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66.6 h en tout (66.5 heure(s) lors de l'évaluation)
人生(看看你的收藏庫)還有很多地方去浪費,但真的別浪費在這個就是一直逼你看這個遊戲的東西。
不是純放置遊戲,強迫症千萬別玩。
Évaluation publiée le 19 février 2018.
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42 personnes ont trouvé cette évaluation utile
170.8 h en tout (169.7 heure(s) lors de l'évaluation)
評價同步發表在Ptt Steam版。
2017/12/23全成就達成。

給不知道該不該買DLC的人看:
建議入手競技場跟新資料片。
理由:競技場出的裝足夠完成最終型態的裝備,成就列入。
新資料片開放100等(只有主程式只能練到85)、新裝備、新星座、新職業(死靈、審判)
後續劇情、成就列入。

在還沒買Grim Dawn(以下簡稱GD)前是主玩火炬之光II,也玩過末日危城、全境封鎖。
再更早還沒接觸STEAM,D3、D2、泰坦任務,
反正就是那種刷到死好像很沒意義浪費人生的刷寶遊戲
但刷寶就是有魔性,再刷一場就好...再一次就好.....

《總括》
GD比起火炬這種明亮3頭身的類型,
更偏向D2、末日危城這種地城、光影昏暗昏暗的美術風格。
但GD跟D2 like最大不同的感覺是:
比如爆破或審判,就技能方向感覺是偏遠程。
但打到裝備之後可能會走歪變去近戰炸彈魔(近距離炸彈+符印狂甩)
配上星座系統一職業的組合可能就有三種玩法。
買到最新的DLC版本共有28種的組合,所以非常適合喜歡多職業不同種配法的人。
遊戲支持官方中文,也有玩家自製校對的正體中文字型包。

《地圖、難度、劇情》
GD的地圖不同於D2、D3。是固定的地圖系統,只會隨機稍微變化出現一些石頭路障。
基本上玩到第二隻或第三隻,不用看地圖都能跑了。

難度上跟傳統的打寶遊戲一樣分為普通、菁英、終極。
其實就是怪物的等級提高傷害變高抗性提高,然後自身抗性降低25%/50%

劇情就是老梗的那種主角拯救世界套路,不過配上支線陣營還蠻有意思的。
就DLC玩完之後覺得官方的劇情伏筆還很多,還能繼續掰下去。
北方的地圖也還很多空的地方可以配合劇情開下,就只能等官方出新DLC了

我玩第一隻時有全看劇情、各種迷路、強迫症地圖全開、偶爾打打菁英、死掉跑屍。
大概普通的就花了有40小時多(含DLC劇情)包含查隱藏關卡、隱藏支線,之後就會越來越快。
玩第二隻有特別選不一樣的陣營看劇情,光普通也花了10多小時。
現在開新角色速通到尾關只要2小時含DLC的話再加一小時。

《職業技能系統》
https://i.imgur.com/WWq4OHZ.jpg
共有士兵、爆破、神秘、夜刃、奧術、薩滿
以及DLC才有的審判、死靈。
每兩種職業選擇之後會另外變名稱,職業選定後就沒辦法再更改了,除非用改的。
不過也不用選擇困難,看順眼或看介紹喜歡就選吧。

像我第一隻玩的是薩滿+士兵(守衛)肖想,以為可以跟魔獸世界的增強薩一樣。
結果還真的可以,玩起來有87%像,插圖騰、拿大根狂尻。
不過守衛還分三到四種玩法,要看裝備跟星座的組合成型。

不過有分職業就一定會有特別強勢OP的組合。
(對,我就在說那個很OP的死靈,連官方都在NERF他了,
只要會召骷髏、帶小胖,裝備稍微程度,就只要後面放放骨刺補補詛咒就能跳舞等撿寶了)

技能方面每種職業大致上都會分兩系的走法,
像薩滿可以走元素大根流或是召喚神奇寶貝系,技能只要花非常少的錢就能洗掉。
所以初期大致上決定想玩那類型的就直接點,不用怕點錯要重練。

《聲望系統》
https://i.imgur.com/pGq3O5Q.jpg
GD裡的聲望除了凱蒙/死亡夜守二選一其他的都能升滿
聲望就像大多數的線上遊戲一樣,每個階級可以購買該聲望專屬的裝備、圖紙、增強道具

聲望解桌子任務或是狂敲怪就能一路升滿,升到一定程度能在聲望商購買加倍的委任狀
https://i.imgur.com/zcRRUgD.jpg
可以放在倉庫練新角色時直接吃很快就能衝滿了聲望。

另外GD的敵對聲望
擊殺到一定數量後。
到-1500聲望變為輕視,同時刷新額外的該種類怪物
到-8000聲望變為憎恨,開始刷新額外精英怪。
當總計刷滿到-20000聲望後,進入復仇,會刷新紅名的復仇BOSS

紅名BOSS是必出的只是要去看攻略的地圖找
隨機生出紅名的復仇怪,比一般菁英還強很多。
尤其是終極難度根本是BOSS的程度,但會掉落更好的紫裝跟製作圖。

《裝備製作、鑲嵌系統》

也是跟大多的遊戲一樣的機制。
每隻角色讀過的製作圖,可以用來幫其他新練的角色或是其他玩家製作裝備。
彌補打不到的缺憾。
鑲嵌物目前高達55種,其實我覺得有點太多了,會讓人眼花撩亂。
鑲嵌或是增幅過的裝備可以移除,所以基本上就是欠缺甚麼屬性就鑲嵌甚麼。
直到裝備完全成形。

《打寶掉落》

既然是打寶遊戲,當然不能不提GD的掉落系統。
在沒有購買競技場DLC的情況之下,非常非常困難只靠一隻角色完成希望的裝備走向。
但我自己的練的那專家死靈算是農的夠多場,只靠著競技場的DLC已經湊到快畢業了。

在裝備上跟D2 like一樣有分前綴後綴,所以有的綠裝只要屬性了。
會比沒有套裝屬性的紫裝強大。
像是DLC資料片的改版後綠裝的詞綴變化,對法系的差異很大,再配上星座的賦予。
可能就是傷害差上1~2階(因為我還沒玩過法系,還無從測起,只能從物理系傷害的角度去推測)


《星座系統》

整個遊戲架構中,最重要也是最好玩的就是星座的點法。
依照自己希望的流派END裝備不斷的去調整、測試、組合,
點錯或是想更動的星座一樣靠很簡單取得的道具就能洗掉重點。

有時候希望的點法跟流派,會因為打不到裝或是打錯裝走歪XD
本來是大根元素流,結果END變成單持盾牌流血流諸如此類....

沒耐心的人可能就感覺不出這邊到底哪裡好玩了。
不如去reddit或是官方討論區照抄星座的點法就好。


《整體結論》


☆職業多、星座組成自由度高,想弄出甚麼builds都取決於自己。
☆價格便宜,就算只買主程式都能輕易破百小時(認真玩的情況)
☆法術特效爽感足夠、近戰物理職業打擊感佳
☆沒朋友一樣能玩,邊緣人的福音,我玩了170小時都是孤軍奮戰在收裝。


★介面還太簡陋,尤其是製作道具的那個系統簡直反人類設計。
(我上一次有這種反人類設計的感覺,是上古捲軸5的道具欄)
★畫質不算好(跟D3或火炬2比),不過以這價格,還有設計團隊的人數來看,就別太苛求了。
★滑鼠在城市裡戰鬥會常常點錯卡在上樓下樓的尷尬設計。
★當你玩的是召喚系,場面上的怪又太多會些微卡頓卡頓,在競技場尤其明顯。
(但卡的只是那一下下,不至於卡到人物死掉的程度)
Évaluation publiée le 22 décembre 2017. Dernière modification le 23 décembre 2017.
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25 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
0.0 h en tout
目前2017年底歐卡中最好玩的一個DLC。
比純拉重物那個DLC更感到製作組的用心。
有在youtube看過很多真實的Special Transport,雖然遊戲中沒法完全比照現實的情況。

但能讓根本沒接觸過卡車開過卡車的玩家有這種體驗,這DLC相當值得價格也不貴。
前後引導車,紅燈有平常最賭爛的警車負責交通管制,照闖過去。
看著一堆三寶小型車被引導車擋在後面糾4一個字,爽。

期待SCS能開發出更多的地圖、天氣、雪地、運送任務、新卡車。
Évaluation publiée le 14 décembre 2017. Dernière modification le 14 décembre 2017.
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5 personnes ont trouvé cette évaluation utile
52.8 h en tout (51.9 heure(s) lors de l'évaluation)
Avis donné pendant l'accès anticipé
就缺點上目前比優點來的多。
但沒有中立選項可以選,大家基本上不會看好評只會看差評,所以我決定給差評。

多人遊玩跟自己玩完全是兩種畫風。
雖然拿下2017很多獎,但玩家在意的不是那些虛無飄渺的殊榮。只想好好玩個遊戲。
在伺服器問題、軟體優化、外掛問題,希望能好好正視並解決。
Évaluation publiée le 24 novembre 2017.
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201 personnes ont trouvé cette évaluation utile
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3.4 h en tout (3.2 heure(s) lors de l'évaluation)
TAIWAN IS TAIWAN!!
CHINA IS CHINA!!
WORLD OF WARSHIPS IS GREAT!!
I LOVE Wargaming!!
TAIWAN NO.1!!
Évaluation publiée le 16 novembre 2017.
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10 personnes ont trouvé cette évaluation utile
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136.7 h en tout (126.1 heure(s) lors de l'évaluation)
這篇不算好評也不是差評,只能算中性評價,要比喻的話大概就是在65~75分吧。

優點:
有一張好顯卡配上大尺寸的螢幕,會覺得玻利維亞非常美,UBI的技術上還是有一定的程度。
我是用970卡的(我知道這是糞卡一張,但還在等1080降價)
用3440*1440只剩20的FPS,只好切成1980*1080的的(開中等特效 平時不動大概40左右,交戰駁火時大概29~33徘徊)
我玩<全境>可以開3440駁火時照樣有40+的FPS。
就這點來說<全境縮水>的優化比較好或者是<野境>的配備要求來的比全境高太多。

彈道真實,想狙擊300尺之外的的敵人就得稍微算一下槍枝初速的下墜程度。
單人玩或多人玩都適合(CB的時候有跟朋友組隊殺幾次突突突的任務)
槍枝的模組多樣化,想隨時改變模組都可以。
無人機超強超OP,但這應該不算在優點裡。


缺點:
像屎一樣爛的開車手感,就算用搖桿都救不回。(不過直升機很好開超好開,連五歲的小朋友試玩一下都能停好停滿)

操作性以及開槍的手感都沒有全境封鎖來的好。
尤其是在交戰的時候,有玩過<全境>的朋友都知道可以空白跟長按空白鍵馬上進入掩體跟掩體中來回移動。
但在野境中沒有這項功能,變成在掩體時會有誤判到底要不要躲在裡面的情況,然後下一秒就變蜂窩。(由於這款不是MMORPG沒有像<全境>的裝備要素,所以不太能挨子彈)
然後在掩體時左右視角很難切換。

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劇情上就是一貫性的找出各個地圖上的BOSS劇情然後幹掉他。不過在劇情影片跟一些筆記故事覺得還不差。
至於大地圖上的支線任務,我就不評論了,現在哪款大地圖遊戲沒有這種噁心人的各種複製貼上的跑腿、收集要素的。
就算是神作《巫師3》一樣有這種噁心人的問號。

基本上還是等打折再買會比較好。
Évaluation publiée le 15 octobre 2017. Dernière modification le 22 novembre 2018.
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3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
3.0 h en tout
買成就送遊戲,70%off只要18塊。
去7-11買罐飲料都比這個還貴。
還有三張卡,還能喜滋滋收藏庫+1。
我真的已經在玩steam這個收集遊戲的遊戲了。
Évaluation publiée le 28 juin 2017.
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12.5 h en tout
打折時購入的,只要一杯咖啡錢(36NT)

好一個第三人稱射擊(抹鼻血
第一周目的難度很低,我這不常玩彈幕遊戲的都輕鬆打完END BOSS了
所有成就基本上2小時左右就能通通拿完。

色色的CG可以估狗PATC把兔子拿掉。
祝大家射擊愉快 :)


Évaluation publiée le 6 juin 2017.
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6.2 h en tout
Hope is mind killer.
如果想看到甚麼人生希望,
不要抱持著希望去玩這款遊戲。

優異的美術風格;
畫龍點睛的配樂;
該有的老梗嚇人方式都有(但依舊還是被嚇到);
簡單的解謎方式,讓玩家不會過於卡關。

壓抑的場景跟第一人稱視角。
雖然遊戲中並沒有甚麼鬼怪,但氣氛上會讓人自然背後發涼。
戴耳機遊玩效果加倍^.<

8.5/10
Évaluation publiée le 30 avril 2017.
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64,952.6 h en tout (2,628.1 heure(s) lors de l'évaluation)
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沒壓力的放置遊戲,不需要一直打開來看。
睡個覺起來看到滿滿好幾十億的錢,然後升級幾個關卡就花光了XD
很適合上班或是有台筆電的場所開來偷玩一下的放置遊戲。
看到滿滿像螞蟻般的士兵(壓榨勞工)然後底下的錢數字一直跳就很爽。

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9/15更新

八月底做出了重大更新。
重新修改了整個地圖,還有關卡的難易度。
其實妥善用卡片照樣輕鬆輾關卡。
以前沒人在意的DMG白卡,才是最強的KEY CARD。
升到20等候,最難的等級一樣隨便輾壓。
那些說難的玩家,我就不多說了。
討論區稍微看一下人家怎配卡,不用花你10分鐘。
Évaluation publiée le 29 mars 2017. Dernière modification le 14 septembre 2017.
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