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55.1 hrs on record
算上剧场版已经是第三次过完剧情了,尽管如此还是被刀成傻子,最后告别之时再也无法忍住眼眶中的泪水。P3R或许不是个好游戏,但它真的讲述了一段动人心弦的悲伤故事。
Posted 4 May. Last edited 14 May.
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37.7 hrs on record (24.7 hrs at review time)
地图设计简直一绝,魂味浓到溢出屏幕,战斗弹反爽爽爽,太刀帅的批爆爽到飞天。我愿称其为黑暗之魂5+国产卧龙之机兵陨落。一百出头的宫崎英高私生子作品还要啥自行车,2025年最惊喜的游戏了,魂游和动作游戏爱好者无脑入就完事。
Posted 11 April.
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3.9 hrs on record
不好玩
Posted 25 January.
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56.5 hrs on record
大概是我的2024年度最佳游戏了

剧情:西幻题材rpg,jrpg最原始最纯粹的感动。权力游戏的纷争涡源,理想之中的世界大同,轻舟已过万重山的美好风景,总是关山旧别情的日常故事,这一路上的点点滴滴皆是主角团与玩家们弥足珍贵的美好回忆。

配乐:庞大恢宏的古典音乐主基调与中世纪王国世界观相照应,有些演出的音乐真的很好听,但总体但不对个人胃口,略显吵闹,这种类型的风格和目黒将司以前的自己完全不一样,算是他给自己的一个挑战吧。

美术:继承p5,但不如p5,拿年度最佳有些说不过去,副岛画的角色没任何毛病,但建模以及演出这一块比不过同为jrpg的竞争对手ff7重生。此外,怪物模型的设计看到网上很多人说丑,包括我一开始也觉得很丑,后来查阅得知设定来源应该是出自荷兰画家Hireronymus Bosch在欧洲文艺复兴运动期间创作的画作,游戏中蛋人,耳人,愤怒之人等怪物的设计都是出自该画家的荒诞怪异风格下的笔触。而关于最终boss路易,结合其故事设定与形象,个人认为可能来源于《圣经》中的堕天使路西法。

游戏性:阿特拉斯确实让人又爱又恨,恨在建模和引擎停留在n年前的技术也不与时俱进,爱在能够根据前作玩家的反馈调整缺点。战斗系统与迷宫引导比起p5进一步优化,阿基态玄机万妙,变幻莫测,推coop的时间也更充裕,时间安排的难度也更低,不会踩p5当中踩过的坑。但最后的几个迷宫拖时长意图过于明显,死去的ff15还在攻击我。
Posted 20 January.
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48.4 hrs on record
个人心中的国产武侠动作游戏TOP1
Posted 20 January.
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371.1 hrs on record (84.7 hrs at review time)
太他娘的好玩了,谁能拒绝一款剧情优秀,画风精美,立绘好看,音乐好听得要死的二游呢。
第四章箱子剧情真的太震撼了,我亲爱的冬柏,一路走好,会没事的!
Posted 2 November, 2024. Last edited 5 December, 2024.
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109.1 hrs on record
2024年才理解了为何博德之门3能坐上年度最佳这一宝座。

拉瑞安真不愧是crpg的业界典范,庞大的世界加上漫长的剧情,在游玩的过程中我恍如隔世,如同真正身为一个冒险者活了一场人生一样。

游戏里角色众多,支线数量也是多得数不清,每一个角色的故事和结局都令玩家印象深刻,而且许多角色的命运也掌握在主控手中。在游戏里最典型的问题就是“两害相权取其轻”,在面对众多的电车难题时,坐在屏幕面前的我们该如何选择?

玩法上,博德之门继承crpg最特色玩法,回合制战斗,跑团,摇骰子。众多的技能,装备和buff选择,搭配一日三餐不重样,永远都不会腻。

整个故事体验下来震撼至极,虽然英雄救世的桥段已经看腻了,但最后兵临城下时的战前演讲,盟友们一起欢呼的情节也很难不让人动容。令我想起看权游和玩巫师3的老日子。
Posted 9 August, 2024.
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262.8 hrs on record
还是怪猎好,现实哥们儿二百来斤走路都喘气。别说谈恋爱了,一年跟小姑娘说不上两句话,自从玩了怪猎,餐券有了,亲友有了,呆猫有了,最关键的是 cp也有了。不仅如此,我省吃俭用开通花呗开通信用卡贷款买了冰原dlc,每当夜幕降临,我站在月辰集会区域总会有黑鼻头猫娘给我发私聊叫我老公,感谢怪物猎人世界带给我的自信。
Posted 24 June, 2024. Last edited 22 December, 2024.
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59.2 hrs on record
(年度游戲提名更新評測)
60h奶刀半毕业 8/10
Cy沉淀七年精心熬制的二次元怪猎刷刷刷游戏,主线剧情很短,大概10个小时左右就能通关。但通关主线之后仅仅是开始。接下来的50个小时,100个小时,玩家不是在刷的途中,就是在接任务去刷的路上。
GBFR的优点是很明显的,不管是否是碧蓝幻想这一ip的老粉丝,只要喜欢JRPG/ARPG的玩家都能玩的不亦乐乎,多个具有独自特色的角色能够满足不同的战斗风格,十分地好玩,一肝上头了刷几百个小时不在话下。游戏的建模和CG演出十分地顶级,震撼无比。剧情方面普普通通,典型的JRPG王道征途。
但是游戏的缺点也是很明显且很恶心的,视角锁定纯纯一坨大粪专治玩家低血压。怪物种类目前不是很多,而且随着时间推移除了原巴和路西法以外别的任务基本上匹不到人了,跟MHW的冥赤龙一个道理。期待游戏的后续更新。
(多出点女角色的皮肤大伙不都会心甘情愿掏钱?老是惦记着你那B换颜色干什么玩意)
Posted 7 April, 2024. Last edited 29 November, 2024.
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25.2 hrs on record (24.3 hrs at review time)
太无聊了,虽然是一个日式rpg,但是剧情老套的我这个粉丝都受不了,宫殿剧情一个比一个重复,角色塑造的普通到爆炸都没什么好评价的。战旗模式做的不错,精心雕琢过后或许比原版回合制还好玩,但可惜p5t这个游戏跟精心雕琢这个词汇一点关系都扯不上。我甚至没能在游戏里面听到多少p5原版的曲子,失望,实在是失望,情怀分都加不了,啥必阿特拉斯。
Posted 13 March, 2024.
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