45
Products
reviewed
578
Products
in account

Recent reviews by #Smipe

< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 45 entries
18 people found this review helpful
27.2 hrs on record
Отличный инди-проект, который весит всего 700 МБ, но оставляет впечатлений больше, чем многие современные ААА-игры на 50+ гигабайт.
DREDGE - редкий пример игры, где скучное на первый взгляд занятие (рыбалка) превращается в тревожное и почти мистическое переживание. Она не пугает напрямую, но вызывает тот самый "ползучий" страх неизвестности, как будто в темной воде под вами есть нечто большее, чем просто рыба.

Исследовать мир, прокачивать корабль, ловить странных морских тварей и ощущать сгущающуюся с каждой ночью атмосферу - все это дарит настоящее удовольствие. Игра постепенно раскрывает свои тайны, и пока остается что-то неизведанное, держит в крепком эмоциональном напряжении.
Но как только тайное становится обыденным, интерес сдувается. Бороздить океан в поисках последней редкой рыбы превращается в рутину.

Сюжет тут скорее для галочки - служит поводом для исследования, но не более. Концовка вызывает вопросы и оставляет смешанные чувства.

В итоге: DREDGE - это про атмосферу. Про тревожный покой, туман, хрип мотора и темные воды. Главное - не играть слишком долго. Магия этой игры хрупка, и стоит затянуть - останется только механика. Но если пройти за пару вечеров, то впечатления будут сильными и запоминающимися.
Posted 3 June. Last edited 3 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
1 person found this review funny
12.8 hrs on record
Рекомендуется приобретать только при скидке около 90%
Evil West - это приключенческий экшен от третьего лица, в котором игроку предстоит сражаться с вампирами и прочими монстрами в альтернативной версии Дикого Запада. Разработкой игры занималась польская студия Flying Wild Hog, которая ранее отметилась серией Shadow Warrior и шутером Hard Reset. Эти проекты были динамичными, но при этом не претендовали на глубину или высокобюджетную проработку. Evil West уверенно продолжает эту традицию - и если вы знакомы с их предыдущими работами, это вряд ли вас удивит (теперь вы примерно представляете уровень качества этой игры).

Сюжет игры вращается вокруг тайной организации, которая борется с тварями ночи, скрытыми от глаз простых людей. Главный герой, Джесси Рентье - агент этой организации. После внезапного нападения новых, особенно сильных мутировавших вампиров, Джесси оказывается втянут в цепочку событий, грозящих разрушить порядок в Америке. Сюжет подается в упрощенной, прямолинейной манере - с клишированными репликами, резкими поворотами и без особой глубины или проработки персонажей . И хотя повествование не лишено драйва, оно скорее служит оправданием для очередной смены локации и волны врагов.

Геймплей Evil West - это линейно-коридорное рубилово, в котором акцент сделан на динамичные схватки. Игроку предстоит продвигаться по уровням, сражаясь с ордами врагов на импровизированных аренах. Бои представляют собой смесь рукопашных атак и стрельбы: вы можете метать врагов, наносить мощные удары вблизи, использовать шоковое оружие и огнестрел. Есть и ультимативные способности, и различные гаджеты. Однако при всем многообразии, в реальных боях чаще всего вы будете использовать в первую очередь пистолет + дробовик, потому что подбежать к врагам и ударить их перчаткой просто так невозможно - особенно когда их много.
Сразу стоит сказать - играть лучше на харде, иначе теряется весь смысл. На высокой сложности бои действительно заставляют думать: где и какую способность лучше использовать, а когда стоит активировать ульту. Менеджмент ресурсов - ключ к успеху, особенно с учетом долгих кулдаунов и ограничений на ультимативные приемы. Просто спамить способности не получится - каждое действие нужно тщательно планировать, иначе быстро придется начинать все заново.
В игре реализована гибкая система прокачки. Некоторые улучшения открываются за счет опыта, другие - за найденные на уровнях монеты. Особенно радует возможность сбросить и перераспределить умения, правда, сделать это можно только в определенных местах, но их достаточно, чтобы вы долгое время не бегали по уровням с ненужными навыками. Это позволяет экспериментировать и адаптироваться под собственный стиль игры. В этом плане игра действительно дает свободу.

Есть и запоминающиеся боссы, которые могут реально заставить попотеть. Финальный бой, например, занял у меня около 20-25 минут и это был достойный вызов. Тут придется не только уклоняться и вовремя стрелять в незащищенные места, но и грамотно расходовать способности.

Но главная проблема Evil West - это ее разработчики, из-за которых постоянно сохраняется ощущение устаревшей и "дешевой" игры. По меркам 2022 года проект выглядит так, будто его выпустили 10-15 лет назад. Игра изобилует жесткими игровыми ограничениями: невидимые стены, запреты на прыжки в очевидные места, враги, которых нельзя атаковать до начала захода на арену и т.д. Все это создает впечатление, что ты не управляешь персонажем, а просто движешься по заранее заданному маршруту. Это чувство мне очень знакомо, потому что я недавно проходил Calisto Protocol, который страдал похожими условностями и которого все ругают за это. Аналогичные ограничения были характерны для многих игр тех лет (< 2010г) - коридорный дизайн уровней, четко заданные арены и сверхограниченная свобода действий. По сути, Evil West - это типичный представитель игр того времени, когда выбор действий был ограничен, а свобода и глубина современных игр еще не стали стандартом.

Положительные моменты:

Динамичные бои, особенно на высоком уровне сложности;
Приятная боевка с возможностью комбинировать дальний и ближний бой, но к управлению пришлось привыкнуть, так как оно немного "кривое" (и да, не рекомендую проходить игру на клавиатуре);
Гибкая система прокачки с возможностью ресета навыков;
Несколько интересных боссов с реальным вызовом;
Игра сделана с душой. Чувствуется, что разработчики действительно стремились создать классный экшен (ну или что-то наподобие слэшера), но ограниченный бюджет не позволил реализовать все задумки (для них это стабильность). Они попытались вместить в проект слишком много для игры B-сегмента, из-за чего некоторые элементы смотрятся недоработанными.

Отрицательные моменты:

Дешевый визуал и слабая техническая реализация;
Множество геймдизайнерских условностей: коридорность, скрипты, искусственные ограничения;
Неопределенность жанрового фокуса: много механик, но по-настоящему работают далеко не все;
Враги однообразны и к концу игры начинают буквально сыпаться на вас пачками;
Сюжет и нарратив ощущаются разрозненными;
Кооперативный режим в игре получился посредственным - ограничен общим персонажем, прогресс сохраняется только у хоста;
Абсолютно не стоит своей полной цены - только по скидке в 90%

Evil West - это игра, которую можно оценить только если закрыть глаза на множество недостатков. Бюджет скромный, механики устаревшие, а визуал местами грубоват. Но если вы соскучились по "тупым" экшенам с хорошей боевкой, где нужно просто идти вперед и крошить врагов - она может зайти. Только не ждите от нее "современного" качества - это больше развлечение на пару вечеров под пивко. И обязательно берите только с огромной скидкой. Своих денег она точно не стоит!
Posted 3 June. Last edited 3 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
17 people found this review helpful
1 person found this review funny
24.1 hrs on record
Щит у мужика, конечно, есть. Но где тот DOOM, который ломал тебе пальцы?
Я еще не прошел игру до конца, и, возможно, меня ждет некий сюжетный или геймплейный переворот, но ощущение уже довольно устойчивое: игра старается быть другой, но не всегда знает, какой именно. Это не плохо - в какой-то мере даже похвально, ведь разработчики не топчутся на месте.
Это уже не DOOM (2016) и не Eternal. Это нечто посередине - и в этом вся суть. Задумка интересная, новые элементы геймплея есть, но вот реализация местами хромает.

Если вспоминать прошлые части, особенно бешеный по ритму Eternal, где ты все время находишься на грани - движешься, прыгаешь, уклоняешься, режешь и стреляешь - то здесь арены с демонами нередко превращаются в зону спокойного туризма. Враги ведут себя пассивно: многие буквально "стоят на месте", а ты просто подходишь, блокируешь щитом и отстреливаешь. Все слишком вальяжно. Слишком текуче.
Ощущение такое, будто разработчики делали акцент на игроков с геймпадом - не под тех, кто сражался в DOOM’е на клава+мышь, где каждое движение - рефлекс, а каждая секунда - бой за выживание.
Отчасти причина такого поведения врагов - сами локации. Некоторые арены получились слишком большими и открытыми, из-за чего можно расстреливать демонов с расстояния, даже не приближаясь к ним. Это убивает динамику. Вот, например, в Serious Sam тоже огромные пространства, но там враги как сумасшедшие бегут к тебе со всех сторон - буквально все, и постоянно. Там они не дают тебе ни секунды покоя. А здесь - наоборот: дистанция, размер, и как следствие - скука.

Щит - интересная механика. Но отражения, тайминги - все это дается с таким запасом, что ты редко чувствуешь опасность. Ты знаешь: тебе дадут время, ты все успеешь, враги не подкрадутся, не добьют, не закроют в угол. Даже на сложности "Кошмар" я спокойно играю большую часть времени с дробовиком - и мне этого хватает. Это уже само по себе говорит о странном балансе. Где же напряжение? Где тот хаос, что держал в тонусе каждую клетку тела?

Некоторые новые элементы, как, например, бой на мехе или полеты на ящерице, ощущаются необязательными. Будто этот контент добавлялся по списку, чтобы просто быть. Без глубокой проработки или значимости для общего ощущения от игры.
И вот здесь хочется затронуть еще одну важную деталь - графику и оптимизацию. Да, визуально игра шагнула вперед, особенно если сравнивать с Eternal. Но лично для меня - разница не критична. А вот трассировка лучей, которую нельзя отключить, - спорное решение. У меня нет проблем с производительностью, даже на AMD все работает стабильно. Но раньше DOOM славился божественной оптимизацией, запускался даже на "картошке", и при этом шел великолепно. Сейчас же - уже нет. А ведь такие игры должны быть в первую очередь про геймплей, а не про графику.

При этом отрицать плюсы было бы нечестно. Сюжетные ролики стали лучше - они цельные, красиво поставленные, с хорошей постановкой. Физика заметно подтянулась. Новая система "разрушения" врагов - это вообще отдельное эстетическое удовольствие. Плоть рвется реалистично. Здесь видно, что технически игра сделана на уровне.
Из приятных изменений стоит отметить систему секретов - теперь они сразу видны на карте, что сильно упрощает ориентирование и избавляет от беготни "вслепую". Хотя бывают моменты, когда нужно подойти вплотную, чтобы понять, что именно перед тобой - секрет или просто часть окружения.
Что еще понравилось - система прокачки. Она вроде бы изменилась, но по сути осталась прежней: ты по-прежнему исследуешь каждый уголок карты, чтобы стать сильнее. Просто теперь вместо дронов ты охотишься на усиленных врагов, и именно через сражения с ними прокачиваешь здоровье, броню и боезапас. В каком-то смысле - это даже честнее: хочешь апгрейд - заслужи его боем. А если хочется модернизировать оружие, то ищи золото и кристаллы, все как раньше - только в новой обертке. Такой подход мотивирует внимательнее исследовать уровни и не пропускать ни одной трещины в стене.

Но музыка… Тут для меня одно большое разочарование. Не чувствуется той же мощи, что звучала из каждой арены в Eternal. Там каждый бой сопровождался как будто саундтреком к концу света. Здесь - больше похоже на шум в фоне. Все как-то однотонно, безэмоционально. Музыка не вдохновляет, не пугает, не двигает вперед. А ведь музыка в DOOM - всегда была топливом для бойни.

Upd: Прошел я Doom: The Dark Ages. От своих прошлых слов не отказываюсь - игра хорошая, но не идеальная. Видно, что в этой части сделали упор на сюжетную составляющую, и это, на мой взгляд, не плохо. Хотя бы теперь после Eternal осталось меньше вопросов. К концу игра стала динамичнее, но все равно чего-то не хватает. Особенно удручает, что убрали быстрое переключение оружия - теперь уже не поспамишь всеми пушками за 10 секунд. Да и, по правде говоря, в этом уже нет необходимости: половина оружия все равно практически бесполезна. Все-таки остается стойкое ощущение, что игру в первую очередь разрабатывали под геймпады - уж слишком все вяло ощущается. Да, кто-то может возразить, мол, есть дополнительные настройки сложности, вроде увеличения скорости игры и прочего, но я не люблю настраивать игру под себя. Я предпочитаю играть так, как задумывали разработчики - включаю сложность "Кошмар", и все. А вот тут уже начинаются проблемы. Надеюсь, будет сюжетное DLC или, лучше, новая игра про Фиру - все-таки она не просто персонаж второго плана. С ее способностями она бы могла кромсать демонов ничуть не хуже Палача.

Если подытожить, DOOM: The Dark Ages - это попытка сделать шаг в сторону, но этот шаг получился шатким. Разработчики явно не стоят на месте - это факт. Они пробуют новое, экспериментируют. Но для меня эта ветвь развития оказалась чуждой.
Posted 15 May. Last edited 23 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
20 people found this review helpful
1 person found this review funny
11.5 hrs on record
The Callisto Protocol - это попытка воскресить дух Dead Space, созданная одним из его отцов, Гленом Скофилдом. И хотя амбиции у игры были огромные, в момент релиза ее буквально растерзали - за технические проблемы, спорные механики и "коридорный" подход. Но стоит ли сразу ставить на ней крест?

Сюжет повествует о Джейкобе Ли - контрабандисте, который внезапно оказывается в тюрьме на спутнике Каллисто. Внезапная вспышка инфекции превращает заключенных в мутантов, и, как водится, герой оказывается в центре событий. Завязка банальная? Да. Но мир, подача, аудиодизайн и мрачное оформление создают ту самую атмосферу безысходности, которую мы любим в sci-fi хоррорах.

Геймплей в игре делает ставку на ближний бой и систему уклонений. На старте это ощущается свежо, но уже к середине становится понятно: вся боевая система держится на одной и той же схеме - уклонился, ударил, добил. Добавление огнестрельного оружия (P.S. я прошел игру всего лишь с одним пистолетом) и возможности использовать окружение для уничтожения врагов разнообразит бои, но не спасает от чувства повторяемости. Линейность - полная, но она в какой-то степени помогает темпу и удерживает внимание. Сложность невысокая, особенно после прокачки. В DLC боевка раскрывается ярче с молотом в руках: мощно, грубо, и, наконец-то, по-настоящему весело.

☑ Положительные моменты:

Великолепный визуал - освещение, отражения, анимации добиваний сделаны на уровне;
Отличный саунд-дизайн: скрипы труб, стоны мутантов, тяжелое дыхание Джейкоба - все это держит в напряжении;
Присутствует неофициальная русская озвучка (ищите в руководствах);
Сюжет, хоть и без откровений, но крепко скроен и держит интерес до самого конца;
В игре нет затянутости - проходится за 10-12 часов, и не успевает надоесть.

☒ Отрицательные моменты:

Главный герой двигается как шкаф - анимации реалистичны, но управляемость порой страдает;
Система уклонений слишком простая - достаточно чередовать влево/вправо и держать тайминг, в итоге весь геймплей сводится к одному паттерну;
Линейность – абсолютная. С другой стороны, это буквально игра-коридор;
Проблемы с оптимизацией до сих пор присутствуют.

Честно? Не понимаю, откуда столько негатива. Да, она не откровение. Да, игра местами деревянная. Но она не плохая. Совсем. Мне даже было интересно. Атмосфера работает. Сюжет не бесит. Геймплей не успевает приесться. Это игра не революция, но и не провал.
Posted 8 May. Last edited 8 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
1 person found this review funny
16.9 hrs on record
А мы черные люди одаренные 🥴
Игру сложно назвать полноценной. Это скорее большое DLC, которое продают как отдельный проект. Она стоит почти столько же, сколько Marvel’s Spider-Man, но только вот сюжет можно пройти за один вечер.

Контента меньше во всем:
► Карта та же, но активностей урезали;
► Врагов меньше, как и костюмов с гаджетами;
► Сюжет… ну такое.

История больше напоминает подростковую драму, чем серьезное продолжение. Группа зумеров решила захватить город, потому что одна слишком умная девчонка обиделась на корпорацию и научилась буквально материализовать предметы из воздуха, но при этом ведет себя как обычный бунтующий подросток. Главный антагонист - типичная карикатура, без глубины.

Линия с Бродягой выглядит как вставка в последний момент. Его раскрытию уделили минимум внимания: "Я твой дядя, я Бродяга… и на этом все". Было бы куда интереснее, если бы игра сосредоточилась на его отношениях с главным героем, а не на битвах с зумерами.

Итог: стильная, но короткая игра с посредственным сюжетом, которая не стоит своей цены.
Posted 3 April. Last edited 3 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
1 person found this review funny
41.6 hrs on record
Не рекомендую даже со скидкой
Играл в эту игру с надеждой получить удовольствие, но, увы, реальность оказалась далека от ожиданий. Физика управления просто отсутствует - автомобили ощущаются, как будто управляешь утюгом. Все машины в пределах одного класса практически не отличаются друг от друга, что полностью убивает смысл коллекционирования и покупки новых авто. Какой толк от парка в 600+ машин, если между ними нет разницы?

Финансовая система - отдельная боль. Денег нет, фарма тоже. В отличие от той же Forza, где кредиты буквально сыплются в кошелек, здесь каждый заработанный доллар дается с трудом. А какой вообще смысл копить на дорогие авто, если можно просто взять машину начального уровня и прокачать ее за пару гонок?

Но больше всего разочаровала сложность. "Легкий" уровень ощущается так, будто он предназначен для людей, которые впервые запустили гоночную игру - боты едут настолько медленно, что победа дается без малейшего усилия. Казалось бы, можно выбрать "средний" уровень, но даже он не предлагает никакого челенджа: уже после нескольких гонок твоя машина настолько прокачана, что ты уверенно обходишь соперников с отрывом в 20-30 секунд.
Проблема еще и в том, что игра не дает выбрать средний уровень сложности сразу - сначала тебя заставляют пройти гонку на легком. По сути, тебя вынуждают десятки раз участвовать в скучных заездах без какой-либо конкуренции, прежде чем наконец откроется возможность играть на среднем уровне. И что дальше? Все те же гонки, только чуть сложнее (но это не точно). Ну, это же полный бред!

Честно, я был готов дропнуть эту игру, но желание выбить 100% ачивок остановило меня. Благо, они здесь легкие, а пройти игру можно за 24 часа. Если бы не ачивки, она давно бы отправилась на свалку.

В итоге мы получаем игру без нормального управления и без челенджа. Если вам нужна аркада - берите Need for Speed Unbound по скидке. Если хотите насладиться физикой (да-да, она там есть) и получить удовольствие от вождения - Forza Horizon 5. А если тянет на разнообразные дисциплины, лучше вспомните первый GRID. Но вот эту игру не советую даже с 95% скидкой.
Posted 15 March. Last edited 15 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
31 people found this review helpful
2 people found this review funny
10.5 hrs on record
Titanfall 2 - взрывная кампания, которую нельзя пропускать!
Внимание, солдат! Если ты до сих пор не прошел Titanfall 2, считай, что провалил боевое задание. Это не просто шутер - это мощный удар по скуке, сплав идеального геймплея, зрелищных перестрелок и эпических меха-баталий.

Ты - Джек Купер, простой парень, которому судьба подкинула билет в один конец - в самое сердце войны. Враг силен, ресурсы на исходе, но у тебя есть главное оружие - твой верный титан BT-7274. Вдвоем вам предстоит прорваться сквозь огонь, выстоять против превосходящих сил противника и выполнить миссию любой ценой.

Отчет о боевых возможностях:

Молниеносный бой - маневрируй, как ветер, уничтожай, как буря! Беги по стенам, стреляй в прыжке, используй местность себе на пользу;
Бронетехника нового поколения - в твоем распоряжении титан. Это не просто танк на двух ногах - это огневая мощь, перед которой враги рассыпаются в пыль;
Один из лучших сюжетов в шутерах - да, именно так. Захватывающая история, сильные персонажи и сцены, которые остаются в памяти.

Забудь про скучные коридорные пострелушки - тут каждая миссия бросает новый вызов, каждый уровень - как отдельный боевик с собственной механикой. И если ты еще не прошел эту игру - ты подставляешь весь отряд! Исправься*. Срочно. Приказ ясен? Тогда вперед!
*Отказаться нельзя, контракт подписан кровью... шутка. Или нет? 🤨
Posted 29 January. Last edited 29 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
21 people found this review helpful
1 person found this review funny
133.6 hrs on record
Mass Effect Legendary Edition: Космическая сага, устремленная к звездам
Сквозь тысячи звезд и бескрайние пустоты галактики я отправился в путешествие, которое обещало стать легендой. И хотя на пути встречались шероховатости, эта история все же смогла оставить в моем сердце неизгладимый след.

Mass Effect 1: Разочарование за пределами сюжета
Мое приключение началось с первой части, где все напоминало зарождение новой эры: древние загадки, политические интриги и неизведанные миры, полные тайн. История о герое, который бросает вызов древнему злу, цепляла своей масштабностью и закладывала прочный фундамент для всей трилогии.
Тем не менее, не все прошло идеально. Боевой баланс, к сожалению, оказался далеким от совершенства. На уровне сложности «Безумие» прохождение оказалось удивительно простым, и все благодаря превосходству биотиков. Этот класс буквально ломает баланс игры, превращая сражения в легкую прогулку. Противники просто не могли противостоять лавине моих способностей, что порой убивало чувство вызова и напряжения.
Система лута, хоть и радовала изобилием, но тоже оказалась не самой сильной стороной. Инвентарь переполнялся так быстро, что к середине игры я оказался обладателем максимального количества кредитов - 9 999 999. Вот только потратить их оказалось попросту некуда.
Сама боевая система, особенно в контексте современных стандартов, порой казалась несколько архаичной, а управление техникой на планетах было скорее забавным, чем удобным. Но даже с этим, дух исследования и грандиозный сюжет затмевал любые недостатки.

Mass Effect 2: Удовольствие с оговорками
Вторая часть превратила трилогию в по-настоящему мощный научно-фантастический эпос. Истории персонажей, побочные миссии, которые раскрывали их судьбы, и улучшенный геймплей сделали игру настоящим глотком свежего воздуха. Каждый член экипажа «Нормандии» был живым, со своими мечтами, страхами и трагедиями.
Однако я быстро заметил, что сюжетных миссий в игре оказалось меньше, чем хотелось бы. Основное повествование словно растворялось среди побочных заданий, и хотя каждая побочка была достойна внимания, мне все же не хватало мощного центра истории.
Мой выбор класса «Страж» оказался непростым: нехватка боеприпасов стала настоящей проблемой, особенно на ранних этапах игры. Это добавляло вызов, но временами мешало наслаждаться сражениями.
Финальный босс, с его эпическими размерами, поначалу внушал трепет. Но в итоге сам бой оказался не таким напряженным и разнообразным, как я ожидал.
Но, несмотря на эти моменты, вторая часть цепляет своей атмосферой и акцентом на личные истории персонажей. Это игра, которая живет и дышит благодаря своим героям.

Mass Effect 3: Технический триумф с неоднозначным финалом
Третья часть вывела все на новый уровень. Улучшенная боевка, динамичные сражения и проработанная механика сделали геймплей захватывающим. Сражения стали еще более напряженными, а финальная битва за Землю - эмоциональным пиком всей истории.
Однако финал… Вот где эмоции дали сбой. Так называемый «светофор» - это, пожалуй, самый спорный момент игры. Ощущение выбора без реального выбора портит общее впечатление. Вся глубина решений, принятых на протяжении трилогии, в итоге сводится к трем вариантам, которые не передают ту эмоциональную и моральную тяжесть, что сопровождала игрока весь путь.
В остальном же игра блестяще завершила историю Шепарда: мощные сцены, прощания с героями и чувство масштаба происходящего сделали ее поистине достойным финалом.

Итог: Путешествие, которое стоит пройти
С каждым годом Mass Effect становится все менее «доступной» и привлекательной для новых игроков. Устаревшая графика, некоторые геймплейные механики и морально стареющий дизайн уже не вызывают того восторга, который эта серия дарила в момент своего выхода. Даже ремастер, несмотря на косметические улучшения, не смог полностью устранить ощущение, что перед тобой игра из прошлого.
Если вы до сих пор не прошли эту легендарную трилогию, но собираетесь это сделать - не откладывайте. Mass Effect стоит того, чтобы погрузиться в этот удивительный мир, пока его магия еще способна покорить сердце нового игрока. Чем дальше, тем сложнее будет почувствовать всю мощь этой эпопеи и тем чаще вы будете обращать внимание на различные недостатки.


Мои скриншоты по этой игре ← Нажми меня
Обзор на Mass Effect: AndromedaНажми меня
Posted 25 January. Last edited 29 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
53.0 hrs on record
South Park: The Fractured But Whole продолжает традиции первой части, South Park: The Stick of Truth, но на этот раз переносит игроков в мир супергероев. Игра, как и прежде, создавалась при активном участии Мэтта Стоуна и Трея Паркера, но на этот раз она ушла еще дальше, не только сохранив фирменную стилистику мультсериала, но и отразив его развитие. Если первая часть олицетворяла ранние сезоны сериала с их хаотичным абсурдом и детским взглядом на мир, то продолжение демонстрирует более зрелый подход.
На этот раз сюжет сосредоточен на противостоянии двух фракций детей из Южного Парка, которые делят город на зоны влияния, создавая пародию на современные супергеройские франшизы.
Графическое оформление осталось на высоте, максимально сохраняя атмосферу мультсериала. Каждая сцена выглядит так, будто ее только что сняли для очередного эпизода шоу.

В центре истории - конфликт двух супергеройских группировок: "Енот и его друзья" под предводительством Картмана и их конкурентов. Все начинается как невинная игра, но постепенно обрастает серьезными событиями, включая временные искажения, политические манипуляции и абсурдные ситуации, присущие "Южному Парку".
Юмор остается важной частью повествования. Игра не боится шутить на острые темы, будь то социальные проблемы или клише супергеройских историй.
Игра больше не просто рассказывает историю. Она преподносит игроку шутки и ситуации, которые заставляют задуматься. Например, многие моменты высмеивают стремление общества к индивидуализму, жажду славы в социальных сетях и неумолимую коммерциализацию всех аспектов жизни.

Геймплей в новой части заметно эволюционировал. Исследование Южного Парка теперь стало еще увлекательнее благодаря множеству интерактивных элементов. Вы можете взаимодействовать с окружением, решать головоломки, собирать уникальные предметы и общаться с жителями города. Способности напарников играют ключевую роль: они помогают разрушать препятствия, активировать скрытые механизмы и открывать доступ к новым зонам.
Если первая часть была традиционной ролевой игрой с элементами JRPG, то продолжение добавило тактическую глубину. Сражения теперь проходят на тактической сетке, где важно учитывать положение персонажей и окружение. Игроки могут перемещать своих героев, избегать ударов, использовать укрытия или заманивать противников в ловушки. Комбинации умений напарников позволяют создавать мощные атаки, что делает каждый бой стратегически насыщенным. Визуально и механически это отражает эволюцию, словно игра говорит: "Детство с его простыми правилами осталось позади, пора думать стратегически".
Некоторые игроки считают, что The Fractured But Whole не смогла достичь уровня первой части. Однако это мнение часто связано с ностальгией. На самом деле, изменения, произошедшие в игре, отражают эволюцию самого сериала. Если в ранних сезонах "Южный Парк" акцентировался на хаотичном и непредсказуемом юморе, то в более поздних эпизодах он стал касаться актуальных тем, высмеивая не только абсурд жизни, но и сами механизмы, которые этот абсурд порождают. The Fractured But Whole предлагает именно этот "новый взгляд". Игра стала более тонкой, многослойной и зрелой. Ее юмор по-прежнему смел, но уже не такой беспечный, как в первой части. Она позволяет взглянуть на мир детей Южного Парка через призму взрослеющего общества, где фантазия все еще играет важную роль, но уже уступает место реалиям.
Кастомизация персонажа предлагает большую свободу. Игроку предоставляется возможность выбрать супергеройскую "историю", которая определяет начальные навыки. В дальнейшем можно комбинировать способности из нескольких классов, создавая собственного уникального персонажа.

☑ Положительные моменты:

Атмосфера сериала в каждой детали: от визуала до диалогов;
Глубокая боевая система с элементами тактики;
Интерактивный мир, наполненный отсылками к эпизодам сериала и современным трендам;
Музыка, дополняющая общее настроение игры;
Юмор, смелый и неполиткорректный, остается визитной карточкой игры.

South Park: The Fractured But Whole - это качественная RPG*, которая развивает идеи своего предшественника. Она предлагает больше возможностей, более глубокую механику и по-прежнему держит марку в плане юмора и атмосферы. Для поклонников мультсериала это обязательный к прохождению проект, а для новичков - отличный повод познакомиться с абсурдным, но очаровательным миром Южного Парка.


Обзор на South Park: The Stick of Truth ← Нажми меня
Posted 28 December, 2024. Last edited 29 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
17 people found this review helpful
1 person found this review funny
72.4 hrs on record
[Адаптация от Netflix] Теперь ты тр#нсгендер, Гарри!
Hogwarts Legacy - это ролевая игра с открытым миром, которая позволяет игрокам погрузиться в магическую атмосферу вселенной Гарри Поттера. Игра происходит в XIX веке, задолго до событий, описанных в книгах, и дает возможность исследовать ранее неизведанные уголки этого мира. Разработчиком игры является студия Avalanche Software, а издателем - Warner Bros. Проект дает игрокам шанс не только стать студентом Хогвартса, но и отправиться в увлекательное путешествие по магическому миру, который полон тайн и опасностей.

Сюжет начинается с того, что главный герой обладает редким даром - способностью управлять древней магией. Он поступает в Хогвартс сразу на пятый курс, и его способности привлекают внимание как союзников, так и врагов. Нам предстоит разгадать тайны этой магии, сразиться с темными силами и исследовать множество магических артефактов. Игра предлагает несколько сюжетных поворотов, которые завораживают своей неожиданностью. Некоторые моменты могут быть предсказуемыми, однако в целом сюжетный ход сохраняет интерес, предлагая игрокам почувствовать себя частью магического мира.

Геймплей в Hogwarts Legacy предлагает игрокам обширный и разнообразный опыт в магическом мире, где каждый аспект игры органично вплетается в общую картину. В центре внимания - учебный процесс в Хогвартсе, который не ограничивается лишь посещением уроков, а включает в себя освоение заклинаний, работу с магическими существами и варку зелий. Эти занятия становятся не только частью основного сюжета, но и важной частью повседневной жизни героя, открывая множество возможностей для взаимодействия с миром. Боевая система игры позволяет игрокам комбинировать заклинания в динамичных и зрелищных сражениях, что дает простор для экспериментирования и выстраивания собственных тактик. Каждый бой - это возможность адаптироваться к ситуации и использовать разные подходы в зависимости от силы противника (ну, или можно просто спамить одни и те же заклинания xD).
Помимо этого, игра предлагает значительную свободу в развитии персонажа. Кастомизация, улучшение снаряжения и повышение навыков позволяют адаптировать героя под личные предпочтения игрока. Важно отметить, что хотя игра предлагает множество возможностей для прокачки, она не ставит эти аспекты в центр внимания, позволяя тем, кто предпочитает меньше времени уделять развитию персонажа, сосредоточиться на исследовании мира и сюжете. Hogwarts Legacy также активно поощряет исследование окружающего мира, который наполнен множеством тайн и секретов. Игроки могут обнаружить древние артефакты, разгадывать головоломки и столкнуться с магическими существами, требующими особого подхода. Особое внимание стоит уделить так называемой "Выручай-комнате" - личному пространству героя, которое можно настроить в соответствии с предпочтениями и эстетическими вкусами, что добавляет элемент личной связи с игрой.

☑ Положительные моменты:

Впечатляющий визуальный стиль, который точно передает атмосферу вселенной Гарри Поттера;
Широкий выбор активностей, от учебных занятий в Хогвартсе до исследования скрытых уголков мира, но есть жирный нюанс - однообразие;
Разнообразие механик, включая кастомизацию персонажа, алхимию и уход за магическими существами;
Музыкальное сопровождение, которое идеально дополняет атмосферу игры;
Неофициальная русская озвучка является приятным дополнением;
Проработка самого Хогвартса выполнена на высочайшем уровне. Можно часами исследовать его, внимательно рассматривая каждую деталь;
Сюжет хорошо вписывается в общую концепцию вселенной.

☒ Отрицательные моменты:

Побочные задания часто повторяются, что со временем снижает интерес к происходящему;
Снижение производительности на ПК по-прежнему актуально;
Сам сюжет достаточно интересный, однако конфликт выглядит несколько наивным и несерьезным;
Хогвартс - детально проработанная локация, но сложно полностью погрузиться в атмосферу студенчества, поскольку жизнь в Хогвартсе стремительно отходит на второй план. Через пять часов после начала игры обычный студент превращается в "Грозу троллей", а запретный лес становится знакомым, как свои пять пальцев;
Не почувствовал уровень сложности, т.к. на харде было относительно легко (только после прохождения основной сюжетной линии я полностью прокачал персонажа и почувствовал разницу: теперь я могу убивать врагов всего лишь одним заклинанием);
Большая часть второстепенных персонажей не получают должного внимания, что делает их сюжеты менее глубокими. Запомнился только Себастиан с его трагической историей, и спасибо ему, что научил меня "непростительным заклинаниям";
В игре представлен скучный и однообразный открытый мир с повторяющимися активностями. Кто-то решил, что мне будет интересно в сотый раз спускаться в пещеру за перчатками зеленого качества или собирать маски по всей карте для достижения 3 уровня навыка открывания замков, а про загадки самого Мерлина я вообще промолу;
Одним из главных разочарований в Hogwarts Legacy является отсутствие значимого влияния выбранного факультета на сюжет и геймплей. Хотя в начале игры игроку предоставляется возможность выбрать свой факультет, будь то Гриффиндор, Слизерин, Пуффендуй или Когтевран, в дальнейшем этот выбор практически не влияет на развитие персонажа, события игры или даже взаимоотношения с другими учениками. Особенно обидно это становится заметно, если вы выбираете Слизерин в надежде на более мрачный или амбициозный путь, но в итоге игра сводится к одному стандартному сюжету. Даже возможность отыгрывать "плохого" героя в побочных заданиях выглядит поверхностной - последствия таких решений минимальны и никак не отражаются на глобальном развитии истории. Это упущение лишает игру глубины и уникальности, делая выбор факультета скорее декоративным, чем действительно значимым.


В итоге, Hogwarts Legacy представляет собой уникальную возможность погрузиться в волшебный мир, полный приключений и загадок. Игра обладает интересным сюжетом и предлагает игрокам множество возможностей для исследования*.
*Здесь не хватает мема про Шрека "Ага, поверил. Ну и бредятина"
Несмотря на некоторые недостатки, Hogwarts Legacy для меня остается одним из ярких проектов в жанре и открывает новые горизонты как для поклонников вселенной Гарри Поттера, так и для обычных маглов. Пройти сюжет за 30 часов - да, но пытаться пройти игру на 100% - нет.
Posted 26 December, 2024. Last edited 29 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 45 entries