14
Products
reviewed
64
Products
in account

Recent reviews by Swiftfall

< 1  2 >
Showing 1-10 of 14 entries
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
55.9 hrs on record (26.1 hrs at review time)
плюсы:
Огромный автопарк самых разных машин

Обширная кастомизация внешки и технички можно настроить буквально всё

Разнообразная карта - красивый город, магистрали, пригород, даже японская тоге есть. С платным длс так же есть возможность ездить на трассе похожей на нюрбургринг и проходить новые клубы

Нет проблем с экономикой, хватает денег, чтобы купить отдельную машину для каждого клуба и прокачать её

А теперь к минусам:
Просто ОТВРАТИТЕЛЬНЫЙ ИИ на соперниках, всегда едут по заданной траектории и только попробуй их обогнать не с той стороны или в не тот тайминг как тебя сразу же отправляют в нокаут, словно ты зашел во flatout

Так же хотелось бы видеть ментов и погони

Физика(имхо)
Машины едут как бы приятно, чувствуется вес, разница между приводами но,
я вот не знаю либо я криворукий либо что, но как бы я не старался настроить машину, у меня почти всегда они едут с андерстиром

Графика
Она приятная, ночью даже красиво, но я приведу в сравнение nfs 2015, которой уже 10 лет и в ней даже на сегодняшний день одна из самых красивых и реалистичных картинок в гонках, а всё из-за безупречной работы с шейдерами, постобработкой и отражениями. Так вот после nfs 2015 графика тут крайне огорчает, она какая-то пластилиновая.

В целом мне понравилось, тут интересно сидеть и настраивать каждую машину, перебирать внешку, рисовать ливреи, да и просто кататься по просторам карты включив на фоне треки из старых нфс






Posted 5 August.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
2 people found this review funny
88.7 hrs on record (49.1 hrs at review time)
"Как я стал средневековым бичом и ни о чем не жалею"




ГЛАВА 1: ВОЗВРАЩЕНИЕ ЛЕГЕНДЫ (И ВЕЧНОГОЛОДНОГО ИНДРЖИХА)


Warhorse Studios решили не изобретать велосипед и снова закинули нас в суровую средневековую Богемию. Вы снова в шкуре Индржиха, парня, который обладает уникальной способностью: где бы он ни появился, начинается хаос, кровопролитие или просто знатный кринж.

С первых минут игра заявляет: "Ты, конечно, можешь притворяться рыцарем, но на деле ты снова смерд, которому даже грязь не доверяет свое существование."

Помнишь, как в первой части каждый встречный считал тебя бродягой и гонял метлой? Теперь всё стало ещё жёстче! Даже лошади смотрят на тебя с презрением, а NPC шарахаются, если ты не сменил одежду последние два дня.




ГЛАВА 2: ГРАФИКА – ОТКРЫТЫЙ МИР, ГДЕ ВСЕ ДЫШИТ (ДАЖЕ ГНИЛАЯ РЫБА НА РЫНКЕ)


Если бы Kingdom Come 2 был фильмом, он бы назывался "Как я вышел из таверны и 40 минут любовался лужами." Графон тут завезли мощный – трава шатается на ветру, а NPC теперь ещё реалистичнее отворачиваются от тебя, если ты воняешь.

Теперь у нас есть Кутна-Гора, город, где даже бродяги выглядят богаче тебя. Улочки узкие, торговцы крикливые, а за уголком кто-то втихаря торгует пивом, которое ты, естественно, не можешь себе позволить.

Главное нововведение – улучшенные эмоции персонажей. Если раньше тебе просто говорили "пшел вон, грязный крестьянин", теперь тебя осудят взглядом так сильно, что ты сам захочешь уйти.




ГЛАВА 3: ГЕЙМПЛЕЙ – ПРИВЕТ, СТРАДАНИЯ!


Прокачка боевых навыков по-прежнему работает по принципу "учишься на своих ошибках." В буквальном смысле. Ошибка = меч в печень.

Боевая система

⚔ Бои стали чуть плавнее, но ты всё равно большую часть времени чувствуешь себя мешком с картошкой, который пытается махать мечом. Если ты не потратил полчаса на тренировку в замке, любой крестьянин с палкой отправит тебя в отпуск на респавн.

Диалоги

🤝 Теперь можно выкручиваться не только красноречием, но и запахом! Если ты забыл помыться – NPC сразу поймут, что ты явно не аристократ, а очередной авантюрист с проблемами.

Еда и сон

🍗 Если ты забыл покушать, Индржих начнёт ныть и слабеть. Нововведение: теперь можно заболеть от просроченного хлеба! *(мечта всех любителей реализма!)*

Лошади

🐴 Теперь у них улучшенный ИИ, и они всё так же не хотят тебя слушаться. Умудрился не прокормить коня? Поздравляю, он тебя скинет и уйдёт к более заботливому владельцу.

Огнестрел

🔥 Теперь можно получить пулю в лоб ещё до того, как ты успел выйти из диалога. Ну и сам ты тоже можешь устраивать ковбойские разборки в 1403 году.




ИТОГИ: СТОИТ ЛИ БРАТЬ?


Да, если:
✔ Любишь реализм, в котором можно случайно умереть от несвежего супа.
✔ Мечтал почувствовать себя не избранным героем, а реальным крестьянином, который еле-еле выживает.
✔ Хочешь настоящих рыцарских боёв, где каждый удар — это работа, а не спам по кнопке.

Нет, если:
✘ Ты хочешь игру, где герой с первого уровня разносит врагов пачками.
✘ Терпеть не можешь, когда надо следить за голодом, сном и личной гигиеной.
✘ Думаешь, что твоя лошадь обязана тебя слушаться (ха-ха, нет).




ОЦЕНКА:

🏆 10/10 — "Средневековый симулятор страданий. В хорошем смысле."

Если тебе нравятся игры, которые наказывают за ошибки и заставляют реально вживаться в эпоху, Kingdom Come 2 — твой билет в путешествие по грязным дорогам XV века.

Если же ты хочешь просто порубить врагов и расслабиться — ну... иди тренируйся, пока тебя не порубили в капусту! 😆
Posted 15 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
2 people found this review funny
105.9 hrs on record (31.3 hrs at review time)
Я знаю, что многие ненавидят Blizzard, но я считаю, что этого недостаточно.
Posted 26 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Игра - гoвнo, автор - хyй:) Рекомендую!
Posted 22 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
765.0 hrs on record (37.5 hrs at review time)
Ваше пушка игра, просто песня
Posted 24 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
44 people found this review helpful
28 people found this review funny
0.0 hrs on record
Игра - гoвнo, автор - хyй:) Рекомендую!
Posted 7 December, 2021. Last edited 7 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
661.9 hrs on record (242.5 hrs at review time)
Early Access Review
Тут на настолько хардкорно, что тебя может убить дерево)
Posted 28 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.0 hrs on record
Неожиданно для меня в игру добавили эльфа мага, который к удивлению весьма силён и сбалансирован (в отличии от моего любимого инженера, которому просто дали вторую пушку вместо способки). За этого эльфа вы можете играть с любым оружием, так как его навыки это позволяют. Вы можете играть роль саппорта так и лютого дамагера, благо навыки и оружие позволяют это совмещать. По итогу профессия очень хороша и я надеюсь разрабы пойдут по тому же пути с Виктором и Сиеной.
Posted 7 June, 2021. Last edited 7 June, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
1 person found this review funny
126.6 hrs on record (1.5 hrs at review time)
Cyberpunk 2077 — когда ожидания... того стоили?

Не мне вам рассказывать, насколько ожидаема была Cyberpunk 2077. Не думаю, что, начиная разработку (а стартовала она задолго до выхода The Witcher 3), CD Projekt RED могла помыслить, насколько статусным окажется проект. И я даже сомневаюсь, что студия хотела настолько пристального внимания. Мне в голову не приходит ни одного примера, когда игра находилась под таким давлением: Half-Life 2, Diablo 3, Uncharted 4 и прочие громкие релизы своих лет не оказывались под микроскопом общественного интереса настолько, насколько это произошло с Cyberpunk 2077 (отчасти усилиями самой студии, вложившей массу денег в рекламную кампанию).

Параллельные тропинки

Найт-Сити — опасное место, но благоволит дерзким и бесстрашным и труд приносит свои плоды. На героев выходит крутой фиксер — посредник между заказчиком и исполнителем — и предлагает взяться за крупнейший заказ в их жизни. Такой, что разом приведет парочку отчаянных ребят на вершину. Удачу надо хватать за хвост!

История начинается неспешно, даже тягуче. Cyberpunk 2077 погружает игрока в свою атмосферу, предлагает ее смаковать, попутно знакомя с правилами мира. Чтобы вы не перепугались от навалившихся активностей и не укатили в закат выполнять сторонние поручения, первый акт ограничен одним районом Найт-Сити. Вы прогуливаетесь меж небоскребов, исчезающих в облаках, жуете лапшу по пути к риперу — местному умельцу по сращиванию живой плоти с кибернетическими улучшениями, — обновляете «хром» (как называют импланты). Атмосфера киберпанка сочится с экрана. Киберпанка, каким его представляли двадцать-тридцать лет назад: гремучая смесь романтики и чернухи, где высокие технологии соседствуют с величайшим социальным расслоением.

С каждой новой сценой не перестаешь восхищаться, какую невероятную работу проделали умельцы из CD Projekt RED в плане постановки. Cyberpunk 2077 поднимает уровень режиссуры диалогов в RPG на новый уровень, как это когда-то сделала BioWare с Mass Effect. Каждая сцена детально проработана и отменно сыграна. Забудьте о «говорящих головах» — здесь беседа идет между живыми людьми. Каждый разговор полон деталей; люди как люди: нервно постукивают пальцами по столу, расслабленно курят, мечутся из угла в угол и так далее. В процессе вы не теряете контроля над Ви, можете свободно оглядываться и бродить между собеседниками (если в это время не сидите).

История Cyberpunk 2077 вряд ли перевернет ваш мир — она больше про интриги, нежели про переживания людей и рассуждения о высоком. Хотя порой и пытается побеседовать на важные темы вроде долга и приверженности принципам, да и без всепобеждающего корпоративного гнета жанр обойтись не может — но все это на периферии. Тем не менее следить за происходящим чертовски интересно, причем наибольшее удовольствие от сюжета получат счастливчики, которые умудрились проложить свой путь по интернету в обход мин-спойлеров и не нахватались обрывочных сведений об игре. Приятные сюрпризы и неожиданные повороты обеспечены.

Основная история короче таковой в The Witcher 3: Wild Hunt. Большую часть времени события линейны и не дают особого выбора, за исключением редких моментов (основательно подумайте, как подойти к покупке военного бота в первом акте). Но не спешите расстраиваться — назвать Cyberpunk 2077 короткой язык не поворачивается. По мере прохождения открывается все больше второстепенных сюжетов, решения в процессе знакомства с которыми явным образом отразятся на финальном акте.

Участвовать в дополнительных миссиях хочется не только ради получения условно «лучшего» финала, но и чтобы провести время в компании ярких второстепенных персонажей. Джуди, Панам, Ривер, — их истории запомнятся надолго. Разумеется, весомая часть игры посвящена Джонни Сильверхенду в исполнении Киану Ривза. В определенный момент рокер-бунтарь поселится в сознании Ви и начнет вставлять свои пять копеек по поводу и без. К концу приключений вы можете возненавидеть друг друга или стать приятелями. Второй сценарий предпочтительнее — вы ведь не хотите лишать себя порции занимательных квестов и отличной экипировки?


Решала 2077

Конечно, далеко не все второстепенные активности оборачиваются интригующими историями с харизматичными героями. Некоторые побочные миссии выполняются за несколько минут. Фиксеры стабильно снабжают Ви мелкими заказами. Подобная «халтурка» обычно требует приехать в определенную точку на карте и устранить цель, выкрасть данные или устроить диверсию. В каждом закоулке тусуются мелкие банды, за устранение которых полиция с радостью переведет несколько кредитов на ваш счет.

Радует, что абсолютно каждая стычка имеет контекст: шпана на свалке выбивает деньги из должника, наемники избавляются от трупов под мостом, охранники корпорации устраняют шпионов среди пустоши, — сцена всегда рисует маленькую, но складную картину событий. Такие мелочи придают Найт-Сити жизни, а рутинные на первый взгляд поручения все же могут удивить неожиданным поворотом

Вне зависимости от масштаба поручения выполнить его можно разными способами. Разговор в их число, правда, входит крайне редко — с агрессивными наемниками, бандитами, киберпсихами и военными дронами особо не поболтаешь, такие сразу открывают огонь. Но вы сами вольны решать, как пробраться через вражескую территорию: незаметным призраком или агрессивно, с пушками наперевес. В плане дизайна миссий сразу же вспоминаются последние Deus Ex.

Воевать и прятаться можно разными способами. Отстреливать врагов из снайперской винтовки, сидя на удобной позиции, — совсем не то же самое, что врываться в бой с пулеметом наперевес, параллельно взламывая вражескую оптику и оружие. Также по-другому ощущается и тихий стелс за спинами врагов или же взлом дверей, камер и прочей техники, что открывает новые пути к цели. Причем от вашего подхода зависит порой и то, как миссия будет разворачиваться. Например, в одном из эпизодов необходимо вытащить пленника из вражеского логова. Сделаете это незаметно — спокойно уедете. Ввяжетесь в перестрелку — последует сцена с погоней

Цена прогресса или цена ошибки?

Cyberpunk 2077 прекрасно выдержана стилистически. Она давит своим масштабом многоуровневого города, поражает сотней неоновых источников освещения и тысячью деталей в каждой подворотне, в любой квартире. Найт-Сити не перестаешь любоваться даже спустя десятки часов. Последний раз игровой мир впечатлял таким проработанным городским пейзажем, пожалуй, в Assassin’s Creed Unity.

Только насладиться этим визуальным пиршеством получится лишь у обладателей хороших ПК. Я пока расскажу о собственном опыте. 1660 ti в связке Ryzen 2600 дают на средне-высоких 50-60 фпс(в городе/перестрелках) и 70+(закрытые помещения, окраины города)

Другое дело, что, помимо высокого аппетита к мощности системы, Cyberpunk 2077 любит подкинуть багов. В моем случае они носили чисто визуальный характер: на глазах материализовывались прохожие, не срабатывала нужная анимация, пару раз на секунду-другую NPC отображался в Т-позе. Все подобные случаи никак не сказались на общем опыте. Абсолютно все квесты выполняются корректно, за все время мне не встретилось ни одного сломанного скрипта или логики, не позволившей мне завершить какое-либо задание.


Итоги

Агрессивный маркетинг однозначно сыграл с проектом злую шутку и больно ударил по всем сторонам, от самих разработчиков до массы разочарованных игроков (хотя наши ожидания — это наши проблемы). Но есть у него и светлая сторона — о Cyberpunk 2077 говорят вообще все, кто хоть немного в теме игр, его обсуждают, с упоением проходят и делятся друг с другом бесконечными историями обо всем, от ярких впечатлений до забавных багов. И это круто.
Posted 9 December, 2020. Last edited 20 December, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
33 people found this review helpful
18 people found this review funny
0.0 hrs on record
Как бы сказал Золтан - "С нами лучше не балуй, лишь бы цел остался... ох, cyкa..."
Posted 19 November, 2020. Last edited 20 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 14 entries