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Recent reviews by Snafou

Showing 1-8 of 8 entries
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126.8 hrs on record (78.4 hrs at review time)
Server ping
Posted 25 February, 2021.
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21 people found this review helpful
33 people found this review funny
250.7 hrs on record (50.4 hrs at review time)
"Destiny 2 a temporairement atteint sa capacité maximale."

...

LET ME IN !

LET ME IINNNN !!

22/11/19, le jour ou tout à basculé.
Posted 22 November, 2019.
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3 people found this review helpful
1.4 hrs on record
Game Guru ...
Je n'attendais pas grand chose de celui-ci, et il a réussi tout de même à me décevoir.
Obtenu gratuitement, pour ensuite l'oublier pendant un laps de temps indéfini dans ma bibliothèque Steam, je me suis décidé de me lancer dessus, l'esprit créatif.

Le système fonctionne comme un éditeur classique, on créer la base de sa map, on commence à insérer les items et ... oh surprise ! Il n'y a presque rien pour faire un niveau à peu près drôle et potable ! Mais en regardant de plus près l'interface on remarque un joli "Shop", et c'est la ou va résider ce qui tue Game Guru, selon moi : le shop.

Non cité et ni mis en valeurs, celui-ci est composé d'items avec des créateurs plus ou moins talentueux qui vendent leurs créations d'items, de véhicules, de bâtiments sous une base de 1 à 5 euros. (notons qu'il y'a tout de mêmes des personnes très sympas qui n'hésitent pas à partager leurs créations gratuitement et je les salue.)

Mais ici, je parle biens d'une fourchette de 1 à 5 euros par items ! Et la on sens tout de même un pincement au coeur quand Game Guru coûte de base 19,99€ pour un moteur vieillit, avec des bugs, une IA au fraise le tout d'un inventaire de base inintéressant.

Au final ce logiciel, c'est la promesse d'une boite à outils complète mais sans les pièces...
Sérieusement, même Garry's Mod fait plus pro.
Posted 3 July, 2019.
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4 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Un beau geste.

Merci !
Posted 27 February, 2019.
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30.1 hrs on record (17.9 hrs at review time)
-- X Gon' Give It To Ya --
Posted 30 January, 2019.
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0.5 hrs on record
Bon, me voici après cette petite démo je vais essayer de rédiger tout cela temps que j'ai tout en tête.

Je n'ai jamais pris le temps de jouer à RE:2 auparavant, et ce remake me donne l'occasion de me pencher dessus.
Outre le fait que j'ai pris un temps avant de lancer cette démo pour me retirer à l'esprit que nous somme sur du "One-Shot" en 30 minutes chrono (Pas mal Capcom ce genre d'aguichement), celle ci s'est ensuite avérée agréable.

On débarque dans le jeu, dans le hall du commissariat et d'office j'ai trouvé l'ambiance réussie, le son est très bon (on notera la touche audio 3D dans le casque qui est franchement pas mal), une VF respectable, loin de l'affreuse version de Dying Light, graphiquement RAS, c'est détaillé et on s'immerge rapidement.

Ma crainte principale pour ce jeu, fut axé sur la rigidité des personnages que j'ai eu dans les anciens opus, me faisant rebuter en passant une partie des TPS. Mais pour celui ci, la prise en main fut directe et fluide, une bonne surprise en somme.

Des énigmes agréables, ni trop dur, ni trop facile, une petite dose de mémoire et de réfléxions suffisent. Ainsi, c'est amusant, et ce genre de chose manque terriblement dans les jeux d'horreur.

Les zombies sont présents bien sur et ne m'on pas laissés sur ma faim. Ici on économise nos munitions et on prie pour en avoir une poignée de plus. Ainsi, vous sentirez vos fesses se serrer quand sans munition, 2 petits gros viendront gratter à votre porte pour vous checker la jugulaire.

On note aussi les impacts laissé par les balles sur le décors et les zombies, c'est un petit détail mais qui ne ma pas laissé indifférent quand dans la panique, j'ai arraché le visage d'un pauvre gars au fusil à pompe, laissant apparaitre les os du crâne de celui-ci, le gore n'est ni exessif ni trop peu, nous somme sur un juste millieu qui se respecte pour un jeu de zombie.

Je n'ai pas eu à regarder mes touches en soit pour jouer, le tout est indiqué de manière propre sur votre écran, l'inventaire est quand à lui, facile à prendre en main. Petite, on dispose tout de même d'un coffre pour ranger nos items sur nos points de sauvegarde.


Une très bonne démo (hélas en "1-shot") et un trailer de fin qui laisse présager du bon, j'ai qu'une hâte : replonger dans cet enfer.


La bonne bise, à voir le résultat le 25. :)
Posted 13 January, 2019. Last edited 14 January, 2019.
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19 people found this review helpful
4 people found this review funny
1,327.4 hrs on record (1,268.7 hrs at review time)
Ooooh lala, qu'il est loin le temps ou je débarquais tout fraichement sur le jeu.
Aussi perdu qu'un touriste qui cherche son métro à Paris Gare du Nord, j'ai tout de même reussi à vivre une belle aventure au sein du jeu.

APB est le genre de jeu qui n'étais pas parfait (loin de la) et outre son gameplay basique, sa force puisait avant tout, au sein des joueurs, avec qui j'ai vécu de très bon moments. J'ai passé des soirées à jouer, à rigoler, à rager (sorry typical Gold player), mais aussi à créer.
Et oui, qu'est ce que j'ai aimé créer mon personnage, à lui chercher un style, à le peaufiner à chaque session de jeu jusqu'à en faire rougir Cristina Cordula.
J'ai passé des heures à me balader dans le Social District à admirer chaques créations, chaques véhicules, chaques logos, chaques mélodies qui composaient le jeu et qui la rendu si génial à mes yeux.

J'ai rencontré tellement de joueurs, tous aussi spéciaux les uns que les autres, cette communauté était unique et précieuse.
Le jeu, a vu autant de créations (le pire comme le meilleur) passer qu'un Open Mode Festival : On notera les thèmes de la Umbrella qui faissait fureur en 2012, ou encore les clans qui représantaient la police de leurs pays, alors on a eu droit aux Français bien sur, mais aussi aux Anglais, Espagnol, Allemands et Belges, ensuite il y'a eu les Power Rangers, Les Tortues Ninjas, les Steampunks, les Mercenaires, les Militaires, les Nazis (c'était rare mais présent), Pedobear, Jaquie et Michel, Scooby-doo, le Harlem-Shake, les mangas avec Evangelion (YokoLittner <3), One Piece, Naruto et j'en passe, puis sans oublier les Courses de rues organisées, la French Familly et j'oublie tellement de choses encore !

Bref, ce jeu était une mine d'or pour défouler son imagination, et même avec 7 pauvres slots sans être premium, avec de la jugeote on pouvais faire de superbes choses !

Et la superbe transition, on viens evidemment AU PREMIUM BIEN-SUR !
Perso j'ai pas envie de débattre et je ne vais pas re-écrire ce qui se trouve dans 80% des évaluations ci-présentes.
Oui le jeu est P2W, mais sans déconner, j'ai défoncé plus de cul avec la Star 556 ou la N-Tech qu'avec toute la "piémontaise" qui se trouve dans la boutique. Mais avant cela je suis passé bien-sur par la case "Je suis mauvais", m'obligant à bien checker le fait que je suis dans un quartier "Bronze" voir "Green" quand je débutais, sans quoi j'avais la sensations de rencontrer des Hooligans à chaque matchs.
Mais bon c'était la période 2013-2015 qui était pour moi un "âge d'or" pour le jeu, c'était drôle, c'était vivant, c'était créatif et j'ai reussi à prendre mon pied sur un jeu qui était censé être "mauvais", car ici c'etait avant tout le joueur qui donnait vie au jeu .


Et si j'ai écris à l'imparfait juste avant, ce n'est pas pour rien.

Octobre 2017 : Allez, j'ai décidé après une pause, de revenir sur ce jeu. Prêt à redécouvrir ce que j'avais mis de coté.
Et la ... je sais pas trop ce que j'ai ressentis.
Pour le coup, oui, j'ai redécouvert le jeu, mais pas de la manière voulue. Tout me semble vide, mais vraiment ... dans tout. Alors je me suis renseigné auprès des autres joueurs pour connaitre l'état du jeu, et le peu qui m'ont répondu l'on qualifiés de "Zombie game", et ils n'ont pas tord...

Il y'a plus plus grand chose, les joueurs sont irritants en majorité, les créations sont devenues rares, mais en cherchant bien on trouve quelques pépites, le matchmaking est chaotique, les serveurs sont atteint d'un cancer phase terminale, aujourd'hui c'est tellement vide que je ne peut dire qu'une chose désormais : "je me fais chier".


Et même si je le conseil quand même dans l'espoir d'un rework du jeu, débarquer dans celui-ci aujourd'hui, c'est arriver un lendemain de soirée, on s'est bien amusé, c'était rigolo, mais maintenant, il faut y aller. La fête est finie.
Posted 18 January, 2018. Last edited 31 March, 2018.
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522.3 hrs on record (176.5 hrs at review time)
82h de jeu et je suis loin d'avoir fini d'explorer le dessus de l'iceberg.

Eve online c'est le genre de MMO qui peut vous offrir une joie, une exitation sans pareil ou alors l'inverse totale refletant alors votre masochisme à retourner sur le jeu malgré tout.

Dans ce jeu, une fois le didacticiel (qui est un peu le calvaire des nouveaux joueurs) fini vous serez laché (littéralement hein) dans un monde immense qui vous fera sentir comme un enfant perdu en plein Paris.
Mais pas de panique, la communauté mondiale de Eve peut être très acceuillante et il vous faurdra donc en premier temps rejoindre une des ces fameuses "corporations" pour vous garantir 90% de l'intéret du jeu. Et la entre la piraterie, le transport, minage, exploration, mercenaire, diplomate et j'en passe tellement, vous aurez largement l'embarras du choix !

Eve est un jeu très complexe qui demandera un certains investissement de votre part vous donnant alors un large choix d'options de jeu par la suite. Entre des batailles titanesque à en faire chialer le serveur entier, des attaques suicides, des alliances et des trahisons, Eve montre qu'ici, c'est la communauté qui peut choisir le destin d'un jeu tout entier.

Comme je vous l'ai dis, je suis encore très loin d'avoir fini d'explorer l'intégralité du jeu et il me tarde de continuer à découvrir tout ça !
Posted 29 January, 2017. Last edited 12 November, 2017.
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