennemis sont pas mal séparément et ont de bonne idées, mais les ennemis type le spectre qui sont un peu à "puzzle" commencent à apparaître (je ne parle pas de la deuxième partie), et des fois ça devient relou quand yen a trop dans une arène.
- Et je pense le gros point noir de ce dlc : La difficulté HALLUCINANTE. J'ai fais le DLC en cauchemar (ayant fait également la campagne en cauchemar). Et j'ai vraiment bavé à le faire. Le gape de difficulté entre la fin de la campagne et le début du DLC est énorme, et il monte de manière exponentielle dans les 3 niveaux du dlc (le premier reste potable, mais le 3e est un calvaire). Ce dlc a surement été fait pour confirmer votre maîtrise de doom eternal ou répondre à l'attente des joueurs hardcore, mais il va falloir être bien réveillé pour le faire :
Les arènes vous balancent à la tronche des hordes de démon massif et supermassif à plus savoir quoi en faire, des arènes des fois (je pense notamment au passage avec les torches vertes) très restreintes et pas adapté au type de démon dedans (seul la grenade givrante vous sauvera, sauf contre le maraudeur bien sur... que le dlc a bien compris). On peut vraiment retrouver des Tyrans dans des couloirs bloquer de 10m de long quoi.
Il n'y a presque aucune pause dans le gameplay, dans la campagne vous aviez souvent : arène, couloir puzzle, arène, couloir puzzle et grosse arène des fois, avec de temps en temps des démons dans les couloirs à puzzle pour vous tenir en alerte mais sans plus. Et ces couloir de puzzles bien que pas très passionnant, servent à ce que vous respiriez de nouveau, le rythme du jeu étant très rapide ça sert à casser le rythme très élevé du jeu quoi... Bref ici non, même dans des couloirs puzzles pour aller chercher de la vie ou des munitions, vous n'avez aucune pause et le jeu vous balance des chevalier de l'effroi, mancubus, doloris ect à la figure. Le DLC est presque impossible à faire d'une traite la première fois, on ne respire pas et on a le syndrôme "Dark souls" : On est pas rassuré et on stress limite à chaque pas.
Il n'est pas rare de recommencer 5 fois la même arène et les nouveaux démons (genre le spectre) rendent les démons aussi puissant que des boss et deviennent presque la priorité absolu à abattre dans l'arène.

La difficulté au sens brut là n'est pas un problème, c'est juste que le jeu ne vous y prépare pas et ne prévient pas du pique qui arrive sachant que vous venez à peine de finir la campagne, et que le jeu ne laisse aucun répit pour souffler et chaque couloir entre deux arènes peut être blindé de démon massif, c'est vraiment des embuscades des fois. Le dlc en devient épuisant par moment. ça aurait été vraiment cool d'avoir ce genre de chose en niveau maîtrise, ou une sorte de niveau test pour voir vos compétences, le dlc n'est pas insurmontable, mais j'aurais voulu trouver une courbe de difficulté aussi cool que dans la campagne quoi.



Enfin bref un bon dlc dans l'ensemble que je recommande de toucher si vous aimez doom eternal, mais la difficulté qui s'élève d'un coup est sûrement une solutions pour prolonger sa durée de vie, et c'est bien dommage.
Posted 27 September, 2022.
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