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41.6 hrs on record (5.3 hrs at review time)
仅仅是个可玩DEMO,需修复,待打磨
Posted 25 November, 2021.
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157.0 hrs on record (39.8 hrs at review time)
在不考虑宣发和跳票等负面因素的前提下,游戏本体我个人给3/10
极短的主线流程、空洞的开放世界、反向优化、恶性BUG,这体验说真的,放在2077年以前确实是要吃官司,最近也确实有人要告CDPR了
这又是一个梦想家、追梦者和资本家博弈的早产产物,除了游戏中展现出无比惊人的美术细节意外,暂时看不出它和育碧流水线作品有什么质的区别
只能希望CDPR秉承他们的蠢精神和巫师3DLC的制作水准,在后续的时间慢慢修补玩家的痛

Posted 21 December, 2020.
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25.9 hrs on record (23.0 hrs at review time)
游戏本身在它的受众群体下没得任何问题,甚至神作级别,但对于我这种喜欢单独游玩探索世界的非刷刷刷玩家来说,游戏本身设计和团队的低容错性让单人体验几乎不值一提;其次由于steam版是从游戏故事进程的中途切入的,初期怼在玩家脸上的一堆任务和完全不友好的指引及翻译我觉得足够劝退
总之游戏本身做足了其核心受众的内容,普通玩家体验极差,不过依然值得推荐
Posted 26 November, 2019.
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125.5 hrs on record (62.3 hrs at review time)
嫌弃pve长期游玩之后出现的太简单问题,叛乱为你焦作人
Posted 24 November, 2019.
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36.0 hrs on record
革新,需要磨合,变革,需要肯定
Posted 25 November, 2017.
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6,235.5 hrs on record (2,250.4 hrs at review time)
CS:GO Review
将近两年时间,大小号加一起2600+H,可以说极为痴迷,但依然觉得自己才刚刚入门,简单的向没玩过的新手评价一下游戏本身和购买须知。


1.绝对的公平性,硬核向的个人和团队实力竞技;
2.社区服务器为游戏提供了额外的玩法,而避免高强度的竞技带来枯燥的体验
3.在保留前几作的核心玩法的同时,加入了更多的投掷道具,以及对地图细节的运用,使得游戏本身战局充满变数和灵活性
4.丰富的各种皮肤系统
5. 。。。。
。。。。
。。。。
100.。。。。
重点说说劣(主要是游戏过程中的)


1.难度,相对于绝对的公平性,CS的整个系列的入门门槛都极高,这里所说的门槛是新手达到整个游戏平均水平所需的精力和时间成本,如果不能达到此门槛,那整个游戏的趣味性估计与你无缘(个人认为CSGO在麦穗AK算入门段位)。
2.萌新,从各个方面来说对新手并不友好:初次接触起源引擎和CS系列的玩家来说,控制台以及大量的专业术语成为新手的学习门槛;新手并不被老玩家接纳(实力悬殊极大)。
3.外挂,大量的作弊者,虽然是一个老生常谈、FPS都不可避免的问题,但它的确是整个游戏体验中影响最为深重的问题。从我做起,维护一个高素质环境,我觉得是一个真正玩家应该做的。
4.网络,虽然从14年到17年之间,国内的CSGO官匹网络质量越来越高,V社应该也在此上做出了不少努力,但稳定性仍旧不足以满足裸连国际服,建议VPN
5.冷色调画面,这一点被很多玩家提出,CSGO整体画面偏灰,从而游戏表现上并不那么鲜艳,如果你经常性看不清与地图色调极为相似的敌人,那么数字震动(PC)和暖色插件(笔记本)是你的必备(当然这种冷色的设计导致的盲人CS也可以算作游戏的一大乐趣吧)



常见的问题也就这么多,虽然CSGO作为steam必备游戏,但仍旧希望想真正入坑的人慎重考虑以上几点,同时我给新人提供了几条学习进步以及如何和大佬相处的方法:
1.基础 订阅必备的创意工坊地图(以下为必备的两张,更多的自行百度)
准心调整: http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=308490450
练枪: http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=243702660


2.全局 从老帅哥的大赛点评中学习点位以及整体战术体系,建立一个基础的意识:http://i.youku.com/u/UNTYyOTA3NDQ0?spm=a2h0k.8191407.0.0

3.成长 一开始不建议打竞技,最初就在创意工坊地图中将架枪和预瞄训练成一种习惯,然后在社区的死斗服务器中每天练枪,高强度快节奏的死斗会让新手“受虐”,但在短时间内(纯新手两个月左右)能提高枪法并熟悉手感(尽量用下意识去代替刻意的反应进行瞄准,这样能在背后遇敌时快速的进行反击)(个人经验:这个游戏的画面不是给你欣赏的的!你应该看着准心!准心!准心!)。

4.技巧 当你明白为什么要把画面尽量设置成4:3,dpi为什么要低,墙角为什么不能干拉的时候,你应该是个新人中不错的步枪手了。

5.服从 无论你是否占领B,一旦指挥说打A,那么你应该立即配合。竞技模式中队伍需要一个指挥人物,如果没有请主动承当起这个角色的职责,而所有人对于指挥来说只有一件事:绝对的执行力!如果你们有人指挥那么他就是最高命令,即便他在整个战局中的表现极差(很多时候同步的执行比无脑的单兵摸排更有收益),当然,最终的胜负并不代表指挥的水平,但应该从新手开始培养一个团队意识,毕竟这个游戏的1V5还是比较难的。

6.谦虚 学习是新手最关键的点,凡事都去想着能从别人能学到什么,而不是为什么对面开了(我观察到一点,凡是经常说对面是挂的人,除非你是真的脸黑,剩下的都是一直没有进步的菜鸡),无论是队友还是敌人。

7.收益 当你陷入僵局的时候,应该考虑到即使是你马上就要死掉或是输掉这一局,也要在这一局中为队友提供更多的回报,或是打死对方狙击手使对方经济受创,或是将武器处理掉避免被敌人捡到,更或者是在火中把包下好,总之把收益最大化将不会愧对你的牺牲。


新手学会了这些,大概也就能在全球精英中身处一席了,祝各位玩的开心!
死斗蹲点死妈!
死斗蹲点死妈!
死斗蹲点死妈!
开挂死妈!
开挂死妈!
开挂死妈!
Posted 14 May, 2017.
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94.8 hrs on record (55.4 hrs at review time)
恩,五年内无敌作品,没有之一
Posted 23 November, 2016.
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