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45.6 hrs on record (18.7 hrs at review time)
ArmA Reforger
Jeu de transition avant l’arrivée très attendue d’ArmA 4, ArmA Reforger se présente avant tout comme un laboratoire technique pour Bohemia Interactive. C’est le premier titre du studio entièrement développé avec le nouveau moteur Enfusion, dont les bases avaient déjà été testées sur DayZ Standalone. L’objectif principal de Reforger est clair : permettre à Bohemia de peaufiner et stabiliser la technologie qui servira de fondation à ArmA 4.

ArmA Reforger n’a pas vocation à remplacer ArmA 3 : il s'agit davantage d’un bac à sable PvP/PvE, limité mais prometteur. Proposé à 39,99 €, le jeu peut paraître cher au vu du contenu actuel, mais il offre une plongée dans le futur de la série et une transition en douceur entre ArmA 3 et ArmA 4. Grâce à une phase d’early access d’un an accompagnée de mises à jour régulières, ce petit Reforger permet déjà aux vétérans de s’immerger dans des environnements somptueux, marquant l’entrée de la franchise dans l’ère "next-gen".

Bilan personnel – Comparaison entre ArmA Reforger (vanilla) et ArmA 3 (vanilla)

✅ Points positifs :
- Graphismes très réussis, une vraie avancée pour la série
- Gameplay plus fluide et moderne
- Physiques des véhicules plus réalistes et crédibles
- Environnements extrêmement immersifs
- Bâtiments entièrement meublés, avec un souci du détail
- Système de destruction présent (et en amélioration continue)
- Moins gourmand en ressources que ArmA 3
- Meilleure gestion de la RAM (réduction des fuites de mémoire)
- Balistique plus avancée et réaliste
- IA avec des déplacements plus naturels (et en constante évolution)
- Outils de modding plus accessibles, avec un support officiel
- PvP plus engageant et dynamique que sur ArmA 3
- Meilleure retranscription des combats et de l’ambiance générale

❌ Points négatifs :
- Développement parallèle sur consoles
- Interface pensée pour les manettes (ergonomie discutable sur PC)
- Mode Zeus très limité et presque anecdotique
- Manque de contenu au lancement
- Pas encore d’éditeur de mission complet comme EDEN

Conclusion :
Il faut prendre ArmA Reforger pour ce qu’il est : une étape de transition technique essentielle pour Bohemia. Ce n’est ni un jeu fini, ni un successeur direct à ArmA 3, mais bien une base solide pour l’avenir de la série. Avec des environnements crédibles, une jouabilité modernisée et des fondations techniques nettement améliorées, Reforger corrige de nombreuses lacunes historiques d’ArmA.

Qu’on l’aime ou non, ce projet est sans doute la meilleure chose qui pouvait arriver à ArmA 4.

À propos de moi :
+1500 heures sur ArmA 3 , majoritairement consacrées à la création de contenu Zeus, missions et campagnes PvE depuis 2013. Plusieurs milliers d’heures cumulées sur ArmA 2.
Posted 12 April. Last edited 12 April.
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14.9 hrs on record (8.2 hrs at review time)
Aah enfin ! Un vrai, le seul, l'unique jeu Alien digne de ce nom ! L'immersion est totale !

Sans spoiler sur l'histoire... :

Vous incarnerez Amanda Ripley, la fille d'Ellen Ripley qui est la protagoniste de la saga, est-ce utile de le préciser? ..
Vous êtes très vite amené à entrer dans un vaisseau abritant... SURPRISE ! Un xénomorphe, et des droids aussi sympathiques et appréciables que Ash...

Attention, spoil du 1er film :

Ash, le synthétique traitre dans Alien le huitième passager.

Dans ce vaisseau vous allez vite devoir vous frayer un chemin parsemé d'embuches (sinon ça ne serait pas drôle) vers la sortie. Le scénario lui est simple, pas prétentieux : Objectif survie, objectif on s'enfuie !

Les références à la saga, et surtout du 1er film de Ridley Scott sont omniprésentes :

- Le détecteur de mouvement, aussi ressemblant que fonctionnel que dans le 1er film..
- Vous pourrez retracer l'histoire d'Ellen Ripley. En trouvant des terminaux de contrôle qui retracent son périple à bord du Nostromo : Nostromo dans lequel vous pouvez d'ailleurs vous aventurer avec la DLC "Crew Expendable"
- L'ambiance sonore et visuelle mais aussi les effets sonores, sont extrêmement similaire au premier film !
- Le nombre incalculable d'easter egg. Que ce soit des élements de décors, la mort de certain personnage..etc

Bref, on est à des années-lumière du très mauvais "Alien Colonial Marines" dans lequel vous pouviez farmer des xénomorphes à l'infini...

Alien Isolation, respecte les codes que Ridley Scott avait mis en place.
De l'introduction du jeu à sa fin, l'ambiance est présente. Sur 30h de jeu, j'ai du en passer au moins 20 à me planquer comme un gros couard. Tellement la pression et la panique me prenait vite de cours.

Le seul point négatif que j'aborderais rapidement c'est que le jeu se résume beaucoup à aller d'un point A à un point B ..etc mais ce n'est pas dérangeant dans le sens ou c'est très semblable au film ! Quand Ripley doit faire le tour du vaisseau, en passant par ici pour aller la..etc le tout pour pouvoir s'enfuir !

Pour ma part, je voulais le recommencer pour en faire un "perfect game" avec 100% des succès, mais je n'ai pas encore osé de le relancer !
Posted 1 May, 2020.
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10.7 hrs on record (10.1 hrs at review time)
ARNAQUE :


Je donne rarement mon avis, mais là franchement sur ce jeu il y a de quoi dire tellement ça vaut le détour.

Au départ, lors de mes premières parties on se débrouille plutôt bien sur les deux premiers tours puisque vous et vos adversaires êtes occupés à acheter et non à devoir payer les autres joueurs. Mais au fur et à mesure j’ai observé que je tombais très souvent de mal chance en me retrouvant sur les cartes chances qui ont beaucoup plus tendance à être punitive qu’à vraiment être chanceuse. Elles sont même extrêmement punitives et peuvent vous ruiner en une carte.

Le jeu semble avantager un joueur. J’ai fait le test en jouant avec des amis et on devine clairement en l’espace de 2 ou 3 tours qui va gagner. Pour vous donner un exemple très simple, j’avais construit toute une rangée d’hôtels et il était quasiment impossible de la rater à moins de tomber sur 1 case chance ou 1 case voyage. Sur 14 tours, jamais le vainqueur n’est tombé sur une seule de mes cases et sur ses 14 tours, je suis tombé avec mes autres adversaires sur tous les hôtels du vainqueur et sur les impôts. Le vainqueur n’est au final que tombé sur des cases avantageuses ou sur les hôtels les moins chers du plateau. Ça parait dingue, mais sur plusieurs parties cela s’est déroulé comme cela.

Le jeu semble codé de manière totalement absurde et du coup nous passions plus de temps à essayer de deviner le futur vainqueur qu’à réellement jouer. Finalement, cet avantage tue clairement le jeu, car il n’y a aucun plaisir procuré, car les jeux sont déjà faits dès le début que vous jouiez avec vos amis et idem contre l’ordinateur.

Réellement dommage, car l’esprit du jeu est bon. Mais du coup, ce n’est plus un jeu, mais une arnaque à partir du moment ou les dés ne sont en faveur que d’un seul joueur.
Posted 7 April, 2019.
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18.4 hrs on record (13.5 hrs at review time)
Un très bon jeu mais la communauté et très cancer, les mecs t'aide pas et le livre au TUEUR quand t'es dans leurs véhicule
Posted 8 February, 2019.
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85.1 hrs on record (18.4 hrs at review time)
Avant toute chose j'avais déjà jouer a ce jeu il ya a très longtemps.
Vous devez sans doute connaître DayZ, WarZ des jeux survivals avec des zombies inclus dans le jeu. Bah, sans surprise, c'est ce que vous aurez dans Infestation aussi. La seule différence est que c'est gratuit, et que le jeu a l'air, du peu que j'ai vu des autres jeux, beaucoup moins "galérien".
Je m'explique:
Si je n'ai pas encore vu de gens en véhicules se balader devant moi, sachez que, au niveau des armes, il n'y avait presque que ça.

Dès que vous spawnez quelque part, les chances que vous obteniez une arme [pouvant aller d'une simple batte à, carrément, un Dragunov en pleine campagne] sont déjà immenses. Vous finirez par avoir tellement d'armes dans votre inventaire que vous n'allez même plus savoir quelle arme utiliser. Niveau munition, comme un chargeur est fourni avec chaque arme trouvée, vous n'en manquerez certainement pas si vous jouez au collectioneur d'armes. [Comme moi, héhé]

Sans déconner. 1h dans le jeu et j'ai déjà une armure lourde, un casque avec des lunettes de vision nocturne, 2 AK-74M, 1 SVD Dragunov, 2 M4, 1 Scar-20, 1 G36 et 1 SG553. Sans compter le fait que j'ai un silencieux pour fusil et plusieurs viseurs du genre Kobra ou autres.
Donc niveau prise de tête, c'est pas énorme, et la frustration lorsqu'on meurt est assez minime puisque tout se rattrape rapidement.


Aussi, sachez qu'il arrive souvent que l'on respawn pas loin de là où on est mort, ce qui peut parfois être chiant quand on se fait spawn kill.



Donc vous comprendrez que les évaluations "variables" du jeu sont parfois méritées, mais qu'est-ce qui fait que ce jeu n'est tout de même pas une perte de temps, et qu'il mérite d'attirer l'attention du public ?

-Tout d'abord, comme les Français aiment tomber sur d'autres Français, sachez qu'il y en a pas mal dans celui-ci. Sur un serveur d'une soixante de joueurs, j'en ai trouvé facilement une dizaine.

-C'est un jeu gratuit, et pour ceux qui, comme moi, n'ont jamais voulus payer pour jouer à des jeux de survies, c'est une chance sur laquelle il faut sauter sans hésitation.

-Plusieurs modes sont à dispotions, dont des serveurs spécialement fait pour les joueurs ayant moins de 12h dans le jeu, ce qui vous permet de ne pas vous faire tout de suite défourailler par l'ensemble du serveur et d'apprendre en toute discrétion.

-La prise en main des contrôles est simple, plutôt minimaliste, et, je trouve, suffisante pour plaire à l'ensemble des joueurs.

-La possibilité de créer des groupes est offerte aux joueurs. Peu importe la distance qui vous sépare du joueur avec qui vous êtes groupé, vous pourrez toujours communiquer [Mais par le chat écrit, pas le chat vocal !]

-Je n'ai encore vu aucun bug, sauf un joueur qui s'est plaint d'être bloqué en chat global, et le jeu reste fluide avec un ping très correct !

-Le jeu est fun ! Certes, mourir alors qu'on a pleins d'équipements cool, c'est chiant, mais si vous êtes un bon joueur PvP ou que vous aimez juste survivre avec d'autres gens en groupe, vous allez vous amuser.

-Niveau optimisation, je n'ai eu aucun problème de FPS, même si mon jeu a crash une fois pour une raison que j'ignore totalement.

-Jeu extrêmement agréable quand il est joué à plusieurs. Il est très facile de se retrouver grâce à la carte et survivre à plusieurs tout en attaquant des bases ou aéroport est d'une jouissance absolue !


Bref, il n'est pas irréprochable et loin d'être parfait, mais Infestation est fun et est un bon passe-temps, même si j'aurais préféré que les armes soient un poil plus rare. [Armes plus fréquentes que de la nourriture ou de l'équipement médical]
Posted 30 November, 2016.
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175.0 hrs on record (115.1 hrs at review time)
Early Access Review
Dans la catégorie survie monde ouvert, ce jeu est un très bon titre. Encore en Alpha, il propose néanmoins une très vaste gamme d'actions et d'items, dans des cartes toujours plus vaste (selon son désir).

Vous évoluerez dans un monde ouvert et multijoueur, Vous récolterez les ressources nécessaire à votre survie.
Apprenez à survivre seul ou en groupe, dans ce vaste monde.

Chassez du gibier pour vous approprier leurs chairs et ainsi ne pas mourir de faim.

Entreprenez les constructions les plus monumentales (ou les plus discrètes) pour vous défendre de vos potentiels ennemis ou pour accueillir vos alliés dans le confort le plus rustre.

Des heures de Farm en perspective, Pierre, Bois, Minéraux, Viande.

Vous pourrez également au plus tôt, parcourir les monts et les plaines en quête de matériaux divers, vous permettant d’acquérir rapidement des armements et des équipement plus fiables et indispensable dans la protection de votre base ou pour la défense de vos alliés.

Seul ou en équipe, investissez des bases ennemies dans le seul but de voler l’intégralité de leurs ressources, ou si vous êtes fair-play, signalez juste votre passage en laissant une petite note dans les coffres de vos victimes (si celui-ci est absent).

Vous pouvez être certain d’être frustré lors de vos reconnections en découvrant votre base partiellement détruite et pillée de toute ressources.
Mais vous serez d'autant plus satisfait de la magnificence de vos constructions, ou de vos actions RP dans le jeu.

Sachez rester beau joueur, et amusez vous en communauté (amis ou ennemi) le jeu n'en sera que plus agréable.

Pour la note, je tiens compte que le jeu est encore en Aplha:

Le jeu présente quels bugs encore, notamment le fait que les gibiers passent littéralement au travers des rochers. Mais je ne leurs en tiendrai pas rigueur, nombre de fois, ce bug m'a sauvé la vie lors de l'attaque d'un ours.
Quelques bugs également dans interface de gestion des serveurs. Mais je ne doute pas que ceux-ci seront corrigés dans un avenir proche.
Je n'ai noté aucun Bug qui nuisait fortement au gameplay, ou a la navigation dans l'interface.

Graphiquement parlant, au regard de ma petite machine, je ne peu pas vraiment donner une note, cependant, même en qualité dite "normale" le rendu est très appréciable et très apprécié. Aucune latence particulière dans le rendu graphique, le jeu reste très fluide.

Le Gameplay est très intuitif, bien qu'en l'absence d'un tutoriel, quelques heures de jeu, vous apprendrons presque l’intégralité de ce qu'il y a savoir sur les craft et l'environnement.

Ah oui. Je me répète, je n'ai pas une grosse machine, et ma connexion n'est pas extraordinaire non plus.
Je trouve que le chargement du serveur est un peu lent. Mais je ne doute pas qu'avec une meilleure connexion que la mienne, il n'y aurait aucun soucis. Je rappel également que malgré ce détail, In-Game, je n'ai jamais eu aucuns soucis, ni aucune latences.

En conclusion, je donne une note de 8/10 à ce titre. Je suis certain qu'il évoluera très bien.
On notera, qu'il est constamment mis a jour (tout les premiers jeudi du mois) et proposera certainement d'autant plus de contenus dans les mois qui viennent.

Un titre à posséder pour les amoureux du genre.
Ou à découvrir pour les personnes en recherche de nouvelles expériences de jeu.

Merci.
Posted 27 November, 2016.
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35.4 hrs on record (30.7 hrs at review time)
"Sniper Elite: Nazi Zombie était tout ce que j'aimais au sujet de Sniper Elite V2, avec une atmosphère zombie étonnamment bien conçue. Aucun autre jeu zombie n'a réussi à reproduire la terrible et imminente catastrophe du zombie style Romero"

Je n'ai jamais été bon dans les jeux furtifs. Je n'ai jamais été aussi bon dans les jeux de conduite - je le reproche à mon héritage asiatique.

Quand j'ai joué le Sniper Elite V2 original, j'ai adoré la 2ème Guerre Mondiale, ainsi que le réalisme simulé de la Physique du Sniper - distance à la cible, baisse de balle, vent, retenant votre souffle pour stabiliser vos coups. Je détestais les segments furtifs, jetaient des pierres et courais. J'essayerais l'approche de furtivité 3-4 fois, abandonner dans la frustration, et aller très fort et tourner le jeu dans une galerie de tir que les ennemis tentent de me trouver, avec mon dos contre un mur et toutes les approches couvertes. En fin de compte, l'original Sniper Elite V2 n'était pas pour moi - ce n'est pas un coup sur mon jeu, tout simplement un décalage entre mon style de jeu et les préférences de jeu.

Sniper Elite: Nazi Zombie Army était tout ce que j'aimais sur Sniper Elite V2, avec une atmosphère zombie étonnamment bien conçu. Aucun autre jeu de zombie n'a réussi à reproduire l'effroi et le destin imminent du zombie Romero-style - Left for Dead rage zombies scamper vers vous dans les vagues mais goutte comme le papier mâché; Les zombies de Dead Island sont rares et nécessitent beaucoup de dégâts physiques; Dead Rising zombies vous ignorer la plupart du temps. SE: NZA vous colle avec la grande énigme de prendre le temps de bien viser un headshot, au risque des autres 10 zombies se rapprocher. Aucun autre jeu n'a induit le même sentiment de panique lorsque vous réalisez à quel point vous êtes entouré - ils ne font que trébucher lentement, comment pourrais-je être entouré?

Les stades eux-mêmes sont très linéaires, mais avec des zones extrêmement grandes pour chaque grande vague d'attaques. Il ya place pour le cerf-volant, jusqu'à ce que les zombies spéciaux commencent à apparaître. Les zombies explosifs suicidaires se sentaient très injustes - ils sont très difficiles à traiter si jouer un seul joueur, étant donné les dégâts qu'ils livrent. Les squelettes ressuscités sont également une nuisance, mais je suppose qu'ils vous forcent à reprioritize votre plan et à reculer pendant le tournage.

La cinquième zone «fetch quest» dans les métros était une corvée, prolongeant inutilement le jeu. Je n'ai apprécié le fait que ces étapes sont toutes créées à partir de la base Sniper Elite V2 étapes, mais avec beaucoup plus de brouillard et de sang éclaboussures.

Ce jeu ne coute que 15 €

Je peux recommander ce jeu pour les personnes qui ne cherchent pas un défi hardcore, mais plutôt un "défi battable" avec leurs amis. ~ 4 € est le bon prix pour ce jeu, mais certainement le faire avec des amis d'esprit similaire.
Posted 6 November, 2016.
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74.8 hrs on record (49.5 hrs at review time)
Bon après avoir longtemps retourné le jeu en solo/multi, je me décide à faire une vraie évaluation de ce jeu.

Je vais commencer par les points négatifs pour aller plus vite.

Après des années d'existence et de nombreuses maj, des petits bugs merdiques existent toujours. Sur de nombreuses configs pc, le retour Windows associé à la lampe torche vous donnera un joli artefact violet/blanc tout moche vous obligeant à redémarrer la partie ou le niveau. Ce sont de nombreux petits bugs, mais depuis le temps quand même...

Ils ont retirés le mode infestation, qui consistait chaque semaine à faire jouer des maps normales avec des paramètres spéciaux. Parmis eux il y avait le fameux mod ou tous les spéciaux était des Tank ou des witchs, ou encore seulement des magnum avec balles enflammées pour toutes la missions... Bref un bon mode de jeu qui n'a malheureusement pas eu le succès escomptés puisqu'il a été retiré au bout de quelques mois avant l'apparition de la dernière map.

Après des années d'existence, il n'y a toujours pas de Left 4 Dead 3 qui est sorti et ça c'est mal Valve !!!!

Les points positifs:
Un gameplay FPS basé sur le moteur Source classique.

Et pourtant il tourne toujours aussi bien. En solo avec les bots ou en multi, la coopération est la clée pour survivre ainsi qu'une bonne utilisation des ressources dispersées sur les maps. Tuer, avancer, aider, tuer, survivre, tuer, finir le niveau voilà qui résume de manière basique les objectifs. Les maps officielles regroupent les maps de L4D1 et L4D2 pour une durée de vie améliorée permettant ainsi de faire de nombreux clins d'oeil au premier opus.

Les modes de jeux disponibles.

De base il y a les campagnes solo, en coop, du scavenge (les bidons à remplir), du versus (infectés spéciaux humains contre joueurs humains), de la survie et c'est tout. Bon c'est déjà pas mal avec le nombres de maps de bases et les modées et ça suffit pour passer des centaines d'heures déjà. Mais comme dit dans les points négatifs, le retrait du mode "infestation" hebdomadaire est dommage sachant que certains maps ne sont disponibles que pour 1 ou deux modes de jeux différents.

Les graphismes.

Sans être exceptionnels ils sont beaux et les nombreux mods permettent une grande liberté de finition tant sur les qualité sgraphiques que le gameplay. Attention tout de même à ne pas mettre n'importe quoi comme mod au risque de gacher les graphismes de bases du jeu qui posent une ambiance bien sinistre et adaptées.

Une ambiance sonore assez sympa dans l'ensemble.

Les musiques ne m'ont pas particulièrement marquées, mais les bruitages, que ce soient ceux de l'environnement, des joueurs ou des monstres sont bien choisis. La encore les mods viennent mettre leur grain de sel pour plus de plaisir (j'ai changé le bruit de la tronçonneuse de base par le bruit que fait Homer en imitant une tronçonneuse... Ca parait stupide mais l'effet est garanti :p)

Les armes et gadgets du jeu.

C'est simple mais efficace, proposer 1 pipe, 1 bile et 1 molotov c'est tout. Ajouter à cela la conception de map et d'environnement astucieux et vous obtenez de multiples possibilitées avec ces 3 accèsoires.
Sans modder le jeu, vous disposez tout de même d'un assez grands nombres d'armes différentes que ce soit au cac ou à distance pour varier les plaisirs et vos envies de boucheries.

Les différents infectés présent.

Il y a: boomer, spitter, charger, jockey, hunter, smoker, tank et zombies à loot, mais au final, vu le massacre dans ce jeu cela reste peu différent en quelques sortes. Juste que leur apparition qui reste aléatoire sur la map, provoque parfois des désastre pour votre équipe.

Des statistiques avancées !!!

Le jeu dispose de statistiques consultables sur Steam qui sont assez poussées. A savoir l'utilisation de vos armes (préférées, précision, ratio de tir/kill, le nombre de lancer de pipe...) les scores en scavenge, versus, solo, survie ainsi que le taux de réussite/survie pour chaque missions/sous-missions où enfin mon préféré, le "nombre de zombies tués à l'heure.
Oui parce qu'on a beau dire, mais un mec qui à environ 500h de jeux et plus de 1000 zombies tués à l'heure, ça calme quand même :p

Les MODS !!!

Et oui je vous en parle depuis le début, les mods téléchargeables redonne une seconde vie au jeu. Que ce soit pour changer l'aspect graphique du jeu, l'albiance sonore, changer les armes, les zombies, les stats, les objets, les ... Bref tout quasiment est moddable dans ce jeu, et ça sans compter les maps et campagnes créées par la communautée. parmis celles-ci des campagnes encore plus longues que les officielles et franchement bien foutue (je vous conseil Warcelona) ou encore des maps de survie épiques comme "Helms Deep Reborn".


Bref, ce jeu est un grand classique qui coûte à peu près 5/6€ maximum tout les 2/3 mois aux différents soldes (Hiver, Printemps, Pâques, Ete, Automne, Halloween, Noël...) et que j'incite à acheter presque à chaque fois. Si vous aimez les FPS zombies en coop, n'hésitez pas et si vous avez des questions plus spéciques, je vous invites à poster en commentaire ou à me parler sur Steam ou Teamspeak.
Posted 5 November, 2016.
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42.7 hrs on record (19.9 hrs at review time)
Early Access Review
Pour faire simple mais subjectif:

Positif:
+ Différents modes de difficulté.
+ Décors réaliste sans avoir une bête de pc.
+ Un grand choix pour qui aime construire/crafter.
+ Vue à la 1ère personne sans possibilité de 3ème personne (puisque la 3ème facilite).
+ Types d'alimentations variées.
+ Respawn des ressources +/- limité.
+ Réalisme quant au fait de se faire détecter.
+ Pas chère pour énormément d'heures jouées sans rusher.
+ Inventaire varié, mais qui pousse à aller chercher de nouveau objets dans les grottes pour avoir un stuff badass.
+ Il n'y a pas vraiment de safe place. (challenge)
+ Gestion des ressources dépendant du lieu de vie choisi. (ou des lieux de vie)
+ Côté RP engagé par le petit livre de note, qui se remplit en jouant et en trouvant des objets divers.
+ Un bestiaire intéressant dans le game design.

Négatifs:
- Punitif = les cannibales détruisent aisément les construction au sol, ce qui s'avère être un investissement de temps inutile.
- stressant lorsque joué seul = on est protégé par soit même, il devient donc difficile de lutter contre une horde.
- Grosse différence de difficulté lorsqu'on entre dans une grotte = visibilité moindre, imprévisibilité des monstres parfois. Et pour courronner le tout: il vaut mieux ne pas se perdre.
- Il n'y a pas vraiment de safe place (pour les débutants).
- Le multijoueur ne permet pas une copie de map en sauvegarde personnelle pour devenir hôte.
- En multijoueur, les radeaux semblent avoir tous été créés dans le but de ressembler au titanic, du moins, construire des log/stick/rock-holder dessus provoque un déséquilibre voire retournement.
- Je trouve que l'ile est petite. Malgré une bonne densité, la montagne enneigée et ce qui semble être le décors de fond caché derrière me laisse sur ma faim, j'aimerai aller plus loin et voir d'autres décors.

Autre:
Je conseil fortement de prendre note de l'âge conseillé. Lié au comportement en jeu, et ses effets (question de morale et de jugement (=parce que finalement, on se latte la tronche avec des blédards (et il parait que leurs comportements dépendent du nôte => à méditer))), sans compter le stress (permanent au début je trouve).
Posted 2 November, 2016.
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4.2 hrs on record (3.8 hrs at review time)
Ce jeu a été une agréable surprise, je dois dire qu'à la base le jeu ne m'intéressait pas des masses car moi et les shmup ont fait au moins 2: je suis nul et le genre ne m'intéresse pas plus que ça pourtant avec Beat Hazard je me suis éclaté, je pourrais me replonger dedans sans soucis.
Un avertissement tout même pour les épileptiques; passez votre chemin, le jeu est très flashy avec ses explosions de lumières dans tous les sens, même en mettant les effets de lumières au minimum on en prend toujours plein la vue.

Le gros point fort du jeu ? Vous jouez avec votre playlist et le jeu se cale sur le rythme et sons de la musique pour vous envoyez des vagues d'ennemis sur la tronche. Il s'agit du concept de base du jeu et croyez-moi c'est ultra jouissif pour peu que vous ayez mis vos musiques préférés ! :D
Et l'autre point fort c'est que pour un shmup Beat Hazard est tout à fait faisable et ne vous frustera jamais, que vous soyez néophytes ou non du genre (la preuve j'ai fait le jeu à 100% \o/). Vous pouvez choisir la difficulté et même le niveau maximal (suicide) n'a rien d'impossible en particulier si vous prenez un vaisseau avec attaque automatique.

+++ La musique: c'est vous qui choisisez donc autant dire que c'est du tout bon et offre au titre une durée vie illimitée
+ Graphismes: Les explosions de lumière, les vaisseaux les couleurs tout est très soigné jamais votre playlist ne se sera exprimé ainsi !
+ Durée de vie
+ Choix de la difficulté et des vaisseaux pour varier un peu les plaisirs

+/- C'est très beau et on en prend plein les yeux mais justement parfois peut-être un trop
+/- Certaines inégalités sur les musiques et parfois des temps de pauses un peu trop marqué (bien que ça puisse être l'occasion rêvé de respirer un peu ^^)

9.5/10
En conclusion je recommande très chaudement Beat Hazard si comme moi la musique est pour vous un art de vivre alors profitez-en pour explorer vos morceaux préférés sous un nouveau jour, croyez-moi ça vaut totalement le détour.
Posted 2 November, 2016.
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