Volnorez3142
Tokyo, Japan
:transistor:
:transistor:
現在オフラインです。
1 件のゲーム禁止記録 | 情報
最後の接続禁止から 3468 日
お気に入りのゲーム
レビューショーケース
284 時間プレイ
Это мой второй обзор на эту игру; первый я удалил, ибо для такой восхитительной игры он был слишком грубо написан.
Я хочу начать свою историю с 2015 года, когда мне бесплатно выпала первая часть Санктума. Задумка мне понравилась сразу же: замиксить шутеры и тавер дефенсы. Вообще тавер дефенсы мне нравились с детства, а тут еще и с шутерным составляющим, просторным миром и, кто бы мог подумать, адекватно работающим мультиплеером, божечки, ну просто мечта!
Увидев вторую часть я тут же её купил и был изумлён! Боже, как же они подтянули графику, как же они подтянули сам геймплей! Мне так много чего хочется сказать, так что не смею вас больше задерживать во введении!
Изменения баланса и геймплея:
в первой части очень много решали сами оружия и там их можно было проапгрейдить. Мне это никогда не нравилось, потому что первая часть, скажем так, была достаточно дизбалансной. Слоуфилды по всей карте либо же дамажащие блоки, которые были расставлены везде, - на каждом свободном блоке лабиринта. Их нельзя было снести, они не изнашивались, и при этом вносили такой импакта в игру, что ты мог просто афкашить. Буквально афкшить. Помню как-то с другом отстояли 64 волны на таком билде в бесконечном режиме, в итоге заeбaлись и пошли спать. Мы при этом имели фулл хп на ядре, сами уже волн наверное 15 ничего не делали. В итоге мы просто УСТАЛИ сидеть в Санктуме. Во второй части такого нет.
Сюда завезли перки, которые, при правильном подборе и при правильном их использовании, что вносит немало интереса в сложность игры по части механики и обдумывания действий вплоть до "где я буду стоять в этот момент", могут существенно менять ход развития событий. Сами перки могут апгрейдить что угодно: оружия, вас, башенки поставленные вами, могут хилять ядро и так далее. Апгрейдить же в игре можно только башенки, но можно апгрейдить их до бесконечности. Дальше третьего апгрейда идет overcharge, который, как правило, максит одну стату башни.
Башни же с перками даются по уровням. Их тут максимум 50, и апаются они несложно, часов за 30 максимум.
По части новшеств в балансе и геймплее, их тааак много, что я устану писать, а вы читать, так что доверьтесь: вы будете очень приятно удивлены :3
В особенности мне понравилось то, что на макс. сложности, драка с некоторыми боссами чeртoвски заставляет потеть.
Вселенная/Графика/Локации:
сама вселенная игры шикарна. Она нова и оригинальна. Персонажи же просто восхитительны. С выходом второй части написали ЦЕЛЫЕ ИСТОРИИ всех персоанжей, доступ к которым можно получить найдя все 8 кодов на разных уровнях, хотя и можно найти их на Sanctum 2 Wiki.
Графику подтянули, и теперь она достаточно сочная, особенно с подобранной гаммой цветов. Больше нет тусклых цветов из первой части, все уровни красочны и полны жизни отовсюду, куда не кинь взгляд - глаза радуются :3
DLC:
да, в этой части тоже есть платные дополнения, и они, что, конечно, чутка печально, но трогают баланс. Однако DLC эти определённо стоят своих денег ибо: +3 уникальных персонажей с их пассивными умениями и оружием; +4 главы, что означает +16 восхитительных карт и еще одна ветка; +оружия+башни+перки и спокойный сон, зная, что поддержали разроботчиков :3
Атмосфера:
у игры очень милая и душевная атмосфера: у всех свои реплики, идеально подобранные голоса.. В голосе Скай узнаю ту самую Скай, которая, чуть разозлившись, может хорошенько так навалять. Её маленькая сестрёнка же, Sweet, какой миленькой проказницей всегда была, такой и осталась :3 Всё чувствуется очень гормонично с историей игры и персонажей, и медленно но верно мы подходим к...
Сюжет:
сюжет... Если честно, сюжет прост. Игре и не нужен какой-то прям навороченный сюжет: это игра, которую нужно проходить с друзьями. Просто зайди в четвером и взрывать монстров, проходя уровни. Но если кому интересно - да, сюжет есть, и те, кого он интересует, он хорош. Он не идеален, но лично я, во время концовки пустил слезу. Спойлерить не буду, сами пройдёте - поймёте. Перед прохождением рекомендую прочитать историю персонажей [sanctum.gamepedia.com]. На удивление, написана она очень приятно.
Коммюнити:
коммюнити очень дружелюбное и хорошее. Немало русских игроков, должен заметить, и всегда есть онлайн игроки. Можно в любой час дня зайти к кому-нибудь на сервер, поздароваться, и пройти с ним карты :3
Хардкор:
я хотел отдельно поблагодарить разработчиков за хардкор. Серьезно, эта игра местами становится неимоверно сложной. Боссы, уровни, тип борьбы с каждым из них.. это просто oхуеннo, добавлять нечего. Против каждого типа врагов есть свои стратегии, своя тактика ведения боя и каждая карта требует отдельное обдумывание стратегии.
Итог:
я просто влюблен в эту игру. Я влюблен в душевность этой игры. Во вложенные силы, в энтузиазм, с которым эту игру делали. Я влюблен в его задумку и реализацию. Огромное спасибо Coffee Stain Studio за Sanctum 2. Лично для меня, это одна из уникальнейших игр.
И я знаю, что скорее всего, мы никогда не увидим третью часть, потому что игру не рекламировали как ваш обоccанный COD:MW2, ведь у компании тогда и денег-то толком не было, и когда делали игру, они делали её, потому что хотели создать нечто прекрасное, а не деньги.
最近のアクティビティ
総プレイ時間:1.6時間
7月18日 に最後にプレイ
総プレイ時間:1.4時間
7月18日 に最後にプレイ
総プレイ時間:0.7時間
7月3日 に最後にプレイ
ShadowMint 5月15日 19時53分 
good profile
Rexwing 5月12日 13時05分 
+rep solo win with awp
Ianrgas 3月23日 9時42分 
legendary
Arminelo 2024年10月22日 23時50分 
"⣿⣿⣿⡇⢩⠘⣴⣿⣥⣤⢦⢁⠄⠉⡄⡇⠛⠛⠛⢛⣭⣾⣿⣿⡏
⣿⣿⣿⡇⠹⢇⡹⣿⣿⣛⣓⣿⡿⠞⠑⣱⠄⢀⣴⣿⣿⣿⣿⡟
⣿⣿⣿⣧⣸⡄⣿⣪⡻⣿⠿⠋⠄⠄⣀⣀⢡⣿⣿⣿⣿⡿⠋
⠘⣿⣿⣿⣿⣷⣭⣓⡽⡆⡄⢀⣤⣾⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠋
⠄⢨⡻⡇⣿⢿⣿⣿⣭⡶⣿⣿⣿⣜⢿⡇⡿⠟⠉
⠄⠸⣷⡅⣫⣾⣿⣿⣿⣷⣙⢿⣿⣿⣷⣦⣚⡀
⠄⠄⢉⣾⡟⠙❤️⠈⢻⣿⣷⣅⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⡆⠄⡀
⠄⢠⣿⣿⣧⣀⣀⣀⣀⣼⣿⣿⣿⡎⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣇❤️⠄
⠄⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢇⣎⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶
⠄⠄⠻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢟⣫⣾⣿⣷⡹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟
⠄⠄⠄⠄⢮⣭⣍⡭⣭⡵⣾⣿⣿⣿⡎⣿⣿⣌⠻⠿⠿⠿⠟⠋
⠄⠄⠄⠄⠈⠻⣿⣿⣿⣿⣹⣿⣿⣿⡇⣿⣿⡿
⠄⠄⣀⣴⣾⣶⡞⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⡿⠃
⣠⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣹⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣹⣿⣳⡄"
Neshakar 2024年5月14日 7時41分 
Let's get our game on!
76561199407541426 2024年3月17日 6時02分 
<3