72
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΜΕ ΚΡΙΤΙΚΗ
732
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΣΤΟΝ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟ

Πρόσφατες κριτικές από τον Адепт Rutube

< 1  2  3  4 ... 8 >
Εμφάνιση 11-20 από 72 καταχωρίσεις
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική αστεία
0.0 ώρες συνολικά
Overprice za Patch.
Αναρτήθηκε 4 Απριλίου 2023.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
5 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
2 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική αστεία
0.0 ώρες συνολικά
за такую сумму засуньте этот обрубок себе сами знаете куда.
Αναρτήθηκε 4 Απριλίου 2023.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
4 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
44.2 ώρες συνολικά
Принцип Кодзимы

Закон Парето — это правило, которое говорит о важности приоритетов. 20% усилий приводят к 80% результата и наоборот — 20% результата могут потребовать 80% усилий.

По такому закону действует игра. И если перефразировать его на игру Кодзимы, то 70% игры дают 30% сюжетных действий, когда в свою очередь последние 30% игры дают 70% сюжетных действий. После 30 часов симулятора курьера я хотел поставить игре отрицательный отзыв. Но концовка игры заставила меня изменить мое решение.
Количество сюжетных твистов , новый формат показа титров, , Кат сцены длинною с фильм, это все хорошо.
Однако в этом проблема и таится проблемы этой игры, многие бросят игру на начальном этапе потому что те сюжетные подвзязки, не мотивируют пройти игру до конца, я и сам думал ее бросить, сюжет не сбалансирован на весь маршрут игры. Для меня не было мотивации помогать выжившим под конец игры, я хотел уже просто закончить, конечно если бы у меня была консоль и одна единственная игра от кодзимы. то может быть я бы получил свои 5 звезд везде, но мне это было не интересно. Постройка шоссе мое почтение, оно очень понадобится, когда тебя заставят тупо делать бэктрекинг обратно через всю америку.. Проблемы с физикой, усложнение в моментах, когда просто дай сдать дело, это вымораживает.
Но все же я поставлю палец верх игре, потому что это очень сильно было в сюжетном плане.
Αναρτήθηκε 13 Μαρτίου 2023.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
25 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
2 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική αστεία
40.8 ώρες συνολικά
Морровинд, или зажатая кнопка прыжка.
Вот я и прошел сей шедевр со слов всех фанатов свитков , а так же утиных обзоров игры.
А теперь кратко:

1. Стоит ли проходить игру сейчас?
Ответ: НЕТ, лучше посмотрите краткую выдержку на YouTube, или почитайте в википедии. Однако если вы фанат свитков, тогда вам либо уже нет смысла читать обзор, либо welcome to the play.
2. Хорошо ли играется она сейчас?
Ответ: Игра на половину состоит из ходьбы, можно сказать я потратил 30 часов на просто хождение туда сюда.Опять же игре больше 20 лет, поэтому тут дело ваше. Не каждому зайдет боевая система где ты машешь противнику в лицо затычкой и ты не попадаешь, а вероятность попадания скалируется от твоего навыка тем или иным оружием. Но чего точно у игры не отнять, ЭТО СВОБОДЫ. С самого старта тебе дают свободу, создал героя и пошел. Игра имеет стандартную ролевую систему прокачки навыков.
3.Сюжет то хорош?
Ответ: На 7 баллов.
4. Квестовая составляющая.
Ответ: Если брать основную игру то квесты в большинстве своем вышли хорошими,Великие Дома, а так же гильдии,разборки одних с другими, в какой степени можно вступить в каждую ячейку, но в определенный момент будет задание где ты должен будешь выбрать одну из сторон. С ДЛС вышло сложнее, т.к. Трибунал сам по себе, для меня стал сложным дополнением, потому что главный квест выглядил унылее, чем задания гильдии бойцов. А вот БлудМун мое почтение, разнообразие квестов, а так же постройка поселения вышли интересными.
5.разнообразны ли локации, и как ощущается природа, фауна?
Ответ: Мир тут большой, даже по сегодняшним меркам, даже начинаешь уставать от некоторых биомов, когда я попал на остров в BloodMoon я чуть не заплакал от счастья, как же я соскучился по обычным деревьям, В основном флора и фауна морровинда на любителя. особенно у меня пылала жопа от летающих птиц, ВОТ ПЫЛАЛА, если она тебя краем глаза увидела, то все она пролетит за тобой через весь морровинд, что тебе клюнуть и плюнуть в глаза.
Игру я купил за сущие копейки, окупил ли я их ? Да. Вообще я не так много играл в своей жизни в рпг, точнее почти не проходил. Т.к. в основном очень все затянуто, не хватало усидчивости, тут я решил исправить данный косяк и прошел полностью. Играл, естественно, с модификациями, благо есть огромное количество руководств, где понятным языком объясняют, что и как установить, и как оно работает. Критических багов не ловил, однако в заключительном квесте у меня проебался персонаж с которым мне надо было поговорить. благо есть контрольная панель, где можно пофиксить, тот или иной квест.
Общее игровое время, где-то 60-70 часов, баги игры, где он то видит что я в морровинде, то нет.
Заметки, о которых кратко.
1. Фаст тревел, рекомендую пользоваться сразу же, и заучивать маршруты чтобы экономить время.
2.Для меня было удивлением, что есть противники которые могут забрать твою статистику НАВСЕГДА, в таких случаях мы ищем Алтарь, чтобы восстановить характеристики, я часто был посетителем Гильдии магов Альдруна, потому что проще всего было туда попасть.
3.Шкала выносливости имеет зависимость от успешности ваших действий, поэтому при взломе лучше иметь полную шкалу, чтобы был успех.
4.Амулет теней и кольцо каджита, маст хев для тех кто хочет играть через скрытность, я думаю часов 10 точно провел в хамелеоне, и я так же рекомендую не брезговать ХАМЕЛЕОНОМ, т.к. он работает лучше чем невидимость, в нем Можно выполнять действия. В Трибунале без него не обходился не один бой, потому что там Очень сильные противники.
5.Всегда носите с собой зелья увеличения СИЛЫ, ЛОВКОСТИ, ИНТЕЛЕКТА, потому что может попасться локация где тебе понадобится 100 АТРИБУТА, а ты прошел 3/4 локации, ПРИВЕТ ТРИБУНАЛ МАТЬ ЕГО.
6.Торговля конечно поломана в игре, не хватает высокоуровневых торговцев, только в трибунале можно продавать топ шмот.
7. Чтобы вы понимали, я только спустя 20 ЧАСОВ УЗНАЛ ЧТО ВЫ ИГРЕ МОЖНО ПРЫГАТЬ.КНОПКА "E", моя жизнь кардинально изменилась, я думаю с помощью прыжка я сэкономил часов 15. Потому что можно уснуть на ходьбе, кто не качает Атлетику, ну земля пухом ребята.


ИТОГ:
Если есть время, играем получаем удовольствие, если нет, лучше YouTube.

Αναρτήθηκε 24 Φεβρουαρίου 2023. Τελευταία επεξεργασία 24 Φεβρουαρίου 2023.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική χρήσιμη
10.6 ώρες συνολικά
Самое то, чтобы запустить и пройти вместе с детьми.
Αναρτήθηκε 1 Νοεμβρίου 2022.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική χρήσιμη
0.0 ώρες συνολικά
Ох эта Москва, 6 попыток хотя бы взять ключевые точки в этой миссии, и не о каком окружении даже речи не шло. Кампания одна из лучших.
Αναρτήθηκε 28 Οκτωβρίου 2022.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
4 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
18.1 ώρες συνολικά (14.3 ώρες όταν γράφτηκε)
Это хорошая игра, думал я.
Перед тем как начать в нее играть, вам стоит понять что игру издавали Focus Entertainment, и это не ААА проект.
  • Многие жалуются на боевку, однако она очень проста, и от Dark souls в ней только полоска выносливости. Игра имеет квазиоткрытый мир, то есть мир считается открытым, только попасть можно в некоторые районы проходя сюжетные миссии.
  • Хваленная система жителей, которых можно сожрать является интересной механикой, только вот не всем сопереживаешь, и знаменитый выбор скушать человека или оставить его в живых ломается об прокачку вампира. Потому что основной опыт ты получаешь от основных миссий, боевка почти опыта не дает, ты можешь убивать зверя 30 уровня, и получить за него 10 опыта. И да, по началу она будет радовать, но только стоит открыть все районы, как ты сменяешь профессию с вампира, на врача фельдшера, потому что люди не могут сами лечить себя, и быстрого перемещения в игре нет, и если ты не хочешь чтобы район умер, ты должен бегать ЦЕЛЫЙ ЧАС, и хилить каждого перса.
  • Прокачка в игре отдельная тема, когда знакомишься с ней, любуешься количеством скиллов которые можешь выбрать, на практике баланс прокачки поломан, достаточно открыть базовый скилл, и его будет достаточно т.к. чтобы прокачать жопный поддув на второй уровень ты должен потратить 2к крови, и он увеличит ТВОЙ УРОН НА ЦЕЛЫХ 50 урона, а ты думал , и вместо того чтобы пользоваться всей этой красотой, ты просто качаешь убийцу, здоровье, ловкость, и сила укуса, а так булаву на 5 уровень, и все можно пройти игру
  • побочные миссии, самые базовые, не сказать что супер нудные, но бывают интересные, на любителя.
  • смене оружия тебя вообще игра не вынуждает, я нашел в самом начале булаву, прокачал ее, и прошел с ней игру, и ни капли не хотел брать что то другое, потому что под конец игры когда ты ее уже апнул, ты убиваешь людей чуть ли не с одного удара, а скали так вообще летают как ужаленные. Да, здесь прокачка оружия, на уровне чайника, собери определенное количество расходников, и поменяешь цвет оружия.
  • Противники разнообразием не хлещут, с десяток наберется за всю игру, не считая боссов.

Такое чувство, как будто в игре специально не проработали до конца хотя бы один аспект. Почти везде не хватает чуть чуть, чтобы было за что хвалить игру. Хотя я могу сказать, не в одной игре не пользовался столько раз укусом, сколько за эту игру, это весело, потому что гг, готов жрать любое гавно, от крыс до боссов.

Укус в этой игре никак не сбить, напоминает Bloodrayne.

Могу рекомендовать ее за красивый мир, и качественную атмосферу. Дизайнеры поработали на славу, да и музыкальная тема не плохая.

Игру можно пройти одной последовательностью!!!
Выбиваем всю выносливость + кусаем, все игра пройдена
Αναρτήθηκε 21 Αυγούστου 2022. Τελευταία επεξεργασία 21 Αυγούστου 2022.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
2 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
11.7 ώρες συνολικά
Очень жаль, что продолжения возможно не выйдет. Серьезной игре, серьезных выборов.
Αναρτήθηκε 6 Μαΐου 2022.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
40 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
2 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική αστεία
0.4 ώρες συνολικά
Не надо приплетать играм политику и свое мнение.
Αναρτήθηκε 24 Φεβρουαρίου 2022.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική χρήσιμη
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική αστεία
219.7 ώρες συνολικά (8.4 ώρες όταν γράφτηκε)
FIX DENUVO
Αναρτήθηκε 18 Φεβρουαρίου 2022.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
< 1  2  3  4 ... 8 >
Εμφάνιση 11-20 από 72 καταχωρίσεις