11
Products
reviewed
255
Products
in account

Recent reviews by Sirael

< 1  2 >
Showing 1-10 of 11 entries
1 person found this review helpful
260.4 hrs on record (130.6 hrs at review time)
Legit can't play the game. Crashed as soon as I loaded in to main menu.

UPD: 7.09.24 - Fixed the issue by switching to Linux.

UPD: 11.09.24 - Perhaps the greatest 40k game to be released in recent years. Worth every dollar.

UPD: 28.09.24 - Devs borked Linux installs.

UPD: 08.10.24 - Linux issue fixed.
Posted 5 September, 2024. Last edited 9 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
2,552.9 hrs on record (1,657.5 hrs at review time)
Рус:
Игра скатилась в онлайн магазин с ужасной экономикой, разработчики нарушают собственные обещания и вам ТРЕБУЕТСЯ покупать прем контент, чтобы была хотя бы фантомная возможность не уходить в минус и не вкладывать лишние деньги в игру. Разработчики не поощряют игроков почти совсем.

En:
Game has sunk into becoming an online shop with terrible economy. Devs constantly break their own promises and you HAVE to buy premium premium content if you wish to have at least a phantom ability to farm meager amount of SL so you don't have to invest more money. Devs barely encourage players to keep playing the game.
Posted 24 May, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1,732.2 hrs on record (84.7 hrs at review time)
Итак, Europe in Ruins. Чего ожидать, стоит ли играть? Сразу скажу ожидать нового геймплея (По сравнению с ванильной игрой), достаточно пологово угла вхождения, достойного коммьюнити, играть однозначно стоит.

Теперь, в деталях. Европа предлагает нам откреститься от привычного нам строительства базы, фарма опыта ради доктринных юнитов и общей неоднозначности (на мой взгляд) геймплея ванили, в котором, зачастую, проиграв одну стычку и не имея ресурсов ты, скорее всего, проиграешь. Тут же у нас уже нет базы, а мод встречает нас лаунчером. Да. Свой лаунчер. Не самый красивый, но работает, если есть базовое знание английского языка или переводчик под рукой, то разобраться в нём не составит труда. Тут мы выбираем сторону, доктрину, а затем... Собираем свою деку. Да, мы выбираем из ростера, а ограничены мы только общими ресурсами, которые такие же как и в ванильной игре и даже несколько новых. Важно: Во время игрового процесса этих ресурсов не будет (Редкие исключения - доктринные способности, которые либо добавляют один вид ресурса, либо способность для юнита на сбор аммуниции с остовов техники.). Для тех, кто знаком с такими играми, как Steel Division это будет не в новинку. Однако, это не Стилка, это КоХ.

Геймплей. В принципе, он по существу похож на ваниль, но не совсем. Базы нет, точек захвата нет, вы захватываете сектора присутствием пехоты в нём, при чём не важно где. В начале вы можете выкатить хоть Тигр. Ветеранство после сражений остаётся за юнитами, а значит, что каждый бой будет одновременно легче и сложнее. Проще на практике и тяжелее для ума. Удержать позицию, но потерять ветерана? Или отступить и вызвать другой юнит. Решать вам самим. Дальше, всё зависит от вашего навыка. Однако, это гораздо динамичнее и веселее, чем ваниль. На мой вкус.

Итого, что мы имеем? Воистину уникальный представитель моддингового коммьюнити КоХа. Кровью и потом ребята сделали то, о чём, возможно, кто-то мечтал. Игра стала динамичнее, интереснее. Комбинаций множество, пространства для экспериментов тоже. Коммьюнити хорошее, разработчики приветливые. Да и ребята помогут, чем смогут. Рекомендую, без сомнения.


So, Europe in Ruins. What to expect, is it worth playing? I'll say right away that you should expect new gameplay (Compared to the vanilla game), it has quite a steep angle of entry, great community, it's definitely worth playing.

Now, in detail. Europe offers us to discard the usual base construction, xp grind for the sake of doctrine units and the general ambiguity (in my opinion) of vanilla gameplay, in which, often, having lost one skirmish and having no resources, you are likely to lose. Right there we no longer have a base, and the mod greets us with a launcher. Yes. It's own launcher. Yeah it may be rough around the edges for some people but it works. So then we choose a side, a doctrine, and then... We assemble our company. Yes, we choose from the roster of units, but we are limited only by resources, which are the same as in the vanilla game. Important: During the gameplay, these resources will not be available (Rare exceptions are doctrinal abilities that either add one type of resource, or the ability for a unit to collect ammunition from the wrecks.). For those who are familiar with games like Steel Division, this will not be a novelty. However, this is not Steel Division, this is a CoH.

Gameplay. In principle, it is essentially similar to vanilla, but not quite. There is no base, there are no capture points, you capture sectors with the presence of infantry in it. In the beginning, you can roll out even a Tiger. Veteran status after battles remains with units, which means that each battle will be both easier and more difficult. Easier in practice and harder for the mind. Hold the position, but lose a veteran? Or retreat and call in another unit? It's up to you. After all, it all depends on your skill. However, it is much more dynamic and more fun than vanilla. For my taste.

In total, what do we have? A truly unique representative of the CoH modding community. With blood and sweat, the guys did what, perhaps, someone dreamed of. The game has become more dynamic, more interesting. There are many combinations, and there is also space for experiments. The community is good, the developers are friendly. And the guys will help in any way they can. I recommend it, without a doubt.
Posted 19 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
176.5 hrs on record (16.0 hrs at review time)
Early Access Review
I've played 16 hours in literally one day right after I bought the game. Long story short, if you're someone obsessed with tracked armored beasts, this game is 100% for you. It offers you to build WW1/2 era vehicles of your own or even try and make simillar to real life designs your own way. Game's deep on WT level what means that shell sponges are rare. There are problems in one scenario with that but it's a very specific situation. Dev got a good planning and in a year this game will be flourishing, no doubt about that. Definetely worth its cost.

Now, as short review for those who want to know if its worth it is over, I'll get in depth for those who want to know more and also touch some problems that are present as of end of August-beginning of September 2021.

Game allows for in-depth creation of vehicles, even though, as I feel it, some width to length and heights are actually bigger than they seem to be. That may be just the engine, or the fact that there's no point in creating 1:1 replicas of vehicles but adjust them to the game. Just as example, it's very difficult to create small vehicles (try creating Tetrarch or Crusader for example, you may end up with no internal space inside the hull), so making light tanks like BTs or Crusaders, PZIIs is worthless, since crew overload is present reducing loading times even to 10(!) seconds on 30-40mm guns even with smallest shells. Yes, you can actually manually set what kind of gun and shell your tank will have. From 30 to 200mm and even decide the length of the shell which affects velocity and penetration values. With current scenarios and the fact you cannot manually change eras (WW1 to Late War) you may create a design of you liking that will not work in certain eras. Some actually work in most of them, but there's a different thing as cost to YOUR vehicles in scenarios. You may deploy a early war heavy tank in late war (it'll benefit from in-game engine and gun tech, increasing said parameters) but you will have only one allied tank. Enemy tanks, meanwhile, don't suffer from that. Enemy may deploy 2 KTs, 3 panthers and 4 medium tanks against you, while you on the other hand either get 1 tank armed and armored well enough to take on them, or not. It's merely a criticism, nothing negative implied, after all, as soon as there'll be custom battles (which are planned) it'll all be different and I don't think that changing scenarios drastically is needed. Good as it is so to speak.

Other things include in depth engine settings, gear settings, engine overheat, actual vehicle module damage and even crew member, their allocation and duties and effectiveness depending on crew space that you can give or take from them.

So, I know I've probably written something very difficult for normal person's comprehension, but I guess I'm just too glad that there's finally such a deep tank-building game, which costs not so much and offers a lot in return with even more stuff planned for the future and even constant patches. Literally one of the best releases of 2021, to be honest.
Posted 2 September, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
1,559.8 hrs on record (1,264.2 hrs at review time)
Я купил эту игру ещё на релизе в 2013 году. Играл до 2018 против ИИ, затем с игроками. Играл я и в первую часть, и версию, которая была ещё до СЕГИ, когда издателем была THQ. Мне есть, что сказать про этот "продукт". Сразу скажу, что после того как я попробовал первую часть, я очень ожидал вторую, поэтому этот обзор можно считать обзором разочаровавшегося фаната.

Графика и звуки.
Безусловно, графически, КоХ 2 лучше первой части (Это не смотря на то, что первая сейчас смотрится неплохо, ну это если не всматриваться.), не смотря на это, свои огрехи есть. Например, многие модели техники и/или сооружений перекочевали из первой части без изменений. Такая же проблема с остовами. Модели Советов сами по себе запороты. Это не солдаты Советской Армии, это... Ну.... Это слабые в русском языке непонятнокто из фильма "Враг у ворот". Поэтому, если вы близко знакомы с униформой СА, то вы разочаруетесь. При этом, при этом, у США и Великобритании проблем с униформой нет совсем. Она у них такая, какой и была. Ну, ещё там у Т-34 с 76мм пушкой 42 года занижены выхлопные трубы. Не знаю, нормально это или нет, но выглядит всрато, ей богу. Сами по себе, конечно, модели и текстуры не плохие, но со всеми огрехами, топтал я их... Ну, вы поняли.
Звуки. Стрельба, взрывы, оружие, двигатели, ПТО, всё это имеет свои оригинальные звуки, как и в первой части. Ты всегда знаешь, когда по тебе открыл огонь MG-42/34, когда к полю боя подъезжает танк. Вопросов нету... Ладно, ладно, все самолёты падают со звуком сирены Ju 87, это всрато. Да, да... Ну, музыка. Что сказать? Саундтрек хороший завезли только для фракций из дополнения Western Front Armies, то бишь, для США и ОКВ (Они же Армия Рейха в 44м-45м годах), у Советов и Вермахта (Они, кстати 41й-43й, да.) саундтрек, вроде красивый, а потом... Агрессия, "Враг у ворот" vibe и вообще вот тебе finger in the ass, cumмунист. По-другому не сказать. Ну хер бы с ним, казалось бы, но ♥♥♥♥, обидно же! Нет, я скажу честно, что я одинаково лояльно отношусь ко всем в антигитлеровской коалиции. Армиям, по крайней мере. Но, серьёзно, то есть у США/ОКВ такой печальный, скорбный саундтрек, в то время как у Советов он сначала идёт куда надо, а потом "Red tide is ♥♥♥♥♥♥♥" ака "Красная волна идёт". Бриты молчу вообще, саундтрек не понятный, война - веселье, прогулка... Ладно, тушу угли.

Гей(мплей)
Ну, всё просто, захватываешь три типа точек, обычные, топливные, боеприпасы, строишь базу (Советы/Вермахт) и уничтожаешь врага. Просто? Ну, вроде того, но об этом чуть позже. Сейчас же поговорим о режимах, а их два: захват точек (далее VP - Victory Point) и уничтожение (далее Anni). Суть VP, компететивного или же соревновательного режима, в том, что команда должна удерживать больше Ключевых Точек, чем вражеская команда, для победы. Второй же, уничтожение, играется только в кастомных играх без рейтинга. Уничтожь базу, победи игру. Yay! Или не yay...?



Печаль и беда.
Ну, вот мы и подошли к самой соли, к самому пеплу, к самому тлену моих отношений со вторым КоХом. Это, баланс и команда баланса. Начнём с первого. Баланс в игре меняется каждый патч. При этом, либо Ось (Которая по умолчанию сильнее союзников), либо Союзники получают бафф. При этом меняют такие вещи порой, от которых задумываешься, они там в эльфов и драконов на своей стороне играют или в игру про ВМВ? Давайте простые примеры: Новобранцы (линейный юнит советов) самый слабый стартовый юнит, не смотря на спринт и "эффективность в укрытии" линейная немецкая пехота заставляет их страдать всю игру. При этом, у новобранцев есть ПТ граната и молотов. В чём подвох? Нет, ПТ граната попадает, а вот молотов кидается едва ли не полных 4ре(!) секунды. Для понимания, винтовочная граната гренадёров (линейный юнит Вермахта) отсреливается за 1,5-2 секунды, при этом может убить(!) отряд. От молотова мы просто убегаем и не получаем урона. Да, он кидается как другие гранаты, то бишь почти без задержки аж на третьем ветеранстве. Вот только в лэйт гейме эти молотовы будут прокидываться от силы пять/шесть раз. Ведь к этому моменту есть юниты вроде танков, артиллерии, РСЗО, которые гораздо лучше молотова в убиении пехоты. И это только у советов и ОКВ. У США, Британии и Вермахта есть гранаты (линейных юнитов). Они эффективны в лэйт гейме. И не вызывают анальную боль после каждого броска. Продолжаем парад немцефилии. И гость этой парада: немецкий средний танк, мать его ♥♥♥♥♥♥ Пантера! Несколько десятков тонн стали, которые передвигались не слишком шустро, намана бабахали на большую дистанцию, ну и в начале карьеры ломались как черти. Угадайте, что тут у нас? Ганс, заводи sportischboliden V ausf. A "Cumther". Это, ♥♥♥♥, гоночный болид. Самый лучший средний танк в игре, с отличной скоростью, бронёй, рейнджом, уроном и абилкой, внимание, на УСКОРЕНИЕ. Куда, Карл? Куда ещё? Почему немецкие танки такие мобильные? А, ну да, потому что у ОКВ Яга и КТ не мобильны... Да идите вы сами понимаете куда! Эта штука влетает на позиции союзников как ужаленная, ломает, что может, потом на 1% здоровья убегает. Ни один союзный танк так не может. И ладно бы она была одна, но их десятки, Ваня, заряжай ПТРС, они на деревьях! При этом ПТ юниты союзников не эффективны против неё. Один на один. На одну Ебонтеру, надо минимум: 2 ПТО и пехота с ПТ-гранатой ИЛИ 2 самоходных ПТ и средний танк (умрёт с вероятностью 75%) ИЛИ блоб рейнджеров (США) с базуками (минимум три отряда, общая стоимость тысяча с лишним лички и 450 боеприпасов.). Понимаете? И каждый немецкий юнит в чём-то лучше такого же у союзников. Пехота? Урон или мощные абилки. Техника? ХП, броня, скорость, урон, пробитие. Миномёты? Точность в копеечку. Пулемёты? Стреляют за радиус стрельбы и подавляют с первых двух патронов. Понимаете к чему всё сводится? Статистически, Ось лучше союзников и чтобы проигрывать за Ось, ну надо постараться. В то время, как выиграть за союзников это кровь, пот, боль и ментальное здоровье.
Но в чём же причина, почему разработчики так относятся к союзникам? Точнее, почему особое отношение к Оси? Всё просто: Команда по балансу это не Релик. Не СЕГА. Это "опытные" игроки (скорее всего за Ось, сейчас расскажу почему.) в КоХ 2. Они занимаются балансом. Да, так, вот, почему они явно за Ось. Есть история, исходя из которой Т-34-85 был понерфлен в связи с тем, что одного из балансной команды переиграли в одной из игр тридцатьчетвёрками. После нерфа, они в лоб на средней дистанции не могут пробить Панцер 4(!!!). Понимаете в какое дерьмо вы вступаете, залезая в эту каловую массу? В этой игре баланс зависит от кучки "про", да ещё про-Осишных, которые сделают всё, чтобы именно Вермахту с ОКВ было легко и просто... В общем, как-то так. На фоне первой части, это лютый кал. Единственное, что скажу, так это то, что последний патч стал шагом в правильном направлении для баланса. Однако, это маленький шаг, который в следующем патчи ребята из баланс тим просто забудут и баффнут немцев. Всего ♥♥♥'а!
Posted 24 June, 2021. Last edited 24 June, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
59 people found this review helpful
13 people found this review funny
0.0 hrs on record
Саму четвёрку можно оправдать по многим пунктам, можно оправдать для кого-то ненужные ДЛЦ связанные со ссаным воркшопом, можно оправдать Дальнюю Гавань, НО ЭТО ОПРАВДАТЬ НЕЛЬЗЯ, ЭТО ♥♥♥♥♥♥, АХУЕТЬ. Х-01 С ЁБАНОЙ РАСКРАСКОЙ ЯДЕР-МИРА. АНКЛАВ ЕБАНУЛСЯ? НЕТ, ПРОСТО БЕСЕДКИ СКАЗАЛИ: ФОЛЛАУТ БОЛЬШЕ НЕ ИГРА С ИСТОРИЕЙ, РПГ В КОТОРОЙ ТЫ ЗАСИЖИВАЕШЬСЯ И ПОЛУЧАЕШЬ ОРГАЗМ, ЭТО ♥♥♥♥♥ ШУТАН, ШУТАН БЕЗ ИСТОРИИ, В КОТОРОМ СМЫСЛ - СТРЕЛЯТЬ. ♥♥♥♥♥ ВАМ ЗАПОЛНЕННЫЙ МИР И ВЛИЯНИЕ НА НЕГО? ПУСТОЙ МИР ИНТЕРЕСНЕЕ, ДА И ТО, ЧТО ВЫ ПЕРЕБИЛИ ВСЕХ РЕЙДЕРОВ НЕ ДАЁТ ТРЕЙДЕРАМ СНЯТЬ С СЕБЯ ОШЕЙНИКИ И ЗАСЕЛИТЬ ЯДЕР-МИР. АХУЕТЬ, ЛАДНО, СКАЖЕМ ОНИ ДАУНЫ... НО ♥♥♥♥♥, ♥♥♥♥♥, ♥♥♥♥ В ЗАПЕРТОМ С ДОВОЕННОГО ВРЕМЕНИ ГАРАЖЕ ДЕЛАЕТ ШЛЕМ Т-60 СТАРЕЙШИНЫ БРАТСТВА И РУКА АТОМНЫХ КОТОВ. -1 СИЛОВОЙ КОМПЛЕКТ СТАРЕЙШИНЫ БРАТСТВА ИЗ 0. ♥♥♥♥♥
Posted 4 September, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
59.3 hrs on record (42.4 hrs at review time)
Early Access Review
Wrong trench ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥.
Posted 29 May, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
5.6 hrs on record (4.9 hrs at review time)
Early Access Review
Heliborne - это когда ты летаешь на маленьком Американском развед. вертухане и ебёшь в рот толпу Русских МИ-24х, при этом угараешь с того, как по ним же бьют их ПВО, при этом у тебя КД 46/7 и ты стараешься не попасть под перекрёстный огонь таких же бешенных аутистов на Русских развед. вертуханах, потенциал у игры есть, будем смотреть.
Posted 25 March, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
3 people found this review funny
16.7 hrs on record (12.3 hrs at review time)
Честно говоря, я не был фанатом серии и мне больше Фолаут по вкусу... Но Метро 2033 Редукс меня сильно удивило! Почти всё прохождение я рылся по земле почти как бомж по мусорному баку в лихорадочных поисках боеприпасов и фильтров. Постоянно шарахался почти от каждого шороха, а почти постоянные похождения в одиночку держали меня в напряжении, особенно момент в Библиотеке... Оххх... Кирпичный завод наверное открою. Но не суть, до этого я поиграл ещё в Сталкер и мне тоже понравилось... Но конкретно:
-В обоих играх отличная атмосфера
-Вы видели этот ♥♥♥♥♥♥♥♥ шлем Мельника?
-Просто потому что АС ВАЛ
-АК-74
-Ссаный длинноствольный Наган (?) с глушителем и коллиматором
-Хороший сюжет
-ВРАГОВ НАДО ИСТРЕБЛЯТЬ
-"Владимирский Централ" мать его!
-Не ешь жёлтый снег
-Хиппи
-Хотел хорошую концовку но... "Не получилось, не фартануло." ШУТКА, просто потому что ЗА СПАРТУ.
Пишу я данный обзор чтобы почтить память пахана Бурбона, брат, братан, братишка, покойся с миром и знай что тебе просто не фартануло.
Posted 22 January, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
20 people found this review helpful
4 people found this review funny
820.9 hrs on record (714.9 hrs at review time)
CS:GO Review
Конечно я всё понимаю, "игра-легенда", продолжение серии и бла-бла-бла. У многих с "Контрой" куча хороших воспоминаний, но во что же превратилась она? Знаете ♥♥♥♥♥, первые 300 часов я мирился со всем, с долбаёбами союзниками, сливами, своим обоссаным скиллом, долбаёбской механикой, но на 500 часах меня бомбануло, я уже не мог сдерживать эмоции, игра превратила меня в одного из тех орущих на всех долбоёбов. Итак, плюсы (?):
-Неплохая графика
-Красивые скины для оружия
-Новые скины персонажей
-Разнообразное вооружение
Минусы:
-Скины надо ПОКУПАТЬ за РЕАЛЬНЫЕ деньги, но ♥♥♥♥♥ это надо?!
-Скин персонажа теперь нельзя менять
-Появился "Соревновательный режим" со своим обоссаным распределением по рангам. Фан был заменён толпой орущих школьников, неадекватов и поляков.
-Дебильная механика аля "рандом всё решает"
-В игру могут затащить только друзья.
Итог: Старая фановая Контра, в которой можно было гамать с друзьями и не забивать себе голову превратилась в уничтожитель нервов и завод по производству орущих придурков. А также приток прибыли для Валва, который выпускает разные дебильные обновления которые превратили игру в полнейший кал. Раньше - было лучше и поэтому я наконец пишу по ней обзор и удаляю, дабы сохранить тот остаток нервов без которого здесь всё было бы написано капсом.
Posted 23 December, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 11 entries