20
Products
reviewed
114
Products
in account

Recent reviews by Shenkoku

< 1  2 >
Showing 1-10 of 20 entries
11 people found this review helpful
74.2 hrs on record
Становление Тёмного Рыцаря
Batman: Arkham Origins – это первая игра из серии Arkham, которую я прошёл и, пожалуй, самая родная мне часть.
Не помню точно в каком году, но много лет назад я захотел приобрести новый диск с игрой и мы пошли с моим старшим братом в один магазин нашего города, где продавалась техника для компьютера, диски игр и не только. Помню, как довольно быстро я тогда заприметил диски с играми серии Batman: Arkham. Мы долго выбирали какую же часть купить. На тот момент, по моему, финальной части серии – Arkham Knight не было на прилавке, так как она тогда ещё не вышла, и приходилось выбирать между Asylum, City и Origins, соответственно. После долгих раздумий и обсуждений мы взяли диск с Batman: Arkham Origins. Я не знал, чего мне ожидать от этой игры, так как я видел лишь фото игры с диска и не более. И начав играть в эту игру, я очень приятно удивился, так как точно не ожидал такой потрясающей игры!
За годы, прошедшие с момента покупки диска с игрой, я успел пройти игру раза 2 или даже 3 на диске и 3 раза в стиме. Также я успел пройти всю серию Arkham, и не по одному разу, и, думаю, готов поделиться своим мнением об игре.

Завязывается сюжет на том, что в канун рождества за голову Бэтмена Чёрная Маска объявляет награду, позвав 8 опасных и опытных убийц, таких как Дефстроук, Бэйн, Медноголовка, Дэдшот, Светлячок, Шива, Крок-Убийца и Электрошокер) Собственно, нашей Летучей мыши придётся разобраться с этими злодеями, пока они не начали вредить жителям города, чтоб выманить Бэтмена. Дальше рассказывать не буду, но могу сказать, что сюжету игры будет чем вас удивить, так как в нём есть бэнгеры и неожиданные повороты. Сам сюжет на высочайшем уровне, сценарий просто великолепен, игра показывает нам, как ещё неопытный Брюс Уэйн пытается бороться с преступностью Готэма в облике Бэтмена на протяжении двух лет, как на протяжении игры он стаёт серьёзнее, опытнее, жёстче, осознаёт для себя что-то новое и главное – не предаёт свои принципы. Бэтмен в этой части, как Бэтмен из фильма «Бэтмен» 22 года с Робертом Паттинсоном. И там и там Брюс в образе Бэтмена пока не очень опытен и лишь становится тем самым Тёмным Рыцарем Готэма. И что к концу фильма, что к концу игры Брюс проходит путь становления и стаёт полноценно Бэтменом.

Также, как отдельный плюс этой части серии, для меня, да и для многих – эмоциональность Бэтмена. Тут Брюс Уэйн, Бэтмен прям живой человек, который показывает свои эмоции. Злится, горюет, не как Бэтмен из Asylum и City, где Бэтмен всю игру ходил с каменной рожой во всех ситуациях, какими бы они ни были. За счёт этой эмоциональности очень интересно наблюдать за взаимоотношениями Брюса и Альфреда и развитием их взаимоотношений.

Можно отметить более реалистичный стиль игры в сравнении с Asylum и City. В них он больше комиксный, персонажи выглядят комично и не реалистично, как и сам сюжет, в общем то. А тут же всё наоборот. И тут уже кому как больше нравится. Субъективщина так сказать. Кому то больше комиксность нравится, а кому то реалистичность игры (Папичу привет!).

Ещё именно в этой части мы увидим первую встречу Бэтмена с Джокером, не только с ним конечно он встречается в первый раз, но Джокер всё-таки самый интересный и главный антагонист нашего человека Летучей Мыши. И мне образ Джокера в этой игре очень сильно нравится, он тоже эмоциональный, безумный, просто безбашенный и имеет свой какой-то собственный шарм. Для меня Джокер в Origins нисколько не хуже Джокера из Asylum, City и Knight.
Кстати говоря, в игре в определённый момент нам дают поиграть за Джокера какое-то время, мы проходим путь становления из обычного мужичка в Джокушкера. Сделан этот момент просто отменно и он хорошо запоминается. В этой части игры отчётливо заметно вдохновение разработчиками комиксом «Убийственная Шутка».

В общем, подводя итог о сюжете. Он – мегахорош. Кат-сцены в игре лучшие в серии и очень кинематографичны, сам сюжет очень интересный и запоминающийся, есть драма и сам темп сюжета лишь нарастает, достигая своего пика в конце.

В геймплее игра очень мало как-то поменялась по сравнению с City, что многие записывают в минус этой игре, но я так вообще не считаю. Во-первых, сама боёвка, анимации конечно поменялись в лучшую сторону, стали ещё более плавными и приятными, также добавили новые гаджеты для Бэтмена (Как же без этого), перчатки Электрошокера и САМОЕ ИНТЕРЕСНОЕ – новый для серии режим детектива. Это нововведение оказалось настолько крутым, что его даже переняли разработчики серии Rocksteady в свою заключительную часть серии Knight, и потом некоторые другие игроделы пытались сделать похожую механику. Так что да, режим этот действительно сделан интересно во всех отношениях, тупа ХОРОШ. Ну и ещё в игру добавили быстрые перемещения с помощью Бэткрыла. По сути, я его больше использовал, чтоб сэкономить время, не перемещаясь через мост самостоятельно, так как мост очень длинный. Но как нововведение - вполне неплохо, хоть и нужно открывать вышки для перемещения, но вышек не так уж и много, так что открывать их не душно.

На этом новшества в геймплее кончаются, и, собственно, что ещё надо? Добавили вполне достаточно, да и плюс это приквел, а не третья часть трилогии от Rocksteady, которую делали другие разработчики, с не таким уж и большим опытом. И работу свою они сделали, по моему, более, чем хорошо.

Готэм в этой части серии в снегу, в нём всё украшено гирляндами, ярко сияющими в ночном городе и освещающие улочки Готэма своими разноцветными огнями. Это всё создаёт уютную, зимнюю атмосферу игре, из-за чего многие люди и перепроходят Arkham Origins на новый год.

Также в этой части нам очень хорошо показывают то, как Джеймс Гордон из того, кто не доверяет Бэтмену и считает его преступником из-за его методов борьбы с преступностью, начинает сотрудничать с Бэтменом, так как Бэтмен показывает, что он на стороне добра и не убивает преступников. А его дочь, Барбара Гордон, считает Бэтмена героем Готэма и изъявляет большое желание помогать Тёмному Рыцарю.

И конечно же Боссы. Сказать, что тут прям лучшие битвы с боссами в серии не легко, всё таки в каждой части (КРОМЕ KNIGHT) есть свои боссы, выделяющиеся на фоне других. Например, Пугало и Крок-Убийца в Asylum, Мистер-Фриз и Рас’ Аль Гул в City. Ну а в Origins такими боссами являются Дефстроук (Один из лучших боссов серии), Светлячок и Медноголовка. Боссы – очень сильная сторона этой части.

Эта игра определённо побеждает в номинации «лучший сайд-квест серии». А именно за счёт квеста Безумного Шляпника. Если кратко, то он просто шикарен. За счёт атмосферы Алисы в стране чудес, своей чудаковатости, локаций и не только.

DLC: Cold, Cold Heart
Отдельно хочется сказать немного и про DLC. Мне очень оно понравилось за счёт разнообразия мест, где мы побываем. Это новые для игры локации, в которых мы раньше не были. Также тут у нас появляется новый тепловой костюм, который выглядит мощно и устрашающе. С помощью него мы можем разбивать обледенелые объекты и спасать людей, которых заморозили приспешники Мистера-Фриза или он сам. Ну и раз я упомянул Фриза, то да, он в этом DLC главный антагонист, хотя как персонаж он скорее антигерой. Сюжет получился хорошим, не посредственным. История видно, что вдохновлена серией про Мистера-Фриза из старого мультсериала Batman: The Animated Series. Ну и ещё мне в DLС очень даже понравился финальный боссфайт с Мистером-Фризом. Он проходит в два этапа и оба этапа интересны в геймплейном плане и сделаны весьма неплохо, я остался доволен. Это DLC обязательно советую к прохождению вместе с игрой.

Итог
Batman: Arkham Origins – Определённо, очень недооценённая игроками часть серии, к которой многие относятся с предвзятостью из-за других разработчиков и не только них. Эта игра заслуживает большего признания и однозначно стоит вашей покупки и ознакомления. Игра не хуже остальных частей серии, а по части сюжета даже лучше. Одна из лучших игр по Бэтмену, показывающая его сильные и слабые стороны, его эмоции и становление Защитником Готэма.
Posted 3 January, 2023. Last edited 4 January, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
22.5 hrs on record
Приквел, не хуже оригинала
Мощный заголовок, подумаете вы, но это моё личное мнение, и сейчас я объясню почему так считаю. Но для начала давайте кратко напомню базу.
LiS: Before the Storm - это приквел ко многим известной Life is Strange. Главная героиня приквела - это Хлоя Прайс, которая была в оригинале подругой главной героини Макс, и тут показываются отношения Хлои и Рэйчел Эмбер по большей части. Той Рэйчел, которая в оригинальной игре пропала. Макс в этой игре, если что, вообще нет, но упоминания её конечно есть и не только, так как она всё таки была очень близкой подругой Хлои, но они, к сожалению, прекратили общение, так как Макс переехала в Сиэтл с родителями и Хлоя осталась одна, плюс тогда у Хлои был очень трудный период в жизни, у неё погиб любимый отец в автокатастрофе. Жаль девушку конечно.
А если кратко о моём знакомстве с серией, то Life is Strange я прошёл в 19 году и мне очень понравилось, был прям под впечатлением от этой игры, она вызывала эмоции, была атмосферной и запоминающейся. И вот только сейчас, в ноябре 22 года, я прошёл приквел Before the Storm. Начнём.

Если говорить о геймплее и о том, как он изменился, то, во-первых, в игре у Хлои нет супер сил с перемоткой времени, как у Макс в первой части, но у неё есть своя супер способность. Это способность спорить с другими людьми и выигрывать в споре)). За всю игру будет не прям много споров, но достаточно, и, в целом, способность интересная, надо из речи оппонента вычленять какие-то слова, зацепиться за что-то, что потом используешь против него в своём ответе. Но есть один раздражающий момент, который заключается в том, что провалив спор, захотев перезагрузиться, тебе приходится слушать все эти диалоги и перемотать никак нельзя, но это не критично.
Во-вторых, можно вспомнить, что в Life is Strange была возможность делать фотографии на полароид. За это даже давались ачивки в игре. В LiS: Before the Storm же Хлоя может рисовать граффити своим маркером на различных объектах, за что также дают достижения.
В остальном же, помимо этих моментов, геймплей остался таким же. Но вот механика спора в игре реально довольна интересна и оригинальна, а граффити маркером просто неплохая замена фотографированию от Макс.

Сюжет в игре получился более простым, локальным, личным, не настолько масштабным, как в LiS. То есть в LiS была угроза бури, что она уничтожит город, была опасность для многих, катастрофа, которая должна была прийти в Аркадию Бэй. В Before the Storm же нет такой угрозы большой всему и вся, тут больше о личных драмах героев, их травмах и проблемах, о лжи и поиске близкого, то есть история локальная, но от этого она намного больше тебя пробивает на эмоции и отклик вызывает больший. Не буду лучше пересказывать сюжет, так как в нём есть неожиданные повороты, но могу сказать, что он неплох. Для меня, пожалуй, даже лучше, чем в оригинале, так как нет в нём мистики, супер сил каких-то, бурь, в нём всё реалистично, в отличие от оригинала, и поэтому, ты больше веришь в происходящее и погружаешься в игру. Тех, кто очень чувствительный и эмпатичный, сюжет может тронуть и даже в какие-то моменты человек может пустить слезу, особенно в финале.
Кстати, на счёт финала. Мне финал в этой игре показался в разы лучше, чем в оригинале, а если быть точнее, то выбор, который нам надо совершить в концовке игры. В оригинале выбор отрицательно хорош, ну вообще ни о чём сделали, да и сама концовка вообще мне не очень то нравится. В приквеле же концовка реалистичная, выбор тебе сделать не просто, ты реально думаешь над ним, а после принятия решения можешь какое-то время рефлексировать о принятом решении и о его правильности, что уж точно говорит о том, что концовка сделана достойно.
Так что для меня в аспекте сюжета эта игра лучше оригинала.

Life is Strange: Before the Storm для многих будет лично игрой, игрой, в которой какие-то моменты перекликаются с их жизнью и с ними самими, из-за чего игра запомнится сильнее и кому-то западёт в душу. Например, в игре у главной героини Хлои погиб отец в автокатастрофе и это может быть кому-то близко, также её мать нашла нового мужчину, с которым они хотят вместе жить, а Хлоя ненавидит этого мужчину (по сути неоправданно, так как он её не бил, не приставал к ней никак и т.д, она просто не может отпустить отца, принять его потерю и жить дальше, вот и не хочет принимать и мириться с тем, что мать нашла нового мужчину и так для неё самой лучше). Это тоже может быть многим близко, я думаю. У персонажа Нейтана из богатой, престижной семьи отец очень строг к нему и требователен, так как они же очень известная именитая семья и сын не имеет права опорочить как-то имя отца. Его отца не очень-то волнует психологическое состояние сына, он просто призывает его пить лекарства и всё. Это конечно печально. Ну и последний пример, который приведу, это, то, что в игре по сути показывают отношения двух девушек. Хлоя Прайс - лесбиянка, а Рэйчел Эмбер - бисексуалка. И да, это тоже может быть близко человеку, если он представитель ЛГБТ, найдёт отклик в человеке и сильнее проникнется персонажами. В общем, то, что в этой игре есть куча моментов, которые будут близки и знакомы многим людям, однозначно очень круто и позитивно влияет на погружение в игру и сближение с ней.

Отдельно хочу уделить внимание музыке в игре. В первой части, Life is Strange, тоже была очень даже классная музыка, она была меланхоличная и довольно расслабляющая что ли, все треки были красивы. В этой же игре музыка тоже просто замечательная, даже лучше для многих, чем в оригинале, так как тут она более эмоциональная и во многих сюжетных сценах, где показана ярость героя или грусть, музыка отлично себя показывает во всей красе, ты прямо таки чувствуешь сцену благодаря ней. Хочется выделить немало известную группу Daughter, которая приняла участие в записи саундтрека к Life is Strange: Before the Storm. У них получилось создать просто великолепные композиции, которые хочется добавить себе в плейлист и переслушивать, так как они очень красивы, эмоциональны и меланхоличны. В общем, саундтрек в игре просто прекрасен, даже получше, чем в первой части будет. И музыка одна из самых сильных сторон обоих игр, которая очень влияет на погружение в игру.

Выводы
Life is Strange: Before the Storm – это прекрасная игра, трагичная, с очень увлекательной историей, за которой наблюдаешь с большим интересом и эмоциональным откликом. Это игра, которая берёт за душу и может не скоро отпустить после прохождения. Игра, которая у многих вызовет отклик и может даже станет одной из любимых, запомнится на долго. Игра про людей, с проблемами, как у нас, со страхами и мечтами, переживаниями и целями, герои в ней живые, ты не видишь какой-то фальши и искусственности за ними. Геймплей довольно прост, но это и хорошо, так как тебя сильно он не напрягает и ты просто следишь за историей, а игровой процесс этому лишь способствует. Красивейший саундтрек обволакивает твою душу своими нотами и помогает намного сильнее чувствовать сцены, радует ушки, как минимум. История в игре, скорее, на один раз, чем на много, но зато какая! Очень советую поиграть вам в эту игру, даже если вы не большой любитель подобного жанра игр. С большой вероятностью эта игра вас тронет и запомнится, будете её вспоминать с теплотой. Покупайте Life is Strange: Before the Storm, не пожалеете.
Posted 29 December, 2022. Last edited 29 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
1 person found this review funny
16.9 hrs on record
Что ж, очередная Лего игра?
Лего играми я увлекаюсь уже довольно давно, я бы даже сказал, что это игры моего детства. Я думаю, что многие геймеры, помимо меня, питают особую любовь к Лего играм и ощущают ностальгию по ним. В общем то, к играм Лего я как то потерял сильный интерес с возрастом, они уже не вызывают тех же эмоций и интереса, как в детстве, но всё-таки, из моей любви к DC и Бэтмену, я захотел попробовать LEGO DC: Super Villians. Я, в общем то, давно хотел в неё поиграть, что наконец и случилось. Давайте поговорим как о том, что меня порадовало, так и о том, что скорее огорчило.

Скажу пару слов о главной, наверное, интересности именно этой Лего игры - создание своего собственного злодея в самом начале игры. Да, однозначно, это лучший кастомайз персонажа в Лего играх, уйма возможностей и инструментов. Игроки даже создают персонажей из аниме, сериалов и так далее, но я всё равно немного не разделяю всеобщего восторга от этого, так как мне кажется, что без этого всего вообще можно было бы обойтись. По моему, можно было бы не добавлять в игру все эти собирания способностей своему злодею на протяжении игры и создание героя, так как если это убрать, мало что изменится. Ну да, в концовке, конечно, мы играем кое-какую важную роль, но на притяжения остального сюжета - нет. Лишь появляемся изредка где-то на фоне и не более. Концовку можно было бы просто немного изменить и не так много бы поменялось в целом.

Пожалуй, больше всего мне понравилось, что графика и анимация в Лего игре стали уже прям на уровне с Лего фильмами. Анимации очень качественные, как и тени, и все остальное, и озвучка, разумеется.
Также мне понравилось, что боевая система в игре немного поменялась, теперь она не такая, как в старых Лего играх, где надо было лишь бить врагов, как хочешь, и всё. Тут же появились прямо добивания наших недругов на отдельную клавишу, что сделало боёвку немного разнообразнее, но поубавило в динамике, мне кажется. Также наши злодеи, которыми мы играем, ощущаются более индивидуальными за счёт собственных уникальных добиваний, ударов и анимацией, хоть добивания бывает и повторяются у похожих персонажей, например, у стрелков.
Также мне очень понравилось, что боссов сделали прям настоящими боссами. То есть у него свои атаки, от которых надо уклоняться, тайминги, когда бить, уникальное поведение и хп. Боссы конечно были и раньше в Лего играх, но тут прям новый уровень.

Теперь скажу о том, что меня немного огорчило. Сам сюжет в игре и открытый мир мне больше всего не понравились. Сюжет в игре скучный, вообще ничего в нем интересного нет, он мне напомнил сюжет LEGO MARVEL: Super Heroes 2. И там и там землю хочет захватить какой-то чорт и надо спасать землю, только тут ещё героев телепортнули с земли и на их место пришёл преступный синдикат, но это сильно картину не меняет в лучшую сторону. Для меня сюжеты в тех же LEGO Batman 2 и LEGO MARVEL: Super Heroes намного интересней и как то ламповее что ли, качественнее, а в LEGO Batman 2 сюжет ещё и довольно локальный по большей части, в нём всему миру не грозит глобальная угроза, но, несмотря на это, он очень увлекательный.
Ну а теперь на счёт открытого мира. Открытый мир в LEGO DC: Super Villians такой же, как в MARVEL Super Heroes 2, то есть и там и там на карте не один город какой-то, а много разных известных мест, но все они не очень больших размеров. То есть тут нам и Готэм, и лечебница, и Метрополис и ещё что то. Открытый мир с одним большим Нью-Йорком или Готэмом мне просто был намного больше по душе. В них ощущалась целостность, а тут просто разные куски каких-то мест, между которыми мы перемещаемся. Meh(

DLC
В игре всего 4 DLC. Про Аквамена, про Юную лигу справедливости, про Шазама и по Бэтмену: Маске Фантазма. DLC про Аквамена получилось самым скучным и наименее разнообразным. Сама локация не блещет чем то интересным визуально и сам геймплей на уровне скучноват. Дерёмся с боссом долго, плавая по кругу, потом что то собираем немного и снова дерёмся с боссом, но уже на корабле, как же интересно.
Миссия про Юную лигу уже намного интереснее получилась. Там мы имеем больше героев, за которых можем поиграть, у каждого есть своя способность, присутствуют бои с несколькими боссами. Эти бои короткие и более интересные.
Идём далее. В миссиях по Шазаму довольно классные локации, они яркие и атмосферные, мне понравились. Также там наши герои небольшого роста, так как подростки, и можно кидать чем то в нужные объекты, в общем, присутствует снова разнообразие геймплея и запоминающиеся локации с новогодней атмосферой.
Миссия по Бэтмену: Маске Фантазма получилась тоже классной. Просто локации из мультфильма, ситуации и враги, было приятно проходить, тем более не так давно смотрел сам этот мультфильм.
В общем, миссия про Аквамена самая слабенькая, а остальные прям отличные. Но, думаю, отчасти они все так понравились ещё и из-за ностальгии, так как я смотрел мультсериал по юной лиге и он мне очень нравился в своё время, да и по сей день вспоминаю о нём с теплотой, и Маску Фантазма тоже посмотрел относительно недавно.

Делаем выводы
Игра, в целом, получилось хорошей и мне было приятно в неё играть, но из-за того, что с возрастом я потерял большой интерес к Лего играм и из-за самой однообразности Лего игр, того, что они все очень похожи, хватило меня лишь на один сюжет и DLC, на остальной контент этой игры своё время тратить я не захотел. Эта игра вас вряд ли чем то сможет удивить, это обычная Лего игра, как и другие, лишь с небольшими новшествами в геймплее и боссах. Игра конечно ощущается от этого свежее, но не прям чтобы сильно. Пожалуй, я рекомендую эту игру тем, кто всё ещё играя в Лего игры, испытывает большой интерес, и кому сильно нравится DC. Ну и детям, так как, думаю, им будет интересно играть в такую игру с простеньким юмором и не сложным геймплеем. Но советую покупать только на распродаже и играть с кем то вместе, так как так намного интереснее.
Posted 22 December, 2022. Last edited 24 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
51 people found this review helpful
2 people found this review funny
3
2
56.8 hrs on record
Disco моей шизы
Итак, в один замечательный день, любимый день всех школьников, 1 сентября, я закончил прохождение Disco Elysium и хотел бы рассказать, чем же так хороша эта игра, а она очень хороша) прям как фильм Drive... Собственно, перед началом хотелось бы сказать, что я вообще долго опасался, что начав играть в эту игру, мне станет скучно и я брошу её, так как все говорили про кучу текста в Disco Elysium и вообще, что это книга, а не игра…больные люди, скажу я вам. Как оказалось, текст в игре просто шикарен и очень интересен для чтения, не даст заскучать, так что опасался я зря и вам тоже не стоит. Если вы боитесь играть в эту игру по этой причине, то не бойтесь, попробуйте. Ну а если вы человек, который читает книги, то тогда бояться вам уже тем более нечего, вы точно сполна насладитесь проделанной работой над текстом в Disco Elysium. Ну а теперь перейдём наконец к самому вкусному, расскажу о том, чем мне больше всего запомнилась эта игра и чем она меня лично зацепила.

Больше всего меня тронула трагедия и, в целом, история главного героя. Тронула она меня потому, что мне показался главный герой, Гаррич Дюбуа, очень схожим со мной. Нет, не подумайте, я не алкаш, как он, и вообще не веду нездоровый образ жизни. Но его история с уходом его жены от него и тем, как он никак не может отпустить её, из-за чего и уходит в запои, меня сильно задела за живое, так сказать. И снова нет! Я не женат, если что) не подумайте. Но у меня была в чём то схожая жизненная ситуации, как у Гарри, из-за чего он и его трагедия мне лично близки и, я думаю, что его трагедия может быть близка многим людям том числе. Ну а если вам вообще было поэбать и не было совсем жалко Гарри, то вы бесчувственный ублюдок, не иначе)

Город, в котором будут происходить все события игры, и в котором просыпается наш главный герой называется Ревашоль. Этот город находится под оккупацией коалиции других стран, сам город находится в очень плачевном состоянии и уровень жизни в нём соответствующий. Ревашоль мне показался очень атмосферным и живым, в него прям погружаешься и чувствуешь его что ли. А всё это благодаря очень годному визуалу, звуковым эффектам и персонажам, что его населяют. В общем, один из самых атмосферных городов, что я видел в играх. И ещё, от части, я так погрузился в этот город, потому что он мне напоминает мой мухосранск) хах.

Персонажей в Disco Elysium весьма и весьма немало. Собственно, сказать я хочу о них, что они охиренно хорошо прописанны. Каждый персонаж в игре отдельная личность со своим характером, особенностями речи и поведения, политическими или какими-либо другими взглядами. Каждый персонаж уникален и абсолютно не кажется скучной пустышкой, а наоборот очень даже походит на живого человека с кучей своих черт и особенностей, что просто шикарно. Из-за всего мной перечисленного они и запоминаются, оставаясь в памяти надолго. Имена вы конечно всех их не запомните, но вот внешность, какие-то черты характера и поведения вполне можете. Также некоторые выглядят вполне мемно, как, например, Куно, которому по*уй. Ну и у некоторых персонажей вы сможете даже разузнать какую-то личную жизненную трагедию. В общем, персонажи все интересные и колоритные, они вам понравятся)

Отдельно хотелось бы выделить сюжет и вообще то, как написан текст в игре. Это очень важная часть, так как всё таки большую часть игры игроку придётся именно что читать диалоги, выбирать ответы и принимать решения, и всё это в правом текстовом окне. Так вот, текст в игре написан просто прекрасно. С помощью него в Disco Elysium раскрывается город и мир, что нас окружает, персонажи, да и вообще всё. Думаю, большинство, знающих эту игру, и так знают завязку сюжета, что бухой мужик просыпается в номере отеля, который нехило разгромлен и узнаёт, что он коп и ему надо расследовать дело о повешенном мужике с напарником Кимом Кицураги, так что скажу лучше, что сам сюжет мне понравился, так как в нём часто будут моменты, когда ты ожидаешь одно, а получаешь другое и просто сам сюжет ну весьма неплохо написан, то есть посредственным его точно не назвать, возможно в истории кино были схожие в чём то сюжеты, но хуже это сюжет игры точно не делает. Ещё добавил бы, что не согласен со многими людьми, которые говорили, что концовка какая та не такая, могу лишь сказать, что их ожидания от концовки – их проблемы. Лично меня концовка более чем устроила, показалась полностью логичной и отлично завершающей эту замечательную игру. В общем, сублимируя всё написанное, можно сказать, что сюжет ну тупа достойный, ставим ему лайк.

Геймплейная составляющая в игре мне показалась сделанной на высоком уровне. Большая часть геймплея, как уже писал – чтение текста и выбор ответов, принятия решений, НО сам ролевой отыгрыш заключён в твоих ответах в диалоговом окне. То есть, от принятых тобой решений во время диалогов может не мало зависеть и даже пропасть какая та возможность или же наоборот появиться. Тут я в большей степени под выборами, влияющими на что то, имею в виду скиллчеки. То есть, у тебя есть вариант ответа в диалоге, но может быть, как успешный его исход, так и провальный, и тебе показан процент на успех. Этот процент так же зависит от всех навыков, что ты качаешь, которые очень даже влияют на геймплей и эти скиллчеки. Так же процент на успех можно увеличить с помощью одевания персонажа в определённую одежду с бафом конкретного навыка героя. Из-за всего этого у каждого получается своя история в Disco Elysium, хоть и с одним финалом, но с разным контекстом, если так можно выразиться. Я бы сказал, что Disco Elysium, как рпг, походит на самые старые рпг, у которых тоже были диалоговые системы, большое значение имели навыки и тд, но, Disco Elysium всё равно выделяется среди всех остальных игр этого жанра. Как минимум, полным отсутствие боевой системы, новым взглядом на систему навыков в рпг и, в целом, геймплеем, который на процентов 80 состоит из текста. В общем, геймплей в этой игре очень даже самобытен и уникален в своём роде, что является, пожалуй, одной из главных особенностей и изюминок этой игры.

В Disco Elysium очень красивый и приятный арт-дизайн, в целом, визуал игры. Выглядит уникально и интересно. Напоминает картины маслом или что то такое. Ещё в этой игре очень хорош саунд-дизайн, музыка, что мы слушаем, играя в Disco Elysium. Все композиции из игры отлично подходят под все моменты и локации, в которых играют, более чем списываются в происходящее и хорошо играют на атмосферу игры, добавляя ей как нотки меланхолии, так и тревожные звоночки. А некоторые композиции можно даже вполне себе слушать вне игры в своё удовольствие, благодаря их чилловому вайбу. Отдельно я бы выделил «Whirling-In-Rags, 8 AM».

Приближаясь к завершению обзора, хотелось бы поделиться некоторыми мыслями о посыле Disco Elysium. Лично я в этой игре увидел главную мысль в изменениях в человеке. События в Disco Elysium происходят весной, сам герой находится в начале игры в той ещё жопе своего бытия и нам даётся выбор, делать ли что то с его жизнью и начать меняться (отпустить бывшую и бросить вредные привычки) или же дальше убивать себя, хммм какой сложный выбор. То есть, я вижу в этой игре посыл в том, что стоит меняться, отпускать былое, жить дальше, стараться стать лучше, а не быть, как Гарян Дюбуа в начале..ну вы поняли) И, также, как в игре, менять ли Гарри в лучшую сторону, прекратив пить и заниматься всякой хернёй или же продолжать такой образ жизни, в нашей жизни тоже есть выбор, а вот что делать – решать тебе.

На этой философской ноте я закончу свой шедевральный обзор на не менее шедевральную Disco Elysium, минусов у неё конечно же нет и быть не может, одна из лучших игр, что я проходил.
Меняйтесь к лучшему и не пейте алко, всем добра!

12 Куно и его «Куно по*уй» из 10.
Posted 27 September, 2022. Last edited 9 October, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
37 people found this review helpful
3 people found this review funny
78.4 hrs on record
Sekiro - ощути себя истинным Шиноби

FromSoftware достаточно долго в своих играх, предшествующих Sekiro, придерживались почти идентичной боевой системы, схожей концепции и не только, из-за чего они ощущались хоть и по-разному, конечно, но не в разительно большой степени. Миядзаки не решался экспериментировать все эти годы, создавать что-то иное, что бы заставило бывалых фанатов Souls заново учиться играть, а их жопы полыхать с новой силой, привыкать к новым правилам и по новой испытывать те старые, но незабываемые чувства, что даруют игры этих разработчиков.
И вот, в 2019 году выходит Sekiro, которую с уверенностью можно назвать первым и серьёзным экспериментом FromSoftware, с совершенно другим геймплеем, подачей сюжета, атмосферой и многим другим, нежели в их прошлых творениях.
Сюжет
Игра рассказывает нам историю о том, как одни стремятся к обретению бессмертия, жертвуя своей человечностью, и становясь хозяинами паразита, сколопендры, о том, как Шиноби, названный Волком, Секиро, защищает своего хозяина Куро и спасает его от воина клана Асина - Генитиро. Мы наблюдаем за тем, как ненависть и войны периода Сенгоку (в это время происходят события игры) могут поглотить тебя со всем человечным и превратить в монстра, воплощающим всё зло и ненависть.
Мне нравится сюжет этой игры больше, чем сюжет тех же Тёмных душ, тем, что он рассказывается игроку понятно. Есть кат-сцены, диалоги, цели, и ты понимаешь, что делаешь, зачем делаешь, проходя игру и то, что вообще в ней происходит. Такой подход к повествованию мне понравился намного больше.
В Sekiro целых 4 концовки, одна из которых урезает тебе много контента, а другая оставляет финал открытым, будто оставляет тебе надежду на сиквел. Все концовки по своему интересные, и стоят того, чтобы игру прошли на них, я считаю.
Сюжет этой игры мне также нравится своей динамикой, захватывающими событиями, неплохими антагонистами, а некоторые из них очень даже интересные, и отсутствием лишних эпизодов.
Геймплей
Говоря об игровом процессе Sekiro, могу подметить боевую систему в игре. По моему, она очень интересная, разнообразная, а сами дуэли на мечах красивые при хорошем навыке владения оружием и становятся похожими на смертельный танец двух мастеров меча.
Сравнивая Sekiro с DS, могу сказать, что там больше вариативности, за счёт наличия классов персонажа, большого количества разного вида оружия, брони, магии в игре, но в Sekiro хоть есть лишь одна верная катана Кусабимару, играть с ней не надоедает на протяжении всей игры за счёт интересной боевой системы, более богатой, чем в DS.
В Sekiro мы можем парировать, чему необходимо научиться для прохождения игры, чтоб не сосать и не ныть, как Величайший))
Также мы можем делать микири, что сносит много концентрации врагу и крайне полезно в бою со врагами с Секирой, копьём и не только. Ещё в Sekiro появился нормальный прыжок наконец то, чего не было в прошлых играх FromSoftware, и крюк кошка, которым мы можем притягиваться к разным местам в игре, что в совокупности делает игру более гибкой и удобной что-ли. Герой может также уклоняться от ударов врага в разные стороны, что, на самом деле, не сильно то полезно. В Sekiro появился стелс, да, он не прям хорошо реализован, но все же это местами достаточно полезная механика, и я бы не стал её критиковать. Также в игре очень много навыков, большинство из которых не очень то полезные, но некоторые из них могут облегчить прохождение.
В Sekiro есть и специальные протезы, которые разработчики демонстрировали игрокам в трейлера х, показах игры и тд. Протезов много, какое то я не использовал вообще, но все таки большая часть полезна, просто с разными врагами или боссами и в разных ситуациях. Например, петарды намного облегчают прохождения обезьяны с катаной, так что протезы я бы назвал полезной вещью. А эмблемы для использования протезов фармить сильно много не придётся, их мне всегда было в достатке.
Новым игрокам дал бы совет не бегать от врагов, а атаковать и парировать, как говорится "лучшая защита - это нападение".
Что касается выбивания платины в Sekiro, то она намного легче, чем в DS, так как нет гринда магии, чар и тд, из-за чего платину выбиваешь с удовольствием и без особых трудностей, что меня порадовало.
Визуал и Атмосфера
Японский сеттинг Sekiro пришёлся мне по вкусу. Мне нравится образ Японии в массовой культуре и аниме, так что мне было приятно наблюдать за сюжетом этой игры и принимать в нем участие, наблюдать прекрасные пейзажи, замки, снежные горы, храмы с поехавшими монахами и бамбуковые местности конечно же.
Игра отлично передаёт атмосферу и дух того времени, чему способствует не мало и красивая графика в игре. Часто можно просто стоять, наслаждаясь потрясающими пейзажами игры. В принципе, дизайн всего в игре сделан на высоком уровне.
Музыка
Вспоминая музыку в Sekiro, могу сказать, что она просто нормальная. Во время боёв с боссами играют всякие японские, восточные мотивы, подходящие к игре, но точно не такие, чтоб называться выдающимися. В отличие от DS3, в Sekiro музыка не запоминается, но даже так, плохим саундтрек этой игры я точно назвать не смогу.
Вердикт
Подводя итог, можно сказать, что Sekiro следует идеям прошлых игр Миядзаки, тому, что надо учиться на своих смертях и не сдаваться, но это слишком очевидно. Сама же игра говорит с игроком на темы бессмертия и цены за него, на темы отношения Шиноби и его хозяина, и не только. Sekiro - это первый и серьёзный эксперимент от FromSoftware, который получился более, чем удачным, по моему мнению. Хоть по началу игры вы и будете много умирать, но овладев механиками игры, вы станете получать много удовольствия от Sekiro. У Японцев получилось сделать отличное приключение в сеттинге, что они выбрали с интересными боссами, увлекательным геймплеем и прочим.
Тем, кто желает новых ощущений советую ознакомиться с этой замечательной игрой, как и фанатам Souls, так как от Sekiro испытываешь иные ощущения и заново приходится учиться играть.
Posted 16 January, 2022. Last edited 30 January, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
36 people found this review helpful
4
2
195.2 hrs on record
Тёмные души, поглотившие меня целиком

DARK SOULS III оказалась первой моей игрой, что познакомила меня с серией тёмных душ, я давно был наслышан о её "непомерной" сложности, отсутствии как такового сюжета..и, в принципе, то всё. Думаю, большинство игроков примерно это и слышали об этой серии игр, но я, не смотря на сомнения о покупке игры, связанные с небольшим страхом её дропа из-за сложности, всё же купил её вместе с DLC. И как вы поняли, смотря на то, что отзыв мой положителен, я ни сколько не жалею о потраченных деньгах и времени на DARK SOULS III. По моему, эта игра воистину шедевр, а сама серия - самородок игровой индустрии, хоть я и пока прошёл лишь третью её часть.

Сюжет в тёмных душах есть, как и глубокий лор серии, но понять его не очень просто, за ним я бы посоветовал пойти на ютуб, но если кратко, то нам нужно доставить силой души повелителей пепла на их троны, чтобы продолжить эру огня или же её закончить. Я в своём прохождении не сильно был заинтересован сюжетом, больше меня увлекал геймплей. В DARK SOULS III вам доступны разные классы героя, от выбора которого будет сильно зависеть ваш стиль игры. Например, вы можете играть за мага, которым можно убивать врагов из далека и не только, рыцаря, что хорош в ближнем бою, вора, что быстро атакует своим ножом, глашатая и разбойника. Классы в тёмных душах - отличная концепция, что привносит большое разнообразие в игровой процесс, регулирует в какой то степени сложность вашего прохождения и даёт людям выбор. Лично я проходил игру лишь за рыцаря, что может орудовать большим количеством мечей разного вида и не только. Ещё в игре есть разные виды брони. Какие то тяжелее, какие то легче, ну и другие части доспехов соответственно. Всё это привносит билдостроение в игру и свою долю вариативности. Также к вариативности можно отнести и прокачку героя, где мы можем тратить по своему усмотрению души(местная валюта) на те или иные навыки.

В игре не сильно замудрённая боёвка, что позволяет игроку легче ей овладеть. Первый же босс игры показывает то, что нас будет ждать дальше, хоть и в небольшой мере, также он является как-бы начальным, первым испытанием в игре для игрока. Все боссы DARK SOULS III уникальны как визуально, так и в большинстве случаев геймплейно. Ко многим из них потребуется свой подход. Нужно учить паттерны атак на самых сложных боссах, чтобы смочь победить, а на относительно простых боссах хватит хорошей реакции и сноровки. Боссы этой игры являются одним из её главных достоинств, так как ни один не кажется лишним, откровенно плохим, как минимум ради них стоит её пройти. На каких-то из боссов могут уйти уймы попыток, но главное правило этой игры - не сдаваться и учиться на своих ошибках, не принимать очередную смерть в штыки.

В этой игре есть множество локаций, и большинство из них красивы по своему, чего только стоит Иритилл Холодной Долины с его потрясающими видами, лунным небом и звёздами, которыми можно долго любоваться. Также есть величественные замки, красивейшей архитектуры, в которых когда-то кипела жизнь, есть много разных болот, которые вряд-ли вам придутся по нраву))) Ещё локации перетекают друг в друга, и с каких то точек ты можешь даже лицезреть локации, в которых уже побывал или те, в которых ещё предстоит побывать. Это прибавляет целостности игровому миру и идёт лишь на пользу погружению. А сама атмосфера, настроение игры веет меланхолией, упадком, одиночеством и бывшим величием. В общем, визуально игра шикарна и сами локации очень интересны с эстетический точки зрения.

Также в игре на пути нашему герою встретятся разные персонажи, которые могут сыграть свою роль в сюжете, могут дать задание, и все их квесты по своему интересны, но по большей степени печальны и трагичны. К сожалению, некоторые квесты можно легко пропустить из-за отсутствия каких-либо маркеров задания, целей и т.п., но тут в помощь пойдут гайды. Действия игрока могут повлиять на судьбу персонажей и на то, что станет с эрой огня в конце, это радует.

Во время наших скитаний по локациям этого сурового мира и боёв с боссами будут играть разные композиции, могу отметить великолепные треки, играющие во время боёв с боссами. Они создают нужную атмосферу, напряжение во время схватки и просто очень даже красиво звучат. А композиция, играющая во время битвы с Душой Пепла и вовсе отсылает нас к финальному боссу первой части - Гвину, что играет на ностальгии фанатов серии.

DLC
В игре присутствуют 2 DLC. Ashes of Ariandel и Ringed City. Оба дополнения мне сильно понравились. Первое достаточно короткое по продолжительности, но имеющее зимнюю атмосферу. В нём есть всего 2 босса, один из которых необязательный. Главный босс длс - Сестра Фриде. Очень красивый босс с аж тремя фазами, во второй из которых ей на подмогу придёт сам Ариандель, сложный, но точно отличный босс. Один из лучших боссов во всей игре. Ringed City же намного больше по объёму, колличеству боссов и в целом контенту, оно является как бы последней точкой, поставленной Миядзаки в серии Тёмных душ. В нём новые сложные враги, одна из самых красивых локаций игры и всей серии, самый сложный босс игры - Мидир, по моему мнению, и не только он. Шикарные дополнения, обязательно покупайте игру вместе с ними, не пожалеете.

Итог
DARK SOULS III - достойное окончание франшизы, прекрасная игра, которая даст уникальный игровой опыт, убьёт много ваших нервов, если вы слабонервный, как я, и просто затянет на десятки, если не сотни часов. В этой игре есть изумительно красивые локации, отлично сделанные во всех планах боссы со своими историями, персонажи с трагичными судьбами, вариативность в геймплее и не только. Игра учит нас терпению, превозмоганию, тому, что не надо сдаваться, что надо учиться на своих ошибках, чтобы смочь победить. Из недостатков мог бы отметить лишь кривые хитбоксы в каких-то случаях и гринд предметов, который особенно бесил при выбивании всех ачивок, но на это можно спокойно закрыть глаза и наслаждаться этой замечательной игрой. Всем рекомендую к покупке, уникальный опыт, что дарует эта игра, того стоит.
Posted 28 December, 2021. Last edited 16 January, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
32.0 hrs on record
Повседневность, меланхолия и приключения
Night in the Woods - это инди игра, в жанрах: квест, платформер и адвенчура, хотя из-за того, что большую часть игры мы читаем диалоги или монологи, можно подумать, что это в какой-то степени ещё и новелла, но с небольшим геймплеем.

Я прошёл эту игру 2 раза вместе с DLC(их 2) и остался очень доволен этим произведением, в следствие чего хотел бы поделиться своими впечатлениями и мнением о Night in the Woods.
Сюжет и персонажи
Игра начинается на том, что главная героиня - кошка Мэй Боровски(полное имя - Маргарет), 20 лет, возвращается в свой родной, маленький город Поссум-Спрингс из более крупного города, в котором она жила и училась в колледже какое-то время, пока не бросила его. Оказывается, что друзья детства Мэй все ещё живут в Поссум-Спрингс и мы начинаем с ними вновь общаться, проводить время, ходить на репетиции группы. Дальше, по сюжету, компания друзей обнаружит руку на асфальте и после этого начнётся интрига, которая станет главной сюжетной линией игры про призраков и похищенных людей. Сам сюжет развивается достаточно медленно, что кому-то может не понравиться, показаться затягиванием игры, но в этом и кайф игры, проживать жизнь Мэй, гулять, проводить время с друзьями, беседовать с жителями, так и должно быть. Всего в игре есть 2 концовки. Они отличаются лишь тем, с кем мы придём и побеседуем в концовке на репетиции, что зависит от того, с кем больше времени будем проводить, с Греггом или Би.

Персонажи, главные герои игры, раскрыты весьма хорошо, у каждого есть свои проблемы, цели, мечты, особенности характера и отношение к Мэй. Персонажи в игре ощущаются живыми. К концу игры они становятся нам почти как родными. По мере прохождения игры они будут все больше раскрывать игроку. А теперь о самих героях:

1. Би(Беатрис) - крокодил, подруга детства Мэй. У неё умерла мать, из-за чего она вынуждена пожертвовать обучением в колледже, о чем сильно мечтает, чтобы помогать отцу с магазинов, выполняя большую часть работы.

2. Грегг - Лис, гей, панк, друг детства Мэй. Они всегда любили с Мэй заниматься всякими незаконными делами ради веселья и не только. Он страдает от биполярного расстройства. У него есть парень - Ангус. Он переживает за их отношения и хочет с ним переехать в другой город.

3. Ангус - медведь, ботан, добряк, парень Грегга и приятель Мэй. Когда он жил с семьёй, его отец был очень строгим, он бил его и всячески наказывал, но Ангус сумел сбежать от той жизни, благодаря своим стараниям, и улучшить свою жизнь.
Геймплей
Сам игровой процесс весьма скуден. В основном, мы бегаем по городу, исследуя его, общаемся с жителями, прыгаем по проводам электропередач(хе-хе), играем на гитаре, при желании. Система игры схожа с той, что в Guitar Hero. Достаточно интересное времяпровождение, хоть по началу и трудновато играть на гитаре. Сами мелодии красивые и приятные, за что респект Алеку Холовке.

Ещё в Night in the Woods есть рогалик Demon Tower, в который мы можем играть на ноутбуке Мэй. И даже в нем больше геймплея, чем в самой игре, что забавно. В этом рогалике 10 комнат, 9 боссов, к каждому нужен свой подход. Ещё в игре есть секретная, хорошая концовка, то есть всего концовок две. Во время первого прохождения я начинал проходить рогалик, но забросил из-за сложности) во втором же прохождении прошёл его на стандартную концовку и всем советую, отлично разбавляет неторопливый геймплей основной игры.
DLC
Всего в игре 2 DLC. Это "Longest Night" и "Lost Constellation". Первое DLC короткое, проходится минут за 10 может. Там Мэй, Грегг, Ангус и Би во время дня Длиннейшей ночи сидят у костра и обсуждают созвездия. В геймплейном плане, нам надо лишь соединять правильно звёзды, образуя созвездия и всё, в принципе.

Второе DLC уже длиннее, часа на 3-4 может. В нем дедушка Мэй рассказывает ей сказку, а мы играем за главного героя, астронома, этой сказки. В этом DLC присутствует сюжет, новые персонажи, локации, геймплейные ситуации. Геймплей, отличающийся в каких то моментах от геймплея основной игры, что - хорошо, так как это разнообразие.
Оба DLC хорошие, советую их пройти, особенно если игра сильно понравилось и охото ещё поиграть.
Итог
Night in the Woods - замечательная игра, с красивым визуальным стилем, приятным саундтреком, живыми персонажами, которыми проникаешься, классным сюжетом с интригой и динамикой в конце, но с геймплеем, который не всем придётся по вкусу.
Думаю, эта игра учит тому, что надо жить моментом, радоваться мелочам, дорожить друзьями и семьёй, проводить с ними больше времени. Персонажи в игре излагают интересные мысли, даже сказал бы, что философские, которые заставляют задуматься о жизни. Например, в игре есть тема страха взросления. Сама Night in the Woods очень атмосферная, одна из самых атмосферных игр, что я играл. Советую при прохождении тщательно исследовать Поссум-Спрингс, беседовать со всеми жителями и не торопиться пройти игру, чтобы смочь лучше проникнуться ей.
Рекомендую всем к прохождению эту, по своему прекрасную, инди игру!
Posted 10 November, 2021. Last edited 16 January, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
13.9 hrs on record
METAL GEAR RISING: REVENGEANCE
Играми жанра слэшер я никогда особо не увлекался, и не играл до этого в такие игры. Но я слышал от многих, что MGR очень годный представитель этого жанра игр, его многие хвалили. И я решил всё таки ознакомится с этой игрой сам. Я прошёл MGR на среднем уровне сложности вместе с DLC, и хотел бы рассказать моё мнение об игре. Если кратко, то MGR - это игра в жанре слэшер, по вселенной METAL GEAR. Большую часть времени мы будем сражаться, и следить за сюжетом. В общем давайте по порядку.
Сюжет
Главный герой игры - это Райден, экей Мистер Молния, экей Джек Потрошитель. По сюжету игры Райден нанялся работать наёмным телохранителем в какую-то военную компанию. И нам по завязке сюжета нужно защищать Африканского премьер-министра, но на наш кортеж нападают киборги с мечами, и мы пытаемся свалить от туда. Но всё идёт немного не по плану. Премьер-Министра убивает один из антагонистов - Киборг "Сандаунер", а его напарник, по прозвищу "Реактивный Сэм" в бою с нами отрубает нам руку и лишает нас глаза. Но нас спасают. А что будет дальше лучше узнайте сами, по прохождению игры.

Сюжет, как по мне, получился весьма клёвым, события развиваются достаточно быстро, динамично, и в целом, присутствует большое количество экшена и эпичных сюжетных моментов. Сюжет, по моему мнению, в игре сделан не для галочки, но и не как главная часть игры. По итогу, могу сказать, что сюжет вышел довольно неплохим, антагонисты получились, в целом, запоминающимися и интересными, наши напарники забавные и неплохие персонажи, там даже есть БОРИС) Так что сюжет, в общем и целом, удался.
Геймплей
Так как игра - Слешер, геймплей должен стоять на первом месте по важности, я считаю. Получился ли отличный геймплей? Ну так как я не играл ни в какие другие игры этого жанра, то сравнить мне не с чем, собственно, мнение о геймплее будет субъективным. В целом, мне играть понравилось, резать, рубить, уничтожать врагов.

В игре, наш Мистер Молния имеет при себе в начале лишь меч, но даже им сражаться в принципе интересно. Атак к сожалению всего 2, но у нас есть много разных комбинаций, приёмов. Те 2 атаки - это очевидно слабая атака и сильная атака. Ещё есть такая геймплейная особенность, как - Blade-mod. Эта способность позволяет нам в замедленном времени резать врагов в нужном нам направлении. Одна из важнейших частей боевой системы - блок и контратака. К сожалению, в игре нас не учат этому нормально, и нужно учиться самому. Для того чтоб сделать блок, нужно в тот момент, когда враг хочет нанести атаку, и загорается красная штука - нажать на вперёд и нажать на удар.

Ещё в игре есть стелс, но сделан он так, что стелсом это назвать сложно. Короче, можно подойти к врагу со спины и убить с одного удара нажав на специальную кнопку. В целом, в некоторых ситуациях - полезная механика.

После получения нового, улучшенного костюма, мы сможем из врагов вырывать синюю штуку, благодаря которой мы будем восстанавливать своё здоровье и энергию.

Потом, после побед над боссами нам станут доступны вспомогательные оружия. Например длинный кнут Мистраль, или саи Муссона. Кнут неплохо справляется с толпой врагов, а саи притягивают тебя к врагу.

Ещё в игре есть прокачка. В режиме Кастомизации мы можем купить новый костюм нашему Райдену, можем улучшать наше основное оружие, вспомогательное оружие, наше здоровье, выносливость. Ещё мы можем открывать новые приёмы в режиме Кастомизации. А для прокачки нам нужны специальные очки - BP. Их мы зарабатываем на миссиях, находим в контейнерах, или получаем во время сражений.

В игре есть около 6 боссов, не считая огромных роботов. Бои с боссами все происходят на отличающихся друг от друга локациях, у каждого босса свои интересные способности и оружия. Все боссы мне показались не сложными, кроме последнего, но интересными. Последний босс - Армстронг, настолько жёсткий тип, что вы на нем точно долго проторчите, и нервов много убьёте. В общем, боссы в игре отличные, за них игре плюс однозначно.

По итогу, могу сказать, что геймплей и боёвка в игре весьма годные. Импакт от ударов и блоков ощущается, выглядят зреличщно сражения. Играется интересно, чего ещё надо от геймплей собственно?
Музыка
И какие же всё такие в игре шикарные саундтреки. Они настолько хороши, что их можно слушать отдельно и наслаждаться. У каждого босса своя композиция, которая звучит очень круто, драйвово, и лишь делает бой более динамичным и подбалривает настрой игрока. За саундтрек игре жирный плюс прям.
DLC
В игре есть 2 дополнительные компании. Одна за Сэма, а другая за Блэйд-Вульфа. Миссия за Сэма получилась достаточно хорошей. Боёвка за Сэма не сильно отличается от боёвки Райдена, но имеет некоторые отличия. В этой небольшой кампании за Сэма нам рассказывают то, как он стал одним из наёмников Армстронга.

Компания за Блейд-Вульфа мне понравилась меньше, из-за того, что приходилось часто перезагружаться, стараться убивать всех со спины, и в один момент начался грёбаный платформинг. Ух...Это такая срань. Он меня очень выбесил. Нужно было прыгать на большой высоте по всяким платформам и не упасть.

В общем, DLC получились в целом сносными, но платформинг за Блейд-Вульфа прям подпортил впечатление от этого DLC. Кстати, эти 2 кампании бесплатные и идут с основной кампанией, это не может не радовать.
Итог
METAL GEAR RISING: REVENGEANCE - достаточно хороший представитель жанра слешер, со своими особенностями, эпичным и быстрым сюжетом, офигенными саундтреками и. зубодробительной боёвкой, дающей сделать вам РЕЗНЮ АХАХА. Если вы любитель жанра слэшер, то обязательно поиграйте. Если же вы просто геймер, как я, который не играл до этого в слэшеры - всё равно попробуйте эту игру, думаю, вам понравится.
Posted 24 February, 2021. Last edited 16 January, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
47 people found this review helpful
2 people found this review funny
85.4 hrs on record (80.7 hrs at review time)
Игра для души
Если вы устали от AAA игр, или чувствуете что игры перестали приносить вам удовольствие, или может просто чувствуете себя грустно, то попробуйте Stardew Valley. Это очень добрая, ламповая и расслабляющая игра. Когда ты играешь в неё, ты прям чувствуешь с какой любовью Эрик Барон разрабатывал свою игру. Если кратко, то игра представляет собой симулятор фермы, с приятной пиксельной графикой, красиво нарисованными артами персонажей, локациями, и с расслабляющей музыкой, но кроме фермерства в игре имеется ещё уйма активностей.

Игра начинается с того, что мы - офисный планктон. Нам надоела наша работа, и мы хотим как то поменять жизнь. Наш герой вспоминает о том, что его дед завещал нам его ферму в Долине Стардью, и мы решаем отправиться туда. В городе Пеликан мы знакомимся с жителями, их много, и все они очень хорошо прописаны. У всех свои истории, свои кат-сцены. В сюжетном плане игра весьма неплоха, нам предстоит восстановить городской клуб, который давно заброшен. Но думаю сюжет все таки не главный аспект Stardew Valley. самое классное в игре по моему мнению - это взаимодействие с персонажами, медитативный геймплей и уютная атмосфера игры.

В Stardew Valley вы можете быть много кем, и заниматься много чем. Например кроме фермерства мы можем заниматься животноводством, рыбачить и стать лучшим рыбаком в деревне, быть отважным искателем приключений и ходить в шахту, зачищать её от мобов, попутно собирая руду, и другие полезные предметы. В игре вы сможете завести отношения с кем то из жителей, пожениться, и в последствие даже завести детей. Разве не круто? Ещё в игре есть доска объявлений, на ней жители города Пеликан пишут всякие необязательные задания, которые мы можем выполнить в течение указанного ими срока за определённую награду. В общем заняться в игре будет чем, так как контента в ней просто море. Примерно часов на 100+, так как игра не заканчивается после восстановления городского клуба, а продолжается. Наоборот, после этого откроется много нового контента, а о нём вы лучше узнайте сами.

Немного о разработке игры. Stardew Valley разрабатывал всего один человек - Эрик Барон, американский парень, который просто любил игры, а при разработке Stardew valley вдохновлялся его любимой серией игр - Animal Crossing. Эрик Барон создавал своё творение аж на протяжении 5 лет. Он делал всё сам, создавал музыку для игры, рисовал персонажей, писал свой движок для игры. Я считаю всё это заслуживает большого уважения.

В итоге могу сказать, что Stardew Valley - это замечательная игра, которую стоит попробовать всем. Плюс в ней есть кооператив до 4 человек, так что вы сможете проходить её со своими друзьями. Игра очень затягивает, и больше всего берёт своей ламповостью, искренностью, и уютной атмосферой. В игре имеется много видов деятельности и видов времяпровождения, так что быстро заскучать она вам точно не даст. Эрик Барон в одиночку смог создать, без преувеличения, инди-шедевр игровой индустрии, в который поиграть стоит всем.
Posted 18 February, 2021. Last edited 16 January, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
21 people found this review helpful
1 person found this review funny
62.1 hrs on record
Последний бой Тёмного Рыцаря
Batman Arkham: Knight – это игра, завершающая одну из моих любимых серий игр, и заключительная часть в трилогии игр Batman Arkham. Я уверен, что фанаты серии с нетерпением ждали третью, заключительную часть серии. Я не ждал игру, так же, как они, так как прошёл её после выхода, и не столкнулся с кучей багов и ужасной оптимизаций, как игроки на релизе. Игру я прошёл уже 2 раза, на высокой сложности и новой игре+. И если кратко, то игра мне очень понравилась, но к сожалению, даже у неё есть свои недостатки.
Получилось ли у Rocksteady Studious превзойти себя, оправдать ожидания фанатов, и завершить трилогию на высокой ноте? Давайте же разберёмся.
Сюжет
Канун Хэллоуина. Жители Готэм Сити беззаботно отдыхают и празднуют Хэллоуинскую ночь. Но неожиданно для всех, Пугало, запустив малую долю своего токсина в одну кафешку, показал всем жителям на что он способен, с целью испугать. Люди в кафе начали убивать друг друга и видеть, вместо людей – кого то, напоминающих зомби. Все были в ужасе. Пугало начинает говорить свою речь по всем экранам Готэма. Он объявил о том, что, если жители не покинут город, он запустит свой сильно действующий токсин в город, а это как мы понимаем очень серьёзная угроза. Полиция и другие службы начинают эвакуацию всех жителей из Готэма, в городе остаются лишь преступники и полиция. И надежда на спасение города остаётся лишь на Тёмном Рыцаре Готэма. Дальше будет происходить по сюжету много крутых поворотов, будет минимум одна интрига и просто куча экшна, игра даже напоминает какой-то дорогой блокбастер по Бэтмену, благодаря своей постановке, эффектам и очень реалистичной графике. Тем более, так как в игре события происходят в канун Хэллоуина, это создаёт атмосферу праздника, хоть и не особо радостного, в связи с событиями, происходящими в городе. В целом мне сюжет игры понравился, есть драматичные моменты, в сюжете есть много эмоциональных моментов, и благодаря изумительной графике, эффектам и постановке ты лучше ощущаешь происходящее на экране.
Но к сожалению в сюжете присутствуют проблемы. К примеру могу привести момент, когда Бэтмен встречается с Джейсоном Тодом. По сути Бэтмен должен был как минимум извиниться перед ним, но нет, он этого не делает, а начинает драку. Да и сам их файт так себе сделан. В общем весь этот момент могли бы сделать намного лучше. И к сожалению это не все проблемы в сюжете, есть ещё другие. Например концовка. Сама то она поставлена и сделана очень эпично, красиво, интересно. Но проблема в том, что мы не фильм смотрим, а играем. А в конце игры нет даже битвы с главным антагонистом игры - Пугало. По итогу концовка хороша с точки зрения постановки, но с геймплейной точки зрения плохая.
Геймплей и Нововведения
Боевая система на протяжении всей серии не изменялась кардинально, в каждой новой части она лишь по немного улучшалась и дорабатывалась, ставала более эффектной и приятной. Добавлялись из игры в игру всё новые гаджеты Бэтмена, всякие приборы и дополнительные геймплейные вещи. В Batman Arkham: Knight произошло всё также. Боёвку доработали до идеала, она стала виртуозной и красивой, эффектной и более интересной. Появилось больше новых гаджетов, и на высокой сложности или на новой игре+ вам будет очень тяжко проходить игру, не использую все эти приспособления и гаджеты. Теперь Бэтмен может подбирать предметы и бить ими врагов, может использовать сокрушительный супер удар, нейтрализуя сразу несколько противников в слоумо. Если в общем и целом, то боевую систему усовершенствовали до идеала.
Бэтмобиль
Главным нововведением игры является Бэтмобиль. Лично моё отношение к этому нововведению двоякое. С одной стороны серия нуждалась в чем-то новом, так как в играх почти ничего нового не добавлялось, кроме режима детектива. И бэтмобиль стал тем новым, в чем нуждалась серия. Но с другой стороны его проблема в том, что его слишком много в игре. Его столько же сколько и Бэтмена, или даже больше. А это уже не хорошо, так как мы все таки не в танки играем.
Я считаю, что Бэтмобиль – крутое нововведение и мне он понравился, он довольно реалистично управляется и с физикой в целом особо проблем нет, он может, как трансформер превращаться в бэт-танк, и мы можем классно им стрелять во вражеские танки.
В общем по итогу, геймплей в игре – идеальный в серии. Да, хоть и танка много, но боёвки в игре тоже хватает, а она сделана просто изумительно.
Квесты
Во всей серии, по моему мнению, квесты не были прям ахуенными, они были просто неплохими. Просто в какой-то части были лучше, в какой-то похуже. Например, по моему мнению, в Arkham Origins дополнительные квесты – самые незапоминающиеся и скучные. В Arkham City они неплохи, но и не прям вау. А вот в Arkham Knight помоему они получились самыми лучшими в серии. К примеру, из самых запоминающихся вспомню эффектные погони за светлячком, был интересный детективный квест о Маньяке, что вешал людей по городу с замотанными бинтом лицами, понравился квест с Азраилом. Самый раздражающий для игроков злодей Бэтмена – Загадочник, остался в серии. И нам нужно снова искать по всему городу эти долбанные трофеи Загадочника. Ещё в его квесте есть испытания для Тёмного Рыцаря, что надо проходить на Бэтмобиле. Они достаточно сложные, но интересные. Квесты в этой части, по моему мнению, получились годными. Как минимум лучше, и интереснее чем в прошлых частях.
Графика и музыка
Визуал в игре просто потрясающий, графика очень красивая. Ночь, город, идёт дождь, горят огни Готэма. Бэтмен летает по городу также реалистично и красиво. Тем более в игру добавили «фото режим». Так что теперь мы можем делать красивые скриншоты игры, а отличных видов в ней хватает. Лица героев и в целом персонажи выглядят тоже максимально реалистично для серии. Анимации лиц тоже хороши. На счёт музыки такого же восторга выразить не могу, она вроде не плохая, но не особо запоминающаяся. Сейчас не вспомню ни одного трека игры.
Плюсы
Из положительных сторон отмечу:
- Неплохой сюжет.
- Идеальная в серии боевая система, с новым для серии – бэтмобилем, хоть и противоречивым
- Лучшие в серии дополнительные квесты.
- Потрясающий визуал, фото режим.
- отсылки к комиксам. К примеру, в игре есть много отсылок на комикс «Убийственная Шутка».
- После поимки злодеев они не перемещаются сами к полиции, а вы отвозите их самостоятельно в полицейский участок и отдаёте полиции, и потом даже сможете посмотреть, как они сидят в камере)
- Не убитая, а весьма хорошая концовка игры и трилогии.
- игра за Джокера в конце

Минусы
- Боссы. Их в игре мало, и все они проходятся на Бэтмобиле. Я серьёзно. Помоему это совсем не круто. То есть в Arkham: Origins мы эффектно и интересно сражались с Дефстроуком, и этого босса даже считают одним из лучших в серии. А в Arkham: Knight мы блин сражаемся с ним на нашем танке… С остальными боссами не лучше. А финального сражения с Пугало так вообще нет.
- Упущенный потенциал сюжета и проблемы сюжета.
Итог
В итоге мы имеем игру, в которой лучший геймплей в серии в плане боёвки, но его немного подпортил бэт-танк, так как его ну слишком много в игре, также имеем достаточно хороший сюжет о противостоянии Бэтмена против Пугало и собственных страхов, и вообще страх – одна из главных тем сюжета игры, и борьба с ним. По моему мнению, у разработчиков получилось хорошо завершить свою трилогию. Хоть и не без минусов, но всё же их намного меньше, чем плюсов игры и минусы не так уж и значительны на общем фоне. Rocksteady Studious умело завершили все сюжетные вопросы, линии и привели всё это к логичному завершению. Концовка получилась эпичная и воодушевляющая. В целом, ощущения от игры сугубо положительные, могу лишь похлопать тому, как разработчики постарались над игрой. Всем фанатам серии и любителям Бэтмена безоговорочно рекомендую пройти эту часть.
Posted 5 February, 2021. Last edited 8 October, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 20 entries