5
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Shedow - Ressler

Showing 1-5 of 5 entries
6 people found this review helpful
69.8 hrs on record (0.5 hrs at review time)
Aucune déception, dans la continuité du premier opus en allant encore plus loin, l'histoire est raccord et très cohérente, les puzzles sont très réussis et donnent suffisamment à réfléchir sans que ce soit non plus hardcore à chacun d'entre eux...
La dimension narrative du jeu reste dans la même optique que le premier, dans la continuité logique.
Peut être une légère déception concernant les énigmes "étoile" qui sont moins tricky que l'ancien opus à mon gout, ça demande moins de recherche (il est assez rare de devoir connecter plusieurs puzzles ensemble ou de trouver des portes dérobées contrairement à son prédécesseur où c'était monnaie courante pour ce type de récompenses).
Néanmoins, l'ajout de nombreuses nouvelles mécaniques dans le gameplay est tout à son avantage, même si à mon grand regret si il n'y a pas vraiment de puzzle où on les retrouve toutes, ou au moins une grande partie en même temps. A mon humble avis, je pense que les "Gold Puzzles" auraient pu être rendus légèrement plus difficiles dans cette optique, j'ai été surpris par la simplicité de quelques uns d'entre eux.
Peut être dans un futur DLC ? ;)

Bref, excessivement peu de points négatifs, énormément de points positifs ; une suite très réussie.
Si vous êtes adepte de puzzle game, que ce soit simplement via les bons vieux Portal ou en ayant déjà joué au premier Talos Principle, foncez, vous ne serez pas déçu !
Comptez environ 30 à 40 heures de jeu pour en faire le tour et conclure l'ensemble des puzzles ; vis à vis du prix et du fait que c'est un puzzle game, c'est plus que correct.

Si vous n'avez pas joué au premier Talos Principle, même s'il a pu légèrement vieillir graphiquement bien qu'encore très correct, je vous le recommande vivement avant de jouer à cet opus, afin de bien être en mesure de comprendre toute l'histoire autour du jeu qui mérite qu'on s'y attarde.
Hormis quelques éléments basique, les mécaniques des puzzles sont assez différentes passé un certain point, mais le concept du jeu reste identique. Que ce soit pour l'histoire ou faire des puzzles supplémentaires, ça sera pertinent d'y jouer et vous y prendrez plaisir, je vous le garanti.
Posted 2 November, 2023. Last edited 22 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
56.7 hrs on record (1.9 hrs at review time)
J'arrive tout juste à correctement faire tourner le jeu sous une 4080 avec des options graphiques raisonnables, j'ose même pas imaginer les plus petites configurations... Sollicitation de l'intégralité des performances de rendu 3D du GPU en permanence, et ce même lorsque le jeu et sur pause et que vous êtes en retour windows, c'est assez consternant 🤷
Et le titre n'utilise vraisemblablement pas de technologie de Ray Tracing pour autant, donc c'est dire.

On peut comprendre qu'un jeu ne soit pas totalement optimisé à la sortie et ai besoin de feedbacks et de rentrées d'argent passé un certain stade, mais à ce niveau là c'est ahurissant. J'ai une pensée pour les joueurs ayant pré-commandé le titre et n'étant pas capables de le faire tourner correctement à la sortie, et ce malgré le respect des specs minimales annoncées...

Et tout ceci sans parler des nombreux défauts de finitions graphiques dans tous les sens ; ça clignote un peu partout, à cause de nombreux défauts d'aliasing et d'éclairage dynamique.
Côté gameplay des petits glitchs de placements sur les routes par ci par là, une grille de placement (très) hasardeuse, des défauts qui étaient certes en partie déjà existants dans le premier titre mais qui se retrouvent à mon gout beaucoup plus prononcés ici.

Je ne recommande absolument pas de jouer au titre en l'état actuel, je pense que ça ruinerait sincèrement votre expérience de jeu pour un titre autant convoité.
J'espère vivement une réaction et un focus sur l'optimisation du côté du développement du jeu, et on peut espérer un patch NVIDIA avec l'implémentation du DLSS dans le futur, qui serait sans doute d'une très grosse aide. Pour le moment il n'y a que du FSR 1.0...

Bref, un constat trop décevant à mon sens.
Posted 24 October, 2023. Last edited 24 October, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
0.0 hrs on record
Quand les dev' laissent l'accès à AOM EDITOR au stagiaires pour créer une nouvelle campagne : AOM TILES OF THE DRAGON.
:facepalm:

La nouvelle civilisation est plutôt pas mal, mais la nouvelle campagne... C'est juste une catastrophe.
Posted 24 March, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
353.7 hrs on record (242.3 hrs at review time)
<3
Posted 24 November, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
4.0 hrs on record (3.3 hrs at review time)
Early Access Review
Un jeu indépendant qui sort du lot, malgré des graphismes et un style de jeu relativement old school. Ce jeu n'est bien entendu pas à conseiller à des joueurs qui ne jurent que par Call Of Duty, mais cependant, pour des personnes plus ouvertes, The Escapists m'a vraiment surpris. En effet, je n'avais pas joué à ce genre de jeu depuis... longtemps. Ce que j'admire, c'est déjà le travail des développeurs ; notons également que l'éditeur de ce jeu est le même que celui des jeux Worms.

Ce qui fait la beauté du gameplay de ce jeu, c'est la réflexion quasi-permanente, se demander comment faire pour s'évader, mémoriser la routine des gardes, trouver les coffres cachés et se faire des tunnels pour rejoindre divers endroits interdits, et enfin de réussir à s'enfuir avec style ! Les possibilités d'évasion varient selon les maps, et elles ne sont pas très nombreuses pour le moment, mais rapellons qu'il s'agit ici d'une alpha qui promet d'avoir un grand avenir. Courage au Mouldy Toof Studio pour la suite du développement !
Posted 15 January, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-5 of 5 entries