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62.0 hrs on record (57.0 hrs at review time)
Listen Sony, it is very easy.
You expect us to create PSN accounts after months, even though the developer is against it, even though thousands of players are excluded because your PSN service is not available in their country, even though the servers have been running for months: Thumb goes down

You're reversing the PSN compulsion and stop sabotaging this game (and your own sales): Thumb goes up again

Edit:
Since the PSN requirement was abolished again after massive criticism from the community, the game can only be recommended to others.
Posted 4 May, 2024. Last edited 6 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2.5 hrs on record (1.5 hrs at review time)
Ich würde mich über ein Remake von Gothic freuen, ich sehe aber auch noch einige Probleme.
Zuerst das Positive:
- Der Soundtrack hört sich gut an, vertraut aber auch gleichzeitig moderner
- Kampfsystem gegen menschliche Gegner macht bereits Laune
- Grafik macht was her, bestimmt kein Meilenstein aber Gothic-Fans sind in der Regel eh keine Grafik-Fanatiker
- Erforschen wird belohnt, einen essenziellen Teil der Gothic Reihe gibt es also schon
- ich klaube immer noch jeden Brocken einzeln vom Boden auf(schön Oldschool, bitte beibehalten)

Womit ich noch so meine Probleme habe:
- Kampfsystem braucht definitiv noch mehr Arbeit, es gibt kein befriedigendes Trefferfeedback gegen wilde Tiere
- die Kamera im allgemeinen geht ja noch, aber sobald man am Kämpfen ist glaubt man, sie hätte 10 Flaschen Reisschnaps intus
- das Tutorial, die Tatsache das der Spieler direkt an die Hand genommen wird. Das alte Gothic hat einen bei weitem nicht so an die Hand genommen, sondern dich einfach ausprobieren lassen was geht. Das "Tutorial" bestand auch im Endeffekt nur aus dem Weg vom Landeplatz zur Aussicht auf das alte Lager, danach warst du quasi Frei die Welt zu erkunden (auch wenn einen am Anfang fast alles sofort umbringt). Und das war auch gut so, es hat die Welt realistisch gemacht. Der Hauptcharakter fängt halt als armer Trottel an genau wie der Spieler selbst. Also traut euch ruhig, den Spieler nicht erst mit Tutorials zu erschlagen, gebt ihm einfach die Möglichkeit zu speichern und lasst ihn auf die Welt los.
- Der Hauptcharakter schwafelt vielleicht einen Unsinn... Es ist kein gutes Zeichen wenn ich mir bei der ersten Szene mit ihm sofort denke "Junge jetzt halt doch mal 2 Sekunden lang die Klappe". Ich habe tatsächlich kein Problem damit, wenn sich bekannte Charaktere nicht mehr so verhalten wie im Original (Stichwort Diego), aber der "Rookie" ist einfach nur anstrengend
- das Dialogsystem könnte ruhig mehr im Style von Fallout 3 sein und weniger Fallout 4

Abschließend ein paar Worte:

Ich mag die Idee eines Remake, aber wenn ihr das durchziehen wollt, müsst ihr trotzdem näher an das Original. Ich meine damit weniger die Spielmechaniken, sondern die allgemeine Welt. Zieht etwas Farbe aus der Umgebung, macht die Welt mehr mittelalterlich als 0815 Fantasie (ja ich meine dich, Beliar-Tempel), entschleunigt das Spieltempo und nehmt den Spieler nicht so sehr an die Hand. Dann könnt ihr eure eigene Geschichte des Gothic-Universums erzählen, ohne das euch die ganzen Hardcore-Fans sofort die Türen einschlagen.
Posted 14 December, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
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32.4 hrs on record (24.7 hrs at review time)
Never attack a lute player
Posted 30 June, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-3 of 3 entries