[AFIP] SirXavi
Xavier   Cordoba, Argentina
 
 
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Review Showcase
3,684 Hours played
Después de 1450+ 2000+ 2500+ 2900+ 3250+ horas de juego, creo que tengo la suficiente información como para hacer actualizar la reseña sobre este juego.

HAY SERVERS EN SUDAMÉRICA (Hosteados en Brasil) Se llenan a partir de las 18-19 hora Argentina (GMT -3)

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Hell Let Loose: como es su traducción al español "El infierno se desata", es un juego belico en primera persona ambientado en la segunda guerra mundial, el cual es una mezcla (casi) perfecta entre lo arcade (BFV) y lo simulador (PS). Digo casi, por el tema de que todavía le falta pulir algunas cosas y como todo juego en desarrollo, * los devs van cambiando el meta del juego buscando una identidad que los diferencie de otros juegos. Pero aun así, se inclina mas por los simulador, no entres a una partida pensando que vas a tener un K/D positivo, ya que es mas probable que te maten y no sepas de donde a que mates, por lo menos hasta que sepas ubicarte en el mapa y controlar armas. El juego en equipo es indispensable, TENER MIC también lo es, ya que el juego te permite comunicarte de manera no verbal, pero es muy básico.

*En lo personal no me esta gustando el camino que estan tomando los nuevos devs, llevarlo mas a lo mainstream, sacrificando lo que lo hacia un shooter diferente, por ahora lo sigo recomendando, pero no se sorprendan en un futuro ver esta reseña en rojo

Tiene un rico apartado visual, lo cual lo convierte actualmente en el mejor indie de la WW2 en este aspecto. Aunque la falta de optimización y la escena competitiva, te obliga a bajar gráficos, se sigue viendo de perlas.

Tema optimización, lo separo de los gráficos para darle mas enfasis. Al ser un juego en desarrollo (Early Access) la optimizacion no es la misma que le ponen a un juego lanzado, en el proceso de desarrollo de cualquier software, primero tenes que hacer que ande, y después que ande lo mejor posible la verdad que yo no tengo problemas en correr el juego y tengo compañeros que teniendo una R9 280 lo pueden correr sin problemas(Bajando gráficos)
Sigue dejando mucho que desear, pero es altamante jugable con algunos simples ajustes

U9: Blood & Steel: Llego el tan esperado desembarco en Utah (rework del mapa) que para mi gusto esta muy des-balanceado, si lo alemanes se plantan minimamente bien, es imposible hacer cabeza de playa.
Con respecto al cuerpo a cuerpo, es algo que muchos pidieron, pero que al fin y al cabo nadie va a usar, ya que si estas en una misión de infiltración, se te van a escuchar los pasos por lo que hace medio inútil el uso de dicha arma.
El principio del rework del sistema de blindaje, lo sigo esperando.
El zeroing de las armas me parecía brutal, y cambiaba el disparar de cadera, pero en un hotfix lo sacaron.

U10: Eastern Front: Llegaron los Soviéticos, 2 mapas y toda una facción nueva (Vehículos, Armas, etc) un rework para un mapa del frente occidental SMDMV2 (Exquisito mapa), rework de el sistema de blindaje para mi excelente, esperaba el Panzer IV, pero habrá que esperar la prox update o un futuro hotfix. Volvio el zeroing. Y la gran salida del EA, lo deje para lo ultimo ya que creo que es un punto a parte, yo creo que le faltaba una o dos updates mas, pero creo que no depende de nosotros(Ellos son los devs, ellos deciden que hacer con su software) pero en lineas generales el juego esta relativamente completo, le falta pulir algunas cosas pero va encaminado.

U11: Outflank Update: le dieron duro a las mejoras de QoL, mejoro mucho en ese aspecto, añadieron los Half-Tracks: son usables, pero si no los ponían no pasaba nada(no cambia el META), los nuevos sonidos de las armas, esta geniales a mi gusto. no me gusto que hayan remplazado el Panther por el PzIV, pero entiendo que le tenían que hacer un rework adecuado. Por ultimo, quiero aclarar que sigue sin ser un juego terminado, pero como dije hace 4 meses, va encaminado.

U12: Falling Dark: Variantes nocturnas de algunos mapas (lo bueno es que son warfare), las bengalas estan rotisimas, #nerfflare. Se extrañaba al Panther, esta bien balanceado dentro del juego, así que no me quejo,. El mapa nuevo es interesante de jugar, es mas importante capturar el puente que cualquiera de los otros puntos.y nada mas relevante,. a esperar otros 6 meses a ver si ponen a los británicos y mas mapas del frente oriental

U13 y U13.5: Voy a pasar de largo estas 2 updates, no añadieron nada interesante.(Tampoco me acuerdo XD).

U14: Añadieron Britanicos, con dos respectivos mapas, Driel es un buen mapa , El Alamein esta un poco desbalanceado a favor de los alemanes y tiene caidas de FPS de la nada, pero dentro de todo, esta bien. Las armas britanicas necesitan un retoque, las siento muy de juguetes (no puede ser que una Lee Enfield no mate de un tiro), los tanques, estan bien y hasta ahi nomas.
Los movientos de los jugadores son parecidos cada vez mas a un Battlefield o un COD, las nuevas formas de comunicacion no verbal tambien. Hubo correcion de algunos bugs, el mas importante es el de las granadas.

Iré actualizando esta reseña a medida que vayan pasando las updates.
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Comments
ivan 4 Jan @ 5:12pm 
[AFIP] RG N° 4815/2020 q nombre de trolo
[AFIP] Bagman 19 Jun, 2022 @ 7:10am 
Que perfil tan gay:steamthumbsdown:
[AFIP] BoYerito 16 Jun, 2022 @ 7:06pm 
Cráter de cuero dañado :steammocking:
[AFIP] Shini λ 10 Aug, 2021 @ 5:55pm 
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ta bueno el perfil⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠣⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄
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