35
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by ジャックPV_ (J@ckPV)

< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 35 entries
34 people found this review helpful
1 person found this review funny
33.0 hrs on record (32.5 hrs at review time)
Предисловие
С чего же бы начать... Ах да, Сонику с большим трудом дался переход в полноценное 3D. После оригинальной трилогии разработчики задумывались о новой части, но при это спешили приступать к разработке. При этом в самой SEGA и между её американским и японским подразделениях творился полный бардак, приведший в итоге к отмене Sonic X-Treme для Saturn, а продажи ответвлений не внушали особо оптимизма. Однако не смотря на это ребята из Sonic Team преступили к работе, к тому же руководство выделило на разработку 10 млн. долларов, что для видеоигры тех лет было внушительно. В итоге спустя 3 года разработки, которые старались держать в тайне, 22 августа 1998 состоялся анонс игры, а релиз состоялся уже в конце года в Японии и через год осенью 1999-го, во время релиза консоли Dreamcast в остальном мире. По итогу игра успешно продалась, став одной из лучших частей во франшизе о синем еже. Не мудрено ибо игра частично отошла от привычной для серии формулы сохранив основные черты, но в тоже время привнесла много новых элементов повлиявшие на дальнейшие игры серии на годы вперед.

Однако не всё так гладко, как хотелось. Мне игра понравилась, но на некоторые её косяки закрывать глаза я не собираюсь. У игры есть достоинства и нововведения, но при этом много мелочных косяков из-за которых мне пришлось с большим трудом. К тому же стимовский ПК-порт просто никакущий, что приходится ставить моды на исправления и графику с Dreamcast-версии, дабы графическая пустота Director's Cut-версии не мазолила глаза. В общем есть о чем мне рассказать и пояснить за первое трехмерное приключение синего ежа.

https://www.youtube.com/watch?v=-DwGK49VXVg&t=2s
Небольшие изменения в геймплее и новые элементы
Игровой процес в первом Adventure пожалуй был на момент выхода самым не типичным для серии. Если в классических частях игровой процесс представлял из себя платформер с применением ускорения, который поощрял иследование уровней и имел несколько путей для дальнейшего продвижения. То здесь игровой процесс сделал упор в улучшение имевшихся механик и адаптацией в полноценное 3D, а также введя впервые для серии полуоткрытый мир, поделенный на несколько локаций иминуемый в игре "Полями приключения" (Adventure field), чье появление будет не частым в серии, но будет сделано хорошо (или относительно) в Sonic Unleashed и Sonic Frontiers. Однако первая трехмерная игра о синем еже не была столь значимой без своих особенностей:
  • Несколько играбельных персонажей со своими особенностями, а так же кампаниями пересикающимися по ходу продвижения сюжета. У каждого из героев есть свои особенности и разные версии уровней. Так у Соника классический скоростной платформер, у Наклза поиск осколков Мастер Изумруда, а у Тейлза гонки на время в который приходится обгонять Соника. Эми может использовать свой молот против супостатов, но на её уровнях основной задачей является сбежать от очередного робота Эггмана.

  • Не типичными получились кампании за робота E-102 "Гамма" и кота Бига. Первый представляет из себя неплохо сделанный run'n'gun, в умелых руках превращающий рядового робота в машину по истреблению бадников. Второй по идее должен разбовлять динамичный геймплей в своей сюжетке за счём механики с рыбалкой. Только проблема в другом - рыбалка за Бига пожалуй самая несбалансированная и плохо сделанная часть игры. Я всё понимаю добавить челленджа в рыболовлю, чтобы игрок смотрел индикатором дабы не порвалась леска и старался дожидать лучшего момента дабы подтянуть рыбу не плохо. Одноко поймать рыбу одно, самое главно достать и тут всё зависит от рандома.

  • Сад Чао. Тут уже я мало что могу сказать. С одной стороны видно, что разработчики посматривали в сторону Tamagotchi и использовали свои наработки из Nights into DREAMS. Но по мне вышло двояко. Вроде и интересно наблюдать, за тем как ты взращиваешь конкретного или двоих малышей для участия в гонках, а с другой гриндить животных для прокачки не охота.
Что касается дизайна уровней, то тут без негативных сторон. Выполненые они отлично, платформинг радует, а некоторые этапы дадут хорошенько попотеть. Но минусом по мне выступает не самое сбалансированое управление, которое переодически вызывает гнев когда пытаешься пройти уровень без урона. К тому же в DX-версии добавили "Режим Миссий" в колличестве 60 штук. И знаете, без гайдов их вряд ли можно пройти ибо не порой трудно понять, что от тебя хотят. Ну и некоторые из них просто выполняются через рандом, что тоже выбешивает. Боссы тоже местами то дают стимул заучивать их действия, то тупо выступают как бойцовская груша для хоуминг-атак. Как-то так.

Древнее божество, чей гнев пробудился из-за алчности одного ученого
Здешний сюжет с одной стороны не перестал строится по отработанной формуле. Соник с друзьями всё так же пытается остановить доктора Эггмана от его очередной попытки захватить мир. Однако к знакомому примесу сценаристы добавляют третью сторону в лице Хаоса, водяного существа некогда охрянявшего Мастер Изумруд и о чем существовании знали лишь единицы из предков ехидны Наклза. Но один инцендент в итоге, пробудил его гнев, который он выплеснул уничтожив практически весь клан из-за он был запечатан в Изумруде на долгие годы, до тех пока Эггман не узнал о его существовании и не решил использовать ради своих целей. Что радует, так это как сценаристы через каждую из линий и промелькающие флэшбеки нам рассказывают о его прошлом, попутно рассказывая о том с чем сталкиваются действующие лица. Да даже история Бига с его попытками вернуть своего друга не кажется чем-то лишним. Ну и под финал разыграли эпик, который перечеркивает все недостатки повествования.

Неровный визуал с яркими хард-роковыми мотивами
Говоря об визуальной и графической составляющей, мне немного тяжело назвать её хорошей. Если брать оригинальную Dreamcast-версию то графика для стартового проекта на новой консоле выглядело хорошо. Даже не смотря на кривую лицевую анимацию у основных персонажей визуал был целостным. Чего не скажешь об DX-версии, где вместо нормального обновления графики они лишь основным моделькам добавили полигонов, но на остальные аспекты положили здоровенный болт. Благо всё это правится благодаря модам.

Звуковая сторона в купе с музыкально получились отличными. Тут без притензий. Озвучание персонажей тоже получилось на уровне. Конечно, диалоги местами звучать очень топорно и актёры порой звучали не в попад, но видно что старались. Да и голоса Соника и Эггмана чего стоят, даже не смотря на то, что мне привычнее слышать их более современные итерации. Музыка пожалуй одна из лучших сторон игры. Композитор Дзюн Сэнуоэ, который пришел в серию начиная с оригинальной третьей части сохранил мелодичный настрой кочевавший из части в часть и совместно с другими создал запоминающийся саундтрек, где каждая композиция олицетворяет конкретную местность и персонажа. А про заглавную тему Open Your Heart c вокалом Джонни Джиоэли можно долго говорить, но то что она делает правильно - это захватывает дух слушателя, не отпуская до последней строчки текста.
https://www.youtube.com/watch?v=OODWnfNK9CU
Итоговый результат
Подводя итоги мне трудно сказать прошла ли игра проверку временем или нет. У неё есть опредиленные недостатки, которые сами разработчики создали последующими ре-релизами, а с другой антураж залихватского приключения с яркими персонажами и неплохой историей не дают мне окончательно забыть об игре. Единственной правильной вещью я считаю было сделать полноценный римейк Adventure для современной аудитории с исправлением косяков оригинала. Что же до влияния на серию, то это был первый шаг в совершенно новую эпоху для синего ежа и пускай Dreamcast, как игровую платформу успех игры не особо спас, но тем не менее дал Sonic Team время для сиквела, который взял всё лучшее возведя приключения Соника на новый уровень. Но о ней в другой раз.
Оценка: 8 из 10
https://www.youtube.com/watch?v=1yO6eVdjsLA
Posted 6 February. Last edited 6 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
30 people found this review helpful
21.0 hrs on record
Предисловие
Мало кому трудно представить значимость ежа Соника в поп-культуре. Особенно это касается не только Западной, но пост-советской ведь благодаря нему очень многие дети в разные эпохи узнали о явлении видеоигр и игровых консолях на ряду с водопроводчиком Марио. И я бы мог дальше разглогольствовать на тему значимости если бы не одно "НО". Я практически не играл ни в одну игру серии. Да знал об дилогии Sonic Adventure с Dreamcast, даже слушал оттуда некоторые музыкальные темы, но увы завлечь меня никак не получалось и единственная вещь, хоть как меня связывающая с данным персонажем является аниме-сериал "Соник Икс". Да, он не идеален, но некоторые серии мне прямь заходили на ура, а за экранизацию обеих частей Adventure создателям шоу моё личное почтение.

Правда какой-то момент я решил ознакомится с самими играми, но всё заканчивалось тем, что я забрасывал их из-за сложности ибо проходить платформеры без определенных навыков - такое себе занятие. Да и было множество крутых игр, которые гораздо для меня были интереснее чем побегушки Синего Ежа за очередными "Изумрудами Хаоса" (вставьте любой другой артефакт мелькавший до этого в серии). Но проходит время, я как игрок пытаюсь разнообразить свой вкус играя в ретро-игры и решил взять парочку частей. Вот так у меня и оказалась обозреваемая мной игра. Причем, не самая успешная часть, учитывая провальные продажи в год выхода и слабый запуск CD-аддона для Sega Mega Drive/Genesis. Однако если абстрогироваться от этого то перед нами добротная часть из линейки классических игр о Сонике, которая не смотря на проверенную формулу имела при себе несколько крутых для своей эпохи нововведений.

https://www.youtube.com/watch?v=L31RA_C4978

Пространственно-временной разбег или гонка за светлое будущие
Как я уже говорил, игровой процесс особо не меняет формулу оригинальный частей с Genesis. Это двухмерный платформер, где игрок волен использовать разбег или "spin dash" чтобы достигать заданной точки в считанные секуды. Стараясь не врезаться в противника грозясь потерять собранные золотые кольца, наличие которых вознаграждается открытие бонусного этапа. Одноко, создатели игры искали возможность для новых фич и благодаря новому смене носителя разработчикам из Sonic Team удалось их реализовать:
  • Главной фичей отличающей данную игру от предыдущих является возможность прыжков во времени, которые исполняются с помощью найденных на уровнях специальных табличек. Способом же перемещения является разбег отправляющий нас разные времени линии в которых уровни различаются, начиная планировкой и заканчивая графическим оформлением.

  • Обновленные спец. уровни или "Special Stage", которые делались с упором в трехмерную перспективу. Не смотря на примитивность и отсутствие трехмерных объектов, как таковых данный этап может стать вызовом для тех, кто захочет выбить истинный финал.
Дизайн уровней остался без изменений, а так же планировка некоторых этапов меня приятно порадовала. Однако не всё так гладко, как хотелось ибо в игре имеются этапы, которые меня выбесили и это Wacky Workbench и Metallic Madness. Если последний меня скорее выбесил излишней сложностью и огромным колличеством ловушке, то второй своей неумелой реализацией прыгучего пола. Ладно, если бы оталкивание от пола было сделано адекватно и вписывалось в дизайн. Но оно при этом сделано настолько криво, что мне хотелось просто его пробежать, даже не собирая колец. Но в целом, как я и говорил над уровнями посторались.


Тайна Маленькой Планеты
Сюжет игры в целом можно описать без лишь оговорок и словестных конструкций. Доктор Яйкин, ой тьфу Роботник/Эггман в очередной раз пытается отыскать очередной источник энергии для захвата мира и в этот он нашёл некую Малую Планету, которая таит в себе Камни Времени способные отправлять их пользователя в любую пространственно временную точку. В итоге не смотря на преграды наш единственный и неповторимый еж Соник мастерски одолевает давнего врага, оставляя того в очередной раз с носом. Как для серии завязка привычная, но при этом разработчики, не забыли напомнить о том, что из себя представляла Планета с помощью визуального повествования на уровнях ибо когда Соник оказывается в прошлом, то нам показывают цветущий рай, а если в будущем, то демонстрируют последствия выкачивания из планеты ресурсов с дальнейшим её превращением в огроменную фабрику Эггмана по производству бадников. Однако чем примечательная данная часть, так это первое появление роботизированого двойника главного героя Метал Соника, который во всем пытается повторят движение оригинала и появление милахи Эми Роуз, которая тут правда представлена как "дама в беде". Но при этом разработчики показали, то насколько ей не безразличен наш Еж благодаря её цепким объятиям, если на небольшое время остановится возле неё.


Пиршество превосходной музыки и несравненного визуала
Говоря об звуковой и графической стороне игры, хотел бы сделать небольшое отступление и рассказать о музыкальных различиях. Дело в том, что для японской и американской версии были записаны разные саундтреки. И если второй вариант написанный Спенсером Нильсеном и Дэвидом Джей Янгом я могу описать, как не плохую электроннику, у которой есть свои достоинства и недостатки, то вот первая итерация за авторством Юкифуми Макино, Масафуми Огаты и Наофуми Хатая мне понравилась гораздо больше ибо каждая тема отлично подходила для конкретного уровня и передавала нужный тон. Да блин, у японцев даже тема Эггмана получилась в разы мелодичней и более ироничнее, нежели американский вариант. Однако заглавная тема японской версии мне нравится чуть меньше, нежели композиция Sonic Boom, что играет в первой анимированой заставке. Ну с музыкой тут закончили.

Звуковая сторона получилось одной из лучших в классической линейке. Во многом этому способствовало смена носителя и техническая переферия CD-аддона SMD, который позволил сделать звучание и музыкальное офорление куда объемнее, нежели это было на 16-битных картриджах. Да и тут впервые наш Синий Ёж заговорил, но не так много. Графическая сторона вроде осталась той же, но при этом чуть стала насыщенней, а так же впервые в серии появились анимированные катсцены. Да выполненные в формате аниме и сделанные Toei Animation, но при этом художники уловили вайб игры, за что им от меня респект. Так ещё и в пройденном мною переиздании катсцены и во все отреставрировали и добавили нормальную скорость кадров из-за чего их стало приятнее смотреть.
https://www.youtube.com/watch?v=zWif0GYXD4k

Итог
В общем, результат говорит сам за себя. До сих пор отличная игра, которая зайдёт так и фанатам Соника и любителям хорошего ретро. Пускай в год выхода, она не снискала особой популярности и долгое время оставалась в тени оригинальной трилогии, но я считаю, что данным экспериментом со структурой и техлогиями SEGA прощюпывала почву для новых игр во франшизе ибо если не наработки данной части, то вряд ли мы тот же Adventure увидели в нынешнем виде. Если же вам интересно её пройти, то лучшим решением будет пройти оригинальную версию для Mega CD, поскольку имевшеюся у меня вариацию давно сняли с продажи из-за релиза сборника Sonic Origins, который вы тоже можете опробовать если конечно, у вас будет хватать денег.
Оценка: 9 из 10
https://www.youtube.com/watch?v=amnXQ9vZqR8
Posted 22 January. Last edited 22 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
33 people found this review helpful
13.9 hrs on record
Вступление
Многие серии игр имели свои взлёты и падения. Франчайз Prince of Persia не является исключением из правил. За свои уже почти 35 лет существования она прошла через многое, начиная от классических частей для MS-DOS, выходившие из под руки Джордана Мекнера и Broderbund Software, заканчивая недавней The Lost Crown от Ubisoft Montpellier. Однако я бы хотел рассказать о пожалуй лучшем периоде в истории серии, а именно трилогии Песков вернувшей интерес фанатов, после провальной Prince of Persia 3D, а так же привлекла новую аудиторию игроков не знакомых до этого с похождениями безимянного принца. Оригинальные The Sands of Time (или в русскоязычной адаптации Пески Времени) в своё время стали одним из примеров, как надо делать перезапуск серии. Взяв молодую команду из монреальского подразделения Ubisoft, попутно подключив к производству автора оригинальных игр и сделав упор на кинематографическое повествование в духе "Тысяча и одной ночи" не забыв об главных фишках серии - платформинге и ловушках. А что в итоге у разработчиков получилось. В общем, поведаю я вам.
https://www.youtube.com/watch?v=9_swPe6OYsY

Всё началось с осады замка и поисков Кинжала Времени
Сюжет и повествование в игре выстроены так, что случившееся события уже произошли, а мы своего рода слушаем данную историю. В общем, начинается всё с осады войнами персидского царя Шахрамана дворца одного индийского магараджи. Целью набега было захватить несметные богатства из его сокровищницы, а так же одной из причин стали рассказы об загадочном волшебном кинжале, которым способен отматывать время. Чем и воспользовался визирь, давно мечтавший завладеть реликвией. Но план пошёл не потому пути, когда завладеть кинжалом вызвался молодой принц, сын Шахрамана, что хотел впечатлить отца. После победы, войска направились обратно домой, по пути царь решил подарить часть сокровищ султану Азада. Этим же и воспользовался визирь и во время демонстрации огромных песочных часов предложив принцу вставить кинжал в отверстие, которое находилось в самих часах. Только, для молодого война это обернулось песчаным кошмаром, который наш герой отправился исправлять, не без помощи высвободившейся из плена дочери магараджи Фары. С этого момента история начинает своё развитие, а повествовательная часть отлично совмещается с игровым процессом.

Создатели смогли грамотно совместить повествование и геймплей, при этом не создавая лудонарративный диссонанс. Ведь, каждое испытание, через которое проходит наш герой либо комментируется им, либо демонстрируется в видениях, которые мы можем наблюдать во время сохранений. А так же создали сказочную атмосферу благодаря визуалу и ближневосточному антуражу. Да и в целом сама история в целом хороша, показывая, как принц несмотря на трудности, пытается исправить случившееся, осозновая, каким наивным дурнем, ослепленный гордыней он был. И в целом даёт старт основным темам трилогии - борьбе с собственной судьбой и признанию собственных ошибок. Ну, а что же в целом с игровым процессом.


Меч и акробатические навыки - твои верные соратники в нелегком пути
Основой для игрового процесса в первой PoP служит платформинг и акробатика. Выполнены они хорошо, пусть и не без огрехов ибо с каждой новой локацией становится труднее подниматься наверх. Ведь одними смертоносными механизмами и обваливающимися полами создатели не обошлись добавив целые секции подвижных платформ и механизмов, которые идут то вниз, то вверх. Боевая система в целом сделана нормально. Главное её преимущество, использование навыков принца совмещенных с парированием. На первый взгляд просто, но в дальнейшем сложность повышается за счёт новых врагов, который постоянно блокируют атаки или нападают толпой заставляя героя (то бишь игрока) врасплох. И тут в помощь приходит, пожалуй главная фишка игры - Кинжал времени.

Его особенности заключаются не только в отматывании и замедлении времени, но и замораживании врагов. Они хорошо помогают не только в бою, а также в решении головоломок, где многое зависит от таймингов и умении их просчитывать. Так же на протяжении сюжета мы заполняем кинжал песком, который можно забирать с поверженных врагов, дабы те вновь не начали атаковать, так в специальных точках раскиданных по уровням. И это одна из частей прокачки. Вторая и главная - это прокачка здоровья персонажа, которая представлена в виде специальных комнат с водяным алтарём, чьё местонахождение можно отыскать с помощью играющей из далека музыки. А так же постепенным нахождением новых мечей, усиливающий урон и способных пробивать стены. И скажу, что местами они мне нравятся, однако есть недостатки.

В целом, мне понравился подход к платформингу, который вышел очень комплексным, но у меня сложилось мнение, что некоторые секции были сделаны наспех. Особенно это касается уровня с тюрьмой и финального акта с обратным восхождением на Башню Рассвета. Враги палка о двух концах. Их достаточно, имеют разновидности от одержимыми дворцовыми слугами и наложницами заканчивая синими стражниками и генералами. Но одни являются обычными "грушами для битья" и "наполненителями" для песочных резервуаров, а другие реальной угрозой способной набросится толпой и чьи действия с трудом просчитываешь. Особенно это касается генералов, которые порой могли нанести непомерный урон, а затем дополнительной атакой добивали принца. Теперь же что с аудиовизуальным наполнением.


Наполнение подчеркивающее сказочность происходящего
Графика игры, не смотря на свой возраст сохранилась хорошо благодаря своему стилю, выполненому в духе ожившего анимационного фильма. Он хорошо прослеживается в дизайне уровне, которые отлично передают колорит древнего востока, описанного в мифах и легендах, архитектуре, окружении, в дизайне персонажей и противников. Да и мне самому понравился дизайн, особенно сам принц, который на протяжении истории приображается, что подчеркивает изменения в его характере. Звуковое сопровождение тоже исполнено отлично. Звуки врагов, окружение, ударов от меча сделаны на уровне, хотя вот звучание шагов и карабканья вызывали у меня немного умиление. Это касается и озвучки. Особенно хорошо получился Принц в исполении ещё молодого Юрия Ловенталя, которого неплохо в русской адаптации отыграл Петр Гланц-Иващенко. Хотя в обеих вариантах вскрикивания главного героя выглядит крайне забавно. А вот кто хорошо подчеркивал свою зловещию натуру - это Визирь сыгранный Барри Денненом, который хорошо отыграл алчного и коварного человека, движемого лишь собственными желаниями. В целом оригинальная озвучка сделана на уровне, но я бы хотел выделить одну из лучших сторон игры - её саундтрек.

Музыкальная составляющая по мне вышла завораживающей. Стюарт Чатвуд напписал музыку, хорошо передавшую сказочность происходящего не забывая о персидских мотивах. Мне реально понравились заглавная тема, она же Welcome to Persia. Боевые темы в лице Discover The Royal Chambers и The Royal Baths, а так же эпичнейшая The Tower of Dawn игравшая в финальном акте. А так же порадовал элемент рока в музыке. Ну а теперь перехожу к итогам.
https://www.youtube.com/watch?v=VvVVsdMgLiI

Послесловие
В итоге оригинальные Пески Времени пожалуй прошли проверку временем. Отлично сделанный перезапуск известной серии, который не смотря на огрехи играется отлично и в наши дни, и которому наверное не помешал римейк. Хотя, фиг знает что что из грядущего римейка от самих Ubisoft в итоге выйдет. Однако первая часть стала стартом для трилогии и дальше продолжения улучшат многое, что заложили разработчики первой игры и наоборот сделают куда интереснее. Но пожалуй прервусь, ведь дальше нашего Принца ждала беда, которую он призвал своими действиями. Но то уже совершенно другая история, более мрачная предыдущей.
Оценка: 9 из 10
https://www.youtube.com/watch?v=fdhrdKu1SCA
Posted 13 August, 2024. Last edited 22 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
29 people found this review helpful
15.2 hrs on record
Пролог: Все начиналось с водителя
Ностальгия - штука настолько же приятная и так же столь заразная. Многие современные авторы в наши дни грамотно научились использовать её, задевая разных обывателей, вовлекая их в антураж давно минувших эпох. В случае Hotline Miami сработало несколько причин. Возрастающая популярность сеттинга 80-х годов прошлого века в медиа, появление музыкального направления retrowave и рост популярности видеоигр с ретро-стилистикой. А главной случайностью во всём круговороте случайностей стал фильм "Драйв" за авторством Николаса Виндинг Рефна, вышедшего годом ранее, представлявшего собой дань уважения боевикам об одиноких линчевателях, приправленной неоновыми цветами и электронным саундтреком, навевающим стилистикой ретро. В общем, есть порассуждать на тему, а так ли хороша оригинальная "горячая линия" в наши дни и описать своё отношение, как к феномену.
https://www.youtube.com/watch?v=8k2AMDvugzw
Часть 1: Странные телефонные звонки
Сюжет игры по началу не представляет из себя ничего примечательного своей завязкой. На дворе 1989 год, безимянный главной герой, кое-го большенство фанов игры нарекли Джэкетом (из-за толстовки, что он носит) живёт обычной жизнью где-то в Майами, штат Флорида. В один день, неизвестный оставляет возле его квартиры странную посылку в которой находилась маска петуха и записка, указывавшая на место встречи местного криминалитета. Притом до этого нашему герою кто-то названивал, а так же он видел странный сон где с ним разговаривали трое антропоморфных животных. Вроде сумбурно и непонятно, но дело в том, что повествование держится на двух столпах. Визуальном и геймплейном, который разработчиками отлично чередовался, благодаря простоте реализации, ведь игра представляет из себя олд-скульный топ-даун экшен.

При этом при прихождении многие будут задавть вопросы начиная от смысла происходящего до "Кто те таинственные антропоморфные животные, что Джекет видит", "Зачем герой прорубает себе кровавый путь, через линчивание русской мафии?", "Кто эти таинственные "50 благословений"?", "Что являют собой слова Ричарда?"; игроки запутаются, однако если проходить игру внимательно, всматриваясь детали и читая диалоги персонажей, то спокойно выстраивается картина о потерянном человеке, постепенно впадающим в поток бескомпромисного ультранасилия и терзаемого памятью о старом друге, которого не может отпустить. Да и сама игра имеет разный подход к трактовке происходящего. Но вот что однозначно нельзя иначе пересказать - это игровой процесс.
Originally posted by Richard (Hotline Miami series):
Do you like hurting other people?
Глава 2: Ворварвался, уложил и вышел
Как я уже говорил, игровой процес Hotline на котором ещё держиться и повествование, является топ-даун шутером старой школы, чьей особенностью является многновенная смерть игрока с одного удара или шальной пули. В итоге мы имеем повышенную реиграбельность, принуждающюю игроков к заучиванию и оцениванию обстановки, вознаграждающиеся получение высого ранга и бонусов вроде нового оружия. Но хочется выделить некоторые фишки сего процесса:
  • Маски, которые на протяжении всей игры мы находим, дают разные особенности при истопользовании на уровнях. Начиная от ускорения, возможности практически расправляться с врагами голыми руками и заканчивая более продолжительными временем для проведением комбо, что полезно в набивании более высокого ранга. Хотя некоторые являются более полезными на более сложных этапах игры.
  • Разнообразный арсенал, состоящий из подручных предметов, холодного и огнестрельного оружия, который вносит разнообразие в схватки с противниками. Но если холодное оружие радует своим выбором и добиваниями, то огнестрел разочаровывает своей реализацией. Ладно, когда противники стреляют то они в целом попадают по персонажу, но когда Джэкету в руки попадает оружие, у меня складывалось впечатление, что разрабы поработали делали упор в ближний бой, добавив пушки чисто для галочки. Причем из всего огнестрела доработанными выглядят лишь да вида дробовика (обычный и двухствольный) и пистолет-пулемёт в разных итерациях.
  • Враги, пусть и не пестрят разновидностями, но дают попотеть. Особенно это касается ихнего ИИ, который местами багует, но при обнаружении или звуке от выстрела сбегается дабы навалять герою.
Суммируя выше сказанное у игрового процесса есть недостатки, но достоинств куда больше. Хоть и приходится в дальнейшем расчитывать каждый шаг ибо некоторые бы хотели без напряга набить высокие комбухи. Однако кроме динамичного рубилова имеется и аудиовизаульная часть, которая выполнена без нариканий.

Глава 3: Электроенные грёзы с ярким свечением неона
Графически игра представляет из себя большой привет 8 и 16 битным консолями. Но в визуальном плане выглядит не плохо, как для инди-проекта. Визуальный стиль отлично ложится на ностальгический антураж игры, который хорошо подчеркивается насышенностью ярких цветов на локациях, а так же освещению будь-то глава с танцевальным клубом где постоянно пистрит неон или сны героя, которые выглядят намеренно приглушенными. Дизайн персонажей, если так его назвать выполнен в намеренной около карикатурной стилистике, отчего некоторые "говорящие головы" появляющие в сценах с диалогами отдают меметичностью.

Звуковое сопровождение вышло нормальным. Звучание окружения, стрельбы, то как герой использует колюще режущие предметы выполнены на уровне, что даже не придерешься. Но главный достоинством игры является её саундтрек, подобранный из на тот момент не самых известный музыкальных исполнителей электронной музыки. Такие коллективы как Sun Araw, M.O.O.N, Scattle, Petrubator и El Huervo продали своими композициями игру ибо не будь их или кто-то другой, вряд ли бы сейчас кто-то помнил о Hotline Miami c её саундтреком, мастерски передающим настроение происходящего, но и умело погружая слушателя в электрические грёзы. Однако у всего есть предел.
https://www.youtube.com/watch?v=oKD-MVfC9Ag
Эпилог: Иногда стоит останавливаться
В итоге я считаю, что игра даже сейчас способна заинтересовать геймеров и не зря получила свой культовый статус, повлияв на кинематограф, если вспомнить того же "Джона Уика". Но у Hotline Miami имеется изъян в лице продолжения. Конечно местами некоторые аспекты второй части выполнены на голову выше, но в тоже время недостатков прибавилось, а сюжет с его перескакивающими линиями, часть из которых можно смело отсекать лишь усложнило простую, пускай и слегка запутанную фабулу оригинала. И стоило оно того. Я так не думаю, но возможно, в другой раз. Ну а похоже, что у меня снова звонит телефон. Видать вновь куда-то вызвали.
Оценка: 9,5 из 10
https://www.youtube.com/watch?v=Kqr0yUuSiTs
Posted 31 July, 2024. Last edited 2 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
48 people found this review helpful
21.7 hrs on record
Предисловие
Если говорить коротко, то я не фанат серии Wolfenstein. Никогда меня не интересовала эта серия, разве что её перезапуск образца 2014 года, который оказался золотой серединой между фантастастикой, вдохновлённой романом "Человек в высоком замке", чистокровным шутером от первого лица с откровенной чернухой,приправленной шок-контентом и драматической историей о людях, в которых ещё не угасло желание бороться за свою свободу. Но что же классические части, то они меня не вызывали желания в них играть. Кроме одной, о которой и пойдёт речь
https://www.youtube.com/watch?v=iiHM1WN8LAQ
Агент ОСС против очередной попытки нацистов переломить ход войны
Сюжет прост, но понятен. Мы в роли Би Джея Бласковица оказываемся в плену в замке Вольфенштейн, выбравшись из него, попутно умертвив не одну дивизию Третьего Рейха он добирается до генерала Вильгельма Штрассе, более известного как "Голова смерти" (или "Череп" для тех, кто играл в The New Order) и находит документы связанные с засекреченной операцией кодовое название которой "Воскрешение". Всё же история в это игре не главное, да и она как заметите чисто для галочки и служить лишь мотиватором к прохождению. Но вот что тут хорошо сделанно - это геймплей.

Игровой процесс представляет из себя классический шутер от первого лица с интерактивным окружением. И без лишних слов он получился отличным. Разработчики отлично постарались над проработкой уровней и их окружения. Каждая локация изобилует разными деталями интерьера, будь-то не большая таверна с группой солдат, ожидающих своего дежурства или руины старого замка, которые кишают живыми мертвецами. А так же им удалось создать подходящюю атмосферу на локациях.

Оружие и стрельба по мне получилось, как палка о двух концах. Есть стволы которыми я пользовался часто, вроде MP-40, Sten Mk.II с глушителем и FG-42 c оптикой. Были так же, которые вроде бы эффективны, а вроде и не очень помогают - это снайперский вариант Kar98, Luger P08, Panzerfaust, карабин M1S "Шпион" с ПНВ и Орудие Тесла, особенно последнее, которое было бесполезно во время босс-файтов. Ну и последний тип это совсем не пригодные или просто ненужные, так это Colt M1911 и Thompson M1A1. Однако среди всего этого разнообразия игровых стволов, есть один ультимативный, который совмещает в себе лучшие и худшие стороны и является опасным для крупных врагов. И этой "вундерваффе" является GP-VG MK2 "Злоба", шестиствольный тяжёлый пулемёт, который способен разносить на своём пути любого врага, заканчивая Убер-солдатами. Так же в наличии имеются гранаты и взырвчатка с часовым механизмом.

Что же насчёт врагов, то авторы не поскупились на разнообразие ибо каждый из встреченных противников имеет подвиды. Например обычные солдаты вооружены пистолет-пулемётами, но среди них есть и вооруженные винотовками снайпера или десантники, способные доставить проблем на некоторых уровнях. Однако есть среди вражин есть другие и это - элитная стража, женский отряд вооруженный Sten Mk.II, которые доставят не мало хлопот, особенно на высоком уровне сложности, постоянно достовляя игроку очень неприятные ощющения. Немного о сложности. Проходил я на "Я - воплощение смерти" и мне особых трудностей в прохождении не доставило. Однако на некоторых уровнях большое колличество вражеских солдат и мертвецов запросто меня нагибало, что постоянные сохранения с быстрыми перезагрузками стали для меня нормой. Особенно ближе к финалу.

Графика для своего времени получилась отличной и в какой-то степени фотореалистичной. Особенно у разрабов хорошо получилсь мелкие объекты на уровнях и форма на моделях противников и ключевых персонажей. Однако по прошествию лет низкополигональность и пиксели сильно бросаются в глаза. Саундтрек тоже вышел достойным, особенно удались композиции проигрывающиеся во время боя. В общем лишних нариканий остальные аспекты у меня не вызывают, так что перейду к подведению итогов.
https://www.youtube.com/watch?v=tU9dtiBpiXM
Итог
Для своего времени эта игра была хороша, но будет ли в неё играть сейчас во времена, когда геймеров интерисует не хорошо проработанная и отпалированная игра, а то есть ли наличие у игры RTX или что там ещё у некоторых игривых любителей мультиплеера популярно. Мой ответ - и да, нет. С одной стороны если вы любите олдскульные шутеры и вас привлекает сеттинг Второй Мировой, то она однозначно вам зайдёт. Но с оговоркой, что её не просто запустить на современной системе, да и частые вылеты могут сильно испортить впечатление. Поэтому играйте с модом Real RtCW в котором улучшили аспекты оригинальной игры, а так же расширили арсенал, добавили некоторых врагов, которые были в версиях для PS2 и Xbox, а так же подтянули графику из-за чего игра 2001 года смотрится куда приятнее на современных мониторах. Так что, дерзайте и помните - F5 панацея от спасения в сложных моментах.
Оценка: 9,5 из 10
https://www.youtube.com/watch?v=etAIpkdhU9Q
Posted 27 October, 2022. Last edited 27 October, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
28 people found this review helpful
12.2 hrs on record
Придесловие
Я мог бы начать с эпитетов в стиле: "Первая часть была шедевром, а вот вторая уже не то." или "Игру упростили, пропал хардкор, нету челленджа, -100 из 10 баллов!". Но могу добавить от себя, что первая часть была хороша как классический run'n'gun платформер, с отличным саундтреком, антуражем старых гангстреских фильмов и порцией отменного чёрного юмора, а так же не плохой анимированной составляющей. И вот мои руки добрались до продолжения, и с ним вышло не всё так однозначно.
https://www.youtube.com/watch?v=GGkb3XEtHo0
Очередная передряга для одного невезучего, но славного парня
С момента событий первой игры прошло 15 лет. На дворе 1944 год и наш старый знакомый, Винни Канноли оказывается в плену у местных мафиози, которые взяли его по приказу некого "Тёмного Дона". И завязка хоть и натакая внезапная, как у оригинала, но сразу вводит в ход дела и к игровому процессу, который притерпел сильное изменение.

В продолжении создатели решили отойти от геймплея свойственного платформеру и решили уйти в сторону вертикального геймплея. Игра стала походить на средней руки run'n'gun, который быстро склепали на флэше и выкинули на сайт вроде Gamejolt. И данное ощющение меня не покидало на протяжении всего прохождения, словно игре намеренно сделали даунгрейд, к тому же он сказался и на сложности из-за чего игра стал ощющаться куда проще. Но с другой стороны игровой процесс ушёл в сторону разнообразия.

Появились новые виды врагов. Среди мафии к примеру стало больше стрелков, а бестиарий зомби расширился тюремщиками, официантками, своеобразными подобием жокеев и танков из Left 4 Dead, а так же остались знакомые по оригиналу заражённые солдаты и гигантские крысы. Так же были добавленны новые виды, в лице полицейских, что наравятся пойти в атаку, задавив своим колличеством, словно была дана команда устроить очередной "рейд" по борьбе с криминалом; солдаты Третьего Рейха, с их разными подразделениями и огроным аресналом. Я ещё не рассказал об арсенале. То он притерпел изменения в угоду геймплею. Появилось больше видов огнестрельного оружия, вроде Mauser C-96, MP-40 и StG-44, а так же холодного в лице бейсбольной биты и безопилы. К тому же с уходом в вертикальный геймплей стало больше игровых ситуаций, с полным применением всего арсенала главного героя. Саундтрек всё так же не плох, однако мне не совсем понравилось повторное использование некоторых тем из первой части, словно денег им не хватило.

А вот что всё ещё порадовало - это всё такой же чёрный юмор, приправденный колкими фразочками главного герои и анимационные заставки, не збавившие в плане качества. Однако сиквел больше стал высмеиванием приключенческих фильмов. Если оригинал умело совместил гангстерскую тематику с фильмами о зомби, то в сиквеле сильно заметен почерк фильмов про Индиану Джонса. Одна из сцен даже отсылает к ним.

Но чем дальше я проходил, тем больше минусов замечал. Скачущая сложность, где один уровень проходится легко, от малого кол.-во врагов, а другие сложнее, за того, что все прут на главного героя без остановки. Разочаровало упращение боссов. В оригинале где на того же Дона Боннино на высокой сложности уходил почти весь арсенал, а при схватке с гигантской канализационной крысой приходилось внимательно запоминать паттерны аттак, то здесь всё упирается в сколько пуль ты истратишь на босса, который то и делает что устраивает натуральный bullet hell. Но действительно авторы постарались над фильнальным боссом, который не только имеет множество видов аттаки, так ещё обладает этапами, которых мне так не хватало. Что же на счёт итогов...
https://www.youtube.com/watch?v=wTJJ_n0Yg1Q
Итог
По моему мнению сиквел вышел спорным. Взяв лучшие стороны первой игры, создатели ввели множество спорных решений, которые вроде и работают, делая игру динамичнее и в тоже время упростили сложность. Но я советую вам приобрести, ведь не каждый день можно увидить самобытный продукт, наполнений отсылками и чёрным юмором и главным героем мафоизи, которого не так уж и просто остановить.
Оценка: 8 из 10
https://www.youtube.com/watch?v=zIzrPssQUOo
Posted 10 July, 2022. Last edited 22 February, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
34 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Небольшое предисловие
Из всего пантеона врагов Бэтмена, мне всегда нравился мистер Фриз. Не только из-за дизайна, образа и гаджетов вроде громандого костюма для поддержания экстримальных температур или замораживающей пушки, но и из-за трагичной предистории, которую хорошо расскрыли и показали в одноименном мультсериале 1992-го года. И смогли ли разработчики адаптировать историю о первом появлении Фриза в Готэме. И на моё удивление у них это вышло достойно, хоть и не без огрехов.
https://www.youtube.com/watch?v=wTnhV1yCq6I
Новый враг для молодого Тёмного Рыцаря
Начну из с плюсов. Правда их не так уж и много, как бы мне хотелось. Геймплей остался без именний. Это всё тот же битем-ап в открытом мире с дополнительными активностями, однако создатели ввели новые уровни добавив разнообразные ситуации, вроде стелс-сегмента прологе с осадой особняка Уэйна или этапы в здании "GothCorp" где по мере продвижения температура в помещениях становится холоднее. Враги остались без изменений, разве что добавили стрелков с ледяным оружием, которые заставили меня попатеть. Из нововведений понравился костюм для экстримально низких температур, очень хорошо подходящий для ледяных локаций и термальные боевые перчатки, являющиеся аналогом перчаток Электрошокера из оригинальной игры. Хотя по своим свойствам и функциям - они совершенно иное оружие.

Что ещё мне понравилось, так это постановка роликов. Она и в оригинальной игре была на высшем уровне, но здесь авторы сделали ход конем сделав крутое вступление, которое показывает настрой данной истории, однако под конец создателям то ли не хватало времени из-за чего финал дополнения воспринимается скомканным. Но финальная схватка с мистером Фризом вышла действительно захватывающей и напряжённой, чёрт как порой было тяжело сразить босса не попавшись ему на глаза, так ещё по локации разгуливала вооружённые противники из-за чего в тройне тяжелее.

Однако было и те вещи, которые мне не понравились. Открытый мир хоть и остался, но активностей не завезли. Конечно радует, что обошлись без гринда трофеев Загадочника, но доп. задания по нахождению приспешников Анарки со знаками и полицейских подвергшихся атаке из ледяного оружия - это та ещё мука. Честно, не люблю когда собирательство вводит в фрустрацию. Порой постоянный респаун врагов вызывал раздражение. Ну и некоторые схавтки с врагами заставляли переигрывать тот или иной отрывок. Вообщем минусов хватает, но они компенсируются за счёт перечисленных мною плюсов. Что же по итогам.
https://www.youtube.com/watch?v=z6Rf3F6KwhU
Итог
Подводя итоги, мне дополнение понравилось чем нет. Оно хорошо вплетает во вселенную Arkham одного из известных антогонистов Бэтмена рассказывая его преисторию. Конечно, Фриза нам хорошо продемонстрировали в Arkham City и Arkham Knight, где отлично завершили арку Виктора и его жены. Однако недостатки сказались на моём впечатлении, что закрывать глаза на них не собираюсь. Так что если вам понравилась оригинальная игра и вы ещё не играли в дополнение, тогда советую вам это сделать. Не пожалеете.
Оценка: 7,5 из 10
https://www.youtube.com/watch?v=OORXx-2v-nw
Posted 24 January, 2022. Last edited 22 February, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
40 people found this review helpful
1 person found this review funny
32.4 hrs on record (31.8 hrs at review time)
Предисловие
Сложные отношения у меня сложились с серией Sniper Elite. Первую часть я толком не смог пройти из-за неудобного управления и порой завышенной сложности. Вторая мне не понравилась во многом из-за отвратительного геймдизайна и построению локаций, которые под конец становились или однообразными коридорами, где вместо стелса и тактики мне приходилось заниматься отстрелом компьютерных болванчиков. И вот, наконец-то я добрался до третьей игры серии и на моё удивление она в разы лучше предыдущей части и одновременно имеет такие же косяки, как V2.
https://www.youtube.com/watch?v=EYhi9mBK7g0

Очередное задание для агента OSS
Если быть коротким, то на дворе 1943-й и действия разворачиваются во время Африканской кампании. Знакомый по первым двум частям Карл Фэйрбёрн, агент OSS и профессиональный снайпер отправляется на задание по нахождению нового оружия Рейха. И вообщем – это всё что можно сказать на счёт сюжета. Он ничем особо не примечателен, в нем нету каких либо откровений или крутых поворотов, но он хорошо справляется со своей функциональностью, связывая миссии одной единой фабулой. Что же насчёт миссий, то с ними всё неоднозначно. Часть из них выполнена хорошо и давала поле для креативного прохождения. Такие миссии как «Ущелье Халфайи» (Halfaya Pass), «Оазис Сива» (Siva Oasis) и «Аэродром «Пон-дю-Фа»» (Pont Du Fahs Airfield) отлично справляются с ролью не больших песочниц, в которых игрок может проходить разными путями. Но про остальные миссии могу мало что сказать, так как они являются однотипным, заскриптованым тиром, в котором даже тактические маневры с трудом развернешь. Особенно меня огорчила последняя миссия, которая вообще является одним большим коридором, который вызывает обильное желание перестрелять всех к чертовой матери. Но это так, чисто мои впечатления. Мне же хочется заострить внимание на геймплее и как по мне он пошёл по правильному пути.

Игровой процесс вернулся к формуле заложенной первой частью и улучшил многие её аспекты. Вернули знакомые для серии аптечки и бинты, а так же добавили новые вспомогательные предметы вроде S-мины и бронебойные патроны. Интеллект противников стал умнее и в отличии от второй части где сразу же заметив палили как ошпаренные, теперь же заприметив героя они всячески пытаются его найти. Как по мне это привнесло в игру больше челленджа, но в тоже время главным минусом AI является абсолютный кретинизм при атаке или классическое «Rush B» из Counter-Strike. Так же меня огорчило отсутствие интерактивного окружения, кроме задалбавших красных бочек, ящиков с динамитом и дальше по списку.

Графика не вызывает претензий, но с оговоркой, местами было слишком много света и малое количество теней. Музыка, осталась на том же уровне, но она стала более оркестровой в угоду сеттингу…. Про остальное мне не хочется говорить, так как меня игра под конец утомила своей чрезмерной репитативностю. Проходя с начала на «Стрелке», которая давала понять основные принципы игры я ловил себя на мысли, что мне не особо хочется дальше играть. Но хуже стало, когда я полез проходить на «Кадете» и «Элитном Снайпере», потому что одна просто сделана для тех, кто не привык заморачиваться, изучать основные механики и проходить игры на раз, то вторая просто не сбалансирована, как для высокой. Мне казалось что она просто создана для любителей игровых костылей, потому что на заскриптованых миссиях развернуться просто не куда и меня просто душили через дизайн локаций. А про «Аутентичную» сложность говорить не хочется. Даже не представляю, что разработчики там устроили для игроков вроде меня.

Для вас имеется ещё работа, сэр
Про DLC скажу очень коротко: По этапное выполнение миссии по предоставлении попытки ликвидации Уинстона Черчилля. И если первая часть – это всё тот же Оазис Сивы, но в ночное время, то два следуйщих гораздо интереснее. Во второй части нам дают наводку на базу расположенной в каньоне где изготавливают новый вид оружия. И чем мне нравится эта часть – так это тем, что ты можешь её проходить разными путям. Хочешь всех перестрелять из под тижка, вот тебе интерактивное окружие, пусть и минимальное; хочешь пройти по стелсу – да пожалуйста, а если хочешь пройти аля «Rambo style», то не суетись. Вот тебе аналог «Панцершрека» с магазином и разноси долбанных фрицев к чертовой матери. Третье, как завершение вышло не очень и всему виной дизайн локации ибо когда ты пытаешься действовать по тихому, не палится, а игра на тебя просто давит огромным кол.во противников, превращая всё под конец в чертов тир.
DLC про ликвидацию Гитлера можно сказать вкратце: Ликвидируйте самого ненавистного человека 20-го века разными путями или в стиле «Бесславных Ублюдков». Хотя эти DLC в итоге стали традицией для самой серии.
https://www.youtube.com/watch?v=qLGjjHXyiOQ

Итог
Третья часть серии про элитного снайпера-профессионала вышла спорной. С одной стороны она отказавшись от устаревшего дизайна, решила уйти в сторону полу-открытой песочницы с сильным упором на стелс. Но в итоге некоторые миссии всё так же старадали от заскриптованости, что в итоге испортило мне часть игрового процесса. С другой улучшила старые механики и вернула некоторые элементы, знакомые по первой части. И да, забыл про рентген во время попадания пули в противника. Он стал в раз лучше, детальнее и зрелищней. Вообщем, разработчики из Rebellion могли сделать игру по лучше, но и этого было достаточно. В итоге они заложили семя для будущей четвёртой части, которая улучшила аспекты и механики и реализовала, то что кардинально изменило серию
Оценка: 7 из 10
https://www.youtube.com/watch?v=lGBRAEvXZ94
Posted 5 July, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
32 people found this review helpful
1 person found this review funny
31.6 hrs on record (13.1 hrs at review time)
Предисловие
Данная игра мне приглянулась своим концептом и совмещением очередного фильма про оживших мертвецов с антуражем 20-30-х годов прошлого века, навеянного гангстерскими фильмами. Однако, мой обзор был бы не полным если я не упомянул, что истоки данной игры проростают от анимационной короткометражки авторов игры под названием Hell Bent for Whiskey выпущенной в 2004 году, в качестве выпускного проекта, который получил награду на одном из бельгийских кинофестивалей. Ну, это было прилюдией, а теперь что же об игре.
https://www.youtube.com/watch?v=W0ABeg4oAAk&t=26s

Один славный парень, который оказался в месте где его не ждали
Итак. На дворе 1928 год. Винни Канноли, типичный мафоизи отправляется морским путём в город Тагтаун по поручению дона Баллучио, которое заключалось в нахождении некого Фрэнки. По прибытию в город герой обнаруживает, что в нем не осталось живых, а улицы заполонили ожившие мертвецы. Однако главный герой не лыком шитый и знает много способов для умиртвления противников. В остальном сюжет тут чисто для галочки и в тоже время является пародией на зомби-фильмы категории Б, которые смешали с криминальными драмами про итало-американскую мафию. Даже дизайн дона Баллучио вам напомнит об другом известном Доне, которому не стоит обращаться без уважения.

Геймплей является классическим сайд-скроллером, но с добавлением интерактивного окружения вроде красных бочек, куда же без них родненьких, коробок и автомобилей, взрывающихся после нескольких попаданий. Враги получились вполне на уровне, да и каждый из них выделяется разнообразием. Арсенал радует 10 видами оружия от стандартного пистолета до прототипа тесла-пушки. Но круче всего что при прохождении каждый ствол приходится использовать по ситуцации, так что просто так пробежать всю игру с одной конкретной волыной не выйдет, если конечно не отрубить внутренее самосохранение и прорываться через толпы врагов постоянно теряя драгоценные патроны, умирая и начиная с контрольной точки, но это так шутка.

Графика мне пришлась по вкусу. Хорошо выполненый комиксный стиль с добротной детализацией задников и спрайтов, а так же мультяшными персонажами. А музыка отлично передаёт тон и настроение, но всё местами повторяется, особенно на некоторых этапах. Были и минусы, вроде не совсем удобного управления, которое порой мне ломало удовольствие от прохождения, а ещё физика прыжков, которая часто напоминала о себе на уровнях с платформами. А остальное просто мои придирки.
https://www.youtube.com/watch?v=tmVnRsXuAxQ

Итог
В общем остатке игра мне понравилась. Она отлично играет, может порой вызывать раздражение, но в тоже время бросает вызов своей сложностью. Так же в игре есть кооператив, который думаю опробовать. И всё же у игры есть свой незабываемый шарм. К тому же, думаю стоит попробовать эти сицилийские канноли о коротый часто говорил главный герой.
Оценка: 9,5 из 10
https://www.youtube.com/watch?v=wk_PzdLNAHg
Posted 19 May, 2021. Last edited 5 July, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
70 people found this review helpful
4 people found this review funny
2
2
42.8 hrs on record (42.7 hrs at review time)
Предисловие
Давным-давно, ещё будучи учеником начальных классов я в гостях у друзей на дне рождения, увидел что один из них играл в игру где дико пафосный, белобрысый парень с огромным мечем и в красном плаще-куртке разносит демонов в пух и прах, однако я тогда не знал что это третья часть именитой японской франшизы. Моё второе столкновение с «плачущими демонами» случилось во время моей поездки к родственникам в Киев и будучи со своим, так как сказать кузеном мы засели за комп где у него стояла четвёртая часть именитой серии и тогда мы с ним надолго залипли, однако застряли на одном боссе и бросили играть. Так на время моё увлечение данной серией угасло, пока не вышел перезапуск от Ninja Theory, который получился отличным не смотря на весь негатив от поклонников оригинальной серии и кардинальную смену стиля. В последствии я осилил четвёртую часть и наконец-то познакомился с оригинальными тремя. И вот какое мнение о классических Devil May Cry у меня сложилось…

Originally posted by Dante (DMC series):
Devils never cry
От отложенного концепта до полноценной игры
Не для кого не секрет, что оригинальная Devil May Cry разрабатывалась изначально, как новая часть франшизы Resident Evil, и неудивительно что основные механики перекочевали в первую часть. Главной фишкой игры является боевая система, которая будучи простой в освоении при умелом обращении даёт игроку огромное преимущество на постоянно появляющимися врагами. Отдельно хотелось отметить врагов, который не только отличаются своими видом и характеристиками, но и в тоже время представляют угрозу. И если марионетки или призраки представляют из себя груши для битья, то противники вроде теней, ножниц смерти (подвид призраков) и ледяных ящериц являются куда опасными чем другие.

Насчёт сюжета, мало что скажу. Да он тут есть и одновременно нет, но она компенсируется за счёт персонажей и отлично поставленных катсцен. А про фабулу буду краток… Охотник на демонов по имени Данте, являющийся сыном легендарного тёмного рыцаря Спарды получает заказ от загадочной девушки Триш на убийство могущественного короля демонов Мундуса. Ни о чем не подозревающий главный герой после небольшой перепалки соглашается и направляется в старый замок расположенный отдалённом от цивилизации острове. В целом все что нужно знать о местной истории, однако в ней нашлось и место интересным моментам. К примеру в одной из миссий боссом служит загадочный рыцарь Нело Анджело с которым Данте столкнется несколько раз и под конец вскроется поворот связанный с ним и главным героем. А так для начала серии вышло не плохо.

В целом данная част стала отличным стартом для серии, что и показали продажи на PS2 в год выхода. И даже по прошествию 20 лет оригинальная Devil May Cry играется отлично, но всё же ей не помешал полноценный римейк. После успеха первой части CAPCOM собрались делать новую часть и то, что в итоге вышло едва не загубило молодую серию.
https://www.youtube.com/watch?v=lWUaIi1QZw0

Творческая свобода, едва не обернувшееся провалом
Про вторую часть мало что скажешь, так как с ней и так всё было понятно. Во время прохождения мне хотелось поскорее её вырубить, чтобы больше не прикасаться. И две главные проблемы в данной части – это левел дизайн и боёвка. Я не понимаю, как можно было налажать с боевой системой, но такой, ленивой, непродуманной и просто скучной. Где главным оружием является не меч, а огнестрел, который вырос в разнообразии и стал просто имбовым из-за чего игру запросто можно пройти отстреливая врагов на локации. И как же это было скучно. Игровой процесс просто никакой, как и враги, как и боссы. А про сюжет и не хочу говорить… Его просто нет и связан он только персонажами. А про них мне мало что хочется говорить.

Больше всего досталось Данте, который из харизматичного и сурового охотника, которого порой может пробить на эмоции превратился в без эмоционального, молчаливого и блеклого персонажа, который тупо пародирует героя третисортного боевика из 90-ых. Новая героиня – Люсия, хоть и обладает мотивацией и собственным характером, но блекнет на фоне Леди из DMC3 или Неро из DMC4. Остальные персонажи – это пустишки, а главный злодей и вообще ходячее клише. Катсцены, хоть и остались эпичными, местами приубавив в пафосе, но их крайне мало по сравнению с оригиналом. Про боссов тоже нечего сказать, в них нет, ни индивидуальности, ни собственных патернов и толком не имеют особых движений, выступая «грушами для битья» для игрока.

По итогу мне под конец было просто плевать на игру. И я думал, как можно было сделать так скучно и без какого-либо порыва. Узнав что разработка проходила тяжело, и без участия оригинальной команды, а так же чрезмерной творческой свободы и отсутствия творческого руководителя привели к такому плачевному результату. Конечно, не отмечу что игру кое-как от полного краха спас Хидеаки Ицуно, сумевший её довести до играбельного результата. Однако благодаря нему вышла часть, которая стала спасительным кругом для «плачущих демонов».
https://www.youtube.com/watch?v=tDco_GeJRnI

Идеальный приквел или лебединая песня серии
Originally posted by Vergil (DMC series):
Foolishness, Dante. Foolishness... Might control everything.
Третья часть, как по мне стала тем самый отличным примером игры в жанре «слэшер». Она вобрав в себя лучшие стороны предыдущих частей довела до идеала и хочется начать с перевого аспекта – боевой системы. Она стала на порядок лучше первой части и в разы лучше того, что было в сиквеле. Арсенал стал в разы больше и каждое оружие ощющаеться по своему, и у каждого свои приёмы и разные комбинации для создания эффектных комбо. Так же из плюсов появилась возможность выбирать оружие перед заданием, что позволяло мне по разному проходить тот или иной этап. Врагов стало больше и они стали различаться не только внешне, но и своими атаками. Боссы тоже не подкачали и они в своем многообразии на порядок выше своих собратьев из оригинала. Ну а теперь что же насчёт сюжета.

Сюжет, начинается с того, как молодой Данте сидит в своём только открывшемся агентстве и толком не знает как придумать ему название. В этот момент приходит загадочный человек по имени Аркхем, который предлагает ему послание от его родного брата – Вергилия. Однако в тот же момент, он исчезает, а на Данте нападают демоны с которым он быстро и эффектно разбирается, случайно разгромив свой офис. После этого инцидента, молодой охотник на демонов отправляется за своим братом, чтобы предподнести ему урок. И с этого начинается путь молодого сына Спарды, однако это всего лишь завязка, которая в дальнейшем развивается в полноценную драму о братьях. Лучшей стороной игры я считаю – постепенное развитие персонажей через бои. Данте в начале самоуверенный, молодой парень, которому всё не почем. Преодолевая каждого босса и получая новое оружие, попутно помогая другой молодой охотнице на демонов – Леди, он под конец истории трансформируется в защитника людей от мира демонов, в отличии от своего брата, который невероятной силы и могущества, а так же жажды превзойти отца и Данте. И всё это подаётся через круто срежиссированные катсцены, наполненные японских пафосом и экшеном, который порой перегибает палку, но смотрится круто.

Вообщем данная часть мне очень сильно понравилась, в ней авторы взяли на тот момент лучшие аспекты серии и сделали отличную игру, которую даже сейчас не грех пройти или даже позадрачивать изучив все механики. Но, а теперь подведение итогов.

Итог
Серия Devil May Cry прошла долгий путь, от ранней концепции Resident Evil 4 до полноценной серии со своими плюсами и минусами, и мне хочется поблагадорить разработчиков от всей души. Пусть серия после выхода Devil May Cry 4 в 2008-ом, которая к слову была добротной, серия на десятилетие заглохла. был перезапуск, но как по мне он полностью не уловил суть и смысл оригинальных DMC из-за чего о ней надолго забыли и в итоге вернулись в 2019-ом с выходом Devil May Cry 5, но о ней в другой раз.
https://www.youtube.com/watch?v=RjXzv0a009c
Posted 2 April, 2021. Last edited 2 April, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 35 entries