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3 people found this review helpful
10.8 hrs on record
只能给中评
画面瞎眼——子弹晃动、背景与子弹区分度小、背景配色过于鲜艳、这些都是STG画面设计的大忌。
虽然弹设还不错,但并没优秀到可以让我顶着头晕眼花的症状继续研究下去(我打了个LNB就跑了),只能说有点遗憾。
如果你看了demo觉得画面不瞎眼可以接受,那么以下意见供参考:

难度
1. 推荐使用第3个机体(猫猫),纯诱导火力压制力很强,道中基本白送,boss战(大部分情况)也很好使。
2. Lunatic混关大概和东方正作差不多水平。最好在后面有充足Power补给(道具、擦弹)的情况下丢雷,稍微记得一点版面就能做到。
3. LNB比东方正作简单很多,因为难点少、残机多。 主要难点可能是画面瞎眼影响看清子弹?
4. LNN有人打出来了,感兴趣可以搜下视频学习打法。

关卡设计
1. 道中和boss弹设均以基本功类型为主,解谜不多。
2. 道中设计还行。猫猫机体基本可以无视道中,导致道中没什么存在感。另外,直线机的道中是能玩的。
3. boss弹设从避弹的角度来看还不错。

其他
1. 手感好。
2. 程序完善,有练习、符卡挑战、Replay功能。
3. 立绘挺可爱。
4. 官方中文是机翻。
5. 音乐个人觉得一般。
6. 画面已经在开头锐评过了。
Posted 1 August, 2023. Last edited 1 August, 2023.
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3 people found this review helpful
41.2 hrs on record (11.3 hrs at review time)
非常优秀的东方风STG

游戏性
游戏玩法以避弹(躲子弹)为主,个人喜欢避弹所以游戏体验很好。
(“低P循环”现象已经在2021/6/3的版本更新中消除,现在自机将始终保持满火力)

1.【弹幕设计】①绝大部分弹幕很好玩(只有少数弹幕如6boss时符、4非个人不喜欢)。②弹幕设计科学,不存在无理弹。③弹幕外观好看。④弹幕设计有新意而且照顾到了角色设定。⑤初见杀占比不多,比较讲道理。⑥专门设计了Hyper状态下的强化弹幕(应该增加了挺多工作量)。总之弹幕设计是东方避弹玩法的灵魂,而本作让我十分满意。

2.【道中版面设计】道中风格大开大合,节奏紧凑。狙好像有点多?整体难度其实不高,例如有些玩家认为难的6面飞行阵,其实从高处慢慢往下移就是白送的。

3.【系统】Hyper系统很有意思,大大增加了可玩性。【道中】利用Hyper压制会轻松不少,还有不少容错;可以提前规划让Hyper结束后马上能吃到道具并开出第二个Hyper,或者利用Hyper结束时的消弹度过危险点。【boss战】Hyper会让弹幕变难,所以需要规划好哪些弹幕是软柿子可以开Hyper以增加容错;Hyper结束之后的真空期最好是比较简单的弹幕,以便安全回满Hyper;哪些地方不能开Hyper,得留着满P的被弹自动Hyper以供容错。

4.【混关难度】资源数量不足以支持纯炸通关,需要稍微会躲一部分弹幕才行。低难度亲民,高难度以及EX大概和东方正作差不多。

5.【避弹neta】弹设好,自机和敌弹的判定也不大,所以避弹体验好。NN对避弹能力和规划能力都有要求,也有一定容错,我打了LNN和禁系统EXNN,感觉挺好玩的。禁系统LNN也有大佬打出来了。

6.【机体】初见建议用咲夜,低速lock火力压制道中比较安逸。灵梦压制道中需要高速的诱导火力。至于魔理沙,我初见在道中被水淹没,本以为直线机死路一条,但等通关了其他机体、熟悉道中之后回来再战,发现道中其实并不难,一把就通关了并且NN了全部道中(有规划的Hyper挺实用)。而且魔理沙火力最高,站桩输出的符卡比其他机体更快击破,游戏体验还可以。金发小女孩终于站起来了

演出
1.【画面】东方风STG画面的天花板,高清素材,美工和弹设都很给力。

2.【音乐】整体很不错。其中有部分曲子是慢热型的,第一次听没感觉,但听多了十分带感。

3. 音画契合度挺高,气氛渲染得不错,例如5面道中猫出来的时候超带感,整个6面都很燃。(不过我感觉6boss第二首BGM淡入没做好,有点突然)

其他
1.【手感】很好,无输入延迟。

2.【优化】我这里独占全屏+1080P+关闭垂直同步+关闭DWM优化,再开个OBS依然帧数稳定。感觉本作并不是很吃配置,有些玩家掉帧可能是因为bug,需要调一下画面设置。

3. 成就系统丰富,增加可玩性。(有关符卡的成就可以在练习模式解锁)

4. 各种人性化细节,例如练习模式功能非常齐全;可以在暂停菜单进行设置;boss血条在版底也有显示;游戏分数记录可以选择不保存;boss剩余符卡区域的时符是时钟图标;可以设置道具透明度;可以无限续关。

5. 人设可爱。游戏内置人物档案,有人设与背景故事,甚至可以看立绘的差分。

6. 播放老版本Replay的方法:Steam界面找到东方栖霞园——右键——属性——测试版——选择对应版本——自动下载——运行游戏。
Posted 29 May, 2021. Last edited 9 October, 2021.
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51 people found this review helpful
4 people found this review funny
163.5 hrs on record (25.9 hrs at review time)
期待已久的春雪篇终于出了~非常优秀的东方风STG

游戏性
1.【弹幕设计】精巧,有创意的弹幕多,兼具趣味和观赏性。作为致敬东方正作的系列,如何把握好借鉴与创新之间的平衡是很重要的。本作的弹幕设计虽然某些地方有妖妖梦的影子,却给人焕然一新的感觉。另外,本作并没有解谜难度很高的弹幕。
2.【系统】类似于妖妖梦的森罗结界,不过本作吃樱点和擦弹可以升级结界、延长时间(结界最高3级);主动引爆结界或等结界自然结束时,会按照结界等级奖励最多3个资源碎片。所以这一系统的基本思路是:尽可能开更多结界,尽可能延长结界持续时间来保证避弹安全、获取更多资源。
3.【混关难度】对比正作属于中等水平。本作资源数量不足以支持纯炸通,需要稍微研究一下路线和躲法才能通关。个人认为这比堆资源炸通更有趣。
4.【避弹neta】因为弹幕设计比较讲道理,所以避弹体验不错,打LNB或LNBNR还是挺好玩的,LNNN也能打(只是流程有点长,打一把要37~39分钟)。值得一提的是,由于结界系统的存在,本作LNB比一般作品更加有趣。
5.【刷分】森罗结界系统从刷分玩法的角度来看挺不错。注意本作miss和丢雷都会以百分比损失最大得点,所以刷分对避弹也有较高的要求。
6.【机体平衡性】其实STG对此要求不高,因为每个机体的游戏体验是独立的,选择弱机体相当于从另一个角度选择了高难度流程(比如东方绀珠传的灵梦、魔理沙之间的难度差距)。但无论如何弱机体的存在感会偏小,毕竟选择她的玩家少。(金发小女孩真可怜) 这次春雪篇的机体平衡性做得还行,我打了全机体LNBNR,感觉只有早苗稍微弱一点,其他机体都挺不错的。

演出
1.【画面】非常绚丽的弹幕和背景,以及动态立绘(符卡宣言),是演出效果最好的东方风STG之一。
2.【音乐】挺带感而且与关卡的契合度高。

其他
1.【手感】还可以,无明显输入延迟。
2.【优化】对配置要求不高,特效全开帧率稳定。
3. EX面风格有点奇怪。
4. 瞎眼的问题在v1.01更新之后基本没有了。
5. 特殊弹型比较多,需要花不少时间去熟悉判定,不友好。
6. 游戏内无说明/教程;Steam库右键点游戏有「玩家手册」。
Posted 18 March, 2019. Last edited 22 November, 2022.
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87 people found this review helpful
1 person found this review funny
52.8 hrs on record (52.5 hrs at review time)
比较有特色的BGM同步弹幕STG。

关卡设计
1. 本作的弹幕风格偏向解谜。相对于靠避弹能力来硬躲,本作更鼓励玩家思考和探索弹幕的巧妙解法。
2. 难度亲民,相对于东方正作偏简单,原因有三:①资源很多,A线混关大概有11个残机,能丢50雷左右。②发现解法之后,不少地方可以躲得比较安定。③可以开启自动避弹系统。
3. 关卡设计合理。有不止一位东方LNN机师参与测试,刷分路线、LNNN、高难度和简单难度的混关都推敲过合理性。
4. 弹幕演出很用心。比如4面道中最后一部分,其实自机在屏幕中间是不用躲子弹的,周围华丽的弹幕就像烟花晚会一样环绕着自机,并且每一波也配合了背景变化。这样专为演出效果而设计的道中还是挺不错的。

音乐
1. 音乐非常赞,无论作为游戏BGM还是单独听都不错。
2. BGM不仅道中同步,boss战也完美同步。 可以说本作是音游。

系统科普
1. 隐藏B路线开启条件:Normal难度及以上,与5boss对话时金币不少于130万,对话时会出现选项,选择「手下留情」。
2. 残机奖励条件:
奖残
1奖
2奖
3奖
4奖
5奖
6奖
7奖
8奖
9奖
10奖
分数(亿)
2
4
8
16
32
64
128
256
512
999
另外,3面、4面道中boss、5B面boss各奖1残。
3. bomb奖励条件:每10万金币,无上限,不重复奖励(Ultra难度改为每15万金币)。另外,2面道中boss奖1雷。
4. 自机移速是低速2/高速5(参考:东方正作灵梦移速是低速2/高速4.5)。

其他
1. 手感好。
2. 画面略粗糙。
3. Replay系统稳定,但请注意Replay没有云同步。
4. 按F8切换窗口尺寸。如果游戏启动报错,可以尝试改一下启动设置,例如“窗口全屏”选项。
5. 初见杀。这个和解谜因素是一体两面,很难说得上是优点还是缺点。
6. 金币商店系统不是每一位STG玩家都能接受。
Posted 7 October, 2017. Last edited 28 November, 2024.
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35 people found this review helpful
2 people found this review funny
34.7 hrs on record (34.2 hrs at review time)
期待已久的弹幕无限3终于出了,并且质量超乎我的预期。 两件快乐的事情重合在一起。而这两份快乐,又给我带来更多的快乐。 (打死白学家)

初步印象
1、画面比前作更加酷炫,平面卷轴STG做到这样已经无可挑剔了。
2、手感不错,没有延迟。钻小缝、瞬间横拉都可以随手做到了,不像前作有点延迟所以看到缝也不敢钻。

弹幕与系统
1、弹幕设计非常好,避弹很爽快。相比前作,本作加强了boss战的存在感,弹幕更好玩了。(因此Boss Rush模式也更好玩了)
2、有东方风的感觉,比如非符和符卡的区别很明显,需要视野的弹幕比较多(如4面boss的所有非符)。缩小视野会导致随机封位,这在东方STG比较常见,而在街机STG就不怎么明显。不过本作的整体道中设计和真boss还是偏街机风的。
3、道中设计紧凑,配合连击系统,有种一气呵成的感觉。整体游戏节奏很快,相当带感。
虽然有擦弹和灵的系统,也有击破消弹的设定,但本作的主要玩法依然以避弹为主,喜欢避弹的玩家请不要错过。Spirit模式的自动雷只消耗1雷,完全可以当成Bomb封印来打。(另,Graze模式的自动雷消耗当前的所有雷)
4、有几种散枪和激光,可以自由搭配。混关推荐散枪A或E,激光C。
5、自动雷的存在使得混关的容错很高,可以尽情地躲个痛快。由于是擦弹连击的分数系统,所以刷分也很有趣。刷分的要求是全程尽量No Miss不断连,规划好擦弹和Hyper点。
PS:在所有6个Boss Rush分数榜中,本人拿了5个榜首。 剩下那个榜被欧洲机师pazzy吊着打。是在下输了。

难度
1、相比前作,本作的难度大大提高——资源减少,弹幕强度增加。
看到评论区有玩家问奖残规则,这里说明一下:
奖残
对应分数
1奖
2.5亿分
2奖
7.5亿分
可见门槛之高。不会刷分的玩家也许打到5面终boss也吃不出1奖。
我们可以算一下无奖残有多少资源:
把Spirit模式当作Bomb封印,Bomb当作残机,算上1-4面的结算奖雷x4,
总计 2+2x3+4=12残NoBomb
看起来资源也不少了,但前提是要能躲得过本作的弹幕。个人感觉最高难度不续币击破5面终boss(不考虑真boss)需要接近东方L难度No Bomb通关的水平。
2、街机风的真boss设定,至少占了本作七成的难度担当。Hard/True难度不续币结束4面时会出现选项,选择第一个选项"Do not hold back"会在击破5boss后进入真boss战。 祝你好运
话说这真boss是什么鬼? 一身佛光,二身红莲之心狂暴,三身洗衣机,这能玩??

缺点
1、自机移速(低速和高速)都偏慢,而敌机弹幕偏快,不少弹幕需要横拉、走位,感觉有点跟不上。
2、少数弹幕有点光污染,影响看清子弹。
Posted 25 March, 2017. Last edited 6 November, 2017.
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3 people found this review helpful
39.3 hrs on record (35.7 hrs at review time)
优秀的的弹幕STG,适合喜欢躲子弹的玩家。
注意:Win10可能有贴图黑框bug。我碰到了这个bug,但我的笔电支持禁用核显(仅高端笔电有此功能),禁用之后bug恢复正常。

弹幕
1、弹幕设计很棒。机体有自动Lock火力,判定很小,躲子弹有爽快感。
2、系统简单干净,只需要把注意力都用来躲子弹就行了。

难度
1、各难度设计合理,新手玩家也能享受到游戏的乐趣。咸鱼玩家还可以开启自动雷(但是进不了Extra面)。
2、隐藏Exceed难度开启方法:一币通关Normal或Hard难度(含Extra面及真boss)。
3、进入Extra面(隐藏6面)的条件:①2面及3面道中boss No Miss;②3面结束时擦弹数大于1000(2面道中擦一下自机狙就可以轻松达成);③满足前2个条件就会在4面道中见到道中boss,要求No Miss No Bomb击破;④不续币也不能开启自动雷,打完5面之后就会进入Extra面。(其实前3个条件都很简单,难的是第4个条件)

演出
1、音乐非常优秀,且与游戏版面契合度很高。个人尤其喜欢5面boss曲「Intersect Thunderbolt」,这首曲子在音游界也很出名。
2、人设、立绘很棒。
3、全角色全配音大好评,CV阵容极其豪华:
角色
名字
CV
自机
Rain Lindwurm
冈岛妙
1面boss
Lugh Ciel
田村由香里
2面boss
Sriabel Orphnknight
榊原由依
3面boss
Giee
北都南
4面boss
Ilias Reginleif
水树奈奈
5面boss
Celestia Lindwurm
伊藤静
EX面boss
Remedy
斋藤千和

缺点
1、手感问题,有大约15ms的输入延迟。
2、优化问题。看到评测区有玩家说本作的掉帧是正常的,是模仿街机STG的处理落设定,其实不然。不同配置电脑上本作的掉帧程度有差别,这显然不是官方设置的处理落率,而是游戏优化问题。
3、没有云同步,重装游戏后还要花时间重新解锁Exceed难度。(建议备份存档)
4、按ESC直接退出游戏,有时候想按ESC暂停结果游戏没了。
5、Replay不稳定,有概率出错。
Posted 24 June, 2016. Last edited 26 November, 2020.
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