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Sunny   Milan, Lombardia, Italy
 
 
IT HAPPENED

IKUZO SEKIRO

Ma quanto è bello Hollow Knight

Type-Moon is Love Type-Moon is Life

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Sekiro™: Shadows Die Twice
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Akasha
Volare significa cadere prima o poi; fluttuare significa non volare ma nemmeno cadere: sta a noi decidere che strada prendere e con essa tutte le sue conseguenze;nessuna delle due è sbagliata per quanto invece possa sembrare il contrario e la nostra esistenza è un costante alternarsi tra queste due fasi; ma l'alternanza è l'emblema stesso di una vita che aspira alla ricerca di se stessi in un mondo che ti costringe a rapportarti con gli altri e con i mondi che essi, come te, hanno costruito.
L'uomo è una creatura opportunista e infelice di base per questa condizione, diviso fra la sua libido e la realtà.
Insomma, vivere è una bellissima maledizione.

Přehlídka recenzí
È uscito un gran gioco e non me lo aspettavo.
Le deludenti performance fornite da DS2 e 3, la grande prova fornita da BloodBorne e la preoccupante presenza di Activision a fianco del nome avevano reso complesso riuscire a capire se fossi realmente intenzionato a prenderlo, questo Sekiro.
Da una parte l'abbandono delle meccaniche da rpg e la presenza di uno stealth che fin dal primo giorno mi è sembrato un Joke, dall'altra l'evidentissima e gigantesca occasione di riuscire finalmente a staccarsi da una serie che quello che poteva dire ed esprimere lo aveva esaurito con quel capolavoro sempiterno che è Ds1.
Alla fine la scimmia, che dalla spalla non aveva mai avuto intenzione di schiodarsi, mi ha fatto una suplex e ho preordinato il gioco, ancora dubbioso sulla bontà della mia scelta.
E non ho sbagliato.
Sekiro si è rivelato un'esperienza magnifica, che ancora adesso, dopo avermi offerto 2 finali, riesce a farmi trovare la volontà di iniziare il ng+3, dopo una settimana passata interamente nelle lande di Ashina e dintorni.
E il motivo è presto detto: È fottutamente soddisfacente.
Dopo la prima decina di ore, fondamentale per imparare a padroneggiare le basi del sistema di combattimento, il gioco si rivela per quello che è: un action game che ti chiede di giocare ad un rhythm game mentre ti destreggi tra spade grosse come te, saltando, schivando e reagendo a tutto ciò che accade su schermo.
Rispetto ai loro precedenti lavori, la parata è ora il fulcro del CS, andando a sostituire la schivata. Il vostro obiettivo è ora non codardamente schivare tutto quello che vi viene buttato addosso, bensì tenere testa al vostro avversario, colpo dopo colpo, fino a quando non si riesce a mettere a segno il colpo decisivo.
E questo basta a fare il gioco. È fluido, è veloce, frenetico, è ostico ma mai unfair, tutto si basa sulla capacità di imparare i pattern di attacco dei vostri nemici e rispondere di conseguenza.

Se il gameplay è ottimo la costruzione del mondo di gioco è ancora meglio: era da Ds1 e Hollow Knight che non vedevo qualcosa di così curato, ogni zona è legata alle altre, plausibile come collocamento e modo per raggiungerla, oltre ad essere piena zeppa di dettagli incredibilmente curati che contribuiscono a creare un gioco che si può porre, fiero ed indipendente a fianco di BB e DS, senza temere di sfigurare in alcun modo.
Infine un suggerimento:
Non compratelo aspettandovi di giocare un souls, compratelo aspettandovi di viverlo come un Souls:
Un mondo curato, coerente, profondo e affascinante, sorretto in questo caso da un gameplay fluido e preciso, ostico e soddisfacente.
Brava From.
Hori Kyouko 18. říj. v 0.26 
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𝙃𝙖𝙫𝙚 𝙖 𝙡𝙤𝙫𝙚𝙡𝙮 𝙬𝙚𝙚𝙠𝙚𝙣𝙙~! ٩(^ᗜ^ )و ´-
Hori Kyouko 27. zář. v 9.26 
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𝐻𝒶𝓋𝑒 𝒶 𝑔𝑜𝑜𝒹 𝓌𝑒𝑒𝓀𝑒𝓃𝒹~! ٩(ˊᗜˋ*)و ♡
Hori Kyouko 6. zář. v 10.37 
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𝑯𝒂𝒗𝒆 𝒂 𝒍𝒐𝒗𝒆𝒍𝒚 𝒘𝒆𝒆𝒌𝒆𝒏𝒅~! ( ˶°ㅁ°) !!
Hori Kyouko 16. srp. v 9.17 
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𝑯𝒂𝒗𝒆 𝒂 𝒘𝒐𝒏𝒅𝒆𝒓𝒇𝒖𝒍 𝒘𝒆𝒆𝒌𝒆𝒏𝒅~! ദ്ദി ˉ͈̀꒳ˉ͈́ )✧
Hori Kyouko 26. čvc. v 8.35 
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Hori Kyouko 12. čvc. v 9.11 
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𝙃𝙖𝙫𝙚 𝙖 𝙡𝙤𝙫𝙚𝙡𝙮 𝙬𝙚𝙚𝙠𝙚𝙣𝙙~! ( ˶ˆ꒳ˆ˵ )