SunShineAMT
清风朗月


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无政治倾向,自身神论。

我会尊重任何一个人的宗教信仰、个人立场、政治倾向、认知水平、自我觉察能力等……
但不要尝试影响我,1我不感兴趣,2你在浪费我的时间,3我会删掉浪费我时间的人。

最喜欢的剧是天盛长歌。
如果你也喜欢,我们就是一辈子的好朋友。
清风朗月


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About Me
关于我
不定期更新:08-15-2025|月日年


-简单介绍-

绰号:阿神 / 胜哥
生日:? / ??
年龄:??
体重:??
MBTI:INTJ - A
星座:摩羯座
优点:超凡入圣
缺点:没有缺点
人生阶段:享受生活


-深入了解-

宗教:无,如若有神论者,神即是我
思想:自我思考体系 35 % + 道家 25% + 哲学 15% + 佛学 15% + 儒家 10%
道德:自我思考体系 50 % + 道家 25% + 儒家 20% + 佛学 5%
行动:佛学 75% + 自我思考体系 20 % + 心理学 5%
路线:儒家 / 心理学 / 哲学 / 道家 / 佛家 (依次对我起作用的时间排序)
作用:道家 / 哲学 / 佛学 / 心理学 / 儒家 (效果排序 / 后面可以忽略不计)
交友:某个瞬间的思维同步或者精神共振,到相互理解认可,到彼此欣赏(欣赏是所有良性关系的开端和润滑剂)
三观:目前到流动阶段 或许可以理解为某种程度上的混乱 又稳定
生死:不期待来世,不相信轮回,看不见过去未来,此刻也是模糊且清晰的
生命:生命是确定的常量,健康是可控的变量,活着是一种生命的展现形式
主体:自己
他者:请便
爱好:思考 / 看剧 / 阅读
思考:哲学向 / 心理学向 / 我感兴趣的一切 / 偏觉察
看剧:表演方式 / 剧本 / 镜头 / 灯光 / 配乐
阅读:精读思想类书籍 / 泛读历史类书籍 / 其他随缘
目前:体悟生命,体悟自己,体悟世界。



-我的喜欢-

季节:秋天
咖啡:热摩卡(加奶盖)
饮料:热巧克力
运动:骑行 / 散步
日常:思考 / 看剧 / 阅读 / 写作 / 音乐 / 旅游 / 摄影…
音乐:古典音乐 / 粤语歌 / 流行音乐
儒家:《中庸》
道家:《道德经》
古文:《过秦论》 / 《阿房宫赋》
小说:《边荒传说》 / 《诛仙》
动漫:《七龙珠》 / 《哆啦A梦》
著作:《史记》
作家:莎士比亚
朝代:两晋南北朝
学科:历史 / 社会学 / 哲学
星座:巨蟹座
MBTI:ENFP - A 理想型
演员:罗嘉良
角色:凤知微 天盛长歌 / 李奇 难兄难弟 / Sun 地球倾斜23.5度
C P :凤知微 x 宁弈 / 双刘cp 刘佩玥x刘颖镟 / 爱月 love和June 泰
荧幕:信雪 王浩信x朱千雪
明星:朱千雪 / 刘佩玥 / love 帕兰妮·琳帕缇雅空 爱酱
剧集:《天盛长歌》 / 《EU超时任务》 / 《难兄难弟》
影视:港剧 / 泰百/ 不智障的国产剧
密码:bitwarden
开源:GitHub
编程:Python / Javascript
电脑:流畅 / 高效 / 低噪
手机:E-ink屏幕 备用海信a7cc,阵亡a2p、和a6,a5还在,但基本不用了
平板:E-ink屏幕 / 流畅不卡
电纸书:漫画 10寸以上 / 电子书 6寸 / PDF扫描版 13.3寸 / 内置灯能自由关闭最佳
眼药水:曼秀雷敦新乐敦眼药水
听歌设备:CD > 便携设备 > 待机时长 > HI-FI > 手机 > 其他
视频设备:IPad > 电视 > 电脑 > E-ink平板 > 手机
动漫人物:哆啦A梦 / 孙悟空(七龙珠)/ 爆豪胜己
历史人物:谢安 / 王弼 / 司马迁 / 魏文侯 / 乐毅




游戏


-游戏类型-

1 Mac可玩的游戏优先
2 种田游戏喜好加偏爱(耗时、单调且趣味)
3 横版类游戏有部分的偏爱。
4 剧情类游戏很少会玩,优秀的剧情类游戏是信仰级别的喜爱。
5 日呆游戏看动态圈截图会想买,但是未必自己会玩。
6 RPG游戏由于耐心不足,除非单款游戏时间能够超过100+,否则很难欣赏其中之美。
7 模拟/射击/涉及3D的游戏,第一反应是不想玩,有些抗拒,但是玩下去还是可以很沉迷。
8 十步杀一人、千里不留行。这类游戏爱过。 如 party hard 2
如果不爱,都因为接触不够。对游戏本身我会有些内心预设,充足的时间和更深入的接触能够抹掉所有的负面而专注挖掘潜在之美,以及带给我的快乐。


-游戏平台-

专注PC端游戏。除了steam,其它平台的游戏账号都想不起来。若能绑定steam的就可以登录。 steam之前也注册过账号,也是因为想不起账号所以才有了现在这个帐号。嗯,感谢骑砍让我用了一个基本不会忘记的帐号。
GTA这种游戏会偏爱在主机上玩 密码管理器解救了我的密码失忆症


-挑选途径-

1 喜爱的游戏出续作 or 喜爱游戏的工作室出新作 === 肯定买
2 动态圈看好友的游戏截图、论坛看到测评和推荐 === 经常买
3 看商店 促销、推荐的游戏 会看看是不是我想玩的 === 偶尔买
4 其他网站看到的游戏推荐与促销信息 === 偶尔买


-游戏购买-

1 喜欢的游戏 / 现在想玩的游戏 === 立刻买
2 其他游戏 === 等等党
3 大作75%off === 偶尔收藏党
到底买不买 === 看心情



正在进行

-生活-
三年修仙计划中 目前day111

-负面-
非主观条件下 修仙前期 会因为身体巨变 而有情绪波动 除了神经网络整合阶段 会有情绪整合期 也有非神经网络阶段 但需要情绪作为发泄口
这对我来说 几乎是陌生的体验
Skjermbildeutstilling
方敏是天~ 触动我内心最软部分的方敏。就是过去的那个小姑娘。
89 16 2
Anmeldelsesutstilling
章节一和二对我而言还是有些难度的,因为我根本提不起精神专注分析信息。——我只想尽快看到其他朋友之前截图的那些有人形参与的内容(章节三)——分析什么太无聊了,根本没有耐心。
略感烦躁的通关了游戏,我是从“这样隐秘的引导连成年人都免不了被影响,何况还在学着了解世界的孩子。”这句话开始,打起了精神。

所谓的信息封锁,所谓的只给少数危险的人推送只有他们自己看得到的世界,所谓的没有人——尤其是出生、长大在AI时代的孩子们,只是会相信那些被封锁的消息不适合自己而已。不,应该说,他们主观的认为,那些只是些自己不会喜欢的信息罢了。
甚至,从封锁、到引导,仿佛被看不见的手控制了我们的思想和灵魂,似乎令人不寒而栗?
看到各种评估,甚至对于“安全人类”的种种便利,其实我的脑子里,第一个反应是欧文亚隆对于自由的定义——自由,就是那些我们独自承受代价的选择。


自由
自由,本就是那么沉重。
不想被AI控制,那就只能抛弃AI的便利,甚至成为被区别对待的少数人。
说到底,我们何尝拥有过真正的自由?

这里,我又想起了梭罗。想起了《瓦尔登湖》。
我好像记得以前我的一位朋友,曾经跟我说,她喜欢的就是梭罗用了很多篇幅去描绘住山洞有多好,但是最后他住了木屋。
(我不记得有这样的场景,我只记得梭罗絮絮叨叨得说了很多关于木头多少钱一斤,鸡蛋多少钱一斤这样的内容——当然,重要的是他带给我宁静的感觉,是其它书籍很少能带给我的。)

而这种差异,本就是自由的代价。
回归自然,看似更加自由了,不受拘束的同时也失去了很多。
梭罗的选择,是远离了一部分城市的喧嚣,又不是彻底融入自然,而是介于便利和自由之间的一种,能令绝大多数人羡慕也仍是很难做到的。
梭罗能令我感到宁静的是,他的关注点不在从城市到乡村的落差感,而是在那些令他怦然心动的小幸福(比如令我印象深刻的小松鼠),而他把这些小幸福也传递给了我们,以朴实的文字。

我曾经一度以为,不打没有把握的仗,只有知道自己将为“自由”付出多大的代价,才能以最好的姿态迎接自由。而事实上,迎接我们的结果,可能并不比一无所知就开始做一件事情来的好。因为知道代价的前行,很可能是丧失一切勇气,以迷茫和不知所措来面对“已知”,而实则还是未知,可这份未知的重量早就重了无数倍,这是“已知”的代价。
若是知道AI的害处,我们心有戚戚然,若不能彻底抛弃AI带来的便利,那又有多少人,是一边接受着,一边悲哀着。
而享受惯了AI的便利,想着失去它的不方便,又有多少人,能咬着牙,坚持做“自己”?

所谓的自由,所谓的绝对安全,真的就是我们自己想象的那样吗?
我们惊恐的是仿佛被人控制的自己,还是自觉逃不过的那份认知?

在这个时代,很多人都说独特的灵魂。
那么,什么又是独特的灵魂呢?实际上,每一个人,不都是非常的特殊吗?我们每一个人,都是唯一呀。
而认知这种东西,它是最容易养成的,也是最容易被推翻的。当我们开始思考,一切都不再是问题。


我的脑子里跳出很多的内容,最后只剩下一句,我思故我在。——我思考,我反思自己是否真实存在的这个行为,恰恰证明我是真实存在的,因为我若是虚假的,那么我是无法思考自己是否存在的这个问题的。
我思故我在,应该是笛卡尔的话(记不清了=。=)
我在这里拿出这句话,是因为我想到很多,就像一个个周期,大周期里有无数个小周期,超大周期又有无数的大周期。自然界如是,人类世界亦然。
我们以为自己跳出了一个牢笼,又怎知自己不是掉进了又一个新的牢笼?
痛苦的、以上帝视角面对这个世界,认为一切皆苦,一切不由自主。无论是否可以为了自由而抛弃一些东西,又怎么能绝对相信自己可以比那些被“蒙蔽”的“愚蠢”的人类更加明智呢?

正如笛卡尔对于自我的拷问,他的那个时代,神学的地位摇摇欲坠,信仰遭受进化论的攻击,信仰丧失让人们痛苦不堪,所以他发声了。
这和此时此刻的我们又是何其的相像?我们不也开始怀疑,自己能否掌控自己,甚至怀疑人类的地位,将来会不会被机器人被程序所占据。

于我而言,我们安心了,我们热情的接触一切我们能接触的世界,我们就是真实存在的。在我们的世界,我们这个小小小周期的人类生命里,我们是真实的也是唯一的。

我曾拷问过自己,是否有神的存在。
曾经在一个下午,我哑然失笑,因为我突然意识到,若有神,则是我自己。

我们人类的身体里有无数的生命,我们若能让我们身上的细胞,只要有十个,排成一排,给我扭一扭身子——我若能做到,我就是神。
我们若能掌控自己的身体,我们就是神。
而实际上,我们连自己的身体都无法真正的、彻底的掌控。

那么,又有什么可杞人忧天的呢?

也是那个下午开始,我知道了一个人尽皆知的道理,却第一次是那么深刻的认识:活在当下、享受当下。
正因为没有神,所以,我们接触的一切都是真实的,我们经历的一切都是唯一的,我们的生是生,我们的每一秒都是独一无二不可复制的。
AI也好,牢笼也罢,有利有弊,光明的另一面就是黑暗,相生相随,仅此而已。
而这一切,都不过是为了我们的生命而服务的,我们的每一次呼吸、每一个感受、每一瞬间的幸福。

我们的选择——抉择。
都是为了我们自己,我们活着的每一分每一秒,而存在的。

仅此。


游戏
游戏好评,每一个人对它应该都有自己的看法。以上仅我一家之言,不必太在意。
评分6/10,原价18块相比略显单薄的内容有点贵了,推荐打折入手。



p.s.好久没有这么主观的表达自己的想法了。感慨。

2019年4月22日 09:40:29补充内容:

1 修改前女友为朋友(因为后来想想我们不算处过吧,就只是当做了亲人玩伴同学朋友,虽然搭伙过日子了半年,但是从感情倾向上和真实情况是应该不算处对象~)

2 简单解释一下,我之所以觉得能掌控自己就是神,就像庄子逍遥游说的,朝菌不知晦朔,蟪蛄不知春秋,若有更加强大的存在,相比我们是神。那么,我们身上其实走过了无数的轮回(细胞等),相比于它们我们也是神,而我们无法掌控它们,哪怕它们是构成我们生命的一部分。一如神也无法掌控我们,因为我们相对神而言太过渺小。(这个想法是几个月前的一个下午想到的,当时有很强的逻辑性所以能完全说服我自己,现在已经忘得差不多了,努力回想也没有办法全部回忆起来了,大致就是这个意思吧,反正也不是很重要~~~)

3 这款游戏时间很短,不全成就的话,就二十分钟时间,所以推荐打折购买。
Utmerkelsesutstilling
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Fremhevet kunstverkutstilling
朱千雪
10 6 1
Anmeldelsesutstilling
495 timer spilt
一句话描述这款游戏

你创造了一个世界,你安排罪人向善,也可以让他们身处地狱,你是世界的缔造者、统治者,犹如神祇高高在上俯视人间,但你无法真正操纵人类的思想,唯独可以改变他们身处的环境和此刻以及未来的命运。

想,成为神吗?

我为什么喜欢这款游戏

作为一款15年的老游戏,我是在16年的时候购买的,大概因为我就是16年拥有这个steam账号的,我也不清楚之前已忘记账号和密码的号有没有这款游戏了,毕竟我总买了很多游戏,但也总没机会打开玩它们……扯远了。16年至今,我目前的总时数是 351.6 小时,不算很长时间,但很长情,几乎每年总会打开几次,每次十几个小时到几十个小时不等,然后又是几个月的遗忘,到下一次打开它……

为什么,我会对它如此长情?

为什么,我总一段时间会打开它?

因为我心态老了,所以念旧吗?或许有点吧,但更重要的原因,是游戏能带给起码目前环境下不能给的某种反思和爱人的能力。

 游戏的意义 

“嘿,别傻了,游戏嘛,都是假的,它模拟不了现实,它替代不了真正的感情,把某种期待和情感放诸到游戏上,是真正的现实虚无感造成的。”

大概总有人会说一些类似的话,他们否定游戏,否定虚假,但同时,内心深处也不会去肯定现实。

对我来说,游戏是什么?它是假的吗?可能是吧。

在遥远的过去,我把自己的整个人生,视为一场大型的单机沙盒类游戏。我感觉人和人之间,非常的疏离,没人理解我,我也不想改变任何人,整个中学时代,我形容自己是个画地为牢,在角落里舔舐伤口的患者,迷茫、不解的眼神,看着陌生、充满攻击的世界。

我想做自己,我想找到心底的力量,但一部分因为家庭、学校、社会带给的道德感,会让我唾弃自己的想法,认为我需要肩负一些让人觉得我健康、很开朗、很出息、很有成就感的责任。我必须成为一个“正常人”,我想的,我想成为他们希望我成为的人。因为我对他们的爱,让我想的。我也是不想的,对我怀疑自身、对我没有目标的人生虚无感,是不想的。

那时候,对我来说,游戏就是人生。

人生,也是游戏。

唯一不同的是,人生里,我需要背负的情感,比游戏里的世界,要复杂很多,所以我更喜欢让游戏陪伴我度过一小段时光,那时候我可以短暂忘记现实。

对现在的我来说,过去的自己,很值得心疼,但也仅此而已了。

就像我能更好处理游戏和现实,现实未必是真实的,但游戏是虚假的,而游戏里的情感,和投射出来的内心世界,是无比真实的。

 游戏的真实 

《Prison Architect》是一款真正的放置类游戏,你设计了监狱,设计了规则,犯人就会按照你规则行事,会钻你制定的法律漏洞,也会暗里使坏,无论你对他们有多好,总有人不领你的情,他们千方百计要逃跑……

你可以愤怒,可以感觉被背叛,你可以选择宽恕,如同上帝宽恕世人,你也可以选择像个普通人类一样,践行“复仇”,去指定更严格的规定,甚至人道毁灭他们,以彰显你的权威。

对这些小人来说,你就是神,是物理意义上的神,也是精神世界的神,但神,也无法操纵人类。他们的情感,他们的欲望,他们的选择。

就像,中国的父母对子女,就像,企业的管理者对普通的员工。

他们认为,自己的权威不容挑衅,他们认为,被他们管理、统治的对象,必须接受他们的好意,按照他们预想的安排行事,否则就该被惩罚。就像我们刚开始玩这款游戏的时候。

我刚开始玩的时候,监狱经常入不敷出,我甚至向修改器“借”款,为了给他们更好的生活,但当监狱墙壁倒塌,他们还是毫不犹豫逃跑了,还是不会想到我为他们制造了超级豪华的监狱,我为他们奉上了最宽松的政策,最美味的佳肴,最自由最优美的环境,最优质、高频的教育……

我真的有过超级愤怒的感觉,我甚至一两次游戏,为了赚钱不顾他们的生死,那时候饿死犯人是不会获罪的,而且补发的奖励依旧有……我心里被愤怒填满,嘿,去他的善意,去他的帮助,去他的希望别人变好,老子就想赚钱!

但没多久,我就放下了愤怒,放下了背叛感。

我一次次重新设计游戏,一次次安排更好的环境给他们,看着他们一次次挖地道,一次次闯监狱大门。

我试过安置更多的警力,给警员配枪,放更多的警犬,甚至特警……我给了他们自由射击的权利,我在外围放置了狙击枪。

后来,我减少了警员,减少了警犬,为了他们的效率,我甚至把金属探测器都给去掉大部分了,我依然会有防范性动作,但我更多的,是给那些愿意通过教育提升自己的能力,因为打工购买奢侈品,因为看到更美好人生可能性的罪犯,最终掉落了再犯罪率……而感到由衷的开心。

我在他们的牢房里,放置了最舒适的床,有书架,有沙袋,有祷告的垫子,人均一台电话,还有画布,还有其他的小东西……

我让他们大部分时间可以自己选择自由还是打工,学习还是赚钱。

我一次次看着“真实”的犯罪率越来越低,最后大概率停在了11%,没有继续往下掉。

这是我的选择,也跟我现在想的世界是一样的:我们要让他们自己选择,他们可以自己选择,不是逼迫、不是道德绑架、不是操纵对方的人生,仅仅是尊重。

答案可能不尽如人意,但又有何妨呢?

我宽恕了他们,也宽恕了自己,我用至爱仁慈的目光看向世人,也用至爱仁慈的目光望向自己。

这,就是我的选择。

或许我因为这款游戏,知道了怎么正确爱一个人,对一个人好,也或许是因为我知道怎么正确爱人、对人好,所以我会选择这么做。

但毫无疑问,我的选择,代表了我的精神世界,代表了我的内心投射。

那这个世界,是真的,还是假的呢?

 这款游戏的优点 

前面讲了很多,最大特点是提到过的放置性。

可以设计、可以操纵,你也可以像我一样,大多时候当一个冷眼旁观的神,在游戏放置了几个小时后,看看犯罪率、死亡人数、逃跑人数,再看看走私品有多猖獗,然后决定如何优化监狱。

你可以做暴君,也可以做圣人,他可以带给你不一样的视角,能在这个疲惫的世界里,带给你一点安慰也好,出气筒沙包也罢,最终,你都会收获自己想要的东西。

 缺点

如果非要说缺点,那就是无力感吧,无论你设计有多好,终究无法按照你希望的样子前进。

除非你愿意为了世界,改变你的目标。

但学会放手和释然,本身也是一种对人来说,比较不错的优点,不是吗?

 评分

我的分数是:8 / 10 分

 总结

如果它能帮助你,我会推荐你玩一玩。如果它现在无法帮助你,或许将来可以帮到你。

但重要的是,你找到自己,你玩的游戏可以让你更确定自己,可以帮你调整整个人生的方向,或者一小段心情的转变,或者其他什么。

最重要的是,找到自己,认可自己,爱自己。而这,不代表你必须失去爱人、爱世界的能力,哪怕这个世界,可能不尽如人意。——这是我的观点,也是我在践行的事情,更是我看到的自己的人生,和世界的样子。

这款游戏:推荐。
Fremhevet kunstverkutstilling
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凤梨罐头 14 timer siden 
装 顾名思义就是表面装一下,说有空了帮你找找,实则你一走谁帮你找?
赖 则就是,别人打电话不接,因为接起来多半就知道又有丢件的了,主打的就是能赖就赖。
有时候时间一久,赖的多了,取件的人就忘了,这事就过去了。当然也有意外情况就是吃了投诉,赖也赖不掉了。没办法找不到就必须得赔。
还有一种就是收件人要求送货上门,驿站想法设法就是不送,各种理由连骗带赖,一开始说送不了,被人揭穿说我看其他人怎么就有送?没办法又只能说送要很慢等等之类的话。
总结:做驿站的就是主打赖,能赖就赖,去做兼职做久了感觉都违背自己的良心。
卑劣指数:⭐️⭐️⭐️
凤梨罐头 15 timer siden 
top9.快递驿站
这个驿站也是个重量级,其中多半是由夫妻开的。
还在读书想找兼职的,听猪肉荣一句劝,千万不要找夫妻店,夫妻吵架你夹在中间你能尬死,做多少事都觉得你做少了,想休息一下又要让你去做其他事,就是看不得你闲。 正常人进去可以把你压榨成肉干出来。
回到正题,为什么说驿站是卑劣工作呢。因为驿站每天工作量相当巨大,夫妻多半又不愿意多请个人,每天忙的离谱,所以经常出现丢件。
东西找不到,来取件的自然来找驿站,驿站采取的行动则就是“装”“赖”。
凤梨罐头 17 timer siden 
盘点十大卑劣工作
top10.客服
客服工作想必音乐人群友或多或少都有做过,其中客服的种类更是很多种,售前客服 售后客服....
本人有幸做过电商售后客服,主打一个字就是赖。商品出了问题,老板不想赔怎么办?赖就完事!明明就是商品有问题,能赖就赖,实在赖不掉就想法设法少赔一点。
电话销售客服更是卑劣,别人或许真在休息,一个骚扰销售电话干过去,接电话的更是恼火,更有可能开口大骂。
总结:客服是一种吃力不讨好的工作,其中能赖就赖的精神更是劣根性展现,个人不推荐音乐人去做这种工作。
卑劣指数:⭐️
⣿⣿⣿⣿⡿⣩⡩⢭⣛⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⢱⣿⡿⢆⣉⣥⣬⣴⣶⣦⣭⣭⣙⣛⣫⣭⠴⣒⣲⡙⣿⣿
⢛⣫⡝⣿⠘⣡⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣿⣿⣿⠇⣿⣿
⣮⣭⣾⢏⣾⣿⠿⠿⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣸⣿⣿
⣿⣶⢠⣬⣻⣷⣶⣿⣦⣼⢿⠛⡿⣿⣟⣉⣍⡙⢿⣿⣿⣿⣧⢹⡱⠶
⣿⣟⣈⢭⣭⣿⣿⠿⠿⠿⣆⠶⠰⢿⣿⣿⣿⣿⣯⣭⣝⣻⣿⢸⣿⣿
⣿⣿⣿⣷⣭⡛⢱⣾⣿⣿⣴⣿⣿⣶⡙⣿⣿⣿⣶⣮⡹⢟⣡⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⢇⢘⡛⢿⣿⣿⠿⠿⠿⢇⣭⣭⣭⣭⡐⣾⣿⠿⠿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⠜⠿⠟⡘⢿⣿⡸⠿⢿⣿⠿⣿⣿⣿⣿⡌⡁⣿⣷⡜⣿
⣿⣿⣿⣿⡇⣾⣷⣆⢻⣷⣶⣶⣿⢠⣶⣶⣿⣿⣿⣿⡇⣐⣼⣿⢃⣿
⣿⣿⣿⣿⡿⣩⡩⢭⣛⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⢱⣿⡿⢆⣉⣥⣬⣴⣶⣦⣭⣭⣙⣛⣫⣭⠴⣒⣲⡙⣿⣿
⢛⣫⡝⣿⠘⣡⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣿⣿⣿⠇⣿⣿
⣮⣭⣾⢏⣾⣿⠿⠿⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣸⣿⣿
⣿⣶⢠⣬⣻⣷⣶⣿⣦⣼⢿⠛⡿⣿⣟⣉⣍⡙⢿⣿⣿⣿⣧⢹⡱⠶
⣿⣟⣈⢭⣭⣿⣿⠿⠿⠿⣆⠶⠰⢿⣿⣿⣿⣿⣯⣭⣝⣻⣿⢸⣿⣿
⣿⣿⣿⣷⣭⡛⢱⣾⣿⣿⣴⣿⣿⣶⡙⣿⣿⣿⣶⣮⡹⢟⣡⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⢇⢘⡛⢿⣿⣿⠿⠿⠿⢇⣭⣭⣭⣭⡐⣾⣿⠿⠿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⠜⠿⠟⡘⢿⣿⡸⠿⢿⣿⠿⣿⣿⣿⣿⡌⡁⣿⣷⡜⣿
⣿⣿⣿⣿⡇⣾⣷⣆⢻⣷⣶⣶⣿⢠⣶⣶⣿⣿⣿⣿⡇⣐⣼⣿⢃⣿
凤梨罐头 19. aug. kl. 20.20 
今年暑期档的底色是悲情,几乎没有爽片,没有大团圆结局,有的只是人聚人又散,一切皆是空。
我同一天看的《长安的荔枝》《戏台》《浪浪山小妖怪》,顿时感到,这个夏天不一样。三部电影都是悲剧收尾,长安陷落,戏台崩塌,小妖怪们被打回原形。小人物在他们各自的命运里,迎来死局。
而在物质现实溃败的同时,三部电影也都落脚于某种精神胜利。《荔枝》讲不愿同流合污者还可以躲进小楼,自成一统;《戏台》讲城头变幻大王旗,一代狗熊换狗熊,唯有艺术可以永存;《浪浪山》讲人未必能成为盖世英雄,但永远可以选择成为自己。此种精神胜利,也是当下国产片对残破现实的抚慰方式。当胜利成为奢求,重拾挫败之下的尊严,就成为刚需。