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22.2 hrs on record
· 前言:
叫人眼前一亮的类银河恶魔城独立游戏,当初一有时间就坐下来开始玩,接连着摸索了几天,最后全成就完美通关了
· 关于剧情与设定:
动物井并没有什么太大的剧情框架和设定,但是整个游戏的氛围渲染和非线性流程,让人非常产生一种真相被藏在幕后的神秘感,但是具体说起来其实也只有一些支离破碎的剧情设计
· 关于玩法:
玩法上,初看上限不高,但是中后期才知道每帧都是操作空间,最基础的飞盘跳都能玩出花来,我记得主线有一关开狗狗的什么东西,需要环绕两张图才能触发,当时给我逼急了用上TAS了都,所以当我看到好些个速通视频的时候,还是会感慨这个游戏的玩法上限;对于道具设计,也简直是神中神,仿佛小时候随手可见的小玩具变成了你旅途中的解密道具,这种感觉很难形容,难能可贵的是,他的设计非常符合直觉逻辑,比如紫外线开关能看见隐藏的信息、泡泡富有弹性也会破裂、遥控器可以远程触发机关等等等等;收集这些道具来丰富自己的操作上限也是一大乐趣,这点很类似野炊和王泪
· 关于配乐:
神,Lowfi电子音乐的迷幻感,无比契合这个笼罩在神秘面纱下的游戏,主界面那个诡异感第一次给我吓得不轻,当然最喜欢的还是空岛那段录音的背景音乐,给我听双眼模糊了,如梦如诗
· 关于演出效果:
很难想象这么强的视觉效果是怎么用几MB的可执行文件实现的,简直是艺术品,这个烟雾效果,液体效果,太牛逼了
· 个人感想:
类银河恶魔城的类型我个人是没怎么接触的,但是横版2D玩的也不少,Animal Well可以说是在自己限定的框架里玩出花了,很多主线关卡设计都能初见过,而且按照不止一种方法过,让我有很大的满足感和正反馈,当然全收集的时候反而就非常地狱了。关于Animal Well的第四面墙元素、社区解密,我也非常喜欢,而且在了解了那些的背景故事以后,更让我钟爱了,无论是经典的每人一张拼图、作者的情书、令人惊喜的作弊戒指,还是潜藏在每个像素点的地狱级解密,都让我有一种当时绣湖、命运2终局活动的Vibe,个人对这种东西毫无抵抗力,简直是神作!神作!伟大,无需多言!
Posted 28 November, 2024.
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31.2 hrs on record (23.4 hrs at review time)
· 碎碎念:
断断续续玩了二十几个小时,前阵子闲下来靠自己通关本体了,写个小短评纪念下这个作品 ::)
· 关于剧情与设定:
讲道理,靠游戏本身理解这个游戏的剧情对我而言蛮艰难的,一是这个人物名称除了几个很眼熟的以外,基本见一次忘一次,干了啥更是对应不起来;再者就是由于特殊的玩法,剧情其实不是线性的,甚至大多数时候要到后面才能明白原来前面说的设备啊、计划啊是什么这样,要到一定游戏阶段才能开始理解主线剧情。除此之外,剧情本身挺顶级的,是实打实的科幻作品,注意是科幻不是科学哈(你说木飞船怎么能飞嘛!别问,问就是哈斯超人),各种设定都有交代清楚、星球历史也有讲、人物自己传记更是一大亮点,嗯——,文笔不好,先写这些罢;
· 关于玩法:
主要玩法很新颖,对我而言是第一次遇到这种靠轮回完成剧情推进的解密游戏,一开始就已经把所有的线索都给你了,全靠这一个又一个22分钟的摸索,最后才能揭开宇宙之眼的面纱;宇宙开放世界里开飞船绝逼是不得不体验的一环,我之前渣机电脑玩这个游戏都一定要低画质全屏玩,不然没那种沉浸式开飞机的感觉;从木炉星升天到深巨星迫降,既有摆脱重力束缚的欣喜,也有对危机四伏的环境的惊心胆战。这个操作系统不复杂确真的很有沉浸感,就那太阳空间站对接我玩了起码个把小时,还有不得不说深巨星和黑棘星太哈人了,是那种巨物恐惧的美。光靠说很难理解,快买个飞船模拟器来体验一下吧(
· 关于配乐:
神,What can I say,快去听, 宏伟而不失浪漫。(我还学了好一段时间的OuterWilds指弹)
· 关于演出效果:
这点没那么突出,但是算上乘了,比如说是太阳爆炸、探测器发射、碎空星的坍塌,还有宇宙尺度下宏大场景的布置怎么不浮夸而有震慑感,总体来说就是没有给配乐和玩法拖后腿,挺契合场景的
· 个人感想:
我玩过比较类似的题材有无人深空、异星探险家和死亡搁浅,不过OW的代入感和自由感是最好的,怎么说呢,每次打开OW就是开始一段未知旅行,真正的、不可预知的旅行(没看剧透的话),因为连所谓的主线也是要在旅途中才能明析的;我个人蛮喜欢开放世界的游戏的,因为可以到处乱跑,到处看看这世界有什么莫名其妙的小东西,而OW里,我到处乱跑说不定就能遇到什么新的补全剧情的线索,而不是要按固定顺序先跑到什么地方才能解锁什么特定的剧情,所以我自己玩的时候挺随意的,除了大体上是补全那个任务表以外,我完全就是看心情跑星球,反正每个星球都有内容。然后到了后期宇宙之眼的主线基本看懂以后,才开始进入高潮了,那个时候开始一直疯狂推剧情,然后直到最后摊在椅子上听14.3 Billion Years,呆呆看着屏幕,也不知道在怅然若失什么。乂,至少我还有个DLC没玩,可以留着过年。和死亡搁浅一样,这个结尾给我的震撼也不小,以后有时间应该还是会玩一次全收集的,真是很喜欢的一款游戏了,买就完了!
Posted 22 November, 2023. Last edited 22 November, 2023.
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