31
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Ŧąïĝą

< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 31 entries
2 people found this review helpful
68.5 hrs on record (64.2 hrs at review time)
Палец вниз, удивлены? Я тоже.

Данную игру увидел в топе соулслайков вместе с Salt and Sanctuary, купил обе. На деле от соулса тут разве что увядающий мир, где главный герой идёт перезапускать цикл. Вообще, HK и SaS используют два кардинально различающихся подхода, о чём скажу в сравнении.
Если на Полого были сплошь восторженные отзывы, то о Соли высказывались сдержанно, с последней и начал. В итоге залип надолго, пройдя несколько раз. Всё шутил, что разрабы не выпустят Silksong пока не пройду Hollow Knight. Спустя пять лет взялся за прохождение, считайте это анонсом) Я бы за лучше за Тряпочку поиграл, но…

Жизнь насекомых.

Такое ощущение, что многие переочарованы этой игрой, да, мир цельный, симпатичный, саундтрек к месту, но она… обычная. Есть странные решения, например, для того, чтобы видеть своё местоположение на карте нужен амулет, возможно, это сделано дабы мотивировать игрока пересобирать комплект перед боссом, но если игроку в этом нужна такая “помощь”, то это проблема геймдизайна. Зачем-то жопят булавки для отметок на карте, а так как игрок копит гео на другие приблуды, включая фонарь, вкладывается в МММ, то возможность пометить интересные места появляется когда она уже не нужна толком.

Под конец игры сразу вывалили ряд способностей - рывок через теневую стену, двойной прыжок и купание в газировке, а так же насыпали боссов, убей в таком варианте, а теперь в грёзном (а потом ещё три раза каждого и несколько раз по пачке, впрочем, опционально). Наверное, это должно было открываться более равномерно, но раз разрабы позволили идти по этому пути, то это вина геймдизайна, а не моя. Удивлён, узнав, что здесь боссов почти в два раза больше, чем в Соли (хотя включили туда проходных мини-боссов). Из интересных боёв могу назвать, пожалуй, с Хорнет, Богомолами, Душным (или как он там в грёзной версии) и Джоксером Могучим, чем рост выше тучи, ой, этот, как его, Убогий, Нудный, Хвастливый, Трусливый, Смешной, бла-бла-бла Зот (разумеется в грёзах). Остальное, это либо уныние типа Расколотого Сосуда, либо дрочево в духе Короля Кошмаров. Большинство их не блещет разнообразием атак.

Если игра не бросает вначале каких-то вызовов (за исключением пары мест, и то в одном тупик), то потом встречается Белый Дворец, откуда у неподготовленного игрока есть шанс угодить прямиком в Жёлтый Дом. Впрочем, у страха глаза велики, немного сноровки и всё проходимо (не повторяйте мою ошибку, если приобретёте Полого Рыцаря, пользуйтесь d-padом, а не стиком). Но я не в Super Meat Boy играть пришёл, странный уровень. Однако, стоит отдать должное разрабам, посмотрел как другие проходят, и моё прохождение отличалось.

Игра учит, что нужно уклоняться от противников (наверное 80% урона получено при касании), а потом вдруг выдаёт возможность рывком проходить сквозь них избегая урон. Заново проходить без способностей будет не столь интересно. Хотя с самого начала стоит учится скакать на гвозде. На противниках, на шипах, даже на объектах окружения, даже рядом с ними, это один из самых важных приёмов.
В итоге тем, кто пришёл за красивой метроидванией, все эти пантеоны, бл**ский цирк, пилы будут не нужны, а хардкорщикам будет скучно основную часть игры, лучше уж взять Furi. Мне больше понравилось составлять карту и спасать гусеничек, но каких-то особых эмоций игра не вызвала. На эталон никак не тянет.

Сравнение.

В SaS локации, в целом, линейны, со срезками. Боевая система имеет соулс механику с перекатами, парированием, своим набором атак под каждый тип оружия и т.п. Есть магия, стамина, шмот. Амулеты дают такие эффекты, как увеличение дистанции атаки, скорости атаки, силы урона, добавляют тип урона, дают фонарик и т.д., только вешаются на оружие. Персонаж неохотно спрыгивает с платформ, цепляясь за них. Исследование карты скорее прелюдия к боссам, которые имеют свой набор атак. Оружия много, усиливается, изменяется, есть прокачка персонажа. В бою можно использовать расходники, пить зелья. Отсутствует контактный урон. “Метроид”-способности почти не используются в бою.

В HK большой выбор пути. Из оружия только улучшаемый гвоздь с одним ударом по сторонам (есть возможность парирования встречным ударом), так же открываются техники, применяемые при удержании кнопки удара. Есть магия. Прокачки нет (но можно увеличить ячейки жизни и маны), усиления производятся за счёт сборок амулетов. Аэроконтроль требует привыкания, персонаж с удовольствием соскакивает с платформ и отталкивается от них, во многих случаях требуется удержание кнопки прыжка. При касании врага герой получает урон. Лечение за счёт маны, которая пополняется, в основном, за удары по противнику. Получаемые способности облегчают бои.
Posted 13 August, 2023. Last edited 13 August, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
563.8 hrs on record (238.5 hrs at review time)
Серии игр Paradox.
Imperator: Rome. Игра стартует где-то в районе 300 года до нашей эры и посвящена соответствующему её названию периоду истории. Несмотря на то, что является попыткой скрестить две лучшие серии – Викторию и Крестоносцев – вышло что-то невразумительное. Щупал игру на старте, возможно сейчас в неё интересно играть, но определённо это совершенно не та игра, с которой надо начинать знакомство с играми Пароходов.
Crusader Kings. Данная серия охватывает период примерно 750(850,1050)-1450 годы. На мой взгляд это самая сложная в освоении и самая интересная серия. Главной особенностью является то, что играть предстоит не за страну, а за династию. И если не окажется наследника по вашей линии – игра окончится.
Europa Universalis. Занимает промежуток примерно 1450-1800 годов. С EU4 началось моё знакомство не только с серией, но и с жанром. Хорошо даёт представление об игровых механиках всех схожих игр студии. Пожалуй, начинать с данной игры неплохое решение. Здесь и экономике придётся уделить внимание и завоеваниям, а так же понять, что с дипломатией у разработчика проблемы.
Victoria. Начинается в 1836 и длится до второй мировой. Как по мне, это наиболее простая в освоении и одна из наиболее интересных серий. Упор делается на экономику. Следим за показателями, настроением, клепаем заводики. Смена строя не приводит к поражению. Что касается третьей части, она пока сырая, стоит подождать пару лет.
Hearts of Iron. Здесь представлен период второй мировой. Это уже варгейм, а главный ресурс люди. Строим инфраструктуру, снаряжение и в бой. Планировать партию нужно заранее. Ваша основная роль – руководство войсками.
Stellaris. Отстроились, покрасили карту, летим осваивать другие системы. До неё играл в Endless Space, но игра от Парадокс масштабнее, более проработана и намного интересней в эндгейме. С патчем 2.0 внесены серьёзные изменения, но руки не дошли опробовать, тем не менее, сомневаюсь, что можно было как-то испортить.

Crusader kings 3.
Эта часть легче и понятней предыдущей за счёт вменяемого интерфейса с читаемыми шрифтами и подсказками. К тому же дополнений, традиционно усложняющих игру пока вышло мало. Визуально игра стала намного приятней, есть правда проседания в районе песчаных бурь, но без замедления промотки времени, как в Железных Утюгах 4.
Рекомендую начинать с выполнения какой-нибудь сложной ачивки, например “Иберия или Иберия”. Это подстегнёт развиваться до королевства\империи как можно скорее, даст понимание, что порой лучше захватить стратегически выгодный регион в отдалении, нежели долбить соседа, и раскроет механику заключения сильных союзов через браки.
Радует, что есть шанс победить превосходящего по силе противника захватив его в плен при взятии столицы. Но даже потеряв большую часть земель и попав под вассальную зависимость, не всё потеряно и можно восстановиться. На определённом этапе игры будет к месту своя ветка развития персонажа.

Политика дополнений.
Разработчики выпускают “голую” версию и затем клепают кучу дополнений, попутно внося изменения в игру патчами. При этом более поздние дополнения дороже, но разработчики всё равно поднимают цену в очередной раз, так что прошёл заслуженный ревью-бомбинг (только посмотрите сколько пак стоит).
Тем не менее, отзыв о самой игре и я её рекомендую, как и другие игры всей линейки глобальных стратегий, кроме, пожалуй, Императора.
А если не задаваться целью выбить все ачивки, можно накатить модов на базовую версию и радоваться.
Posted 2 June, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
28 people found this review helpful
3 people found this review funny
727.6 hrs on record (405.9 hrs at review time)
Вступление
Это крайне душная тактика, несколько раз забрасывал, но всё же сжал булки в кулак и прошёл.
Сюжет
По планете распространяется некий вирус, а все вдруг решили повоевать. Хм, реалистично. Смесь Икскома и Лавкрафта. Лучше бы выбрали второе и развивали тему. Могли бы глобус бороздить на корабле, исследуя острова с прибрежной зоной.
Вялая морковка возле носа
Игра презентуется, как Xcom без рандома, на деле это не так. Выбирается область разброса, внутренний\внешний кружок 50\50%. Естественно, если хоть пиксель не на противнике, есть вероятность промаха. Автоматическое оружие, как правило, хоть одной пулей зацепит врага (урон будет такой себе), одиночный же выстрел может стабильно уходить в молоко. Иногда случается баг, при стрельбе в упор оружие проходит сквозь противника с последующим промахом. Кроме того, враги шевелят щупальцами, крутят головой, так что в момент выстрела могут уклониться. Вот вам и промах при 99% шанса попадания. Чем это отличается от Xcom, кроме того, что там не трясут морковкой перед носом в виде выбора области попадания?
Пандорасы
Встречаем первого врага, стреляем в клешню, она отлетает вместе со щитом, стреляем в другую, противник не может атаковать. Нормально, Григорий? Отлично, Константин! Следующий вид пандорасов, делаем так же, “рука: отключена”, ещё ход - “рука: восстановлена”, снова морковка у носа. В принципе, стрелять лучше в наименее защищённую часть тела, а поскольку нет модификаций прицела, изменяющих зону попадания (например, сужая по горизонтали), то в голову удобнее стрелять, чем в руку.
Видов противников мало, но они мутируют, становясь более бронированными и получая новое оружие. Очевидно, лень рисовать новые модельки.
Фракции
Предвестники Ануса. Считают, что вирус – чудо чудесное и всем надо мутировать. Поэтому характеризуются полным отсутствием вкуса, одеваясь у самых распиаренных модельеров. Имеют наибольшее число последователей, что не удивительно, учитывая тренды Ютуба.
Новый Рейх. Обладатели лишней хромосомы, для всех остальных готовят резервации с лечебными процедурами в виде Циклона Б (благо, до сих пор производится).
Сельдерей. Вечные два процента… либерально настроенной общественности. Выступают за прекращение войны, что не выходит, поэтому воюют сами, но за демократию, так что им можно.
ИИ медведки
В детстве я ловил медведку так: накладываешь на дно банки навоз и вкапываешь по горлышко, она туда залезает и не может выбраться, притом имея крылья. Здешний ИИ ведёт себя так же, если забирается в помещение, где есть только лестница, то не может выбраться, а там, где путь преграждает длинная стена, ждёт пока вы сами её обойдёте. Идеально для тактической игры, не правда ли?
Это база
Если в Ксенонавтах можно ограничиться постройкой 4-6 баз с максимальным охватом, то здесь они заранее размещены, активируются за ресурсы и починятся. Но расставлены так, чтобы зацепить как можно меньше территории дабы стимулировать игрока вбухать максимум ресурсов в бесполезные кружочки. Этой же цели служат сюжетные миссии в самых дальних местах. Проблема в том, что ближе к концу игры начинается куча нападений, пандорасы нападают на базы, пандорасы нападают на убежища фракций, фракции нападают друг на друга, одновременно может десяток вторжений быть! Если на внутриклановые разборки можно забить, то графа численности населения побуждает отбивать халупы от мутантов.
Транспорт
Рождённый ползать – бесполезен; малый боезапас, занимает 3 слота. Пригодится разве что Аспида Сельдерея для захвата пандорасов. Рождённый летать – транспортники, DLC “Тухлое болото”, то есть “Гнойное небо” я не брал. Поскольку на миссию восемь слотов, то берём - нет, не Тиамат, захватят мир пока он долетит - два Гелиоса. Неудобно, но вместо модернизации базового корабля приходится заниматься ерундой.
Мультикласс и навыки
Если полистать гайд\обсуждения на тему лучшей команды, там неизменно будет фигурировать помесь разведчика с остальными, притом, что с релиза его порезали вдвое!
Разведчик самодостаточный класс, берёшь Психею и бегаешь с криками “Я - Сид Вишес, я – Бритни Спирс”, всех травя. Желательно иметь перк “вор” (рекомендуется перезагружаться на заданиях спасения солдат или перед поступлением новичков для найма). Пулемётчик, в начале слабый, под конец может выдавать очередь со всей ленты, а с биохимиком на сциллу вирус накидывает, заставляя её бегать в панике. Берсерка я не понял, без совмещения ни о чём, добежать, раз ударить и получить ответку, всё потому, что 2ОД на удар.
Самая главная фишка — это активные навыки, грамотно комбинируя их, выносятся самые жирные враги и огромные толпы. Там уже и финальная миссия сложности не представляет, главное не забыть камаз патронов.
Карты и геймплей
Вряд ли дождусь влияния ландшафта, погодных условий, отдельного пула противников в ночных миссиях, но можно хотя бы свой набор карт для каждой части света?
Карт очень мало, задания однотипны. Защита фракций надоедает, можно было сделать автобой, мир бы не рухнул. Впрочем, там можно сциллу встретить, плохо экипированные бойцы не справятся, так же по факту участия в сражении даются очки для прокачки, лучше основным отрядом выполнять максимум миссий (для чего и нужны самые шустрые корабли). При обороне убежищ Феникса не дают расставить укрытия и распределить бойцов. Сама миссия никак не обставлена, просто зачистка ещё одной карты.
Сбор барахла веселее, но и тут раздражающий фактор, нельзя вызвать транспортник, приходится топать на точку выхода с карты, а противники продолжают прибывать. Вроде не бесконечно, но желания проверять не возникло. Враги призваны не для того, чтобы предоставить интересный тактический поединок, а чтобы задолбать: одни испускают дым, другие берут под контроль, третьи заражают вирусом, четвёртые парализуют.
Если уровень парализации будет выше уровня силы персонажа, скажем, на 10, то он пропускает 10 ходов, уменьшается аптечкой. Вирус снижает волю каждый ход на число равное уровню заражения, вызывая панику. Препарат против этого я исследовал когда он уже не нужен. Для этого необходимо захватить сирену с вирусными клешнями, пришлось перезапускать карту несколько раз, дабы появилась такая. Захват пандорасов производится путём парализации, притом у сциллы порядка 400 силы, а за один удар накладывается 8 единиц. Очень увлекательный геймплей. Неужели хотя бы для этого мини-босса нельзя было придумать что-то поинтересней?
Нужно ещё рассчитать, чтобы осталось место в изоляторе, один слот не равен одному существу, сколько раз пандорасы не влезали, а предложить убрать кого-то сразу по возвращении с задания разраб не догадался. Зато есть аж три кнопки для освобождения слота – забить на фарш (рагу из ядовитого червя, вкусняшка), получить мутаген, не получить ничего.
Улитки в офисе тpaxались
Игра долго загружается даже на ссд, ии долго думает, при движении одного бойца нельзя переключиться на другого, после выполнения задания ещё 5 секунд разработчики на счётах получают данные и отправляют их факсом.
В меню производства нельзя сразу выбрать нужный класс для просмотра доступного снаряжения, необходимо отключить все остальные. Сложно сделать переключатель или выделение по двойному клику? В меню сдачи в лом ставится только один предмет, следующий идёт в очередь на производство, бред. Приходится продажей заниматься через инвентарь оперативников.
Итог
Есть интересные решения, которые либо посредственно работают, либо нивелируются всеобщим унынием однотипных миссий на повторяющихся картах. Раздражает, когда бежишь к точке эвакуации, а на противоположном конце карты спавнятся снайпера с парализующими винтовками. Получаемые перки, разведчик и священник с исступлением, делают игру повеселее, но идёт спам атак баз дабы игрок ни в коем случае не получил удовольствие от игры. Кто-то говорит про малый бюджет, но, во-первых, Эпики эксклюзивам щедро насыпают денежек, а во-вторых, нет бюджета – делайте какой-нибудь Into the Breach.
Posted 17 April, 2023. Last edited 18 April, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
165.6 hrs on record
Начал писать негативный обзор, но потом подумал, в принципе инди-игра, стоит недорого, для любителей повыбивать ачивки есть где развернуться, почему бы и нет. Тем более, несмотря на скудную графику, дизайн симпатичный, мир интересный, текст вменяемый, хватает загадок и даже такая редкость, как отличающийся стартовый квест для каждого класса есть.

Однако, стоит сказать, что это не ролевая игра, а симулятор чтения гайдов. Да и те написаны криво и с ошибками (либо с патчами изменения вносились). Вполне возможно если и не запороть прохождение, то сильно усложнить, вложив очко навыка не туда. От параметров персонажа тоже зависит немало. И, как говорят в рекламе, это ещё не всё, так же можно недобрать репутации просто задав не те вопросы в диалоге. Я понимаю, конечно, что красавец-качок с дипломом возможен во влажных фантазиях малолетних дурёх, а не в увядающем мире, но порой доходит до абсурда. Можно зачмырить какого-нибудь хладнокровного убийцу на глазах его людей, после чего тот уйдёт в монастырь, а остальные совершат групповое сэппуку, но если в одном из начальных квестов поступили не так, как задумано разработчиком, то нпс в конце игры не отдаст за вас голос, и плевать на ваш статус избранного и убеждение с хитростью на максимуме. Любители играть в один сейв будут просто в восторге. Эта игра слишком короткая, чтобы дать просто так себя пройти.

По сути это квест, но кто бы тогда купил игру, так что добавили пошаговые бои (несколько душные, благо скорость анимации можно увеличить) и тотальную проверку параметров. Представьте, приходите вы в магазин за кефиром, а у вас спрашивают паспорт, снилс, инн, военник, диплом, водительское, выписку из домовой книги, а потом оказывается что кошелёк забыт дома, и уходите злой и без кефира. Всё же ролевая игра это отыгрыш, а не циферки.

Тем не менее, AoD проходится как небоевым персонажем, так и с упором только на боёвку, с гибридами не всё просто, но за первые прохождения поняв порядок действий, можно создать 5 8 7(+1) 8 8 4 персонажа, который способен посетить максимум локаций, закрыть арену, взять любую концовку и, при желании, выбить ачивку на 200 убийств. В качестве оружия предпочтение двуручному мечу, ибо массовое кровотечение. Правда уникальный меч не выбить, так что хочешь хороший клинок – куй. В смысле, используй ремесло. 8ки хватит, всё равно лишние очки и небесная руда появляются поздно, а клинка из голубой стали и так хватит, разве что одного из богов собственноручно убить возникнет желание. Да и какого-нибудь ордынского доспеха из неё же достаточно. Хотя выбираем уклонение, плевать на штраф к защите, как показывает практика лучше иметь сопротивление урону выше. Знание до 8, остальное по желанию, если путь ассасина, то крит+скрытность+взлом, но больше 6 не нужно. Немного алхимии обязательно, т.к. нужен яд, а по ситуации зелья. Для желающих поизвращаться с двуручным копьём, склянки с огнём маст хев, это копьё бьёт через клетку, а огонь отталкивает врагов и пройти через него они не могут, хотя если отталкивать некуда, будут стоять в огне, но урон от оного не получат, странная такая система. Ловушки разряжаем за счёт здоровья. Балаболу нужны хитрость и убеждение порядка 7. В целом, суть такая, ключевые для себя навыки нужны в районе 5-8, при этом уже со старта необходимо 3-4, и уклонение потихоньку максим.
Posted 9 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
106.2 hrs on record
Стенка на стенку.
Игра разочаровала, тактикой тут и не пахнет. Хотя вот только запах и есть, но это как в туалете освежителем побрызгать, пахнуть будет цветами, а содержимое, как вы понимаете, не изменится.
Я поклонник таких игр, как Shining Force и Langrisser, а про упоминаемую всеми Fire Emblem не знаю, так что если будут какие-то замечания, пишите в комментариях.
Если надумаете брать на распродаже, учтите что дополнение НЕ нужно для ачивок. Поверьте, в него вам играть уже не захочется.

Горшочек, не вари.
Игра пройдена дважды, сперва на самом сложном, затем на среднем с рандомными врагами и нелинейным повышением уровня. В первом случае непосредственно тактики показалось маловато, а во втором она отсутствовала полностью.
Первое, к чему у меня возникли вопросы, это то, с какой частотой наваливали персонажей в группу, не успеваешь со всеми ознакомиться. Но если бы вместо дебаффов была перманентная смерть, учитывая рандом, было бы не справедливо. Лучше бы павшие в бою персонажи выбывали на одну-две миссии.
Мало того, у каждого ещё четыре вида атаки, каждая из которых качается отдельно за счёт монеток, выбиваемых в бою, либо покупаемых отдельно. Хорошо, если это порт мобильной игры, почему бы не улучшать оружие автоматически каждые пять уровней, к чему эта возня…
В этих аспектах и разбираться не хочется. Хотя как раз в Аспектах разбираться придётся – это такие усиления, которые будучи размещёнными в первом слоте дают те или иные способности: защиту от магии, повышенный крит, перерасчёт урона с другой характеристики и т.д.
В игре нет сохранения в бою, что поначалу не проблема, но затем битвы затягиваются, начинаешь скипать анимации. Видимо, сделано так ради опции с нелинейным получением характеристик за уровень, дабы игрок не перезагружался до желаемого результата.

Это ещё не всё, дольше чем бои длятся разговоры персонажей на привале. И читать это невыносимо, одна история оxyительней другой просто. Хоть скипать можно. Вроде как за уровень отношений дают какие-то усиления, когда персонажи рядом стоят, что сложно проверить.
Не понятно чего игра хочет. Да, задания разные, это хорошо, но вот босс на шестнадцать клеток, брать сильнейших? Нет, он обоссывается самыми помойными бойцами. Вот миссия на эвакуацию, можно задержаться и подкачаться? Нет, либо ливаешь с карты за пару ходов, либо половину персонажей вынесут, а за врагов опыт почти не капает. Иногда отряд разделяют на части; в некоторых заданиях противники бесконечны. Если в Шайнинге и, особенно, Лангриссере активно использовался ландшафт, здесь такого нет. То есть по реке и камням персонажи двигаются медленней, но это всё.

Классы.
Перемешивание подклассов каких-то особых плюшек не несёт, поэтому для удобства будем считать, что идём прямым путём.

Воины:
Knight-Champion основная ударная сила, Чемпионы просто выносят всех, зелёную ветку оружия максим.
Barbarian-Berserker специфический юнит, в некоторых моментах может быть полезен, дал этот класс гному.
Defender-Sentinel дать бойцу аспект с 80% защитой от магии и можно выманивать магов.
Dragoon-Dragon Knight пионер Бенджи, который всегда готов, был им. Тир 3 получает так же дальнюю атаку, но Чемпионы всё равно решают.

Рейнджеры:
Archer-Sniper Снайперы с красной веткой оружия просто выносят всех через две клетки.
Drifter-Outlaw хороший вариант бойца ближнего боя с мощной атакой и критами. Вскрывает как консервную банку тяжёлых противников.
Strider-Blade Dancer очень ловкий персонаж, подходит для убийства противника ответными атаками.
Witch Hunter-Green Knight конный лучник, бьёт только через клетку. Тир 2 из-за живучести ещё можно взять, а затем сменить на что-то другое.

Уворотчики:
Самый бесполезный класс. Подходит для добивания магов и ловкачей, провокаций атак. Есть неплохое умение, снижающее атаку врага.
Stalker-Assassin имеет крайне низкий шанс нанести фатальный удар. Пожалуй, основной подкласс.
Thief-Trickster ещё один шустрик, на тире 3 получит дальнюю атаку.
Duelist-Gladiator что-то среднее между воином и ловкачом. Зачем “что-то типа” когда есть Чемпионы и Танцоры непонято. На последней сложности мёртвый подкласс.
Raider-Slayer типичный представитель “hit’n’run”, вот только тут либо ударить, либо отбежать. Чуть менее бесполезен, чем Гладиатор.

Маги:
Magician-Illusionist первая встреча с Иллюзионистами врага та ещё попаболь, это гoндoны на матрасах выносят всё живое и по ним ещё фиг попадёшь. К счастью, у нас тоже есть такие.
Arcanist-Wizard ещё один “стандартный маг” полезностью пониже.
Conjurer-Pyromancer огненный тип урона пригодится, а уже тир 2 может отхиливаться за счёт здоровья противника. Под конец игры не столь полезен, но всё равно мощный персонаж, отдал Альдену.
Battlemage-Aegis берётся для разнообразия типа урона, к тому же достаточно бронирован.

Адепты:
У них самая полезная классовая абилка – могут заставить врага не двигаться.
Gale-Windrunner странный персонаж, может несколько раз атаковать, нанося множество урона, но и сам довольно хлипок, особенно актуально для тира 3. Дал подкласс белобрысому эльфу.
Blaze-Firelord тир 2 средней паршивости, а вот грёбaные ифриты просто аннигилируют врагов, нанося повышенный урон. Собственно, вот кто заменяет Пиромантов.
Surge-Thunderlord в рейтинге самых бесполезных персонажей занимают почётное второе место после Гладиаторов.
Reverie-Astral Seeker используют ближний бой, но тир 3 получает возможность кастануть через клетку. Отхиливаются от ближних атак, применяются против тяжеловооружённых врагов, но страдают от магов.

Хилеры:
Inquisitor-Crusader лекарь на передовой, и несколько ударов может выдержать и дубинкой врага огреть.
Priest-Prophet основная лечащая единица, на тире 3 аж через две клетки может достать. К тому же сами восполняют здоровье при лечении других.
Guardian-Paladin тот же Рыцарь, только на коне.
Acolyte-Phantom нечто среднее между хилером и магом, а зачем нам… ну вы поняли. Подкласс, конечно интересный, но малое здоровье и невозможность вылечить кого-то расположенного дальше соседа выводит его из игры, не спасает даже отхил от урона.
Posted 5 February, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
17 people found this review helpful
24.7 hrs on record
Вступление.
Данная игра представляет собой что-то вроде смеси метроидвании с рогаликом. Локации сделаны неплохо, выглядит всё симпатично, боссы разнообразные. Что же могло пойти не так?

Список того, что пошло не так.
1. Это платформер в котором нет прыжка. Т.е. вы не только не можете вернуться в пройденную комнату, но и внутри локации нельзя забраться туда, где нет лестницы. А значит…
2. Бэктрекинг и ещё раз бэктрекинг. Кроме того, после запуска игры персонаж оказывается в хаб-локации, где бы вы не вышли из игры, а не как в Дарк Соулс. Благо, что можно открыть срезки. Ещё есть порталы, но активным может быть только один. По какой-то причине разработчики считают, что по пройдённым местам бегать весело, поэтому получите ещё квесты на убийство всякой нечисти; уже прошли эту локацию – не беда, пройдите ещё раз, рогалик же. Поэтому…
3. Будут открываться новые предметы (за квесты), броня и оружие (с мобов и боссов), и прочие усиления. И всё бы ничего, но оружие добавляется выборочно, причём преимущественно двуручное, у которого ооочень долгий замах. А вот какой-нибудь крутой огненный клинок валяется в строго определённом месте; хочешь играть с ним – изволь пробежать до комнаты, где он располагается. Треть игры вы будете бегать с дубиной от первого босса. Во-первых, она мощнее всего, что будут давать дальше, а во-вторых, только она разбивает стены. Нет, есть ещё бомбы, однако…
4. Тут рандом. Т.е. локации не меняются и ряд предметов лежит там, куда их положил разработчик, но расходники падают как повезёт. То же с лутом с мобов. Более того, противник вам наносит фиксированный урон и попадает всегда, а вот вы – нет. Есть шанс промаха и урон тоже варьируется, можно убить конкретного противника хоть с одного, хоть с четырёх ударов. Что особенно раздражает, поскольку…
5. С управлением явные проблемы. Поначалу кажется, что играешь в браузерную флешку (вечная им память), ибо есть некая задержка между нажатием на кнопку и реакцией персонажа, а про ооочень медленные удары и отсутствие прыжка я уже говорил. Добавьте невозможность сделать звук потише и сменить кнопки управления. Зато есть четыре переката. Один обычный, второй дают некоторые виды вооружения, третий и четвёртый с бамперов геймпада (ну или какие там клавиши на клавиатуре). Вместо двух последних лучше бы добавили возможность расходники повесить, больше пользы было бы. А самая ирония в том, что…
6. Есть система бафов и проклятий. И среди таких неприятных вещей, как замедление восстановления выносливости и получения урона со временем, есть такая штука, как возможность уронить предмет при перекате (для которого тут столько кнопок, напомню). Уронили предмет, который не даёт боссам возрождаться и соскочили вниз? Ну сорян, чё. Из усилений есть дающее криты пока вы не нажмёте на любую из четырёх кнопок кувырка. Я бы позвонил в ФБР, мне кажется разработчик насилует кошек или занимается ещё каким непотребством. Так что…
7. Боссы получились слабыми, ну кроме последнего. Он имеет свойство выдавать длинные серии комбо, и ладно бы, но призывает фантома; если это лучник, скорее всего вы отправитесь на новую попытку, т.к. под комбо уклоняться от стрел сложно, а ведь нужно выносливость восстанавливать. Лучник при приближении отскакивает, ударить его почти невозможно. А есть ачивка, считай нужно пройти все локации с единицей здоровья и брони, и убить финального босса. Конечно, есть бафы на урон и защитные сферы от оного, но это тот случай, когда такой нудятиной даже заниматься не хочется. И вроде всё при них, выглядят классно, атаки разнообразные, но у игрока всё что есть это удар и перекат. Ещё лук, тогда можно в большинстве случаев просто их расстрелять (стрелы можно подобрать, если отпускать тетиву не раньше, чем увидите вспышку). Самым интересным боссом, наверное, была Элемия; разработчик понял это и вынес её в отдельную комнату, попросив убить босса так же вороньей косой (действительно косой, учитывая шанс промаха), и врукопашку.

Итог.
Не могу сказать, что игра мне не понравилась, но рекомендовать вряд ли буду. Хотелось бы, чтобы разраб учёл все ошибки, подлечил садистские наклонности и взялся за новую часть или что-то подобное. Потенциал развития есть, но уж многие вещи тут раздражают.
Posted 5 January, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
34.2 hrs on record
Обзор был частично написан несколько месяцев назад, но по личным обстоятельствам доделываю его только сейчас, так что какие-то детали могу упустить.
Эту игру я приобрёл вместе с Lords of the Fallen и, учитывая обзоры, предполагал, что та получит положительный отзыв, а эта нет. Однако, получилось наоборот. На самом деле обе прошли по грани, просто текущая обозреваемая игра не такая душная.
Сразу стоит сказать, вопреки мнению некоторых, это не соулслайк, а скорее Ведьмак на минималках. На минимальных таких минималках.

Многие обзорщики хвалят музыку, но она меня задолбала чуть ли не до начала игры. А после моего традиционного перерыва в прохождении сбросились настройки, и она снова дала о себе знать, повторно отключил дабы не давила на уши.
Сюжет простенький, но интересный, не наваливает масштабности и значимости, притом в абсурд не скатывается. Диалоги внятные и с юмором.
Что касается боевой системы, то сперва стоит сказать, если вы смотрели обзор Стопгейма – забудьте его, ибо обзорщик не разобрался. Ветка пироманта – вспомогательная, но даже если вы хотите получить ачивку за прокачку всех веток и будете беречь до финала очки, несколько очков в огненный меч вкинуть обязательно, иначе даже на лёгком уровне сложности вы устанете колошматить врагов. Разбойник наносит быстрые удары и имеет ультимативный отскок, позволяющий избежать любого урона. Тактика удар-перекат действительно работает, однако, даже при полной прокачке, к концу игры вы поймёте какой это был грустный выбор. Воин не может кататься колобком по полю, вместо этого он ставит блок. Правда блок не спасает от целого ряда ударов. Но если нажимать кнопку в последний момент, то произойдёт парирование. И работает оно с любой атакой, даже магической. Даже аое. Даже если вы на дистанции от противника и вас летит снаряд. А помимо того, что воин имеет куда как больший урон, нежели у разбойника, после успешного парирования можно контратаковать. И есть шанс сбить атаку врага. Такой геймплей пободрее и увлекательней. Так что в напарниках, вопреки мнению Стопгейма, лучник не будет лишним, тем более, что он тоже может прервать атаку врага. Остаётся только вовремя прожимать кнопку блока, не забывая поджигать меч ибо ночь темна и полна ужасов .

Бытует мнение, что Спайдерс – студия трешодел. Это моя первая игра от них и в принципе достойный представитель Б класса. Bound by Flame непродолжительна и не успевает надоесть. Подкачал лишь финальный босс, третья стадия которого уже перебор. Но есть простой способ его пройти, две горки ловушек по 25-30 штук при заходе на финальную битву сделают победу .
В качестве послесловия выскажу удивление, что подобные игры получают довольно посредственные оценки, зато в Стиме 95% у глючного высера с убогой графикой, полным отсутствием сюжета, никакущим ИИ (нпс бегают за подопечным персонажем по всей карте игнорируя всё остальное), автобоем, огромными пустыми локациями; а фанаты на любое замечание говорят “ты просто неправильно играешь” – такая она, полная свобода действий. Уверен, кто играл, без проблем узнает о какой игре речь.
Posted 30 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
90.7 hrs on record (88.8 hrs at review time)
Игра понравилась, хотя сложно сказать рекомендую ли её, обзор не собирался писать, однако хочется поправить ей рейтинг.

Это порт мобильной игры.

И сразу стоит отметить, что графика очень мыльная, за что и снижают рейтинг. Кроме того, раздражает дёрганая анимация при остановке после бега, ощущение, как будто сервер откатывает при высоком пинге. Тем не менее дизайн локаций и левел-дизайн оставляют положительные эмоции, в отличие от тёмных коридоров Nioh и Surge. К тому же игра не душнит, как Lords of the Fallen, где очень скоро начинаются неинтересные локации и бэктрекинг. Масштаб локаций и мощь врагов постепенно нарастают.
Персонаж быстро отзывается на нажатие кнопок геймпада, а не как в Dark Souls 3. Меню выполнено приятно. Из багов, один раз провалился в текстуры и один раз застрял. Квесты проходимы, некоторые имеют два варианта развития. Локализация внятная, но есть несколько ошибок. Притом, что игру разработали десяток китайцев, а вот у нищей корпорации Майкрософт нет денег на локализацию Психонавтов, и маленькая компания Юбисофт не может нанять человека для общения с русскоязычным комьюнити.

Механика.

Боёвка не кликер, а полноценная с парированиями, уклонениями, добиваниями и сериями ударов. Начиная с момента получения второго персонажа, можно безнаказанно отъехать с последующей игрой за другого (привет, Sekiro). Повышая уровень алтаря (местный бонфаир), игрок прокачивает сразу всех персонажей; кстати, возрождалка всегда есть перед боссом. Но вся соль в разблокируемых умениях, и реликвиях. Броня и оружия не меняются. Фреймов неуязвимсти нет, уклоняться надо в последний момент.
Вместо кристальных ящерок квакуны, которым нужно скармливать определённые предметы, они разных цветов, но почему-то разработчик не догадался связать их цвет с определённым предметом, дабы не лезть в гайд каждое прохождение.

Анальность-аномальность.

Это то, из-за чего мой обзор мог быть “красным”. У героя есть параметр здравомыслия, который уменьшается в бою. С определённого значения наступает “аномальный” режим, персонаж получает дебафф, но, что самое раздражающее, на экран добавляется размытие. А когда здравомыслие закончится, включится “безумие” и будет призван фантом, если же это случилось в бою с боссом, тот отхиливает здоровье до половины и вступает в новую стадию (актуально для финальных боссов локации). Единственное, чем можно оправдать эту механику, это продажей бутылочек здравомыслия за донат, и не знаю как на телефоне, но на пк их можно варить у алтаря.
Но всё оказалось не так просто. Есть Бутыль Мелоса – реликвия, которая может быть улучшена за счёт редких ингредиентов, одни падают в аномальном режиме, другие при убийстве босса во второй стадии. Этот артефакт позволяет находиться в указанном режиме даже с полным здравомыслием, выбивая редкие материалы и артефакты с врагов.

Персонажи.

Они интересные и геймплей за каждого различается. Главный герой Терренс стандартный воин, рассчитанный на игру через парирования, особо полезна комбинация перекат + сильный удар + слабый (но сперва нужно открыть умения). Первая глава и финальный босс проходятся только им. Норвуд сбежавший откуда-то из Blasphemous персонаж с гробом, которым он блокирует урон и наносит мощные удары. Меньше всего наиграл им, ибо он медленно не только бьёт, но и ходит. Виола использует мушкет со штыком, комбинация слабая + сильная атака неплохо снимает стамину, а красные пули наиболее действенны. Бенита начинает комбинации с сильных размашистых атак, прожимая кнопки в такт, урон будет колоссальный. Атакуя, получает урон, что можно нивелировать реликвиями и не забывать пользоваться магическим щитом. Джерольд персонаж дополнения, играется через уклонения, а рядовых противников просто закликивает.

Пари Паскаля.

В мире очередное угасание, ну знаете, эпидемия, рост цен, дефицит полупроводников, всё в таком духе. И если в Дарке давали внятную предысторию, то здесь смутные обрывки. Главный герой – Курьер (по доставке звездюлей, видимо) следует за своей женой, попутно раскрывая тайны происходящего и встречая других персонажей со своими мотивами, всё это под религиозным соусом. Как по мне, Терренс просто тронулся кукухой на фоне развода и занимается самокопанием в духе Senua's Sacrifice.
Наверняка вы слышали, что верить в бога выгоднее, чем не верить, т.к. если он есть, то попадёшь в рай, если нет, то ничем не рискуешь, тогда как атеист в первом случае попадёт в ад. Это и есть Пари Паскаля – математическое обоснование пользы от веры. Вот только чья вера и обряды правильные? Достаточно просто верить или нужно посещать церковь, молиться и т.д., а если наоборот? Недавно был случай с похищением, изнасилованием и убийством пятилетней; если преступники уверуют, будут молиться, поститься, слушать Радонеж, попадут в рай? Впрочем, рассуждения не имеют смысла, поскольку алчность тоже грех и вместо выгоды можно получить место в аду.
Вообще, религия себя изжила, тексты писались людьми со слабыми представлениями об окружающем мире, социальные роли взяло на себя государство. А уж кому во что верить - личное дело каждого.
Posted 2 February, 2022. Last edited 2 February, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
89.1 hrs on record (76.0 hrs at review time)
Перед вами один из лучших битемапов. Не смотрите скриншоты, рисовка специфическая, она, конечно, может не зайти, но с графикой порядок, противников видно, предметы выделяются и даже не пропустите особые объекты, но о них позже.
Структурно игра похожа, пожалуй, на River City Ransom, только в панк-стилистике. Есть основной путь, ответвления с секретными боссами, по пути встречаются разного рода магазинчики.
И чтобы не сбить вас с толку, просто дам список того, что есть:
! 5 персонажей и ещё по 3 версии каждого можно открыть дополнительно.
! Прокачка уровней (всего 50) с повышением характеристик, которые…
! …можно так же перманентно повысить, выпив пиво, которое…
! …можно сварить из выбиваемых ингредиентов.
! Фотографируйте особые объекты и получите деньги, опыт, шмот, а так же…
! …реликвии, которые дают различные модификаторы.
! Шмот даёт не только параметры, но и способности (например, персонаж сможет наносить огненный урон или совершать быстрые удары). Оный падает с врагов, покупается в магазине или выдаётся за фотки.
! С повышением уровня так же можно прокачивать определённые навыки (например, персонаж сможет использовать два оружия ближнего боя; насаживать головы врагов на пики, восполняя здоровье; задействовать больше реликвий). Часть их уникальна, часть общая.
! Наносить татуировки, которые дают особые приёмы. Это может быть вызов демона, лечение, морозная стрела и т.д. Одновременно доступно четыре приёма, но их можно заменять.
! Есть оружие ближнего и дальнего боя, которое так же используют враги.
! Разнообразные боссы. Не такие интересные, как в Salt and Sanctuary - другом проекте студии – но та игра соулслайк (к слову, лучший), а здесь не требуются десятки походов на босса, хотя некоторые заставят проcpaться.
! Три последовательных уровня сложности (навроде Диабло II).
! Геймплей разбавляется ‘поездками’ на транспорте и исполнением песен (путём qte).
При всём этом баланс неплох. Присутствует отличный саундтрек и забавный сюжет. К слову, недавно в отзывах к одной из игр прочёл что-то вроде “а вот в Half-Life 2 можно было выкинуть из окна телевизор”, так вот…
! ...тут тоже можно будет это сделать)
Posted 31 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
47.7 hrs on record
Данная игра является пионером жанра сурвайвл-хоррор (хотя подобного рода игры были ранее), но я бы не ограничивался этим описанием, поскольку нынче сюда относят всё, начиная от ходьбы в темноте с фонариком, заканчивая весёленьким коопчиком с кутеешечкой. Можно сказать, присутствуют элементы метроидвании, многие пути закрыты и по мере изучения локаций, разгадывания несложных головоломок, нахождения предметов, они постепенно становятся доступны.

Игроку не постеснялись выдать оружие и даже патронов дают в достатке, что контрастирует с играми, где главный герой решает проверить некие слухи, прибывает в какое-нибудь заброшенное место, непременно ночью, непременно один, неспособный использовать ничего для самообороны, потому что дeбил. Тем не менее, не всегда получается перестрелять врагов, а некоторые ещё встают в виде усиленных зомби, если не сжечь, как итог, начинаешь прикидывать, где выгодней зачистить проход, а где тупо пробежать. Особенно актуально на высоких сложностях. Что характерно, ни одна тварь, хвалившаяся изи прохождением, не написала, что из захвата можно выбраться теребя соски (имеются в виду стики геймпада, конечно же). Игра постоянно держит в напряжении. В некоторых случаях можно словить ваншот, при этом есть лёгкий способ убить боссов, а то и вовсе избежать некоторых битв. Сейчас так уже не делают, предпочитая выдавать размеренное прохождение, в определённый момент выключая свет и тыча в лицо скримером; уж вызывала бы игра спецназ, гарантирую, игрок точно обоcpётся.
В кой-то веки понравились челленджи, за исключением прохождения без сохранений, здесь моим главным врагом выступал Мосэнерго.
Выглядит игра замечательно, разработчики хорошо поработали над текстурами. Цветовая грамма к месту. Забавный момент, некоторые звуки были замечены в других играх: собак я слышал в Fallout, а голос тревоги в Subnautica.

По большому счёту можно придраться к трём моментам: анимацию открывания дверей можно было сделать побыстрей или обрезать (да, есть мод на удаление дверей, но это не то); на карте неплохо бы ставить пометки, какой ключ где требуется, хотя бы после проверки двери или нахождения карты локации; для ленты стоило выделить специальный слот, всё равно её хранят в сундуке (даже на реализме всё складируется в сундук правого крыла), просто вопрос удобства – поначалу забываешь при загрузке сохранения её выкладывать. Есть некоторые претензии к камере, но связано это с новым управлением, например, к комнате с клеткой, когда обегаешь последнюю, переключение происходит в самый неудобный момент и в итоге персонаж бежит в другую сторону.
Posted 26 June, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 31 entries