13
Producten
beoordeeld
0
Producten
op account

Recente recensies door SimplySpenser

< 1  2 >
1-10 van 13 items weergegeven
43 mensen vonden deze recensie nuttig
2
246.3 uur in totaal (122.5 uur op moment van beoordeling)
Космос...
На протяжении всей истории, он всегда занимал особое место в умах человечества. Кого-то он манит, кого-то пугает, кому-то дарит надежду, а некоторых - вдохновляет. Разработчики из Paradox Interactive были явно из последних, раз им удалось создать настолько прекрасную игру.

Вот только странное это дело, пытаться её описать. Геймплейно, всё относительно просто: экономическая стратегия большую часть времени, где мы должны грамотно развивать свои поселения, налаживать добычу и производство необходимых ресурсов, торговать и развивать науку. Ну и строить сильный флот, конечно. Хотя можно и не строить, а попытаться задавить соседей политическим весом, отожранным на сильной экономике и быстрой экспансии. Звучит как вполне себе солидная база, но ничего особенного. А всё меняется, когда приходит ролеплей:)

Портреты для нации в игре весьма чудные и чуднЫе, но это чисто косметическая опция. Тоже самое можно сказать и про особенности, наподобие чуть лучшей приспосабливаемости, физической слабости, ума и т.д. Особой погоды не делают. Как и политический строй, особенности правления, предыстории... А вот все они вместе, как раз позволяют получить поистине уникальный опыт.

К примеру, можно отыграть бравых и миролюбивых исследователей, стремящихся познать окружающий мир и разгадать загадки прошлого. Либо беспринципную мега-корпорацию, порабощающую граждан за долги. Либо оголтелых фанатиков, что могут построить целое, мать их, оружие планетарного масштаба, наставляющее лучом веры, на путь истинный. Можно отыграть затворников-ксенофобов, которые уверены, что где-то в космосе, их поджидают только кошмарные создания, которые хотят их сожрать. А можно сыграть за кошмарных созданий из космоса, которые хотят всех сожрать. С модами, этот список вообще рискует быть бесконечным: Торговцы солями и редкими ресурсами, ксеноморфы, размножающиеся вылуплением из представителей других разумных рас, империя, которая построена на игорном бизнесе, наркотиках, да межпланетной проституции и т.д. В общем, всё в ваших руках/лапах/щупальцах.

Именно разнообразием, как на этапе создания, так и в самой игре, она настолько и подкупает. Какие планеты, мне нагенерирует игра в округе? Где расположены соседи и какие у нас сложатся взаимоотношения? Что я обнаружу в запертом ящике, что нашёл в глубоком космосе? Смогу ли ужиться с гигантскими животными, на этой вот планете? Стоит ли изучать сигналы, идущие из чёрной дыры? Что за L-Вратами? Что скрывает Вуаль? Всё это вы можете узнать сами, получив сполна то, что причитается за ваше любопытство. Или нет, ибо рандомная генерация может подкинуть всякого и каждая сессия будет, хоть и похожа в целом, но сильно разниться в мелочах, чем и подкупает:)

А как же проблемы, спросите вы? Их есть у меня! Кривой баланс, странное поведение кораблей, в частности, истребителей в боях, глуповатый ИИ, мало контента за коллективный разум, лаги на поздних стадиях игры. Ни одна из проблем не является фатальной, но стабильно раздражает. Парадоксы часто выпускают контентные добавки и исправления, так что в целом, ситуация постоянно выправляется и становится лучше, что не может не радовать с одной стороны, но с другой - они часто добавляют довольно серьёзные баги и ломают работу модов, в которых энтузиасты уже либо уже всё давно сами выправили, либо закрыли контентные бреши.

В общем и целом же - прекрасная стратегия, которая состоит из двух больших пластов. Первый, это крепкий менеджмент, где нужно постоянно изменять свои планы и тактику, планировать экспансию и перестраивать планеты, в зависимости от поступления новой информации. Также необходимо вооружать флот так, чтобы он мог эксплуатировать слабые стороны врага. Второй же, это исследование космоса и уникальная возможность ролеплея целой нацией. Лично я полюбил Стелларис как раз за это, но именно совокупность этих факторов, позволяет зависать в настолько долго и с большим удовольствием. Надеюсь только, что разработчики и дальше будут поддерживать игру, снабжая её новым контентом. О, а ещё, это прекрасная игра для мирного сосуществования с друзьями по сети, где симбиотические союзы принесут счастье и радость всей галактике. Да:)

Благодарю за прочтение и не болейте:)
Geplaatst 2 december 2020. Laatst gewijzigd 2 december 2020.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
12 mensen vonden deze recensie nuttig
15.6 uur in totaal
Сразу скажу, что не считаю Overfall однозначно плохим проектом. Игра может, вполне заслуженно, завоевать вашу любовь и подарить много положительных эмоций. Но лично мне, по мере прохождения, она приносила всё больше негодования и фрустрации.
В первую очередь, из-за своего самобытного визуального стиля, который придёт колорита местным фракциям. Ну да, может он не всем понравится и я даже скорее, буду в их числе, но глупо было бы отрицать его шарм и своеобразную нелепость, которая задаёт тон происходящему. И тон этот, скорее мрачный: почти каждое событие оборачивается трагедией, рейдеры вырезают поселения, повсюду насаженные на пики головы, древние проклятия и пророчества о конце света, нежить и монстры. И это всё резко диссонирует с практически мультяшным стилем всех персонажей, да ещё и с гипертрофированными головами. Это как если бы анимешные чибики были бы персонажами в Darkest Dungeon, либо новую серию Happy Tree Friends:)
И лучшая часть игры, это задания. Даже не они сами, а их структура. Например, когда мы подплываем к очередному острову, то перед нами предстаёт небольшой текстовый квест, где мы вольны выбирать всяческие реакции на происходящее. К примеру, натолкнувшись на группу археологов, можно будет напасть на них, помочь исследовать склеп, либо, если у одного из героев есть подходящее умение, воззвать к духам и заверить их, что мы тут чуть пошумим и уйдём, так что будьте так любезны, не надо пытаться нас убить. При этом, развилок может быть куда больше, а умения могут быть проверены самые разные. Также учитывайте, что это всё таки чистокровный рогалик, так что уже в следующем забеге, одни и те же события, могут развернуться абсолютно по другому сценарию, что сильно добавляет разнообразия. Всяческие мини-сюжеты в заданиях, составляют львиную долю очарования игры. Тут тебе и драматичные истории, комедии, отсылки на всё подряд и ещё куча всего, что потом вспоминаешь с улыбкой, да ещё и знакомых задалбываешь, пересказывая им особенно понравившиеся моменты. Вырисовывается вполне себе добротная игра, не так ли? В принципе, да, но только на первое время. После n-го числа заходов, энтузиазм, при виде одних и тех же ивентов, стремительно исчезает, зато на месте остаются ОНИ.
БОИ. Львиную долю времени, мы проводим именно в битвах и именно они заставили указать на земь, моим царским перстом. Но к ним мы ещё вернёмся, а пока обрисую ситуацию в целом. Как уже говорилось выше, стартуем мы в составе всего двух героев, зато вольны добавлять к ним ещё двух наёмников, если таковых мы открыли в прошлых забегах. Всё это делается по ходу приключений, за ресурсы. В принципе, всё тут делается за ресурсы. Хочешь прокачать умения героям? Ищи тренеров и плати. Хочешь воскресить героя или нанять нового наёмника, взамен помершего? Плати. Хочешь банально, покушать? Ну вы поняли. И это нормально. Подобный менеджмент ресурсов, где тебе зачастую необходимо разрываться между желанием поддержать текущую партию, либо вложиться в уже следующие забеги, вполне себя оправдывает для рогаликов. Другое же дело, что покупка умений добавляет всяческие +10% к шансу срабатывания какого-то там навыка и тоже самое делают всякие украшения. То есть вокруг них, внятной тактики выстроить не выйдет. Чтоб вы понимали: если я захочу прокачать один навык для моего топориста, то должен найти в море кораблик с тренером, отсыпать ему редкого порошочка, урезав тем самым шансы текущей экспедиции, а больше и не смогу ничего улучшить в данном забеге, ибо вот такое вот ограничение. То есть, чтобы хоть как-то вменяемо усилить этого топориста, я должен потратить туеву хучу времени на вот такие вот забеги, где коплю ресурсы и пытаюсь найти тренера, чтобы потом, через часов десять, уже более-менее рассчитывать на прохождение игры? А если, вот сюрприз, меня к тому времени уже задолбает этот стиль игры и я захочу заменить его, к примеру, монахом? На нём уже не будет никаких улучшений, так что либо дальше играйся в его компании, либо страдай. Пидор. Можно же было, к примеру, ввести некую систему баллов, где исходя из итогового результата, отсыпать игроку немного очков для прокачки любых персонажей. Кстати о них. Новые герои и наёмники, открываются только после выполнения небольших заданий. Это весьма интересное решение, которое включает у тебя инстинкты своеобразного покемонмастера, и ты рассекаешь моря уже с целью "собрать их всех". Вот только то ли я что-то не так делал, то ли это рандом настолько лютый, но после ~15 часов игры, открыл только одного, из где-то 5-6, +2 стартовых. Для рогалика, где основная отрада должна заключаться в разнообразии, всё это выглядит как издёвка. С наёмниками ситуация была получше, но их никак нельзя прокачивать, да и на квесты они почти не влияют. Типичное пушечное мясо, которое даже воскресить нельзя. Помер? Ну, у тебя ещё штук 20 в списке, так что найми нового. И вот с такими вот, странными и местами, идиотскими механиками, мы подобрались наконец к НИМ.
БОЯМ. На самом деле, весьма самобытная система и видно что авторы старались придумать нечто свежее и инновационное, вот только баланс, как мне кажется, в их новаторские планы не входил. У персонажей есть куча всяких стандартных, рпг-ешных характеристик, но они никому нахрен не интересны, ибо всё строится вокруг эффектов статуса. И вся твоя задача как игрока, это применение нужных способностей, основываясь на том, какие сейчас статусы висят на враге. К примеру, если на нём висит "храбрость" и "возмездие", то нет смысла пытаться вешать "страх" или пытаться атаковать в лоб. Либо, если на враге висит "травма", то можно будет проатаковать вот этим вот ударом, который как раз навесит на недруга "слепоту", если он уже травмирован. Наёмников, соответственно тоже следует подбирать так, чтобы их навыки синергировали с навыками героев. Не спорю, это довольно любопытно и может не на шутку увлечь по первой, вот только авторы уж слишком сильный упор сделали именно на эту механику, что вкупе с рандомными перками, оборачивается сплошными неприятностями. То есть мало того, что тебе нужно постоянно мониторить состояния всех врагов на поле боя, так ещё и в идеале, следить за их перками. Среди них ведь могут попасться и такие, которые просто не дадут повесить какой-то дебафф, либо увеличивающие их некоторые характеристики до такой степени, что что чувак сможет подбежать через всю карту к израненному целителю и критануть по нему. Да, после битв, и ваши персонажи могут получить подобные перки, но по закону жанра, это будут либо травмы, либо фобии. Не, ну а чё ты хотел то? Слишком хорошо провёл уже который бой подряд, так что на ка вот твоим героям боязнь викингов, самых распространённых врагов в игре. А те самые статусы, вокруг которых и построена боёвка, настолько легко и просто сбрасываются врагами, что иногда не совсем понимаешь, почему мне вообще давали возможность их вешать на них? То есть враг стоит грустный, с 3-5 дебаффами, а ты уже потираешь ручки, думая какие ужасы ты с ним сотворишь в следующий ход. Который наступает и вешает на себя некий статус, который сам по себе обнуляет пару дебаффов, а потом его союзник, скидывает остальное. Нет, я не жалуюсь на сложность, ведь это всегда интересно, когда враги могут пользоваться точно тем же инструментарием что и ты сам, но проблема в том, что их всегда тупо больше. А из этого следует, что они почти всегда могут воспользоваться преимуществами статусов, потому что чисто физически не успеешь снять всё, а ты, почти никогда нет, ведь они снимут большинство из них. В общем, довольно грустная ситуация, а с увеличением частоты битв, всё это начинает знатно бить по нервам.
Ещё раз повторюсь - не считаю сию игру однозначно плохой, даже несмотря на всё то брюзжание, что было выше. Но к тому времени как энтузиазм первых часов, вызванный интересными квестами, общей стилистикой и любопытной боёвкой, уже почти выветривается, игра всё ещё не может предложить внятных альтернатив, зато минусы начинают проступать всё сильнее. В целом же, разочаровывает.
Всего доброго:)
Geplaatst 6 februari 2020.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
103 mensen vonden deze recensie nuttig
3 mensen vonden deze recensie grappig
3
23.4 uur in totaal (18.7 uur op moment van beoordeling)
Для меня это оказалось неожиданностью, но игра очень даже приятная и увлекательная.

Поначалу казалось, что это какое-то жалкое подобие "диаблоидов", из которого вырезали все характеристики, возможность выбора класса, нормальную прокачку, сеты брони и т.д. и т.п. Короче, упростили и оказуалили. Отчасти это верно, но проведя пару вечеров в компании Вранишки, я осознал что игра вполне комфортно чувстсвует себя на своём поле, даже не пытаясь лезть ко всяким Диаблам, Титаническим-квестам, Мрачным Рассветам и прочим. В отличие от своих собратьев по жанру экшн-рпг, здесь грамотный упор был сделан именно на сам экшн, а не на недорпг составляющую, которая всё равно сводилась только к выбору класса своего персонажа и последующему сравнению его характеристик, с характеристиками мобов.

В общем. Мы прибываем в разодранную нечистью провинцию, в качестве наёмника с шикарной шляпой и голосом Дага-Секси-Ведьмака-Кокла и начинаем разгребать всю эту кашу, попутно разбираясь кто виноват, кто не очень, с какого перепугу у нас началась шизофрения и выясняя, где бы раздобыть ещё больше шикарных шляп. Ну естественно, сюжет тут служит только оправданием для геноцида всего и вся, но актёры озвучания играют приятно (особенно наш верный голос в голове), да и рисованные вставки весьма клёвые.

Не хочу затягивать, а лучше перейду к самим механикам игры и тому, почему же они в итоге работают. Тут нет привычных характеристик, а при лвлапах, мы получаем плюс к максимуму здоровья и иногда, к вместимости колоды карт Судьбы, которые мы вольны носить в активных слотах. Собственно, как раз на них и завязано основное развитие героя. Чем лучше карты в руке героя, тем веселее и радостнее будет пинать супостатов. При этом, есть как тривиальные, типа + к броне или шансу крита, так довольно ситуативные карты, увеличивающие отхил при хп ниже 50%, улучшающие действия зелий, дающие усиления раз в некоторое время и ещё туева хуча всего. Вот тут мы подобрались к самому главному козырю игры - это её гибкость.

Вы вольны не только менять эти самые карты когда вздумается, но также заменять оружие и спецприёмы в любой момент времени и при этом оставаться таким же блистательным и великолепным. Устали махать мечом и постреливать из дробовика? Не беда. Бери в руки молот (косу, рапиру, миномёт, электромёт, колдовской гримуар), смени заклинания и вуаля, твой стиль игры уже совершенно иной. Можешь продолжать развлекаться по другому, без необходимости создавать себе нового персонажа. При этом, игра даже подталкивает к этому, ставя некоторые задачи при входе в локацию и обещая отсыпать пару ништяков, к примеру, за убийство нескольких мобов, определённым оружием. И собственно, чего бы и не попробовать, ведь вдруг втянешься орудовать именно этой вот хреновиной?

Также понравилась система сложности. Сама по себе, игра весьма простенькая, особенно при игре в компании, но это всё весьма изящно регулируется системой модификаторов. К примеру, можно навесить на врагов броню или усилить им урон, врубить получение урона время от времени, ну и прочие радости мазохиста. Всё это за дополнительные бонусы естессно. Задачи на локациях в той же категории. Если хочется усложнить себе жизнь, то можно долго тупить перед входом, прикидывая что же попытаться выполнить, а за что даже не стоит браться. После прохождения сюжета, выбор становится ещё веселее, так как открываются ещё и элитные испытания. Позабавила механика хардкорного режима. Если том же Торчлайте, вы помрёте в этом режиме, то потеряете кучу нервов и героя навсегда, то здесь с вас сорвут бейджик с надписью "Хардкорщик", демонстративно сожгут его и поцокав языком, отправят играть дальше.

Сами битвы проходят крайне бодро, по причине интересных механик самого вооружения героя и наличия у него возможности перекатываться, а ещё не просто прыгать, но даже отталкиваться от стен, чтобы взобравшись на крыши домов, оттуда показать врагам своё превосходство над ними и гравитацией, попутно найдя спрятанный сундучок.
Отдельного упоминания заслуживают "фиолетовые" образцы вооружения, то бишь, легендарные. В аналогичных играх, они бы отличались только показателями урона и внешним видом - здесь же, это воистину уникальные образцы, геймплей с которыми, довольно сильно отличается аналогов. Парные пистолеты, мортира с кластерными снарядами, ледяная коса, бластер из охотников за привидениями и ещё много всякой дичи, с которой дизайнеры явно ушли в отрыв, при их разработке. В общем если нашёл фиолет, то подбирай и пробуй:)

Сейчас вот вспоминаются моменты из Титанквеста, где выносил целые локации, буквально зажав одну только левую кнопку мыши... Тут же всё постоянно в движении, враги пытаются больно навешать неугомонному Врану, при этом и сами вполне себе честно отхватывая люлей. Кругом творятся выстрелы, взрывы, магия, беспредел и анархия. Пока я исцеляю свои раны, с помощью выстрелов из дробовика и призываю дождь из котиков с помощью книги магии, мой напарник поджаривает врагов парными пистолями и носится в лучах инфернального пламени с гитарой, взрывая врагам перепонки и головы, с помощью забористых запилов и превращая оставшихся, в куриц. В общем... своя атмосфера:)

Лично мне, немного подпортили впечатления пара минусов. Первый, это отсутствия возможности обмениваться предметами с сопартицами в коопе. Учитывая обилие лута и некую заточенность как раз под кооп, решение крайне спорное. Ну и второе, это невозможность приблизить камеру к персонажу. Это вообще нонсенс. Тем более что игре есть множество костюмчиков для героя и экипируемых эмоций а-ля дарк соулс, которые я был бы не прочь рассмотреть поближе. Ещё мостами поднадоедали повторяющиеся мобы, но это уже придирка, тем боле что та же огненная и ледяная горгульи, будут вести себя совершенно по разному.

Наверное не стоило столь уж подробно расписывать механики игры, но вот что-то захотелось поделиться своими эмоциями после прохождения. Авось кого и заинтересует. Крайне рекомендую, особенно для приятных посиделок, в приятной же компании. Всего хорошего:)
Geplaatst 19 februari 2019. Laatst gewijzigd 19 februari 2019.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
14 mensen vonden deze recensie nuttig
16.3 uur in totaal
Нейтральный отзыв, просто для того чтобы поделиться впечатлениями и возможно, предостеречь от покупки

Лично мне, игра не понравилась, но учитывая что её делали пара-тройка человек, что стилистически, она весьма приятна и что я банально, ожидал от игры другого, решил что ставить палец вниз, будет неправильно.
Мне почему-то казалось, что это некий гибрид тактической стратегии, рпг и визуальной новеллы, но по итогу, она проявляет себя крайне посредственно, во всех трёх стезях.

Тактика тут заключается в том, что на экране битвы, выбрать одного из своих солдат, который будет получать весь урон. И это, собственно, всё. Да, там есть буквально два расходника и ещё столько же тактических приёмов, но они все всплывают буквально на 2-3 (из семи) карте, а дальше уже воюешь по накатанной, почти не включая мозг. Не помогает ещё и то, что урон проходит рандомно, причём в весьма приличных диапазонах. Да, я понимаю что тут всё скорее про стратегическое планирование и умное распределение ресурсов, но и оно тоже подводит, ибо быстро уходишь плюс по всем фронтам, а монотонные автобитвы утомили уже после первой трети игры.
Ролевой отыгрыш и кастомизация персонажей, весьма скудная. Все характеристики растут автоматом, при лвлапах, а из обмундирования, доступен слот под оружие и под дополнительный предмет. Бинты, знамя, броню, инструменты и прочее.
Понравилась рисовка. Дико жаль что нам толком не рассказывают об этом мире, ведь смотреть на все эти парящие в небе островки суши, одно загляденье. Весь этот антураж, придёт игре некий оттенок сказочности чтоли, хотя при этом, весь сюжет крутится вокруг войны, смертях, голоде, революции, кровяке и всём таком прочем.
Хм, ну как сюжет - враги сожгли родную хату. Мы же, в роли королевского семейства, чей отец скончался ещё в обучении, возвращаем под контроль свою страну, попутно выясняя, откуда же у рейдеров взялись роботы, и кто же этот "внезапный" предатель, снабжавший их ими.
До последнего надеялся, что сами персонажи будут хоть мало-мальски интересными, но узрев их диалоги, понял что даже до уровня шаблонных, они не дотягивают. Видать из-за военного положения, но все общались лишь строго по теме, больше рапортуя, нежели ведя диалоги. И их в принципе мало, что учитывая содержание, наверное и к лучшему.
Из однозначно порадовавшего, так это случайные ивенты в секторах, которые хоть и сводились лишь к тому, что народ пытается выжить в условиях оккупации и голодает, но хоть чуточку разнообразили скучное прохождение. Ну и ещё понравились пресеты наёмников в тавернах. Мелочь, но ещё один плюсик художникам.
Это даже странно, ибо я обычно к ним равнодушен, но порекомендую обратить внимание на ачивки. Откровенно скучая, я залез туда, дабы посмотреть что же вообще есть. В итоге понял, что на каждый лвл есть по одной ачивке, выполняя условия которой, можно создась себе какие-то доп. трудности, которые не дадут заскучать окончательно.

В общем, посоветую брать разве что по неплохой скидке, либо если вам просто нужна ненапряжная игрушка, где можо сделать пару ходов в перерывах. У меня вон аж часов 16 накапало, пока висела свёрнутой. Думаю, по факту там геймплея на часов 6-7.
Приятного дня:)
Geplaatst 6 december 2018.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
17 mensen vonden deze recensie nuttig
7 mensen vonden deze recensie grappig
186.7 uur in totaal (170.2 uur op moment van beoordeling)
Здравствуйте! Вы по поводу объявления? Отлично! Как вы прекрасно знаете, наша компания "Гамма-Тестеры", занимается проверкой работоспособности различных миров, в соответствии с техническим заданием их создателей. В данный момент, мы заняты проектом под названием Divinity: Original Sin и его миром - Ривеллонном К сожалению, открытой осталась лишь вакансия в отделе "Естественных Летателей"... ой простите, "Летальных Естествоиспытателей".
Не волнуйтесь, если, кхм, когда что-то с вами случится, наши специально обученные колдуны, тотчас же вас воскрешат. А если вы заполните вооон ту форму в двух экземплярах, то вас также могут воскресить не специально, но тоже обученные некроманты и вы сможете попробовать себя в роли нежити. К сожалению, полный функционал бытия скелетом, ещё полностью не поддерживается, так что до Divinity: Original Sin 2, вы можете коротать свободное время, в этом комфортном шкафу.
Также, парой этажей ниже, у нас находится печатный цех для штамповки свитков воскрешения, которые мы отгружем игровым торговцам в оптовых объёмах. Правда, мы им говорим что это многостраничные комиксы, так что никто во всём Ривеллоне, даже не пытается использовать их по прямому назначению. Как впрочем и читать.
Итак, вижу что вы полны необоснованного энтузиазма! Ну тогда не будем медлить. Вот вам необходимая для тестов аппаратура и ваша личная униформа. Да, она выглядит как говорящие трусы, но... Неважно, бормотание в паху не должно вас беспокоить, ведь задачи перед вами стоят воистину серьёзные!
А именно:
  • Исследовать влияние огня, мороза, электричества и попадания метеорита в голову, на организм.
  • Провести краш-тест бочек с маслом, в непосредственной близости от магов огня.
  • Пострадать от всех видов интоксикации. (Для нежити - насладиться всеми видами интоксикации)
  • Попробовать себя в расхищении могил.
  • Вступить в диалог с любой статуей-стражем.
  • Убедиться что вон те вот мины - не муляжи.
  • Пообщаться с эксцентричными личностями на кладбище.
  • Аккуратно изучить "Искромастер-5000", стараясь не повредить и не поцарапать его.
  • Нанять жиголо.
  • Впервые телепортироваться с помощью пирамидки... хм, простите, не та игра.
  • Помочь с подсчётом золота, королю троллей.
  • Дождаться помощи от напарника, который выручает вас с помощью гранат со шрапнелью и коктейлями Молотова.
  • Попытаться вырезать свои инициалы на энте.
  • Выпить на брудершафт с порождением пустоты.
Также на досуге, если хотите получит премию в конце квартала, попробуйте подработать собирателем паучьего шёлка, устроиться охотником за баранами-оборотнями, либо экзорцистом, специализируещимся на упокоении древних королей.

Ну в общем то, на первое время и всё. Работа не особо сложная, вы всегда будете работать как минимум, с одним опытным напарником, а в соцпакет входят бесплатные курсы по изготовлению снаряжения из крысиных хвостов и доспехов из кухонной утвари. Ну а бонусом, для иновселенских работников, предоставляется общежитие по типу "Обитель"
расчитанное на 30 спальных мест + неопределённое число импов-эмигрантов. Всего хорошего и ждём ваших отсчётов через неделю:)

П.с. Великолепная игра, но чисто физически не смог заставить себя написать серьёзны опус, ибо учитывая общий тон игры и всю ту вакханалию, что приключалась в коопе, лицо как-то само расплывается в улыбке:)
Geplaatst 22 november 2018. Laatst gewijzigd 22 november 2018.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
13 mensen vonden deze recensie nuttig
1 persoon vond deze recensie grappig
11.7 uur in totaal
Пока ещё не играл в прошлую часть, так что буду судить как о полностью автономной игре.

Вообще, даже и не получится ведь с уверенность утверждать, что игра ужасная, никудышная, либо совсем неиграбельная. Нет, вполне себе проходная стрелялка, с очень интересной механикой разрушений и кучей вооружения, дабы эту механику использовать. А потом всё чинить и снова разрушать, но уже с помощью магнитного ружья, закидывая остатки врагов, кусками вновь отстроенных конструкций. Ну либо совершенно забыть про разрушаемость, вдарить наотмашь кувалдой по ползучему гаду, уничтожить его вместе с мостом и матерясь, полететь вниз со стометровой высоты...

Где-то первую треть игры, игралось вполне себе драйвово и даже за сюжетом, хотелось следить и разбираться. Хотя по факту, интересных персонажей там что-то около полтора, а больше всего забавных моментов, доставлял вообще ручной ИИ протагониста. Но по мере прохождения, драйв и интерес, сменились странным, почти полузабытым чувством, которое у меня возникает крайне редко, когда я во что-то играю - скука.

Как по мне, игра совершенно неверно сделала ставку на серьёзный тон, "неожиданные" смерти героев, жесть, кровяку и всё вот это такое. И если в том же Dead Space, всё смотрелось реально жутко и местами, даже пугающе, то здесь, вызывает лишь лёгкое недоумение и желание ударить себя по лицу, когда после очередной порции шуток-прибауток и задорных пострелушек, тебе показывают сцену жестокой расправы над очередным персонажем. Ну а потом снова задорный юмор и залихватские подколки во время перестрелок, ага. Много где, подобное срабатывало благодаря грамотной подаче, но тут, лично для меня, вообще нет.

Враги скучные. Вот знаете, бывает же такое, когда в дополнение к какой-то группировке супостатов, на сцену вводится ещё одна, с иными юнитами и их поведением. Необязательно сильнее, но подход нужен будет другой, заставляя перестраиваться прям по ходу боя. Ну так вот. Здесь будут жуки. Мелкие, крупные, стреляющие, прыгающие, рыгающие и бегающие: неважно, это всё жуки. Да, подход к ним местами разнится, но в общем, их дизайн и методы боя, лишь подчёркивают унылость всего происходящего.

Техническая реализация и впрямь ужасна, хотя когда читал отзывы по игре, всё же надеялся что ну не может же быть всё так плохо. Хех, может. Видать, игру делали для консолей, а потом крайне криво перенесли на пк, в следствие чего, случаются очень частые вылеты, особенно перед запуском игровых роликов. А их тут довольно, блин, много. Ну и вкупе с богоподобной системой сохранений по чекпоинтам, запросто можно переигрывать по 10-15 минут игры. И это, для меня было очень много, ибо после половины игры, я уже молил о том чтобы она побыстрее закончилась. Да мог прото бросить и посмотреть чем же дело закончится, уже на ютубе, но я довольно таки упёртый и тупой, так что через пару дней, остынув, всё же продолжал играть.

В этом абзаце будет небольшой спойлер, так что если нет желания узнать, что же именно меня добило окончательно, то промотайте вниз. В общем, была у главгероя подруга, по имени Kara. Ну была себе и была, что-то говорила по рации, подгоняла технику и всячески мотивировала на спасение планеты, словом, делом и конечно же, видом. Так как сюжет про очередных инсектоидов, которые захватывают и жрут всё подряд во имя выживания, это уж слишком интересно, я надеялся на хоть некое развитие, этого, сравнительно интересного персонажа. В общем представьте миссию, где гг с этой барышней, на роботе-шагоходе, прорываются к центру гнезда жуков. Непрекращающаюся стрельба, взрывы, жуки повсюду, шагоход потрёпан и постоянно все кричат о том, как же всё это пафосно, важно и непрерывно шутят. В итоге, споткнувшись, робот выходит из строя и оба пилота вылезают наружу, дабы его починить. Посреди боя. В логове жуков. Тихонечко болтая, шутя и попутно целуясь. То есть вокруг них, пара сотен разъярённых, двухметровых жуков, а они там ВНЕЗАПНО, на минут десять, начинают тихонько ворковать, несмотря на сообщения от ручного ИИ, что здесь, не особо то блин и безопасно. Ну и естессно, девушку убивают, а наш бравый мОлодец, к почётным титулам: инженер, балагур и соблазнитель, получает статус - ещё и мстюн. Обычно такое проворачивают с актёрами, когда их нужно вывести из сериалов, по тем ли иным причинам, но тут просто браво. Давно я не видел настолько убогой сцены, по сливанию персонажа на ровном месте.


Если подытожить, то это всё таки, не самый плохой экшен, с парой интересных механик, но очень сильно сливающийся в плане разнообразия, сюжета и технической реализации на пк. Ну и самое неприятное - играть то было скучно, поэтому, к сожалению, не рекомендую. Всем приятного времени суток и удачи:)

П.с. Что забавно, за прохождение игры на высокой сложности, дали ачивку под названием - "Могло бы быть и лучше". Как по мне, идеальное описание для сего продукта в целом:)
Geplaatst 18 september 2018. Laatst gewijzigd 19 september 2018.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
23 mensen vonden deze recensie nuttig
1 persoon vond deze recensie grappig
4.8 uur in totaal
Довольно любопытная игра. Лично меня, зацепила визуальным стилем, ведь как тут устоять перед столь гротескными персонажами, которые, почти до комичного, переполненны пафосом и брутальностью.
Но поиграв совсем немного и распробовав всю, кхм, глубину геймплея, осознаёшь что нет ребята, на одном стиле, далеко не уедешь.
Общая суть такова: Вы и трое напарников, проходите миссии, сражаясь против, к слову, весьма здоровских ботов и выполнете однотипные задачи, типа зачистить территорию, тыкнуть на панели, победить босса и т.д. Иногда, в союзе с ботами, выступает ещё один игрок - антагонист.
Собственно, это всё. На самом деле, играть довольно весело, тем более в компании, хотя внутриигровой связи нет, даже чата, что вообще дико для как бы, командной игры. Хоть Дискорд выручает.
Но по мере более подробного знакомства с игрой, обнаружил для себя столько минусов, что точно не решусь порекомендовать сей продукт.
Модель распространения. Бесплатно, доступно всего две миссии, из, где-то, пятнадцати + одна рандомная на время (когда я играл, она совпала с и так бесплатной, так что пришлось катать две по кругу). Остальные нужно докупать за реал, либо за местную валюту, но с доступом лишь на пару часов, а саму валюту гриндить на бесплатных миссиях. Слушайте, я не против когда разрабы встраивают длс с дополнительными миссиями или косметикой в бесплатную игру, но когда пилят всё на части и продают кусочками - это уже перебор.
Боевая система. Стрелять неприятно. Да, вот так вот сразу. Видать, тут понамешалось много факторов, таких как заточка под консоли, странность некоторых пушек и сам геймплей, предраспологающий к ближнему бою, нежели к стрельбе. Ну и само оружие, намертво привязанно к персонажу, так что ни поменять, ни даже достать дополнительный ствол, не получится. И ох, этот ближний бой. Я его долго не мог вкурить, но как оказалось, по причинам того что он слишком примитивный и нелепый. Вот возьмём другую онлайн сессионку - Warhammer 40,000: Eternal Crusade. Да, сама игра крайне спорная, но вот блишний бой там реализован очень здорово. И тебе три вида ударов, которые контрят друг друга, и перекаты с системой стамины и возможность шмальнуть в зазевавшегося рубаку из пушки, чтоб не расслаблялся. Сражаться было довольно приятно, а ведь игра даже не про баталии в ближнем бою. А что же видим здесь? Захват, который убивает врага сразу. Удар, которым нужно попать по врагу 3-6 раз и... собственно, всё. Да, там есть перекат, который разрабы позиционируют как полноценный приём, но это же блин, перекат. Он тут должен быть априори, а не служить заглушкой для куцей боёвки.
По идее, удары контрят захват, но по факту, они либо не срабатывают, либо пока ты пытаешься защекотать ими врага, со спины тебя схватят и ваншотнут. Ну и стрелять в поединке нереально, ибо целятся герои долго, да и многие стволы там будут бесполезны, ввиду специфики.
ГРИНД. Дорогой игрок, при повышении уровня, у тебя вырастет чсв урон от ударов, а также защита от них и от стрельбы. Почему не растёт урон от выстрелов? Правильно, нужно же перековать пушку, дабы повесить на неё плюсики к урону! Всего-то и нужно, что нагриндить на обвесы. А чтобы гриндить было ещё веселее, мы ещё и разбили героев на 4 фракции, дабы ты гриндил не только золото, но и очки этих фракций! А уж как же приятно тебе будет узнать, что после миссии, ты сможешь выбрать только что-то одно в награду: либо валюту, либо очки фракций, либо черчёж нового оружия. А чтобы подогреть задорный, соревновательный дух, мы ещё и разделим на 2/3/4 всю награду, если на неё будет претендовать более одного человека, а также дадим наше "Нихера!" тому, кто попытался забрать черчёж, но проиграл рандомный делёж, другим игрокам. И не забывай, у героев же ещё есть мелкие пассивки, которые тоже стоит часто менять и своевременно прокачивать, ведь ты же хочешь оставаться тут самым крутым, так ведь?..
Ну в общем, вы поняли. Разработчики, ребята крайне юморные. Как писал выше, хочешь ещё миссий? Гринди валюту. Хочешь других героев? Либо гринди валюту на них самих, либо на миссию, после которой их дадут, либо ещё и нах, после этого всего. Даже те же черчежи "новых" пушек, на поверку оказываются перекрашенными старыми стволами, с чуть другой скорострельностью, уроном, радиуром поражения и т.д. Зато, надо будет заного набивать ресурсы для апгрейда. Ну разве не прелесть?

В принципе, пробежать всю игру и посмотреть местную историю в коопе, я бы не отказался, но перепроходить всё раз за разом? Ну уж нет, спасибо. Геймплей здесь даже близко не так хорош, как к примеру, в серии Borderlands. Прибавить сюда несбалансированный режим с антагонистом, где станет видно, что некоторые герои просто заточены под это дело и станут просто рвать неопытную команду героев, особенно если у тех лвл куда ниже (а так и будет), либо будут беспомощно огребать от кучкующейся вместе, команды, вызывая у той лишь раздражение.
Ещё эти непропускаемые для всех, ролики, если вдруг, одному из четверых, вздумалось глянуть их перед миссией. Ну и эта вот вся репетативность, гринд и т.д. и т.п. В итоге выходит забава на любителя, к коим я себя причислить точно не могу.
Всем удачи и приятного дня.
Geplaatst 21 juli 2018.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
20 mensen vonden deze recensie nuttig
310.6 uur in totaal (305.7 uur op moment van beoordeling)
Феноменальная игра, причём как в самых хороших, так и в самых плохих смыслах.
Перенесение Эадор: Сотворение (Eador: Genesis) в более красивую обёртку, обернулось слишком уж большим количеством проблем, которые наложились на изначальные недостатки игры, не привнося при этом, особых плюсов.
Их распишу чуть позже, а пока скажу вкратце, кому всё же стоит попробовать и что будет ожидать этих отчаяных сорвиголов:)
После обучения, выясняется что мы некий Владыка, что-то типа демиурга, но не создающего миры, а скорее, собирающего его из осколков разрушенного. Причём буквально. В астрале парят огромные куски материков и наша задача заключается в том, чтобы спустившись из астрального плана, к осколку, найти себе бравых героев, которые захватят осколок и уж его тогда можно будет присоединить к вашему, получив от этого различные плюшки. Попутно будем разбираться, как же орда демонов смогла разорвать мир на части, отчего не все осколки были поглощены Хаосом и что можно предпринять для того, чтобы предотвратить подобное в будущем. Попутно будем знакомится с другими Владыками, которые будут вам противостоять или даже помогать, если ваши цели внезапно совпадут.
Согласитесь, звучит довольно таки занятно. А теперь растяните всё это на 100-300 часов, в которые вы будете заниматься практически одним и тем же.

Итак, минусы:
- Слишком большая затянутость. Серьёзно, играя даже на нормальной сложности, вполне возможно доиграть, в компании с уже подросшими детьми и внуками. Более высокие сложности, идут в комплектах к некоторым наборам бдсм.
- Баги. Snowbird Games интересная студия, которая способна выдавать интересные идеи и хоронить их под ещё боле интересными багами. Серьёзно, я пробовал играть ещё при старте и понял что это физически невозможно, благодаря лагам, тьме багов и частым вылетам. Сейчас хоть всё и получше (через 5 годов то блин) но всё равно, довольно печально. Знаменитые, забагованные юниты с 0 хп, всё ещё встречаются, а как нормально нанимать союзные, улучшенные юниты, суккубов и големов, до сих пор загадка.
- Общая реализация. Предоставив боле красивую картинку, разработчики полностью сосредоточились на отлове багов и допиливании функционала, так что добавления большего количества юнитов, новых ивентов на осколках и вообще любых вещей, которые смогли бы разнообразить геймплей, так и не дождались. Возможно, все свои идеи они реализовали в Эадор: Империя, но это другая игра.
- Другие Влыдыки. Тут скорее субъективность, но они не особо проработанные. Все они занятные сами по себе, но взаимодйствий с ними немного, что в астрале, что на осколках, особенно если отыгрывать плохиша. Различных подсюжетов маловато, да и забыть их - дело плёвое, как в принципе и самих Владык. После захвата особо крупных осколков или передышки от игры (уверяю, вам захочется брать долгие перерывы), иногда вообще не понимаешь, что происходит, и отчего все ведут себя именно так.

Отчего же в итоге рекомендую? Ну сейчас скажу и о положительных качествах.
- Геймплей и исследование игры. Довольно уникальная смесь, где нужно уметь думать тактически, стратегически, экономически и пофигистически, дабы не сильно отвлекаясь на мирскую суету, разбираться во множестве механик игры. Да не просто разбираться, а ещё взвешивать свои решения в астрале, как они будут влиять на борьбу за осколок, как всё отразиться на отношениях с жителями и Владыками, как будут проходить битвы, какие юниты подойдут на данной местности, как лучше развивать армию и героев и т.д и т.п. Если в процессе проснётся внутренний манчкин, то угомонить его будет проблематично:)
- Ролеплей. Собственно, самый жирный плюс. Есть приличное количество способов победить как в самой игре в целом, так и на осколках в частности. Ну точнее, почти всегда это захват всего, но вот каким образом он будет происходить, уже другое дело. Будете ли суровым, но справедливым правителем, поборником справедливости или отбитым демонологом, решать вам. Различных моделей правления и нюансов, очень много и шатать свой кармический рейтинг, весьма занятное занятие.
- Сеттинг и бои. Вселенная крайне интересна сама по себе, за что низкий поклон Алексею Бокулеву. Хоть и в данной игре их нет, но вообще, в Эадоре огромное количество рас, наличие, соотношение и колечество которых, может разниться от осколка к осколку, что открывает огромные возможности перед любым Мастером Подземелий, который решил провести игру в данном сеттинге. Больше это заметно при игре в Эадор: Сотворение, с установленным модом Новые Горизонты. А вот Владыки Миров, рекомендую именно что как возможность пощупать жанр и так сказать, приобщиться к подобного рода, цифровым приключениям. Ведь не у всех хватить духу, выдержать статичную графику, напоминающую даже не третьих, но вторых Героев МиМ. А, ну и бои. Они глубокие и пошаговые, так что я просто очень доволен этими фактами:)

По итогу, игра всё таки проигрывает своему предку в самом главном - ролевом отыгрыше и возможностях в целом. Не без крупных шероховатостей, но получился вполне достойный продукт, который порекомендую взать на распродаже, если вдруг не хочется покупать Империю. В конце концов, есть торренты, так что пощупать сперва там, а уж потом, при желании и приобрести, не считаю зазорным. В итоге то я именно так и поступил, так что суммарно, прошёл игру боле чем за три года. Интересно, какие результаты у других счастливцев?:) Спасибо за прочтение и всего доброго.
Geplaatst 9 mei 2018.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
38 mensen vonden deze recensie nuttig
10.7 uur in totaal
Судя по всему, игра особо обновляться больше не будет, так что, увы и ах, но всё здесь слишком уж сыро для добротной игры.
Я очень люблю и уважаю ребят из Snowbird Game Studios за их честность по отношению к игрокам в целом и за игры по вселенной Эадор в частности. А ещё я обожаю пиратскую тематику, с её духом приключеий, жестокостью, развратом и свободой. Также без ума от mount and blade и модов по ней, ведь столько разнопланового удовольствия сложно отыскать где-то ещё. Как оказалось, все эти вещи плохо сочетаются.
Нет, в целом то всё неплохо. Весь Карибский архипелаг на месте, присутствуют четыре фракции, леса кишат голозадыми, но злобными индейцами, а в городах всегда найдётся работа для отважного приключенца. Только вот, это практически всё что в игре и есть. Даже те же подработки представленны одним и тем же мутным мужичком в таверне, для любителей такой же мутной работы или же, если звёзды сойдуться, можно получить задания от губернатора. Которые практически нереально выполнить без небольншой армии на руках, но это уже камень в огород баланса. То есть, вообще непонятно как можно законно подработать в начале игры. А ведь делать это нужно, ведь при некоторых стартовых опциях, у вас не будет корабля, а чтобы накопить на захудалую лодку, понадобится вполне ощутимая сумма. Отчего бы не дать нам возможность подработать грузчиком/батраком/посыльным/охотником/путаной взамен на деньги и падение репутации? Наняться матросом на другие суда тоже было бы занятно, но увы, изгаляйся как хочешь приятель.
Битвы на суше вполне ничего, но вот морские бои очень унылы и топорны. Не хочется вообще никаких изысков, а только лишь поскорее подобраться к врагу и навязать абордаж. Правда там иногда чистый цирк начинается, со всеми этими канатами, в которых то застрять можно, то вообще глюкануть в улететь в открытое море. Хотя всё это дело хоть не лагает и не подтормаживает, в отличии от битв на суше, где почти любые обьекты просто уничтожают фпс. Мой комп не особо мощный, но даже последние новинки игр, вполне неплохо идут на средних/высоких настройках графики, а тут, благодаря хреновой оптимизации, играть местами натурально невозможно. Скажете, дык двихок варбанда просто не рассчитан на подобное. Возможно. Но тогда как создатели мода Prophesy of Pendor смогли понапихать в игру в разы больше всего, с раза в 3-4 более масштабными битвами, да ещё и сделать так, чтобы ничего не лагало? Как по мне, им и заплатить за сей мод неплохо бы, а ведь он вообще бесплатный. Ещё подлагивает при пересчёте цен на глобальной карте и при каждом заходе в город. Мелочи конечно, но стабильно подбешивающие. Первое то не осбо нужно даже, ведь торговать здесь просто бессмысслено, а второе можно было бы исправить, просто оставив текстовый экран города, а не подгружая каждый раз 3д модельку.
В общем, даже и не знаю про что ещё сказать. Слишком уж пустоватая игра. Да, можно догрызаться до квестов фракций, но до них, общая монотонность слишком уж приедается. Единственное что вызывает просто дикий восторг, это музыка. Хоть её слишком мало, но серьёзно, лично для меня она просто великолепна, взять хотя бы богоподобный ремикс на Drunken sailor в главном меню (ссылку оставлю в конце, послушайте, не поленитесь). Покойся с миром, Владимир Кочетков, ты был просто гениальным композитором.
Можете купить игру, как и я, дабы поддержать разработчиков или же у вас очень хороший компьютер и огромная любовь ко всей этой пиратской тематике. В других случаях, не советую. В случае чего, попробуйте таки на торрентах, здесь докупить потом будет недолго. Удачного дня.

https://www.youtube.com/watch?v=jAR6mhAvnCk

Geplaatst 23 december 2017.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
5 mensen vonden deze recensie nuttig
1 persoon vond deze recensie grappig
9.8 uur in totaal
Впечатления от игры крайне смешанные, так что палец вверх тут чисто номинальный. Можно было бы оставить нейтральный отзыв, именно так и поступил бы.
Так и не заметил почти никакого внятного сюжета, кроме кстати, довольно занятных, но разрозненных историй, одна из которых как бы за сюжет. Так что в ответку, вместо обзора, просто запишу свои мысли, которые возникали во время прохождения. А чего? Там тоже все общаются куцыми фразами да записками. А, тут ещё несильные спойлеры, так что осторожно.

- Как хорошо что гамму можно подкорректировать
- Видимо я неудачно пришвартовался. Вымещу свою досаду на этих ящиках
- Пфф, этот испанец скоро получит нож в затыл.. да какого он меня услышал! Надо взять на заметку, что слышат неплохо а бьют больно(
- Ну тогда остальных луком положить не составит никако.. Надо взять на заметку что они ещё и стреляют
- Звуки жуть как хороши. А звуки всякой жути ещё лучше
- Хм, эта женщина в красном капюшоне явно уже мертва или сильно проклята
- Поры бы уже хоть намекнуть чтоль, что тут вообще творится и откуда повсюду демонические испанцы
- Пфф, скелеты. Сейчас я их просто томага.. они все поголовно маги. Прекрасно
- Заметил гдето впереди кучку испанцев. Надо бы подкрасться незаметно.. И что это за медвежье рычание? Разве здесь есть медведи? Или вообще хоть какие-то звери?..
- Рычал трёхметровый испанец и смешно кидался булыжниками
- Бл..ть, почти все эти духи, просто конченные уроды
- Теперь я боюсь кустов и вскриков птиц
- Уфф, ненавижу хорроры. Это не совсем он, но в мире духов прям совсем неуютно. И скучно
- Да что с тобой не так, женщина?! Почему я должен ещё и уговаривать тебя принять редчайшие подарки? Напросилась. Не будет тебе больше жемчуга и добротных вин. Обглоданного кукурузного початка и башмака с тебя хватит
- Вот теперь то уже точно пора бы хоть немного обьяснить сюжет
- Новых видов врагов уже давненько не было. И походу не будет
- Кидаться томагавками клёво:)
- Грёбанные споры. Грёбанные духи. Грёбанное всё. Кто я вообще? Что я тут забыл? Почему я обладаю навыками экзорциста? Почему я не обладаю базовыми навыками откапывания предметов?
- Интересно, этот торговец сидит в сундуке или...
- Видимо упёрся в последнюю локацию. В деревне довольно жутко
- Ну и жесть тут творилась. Но всё равно это ничего не обьясняет
- Ой да ладно, теперь снова бегать по всем локациям в этих унылых туманах?! Я скучаю по испанцам:(
- Вау, туева хуча наименований вооружения, но моделька одна на всех
- Да дух, ты дала себя убить и за это я могу обречь тебя на вечные муки. Ну дык, слабохарактерная потомучто, ага
- Вообще то мушкеты довольно таки здоровские. Жаль что тут уже нужен пулемёт
- Фух, вроде всё прочитал, всё откопал и всё равно не вижу причин для этого локального апокалипсиса. Надеюсь что в конце не свалят всё на этих мифических великанов
- ...
- Да бл......


По поводу концовки. Да, обьяснили что да как было в этой локальной истории про сестёр, но что за ахинея творится вообще, толком никак не выяснить, а разрабом и не особо интересно нам разжёвывать. Потому как ничего сверх того что рассказано, там и нет, хоть игра и изо всех сил пытается казаться чем-то большим.
Лично я думаю, мы попали в некую времянную петлю или как вариант, чистилище, откуда мы не выберемся, пока женщина в красном не простится таки с сестрой. О чём нам она и говорит, если мы, полные непонимания и гнева, придём к ней за ответами, после конца игры. А просит прощения в финале, потому что ну не шмогла вот, что поделать.
В общем, делитесь своими домыслами и впечатлениями, ведь всегда интересно послушать, что из всей мешанины жанров в этой игре, зацепило лично вас. Или оттолкнуло, как вариант. Всех благ:)
Geplaatst 19 april 2017.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
< 1  2 >
1-10 van 13 items weergegeven