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3.3 hrs on record (1.5 hrs at review time)
2017年玩的学习版,特来补票。当年的存档还能用,另外通了2个DLC小剧场。

当年看到标题,我以为这一款科幻游戏,心想这有什么好玩的。
游戏初期打松鼠的时候,我以为这是一款打怪刷级的RPG游戏。
玩到中期,剧情扑朔迷离起来,我以为这是一款推理解谜游戏。
但当最后一刹那,心跳仪长鸣,主题曲想起,泪眼婆娑,我明白这是一款神作。


*正常通关拿不到成就,给出解决方法。
1,右键游戏,点属性,找到测试版改成最长的那一个 -achievement 什么的
2,同上,属性里找到通用,语言改成英语 ,否则看不到存档。
3,载入通关前存档,过一遍最后的剧情,就能跳成就了。
Posted 4 August.
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29 people found this review helpful
120.8 hrs on record
120小时全成就达成。一周目全收集了,二周目仅通关实在肝不动了。游戏前中期十分惊艳,优秀的场景美术加武士题材剑戟片风格带来不少新鲜感。而玩到中后期却难掩其罐头本质,潜行暗杀清问号,育碧味十足。话虽如此,但本作也是平均水准之上的美味罐头。而且游戏中的意境和文化味道很正,更有黑泽明滤镜致敬。虚假的日本题材刺客信条:《影》,真正的日本题材刺客信条:《对马岛》。

+ 场景美术。大片的芦苇,满地的红叶,一望无际的彼岸花,漫天的风雪,令人心旷神怡。在PS4的画面规格上(建模、贴图细看其实很一般),但是超神的场景美术配合光影所带来的意境美,可谓美轮美奂。
+ 引导。游戏主要用风来指引目标,简直是天才设计,不仅和绝美的场景相得益彰,赋予了画面超强动态美感。仿佛大地、树叶、花瓣都被赋予了灵性。因此游戏中没有小地图,玩家能着重于游戏世界,而不是界面UI。
+ 战斗。四种架势切换且各有作用,有点像仁王。战斗操作不复杂,但是反馈很强。各种道具花样很多,配合构筑能玩出很多花样。四种难度选择也能满足各阶层玩家。
+ 拍照模式。得益于优秀的美术风格,随手一排都是美景。游戏内大部分时间能够随时呼出拍照模式,功能强大,可编辑内容很多。只用手柄就能完成截图。

△ 多人模式。如果你有开黑的朋友,那这个多人模式非常优秀,伊代关能玩出四人成行的感觉。但是独狼玩家,组野队通关都困难,单通基本不可能。
△ 罐头本质。刨去华丽的外衣,游戏本质还是公式化开放世界那一套,重复度较高。后期做收集的时候感觉尤为明显,还是育碧那味道。
△ 优化。玩起来很流畅,但是有个非普遍性问题,在游玩较长时间后会出现卡顿掉帧,再玩下去很大概率闪退,遇到十次以上。有时候不得不重启游戏才能回归正常体验。

- 缺乏照明手段。开HDR后,夜晚背光场景和室内非常黑,找东西十分困难,眼睛都要瞎了。如果有火把就好了,目前只能用火焰箭将就下。
- 对话不能快进。一周目只能老老实实看完所有对话,很多没营养的站桩对话也不能单句快进。

总结:
超优质的罐头,有显著的优点的同时没有明显缺点。就算是不喜欢公式化开放世界的玩家,只玩画面和剧情,也能有很棒的体验。
俗话说“好饭不怕晚”,当年PS4暮年的闪光之作,在PC上同样也能泛起光芒。

购买建议:
喜欢开放世界、武士题材的玩家推荐购买。如果有能力开黑多人模式更能值回票价。
钟情美术风格只想体验剧情的玩家建议打折购买,有些场景的美丽与震撼是云不出来的,在自己显示器上开HDR拍照和看别人视频是两个感觉。


红叶飘落,皓月如雪,山和如画。
鬼脸遮面,愿为战鬼,誓驱蒙虏。
Posted 31 July.
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19 people found this review helpful
0.0 hrs on record
10小时左右100%收集全成就通关。内容比经典模式1丰富的多,但是成也复古,败也复古。我在某些地方跳死的次数,估计比打老头环DLC的拉塔恩的死亡次数还多。

+ 恶魔城的老味道。致敬FC恶魔城2西蒙的任务,很怀旧,虽然地图素材很多复用本体,但探索起来还是挺有感觉的。
+ 机制更友好。比如可以无限续关,有传送石等,使得死亡挫败感没那么强,探索更加便利。

- 手感过于复古。属于把旧时代的答辩一起复刻了,跳跃手感很怪,跳死次数可以占据绝大多数。上下楼梯要用上下方向键,操作起来很容易与左右方向键黏连,导致摔死。
- BOSS战比较水。大部分都是本体搬过来的boss,数量也少。
- 中文像素字体非常糟糕。简中字体库严重缺失,文字大大小小;繁中文字都挤成一团,难以辨认,影响阅读。

总结,如果能接受这复古的手感,本作还是挺好玩的。但是作为2024年的作品,过于复古的话,新玩家是很容易被劝退的。只能归为粉丝向作品。
而且国区42元的定价个人感觉不值。五十岚如果新作缺钱,大可以亮二维码或者众筹,但他却用老素材做了个游戏,我哭死。

购买建议:
玩过老恶魔城的玩家可以购买,最好等打折。
只玩过本体的,或者新玩家不建议购买。

*本来想给不推荐的,但鉴于能点进来看评测的应该也是遗老了,应该都是目标受众,而且DLC标题“经典模式”已经写清楚了,还是给个推荐吧。
Posted 7 July. Last edited 9 July.
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271 people found this review helpful
12 people found this review funny
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90.1 hrs on record (90.0 hrs at review time)
90小时全成就达成,240个探求心之证全收集,支线全清。本作可谓是充满神鬼二象性的电波游戏,有时候我会上头一直探索和战斗到忘记时间,有时候也会因为反人类的设定和灾难的优化而破防。说本作不好玩是有失公允的,它本可以是电波神作、小众狂欢。但是制作人伊津野英昭极力想要本作破圈走入大众视野(来自VG247采访伊津野“希望我们终于可以承认这是一个深受玩家喜爱的畅销系列,很多人都喜欢它,而不是把它看作是另一场小众狂欢。”)。因此我无法将本作推荐给大部分玩家,故给出“不推荐”,并列出本作的“七宗罪”。


【愤怒】愤怒就要战斗,动作天尊卡婊背书的战斗水准在线,打击感优秀,各职业体验独特。与龙的初战中,植被随着龙翼扇动而摇曳,配上激昂的BGM,四人小队各司其职,最后艰难取胜,然后互相击掌,非常震撼和爽快。可惜游戏怪物种类太少,独特怪物都藏的很深。大多数时候只能打哥布林、蜥蜴人,再优秀的战斗系统也会玩腻。另外自定义技能只能带4个,比1代还少,限制了战斗构筑。

【色欲】日欧混搭的美术风格,让主要角色颜值在线,两个女主都很美,并且有大段的个人剧情和CG。没有政治正确。高级防具也突出布料越少防御越高。色欲之罪多来点。

【暴食】地图扩大4倍,但是探索奖励匮乏,怪物种类稀少,风景也难言美丽;1000个npc,除了部分主要角色外,大部分npc只会重复几句无用对话,行动模式也很单一,这些累赘反而影响了游戏性能表现,使得城镇中帧数暴跌。想一口气吃下个胖子,是为暴食。

【懒惰】优化巨差,卡婊面对性能问题毫无作为,发售至写稿,已经过去1个多月,我都已经白金了,卡婊却仅仅出了2个不痛不痒的补丁。首发优化灾难的游戏我也遇到过,但是其他厂商都可以看出在频繁更新,积极解决问题。而卡婊就是懒惰。

【傲慢】伊津野英昭认为游戏里没有马,是为了让玩家更多探索,增加沉浸感。我承认在游戏前中期是有很强的沉浸感,四人小队不同职业,打怪冒险,一路唠嗑,有种芙莉莲、迷宫饭的既视感。支线任务也有点网状叙事的感觉,哪怕多跑点路,体验也是良好的。但随着游戏推进,特别是到了中后期(兽人国之后),沉浸感逐渐降低,随从反复说着差不多的对话,任务又少又差,探索的奖励大多都是地摊货,还有漫山遍野打不完的换皮怪。我收集了全部探求心之证,几乎跑遍了地图各个角落,但后期跑图体验和沉浸感都不理想。这游戏没有马,傲慢的制作人想必也没有。

【贪婪】如果说限制传送鼓励跑图是游戏特色,伊津野贯若能彻到底,那我敬佩你。但是你把传送基石拿出来卖,一个单机游戏的氪金道具能大幅改善游戏体验,吃相过于难看,是为贪婪。

【嫉妒】龙信1口碑好评的DLC制作人是松川美苗,不是伊津野英昭。而龙信2很多为人诟病的元素都是1代本体中的,DLC中很多优点,都被伊津野视为杂质而摒除了。同时眼红近年同行开放世界游戏的成功,强行扩大体量,并撞车对头公司的游戏发售日,让本作中后期赶工明显,游戏质量严重下降。对内对外都写满了嫉妒。


总结,《龙信2》就像一大碗赛博螺蛳粉,有人爱死,有人能慢慢喜欢上,有人可能完全受不了。如果对上电波,那出色的战斗、独特的异步联机系统、手搓的支线会带来一场独一无二的冒险之旅(特别是前期);如果对不上,那就是在吃屎。综合个人喜好,游戏素质,场外因素,我想说:“挺好玩,但别买”。

购买建议:
龙信1的粉丝,且拥有一台配置不错的电脑,可以购买。配置不好请等优化补丁出了再考虑购买。
路人玩家或者被厂商、游戏题材吸引的玩家,请充分做足功课,确保自己能对上电波,再考虑购买。不着急玩的话可以等到DLC出了再观望下。
千万不要跟风买一款自己不了解的游戏,会带来不幸。

Posted 28 April. Last edited 28 April.
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54.3 hrs on record (46.3 hrs at review time)
50小时全成就达成。虽然是被肉腿吸引而来,但刚开始在游戏前期略感无聊平淡,不过上手了以后,经常为了炼金或者找素材熬夜打到很晚。突然发觉自己能够带入莱莎,在平凡的生活(游戏)中,找到了喜欢的东西(炼金),并且为之投入精力,这或许就是RPG的魅力吧。

+ 莱莎的人设。不仅有一见钟情的肉腿,游戏内她的性格和成长曲线也很讨喜。另外请务必给她买一套“夏日冒险”衣服。
+ 炼金驱动的核心玩法。炼金系统简化后更易上手,同时串联起主线、支线、战斗、采集等玩法形成一套自洽的循环。玩进去的话很上头。
+ 生活感的营造。剧情虽然挺平淡,但是氛围营造的不错,契合守护平凡的主题。这使得繁多的支线委托变得自然舒服,不会有将军去通马桶的违和感。

△ 战斗。战斗系统有点像ATB,但手感很奇怪。顺起来可以打出各种连携,一套组合拳秒怪,非常爽快;不顺起来,队友的连携要求根本完不成,导致只能各打各的,会打的很憋屈。

- 技术力不足。除了人物建模外,本作作为19年的游戏,在技术方面是远落后于同期游戏的,玩起来给人一种很复古的感觉,而且小瑕疵不少。
- 键鼠适配不好。推荐手柄游玩。

总结,本作在整体质量上在其系列中质量也许称不上优秀,甚至有系列老玩家说本作退步了。但不可否认吸睛的人设和降低后的游玩门槛,让本作顺利出圈,更适合新玩家入坑。本作虽然有很多小瑕疵,但也没什么大缺点。萌新可以在丰富的要素和清新的画面里,沉浸于莱莎的冒险之旅;喜欢钻研的玩家则可以潜心炼金,研究制作高品质道具,彼此各得其乐。玩腻了鸿篇巨制的大作,偶尔尝试“平凡”(褒义)的作品也不失为别样的体验。


购买建议:
系列老粉应该早就买了。新玩家如果喜欢该类型的话,推荐打折时候购买,半价及以下还是很值的。
Posted 28 March. Last edited 28 March.
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1 person found this review funny
82.0 hrs on record
80多小时一周目完成全成就,全支线和委托。通关后伴随《キミの記憶》响起,心绪久久不能平静。“新瓶装旧酒”很符合本作的印象。大幅提升画面美术和优化是其华美的外衣,包裹的是P3原汁原味的内核,甚至包括部分糟粕。原作既是加乘又是桎梏,P3R远称不上完美的游戏,却是P3完美的「新生」。

+ 画面美术。相较于原版是飞跃式提升,虽然横向对比不算优秀,但是基本符合现代审美。而且立绘也都重绘,油咖喱更是美的直接翻身。
+ UI基调。初看不如P5的性感惊艳,但蓝色主基调宛如沉入海底的记忆,平静而深邃。前期有多厌烦这种毫无波澜的感觉,后期就有多念想这种平淡。
+ 战斗优化。加入换手和神通法(大招)等要素提升战斗体验,时髦的召唤面具和总攻击特写提升视觉,使得战斗体验也与时俱进。
+ 新增支线与日常互动。很好的补完了原作中缺失的部分人物刻画,同时给予可观的完成奖励。

△ 整体节奏。对于新人来说前期比较劝退,过于慢热且平淡。直到中期剧情展开,社群全开放才渐入佳境,这时候又忙的不可开交。如果不是结局上大分这绝对值得诟病。(上一个熬过10多小时才好玩的某二字游戏都凉了)
△ 社群质量参差不齐。有优秀如“太阳”,也有如“月亮”这种下水道的。虽说忠于原作,但说实话部分社群人设太路人了,羁绊之力不够让人感同身受,导致剧情体验割裂。

- 爬塔。旧时代的糟粕,200多层全随机迷宫,缺乏设计,顶多过几十层换一种装修风格。而且这基本是唯一战斗的地方,没有类似P5的主线副本(宫殿)。要不是隔壁光荣特库摩的游戏玩多了,习惯了爬塔,否则容易感到枯燥劝退。
- 合成面具不方便。和P5R比反而退步了。天鹅房不能存档,SL麻烦。索引合成只能检索带在身上的面具。导致后期凹P浪费大量时间进出房间和查表格。

总结,随着画面美术的大幅提升、数不胜数的小幅改动和新增内容,P3R焕然一新,但不可否认其在某些方面是老旧过时的。一些从P5入坑的玩家可能会感觉有落差。可倘若大刀阔斧改掉了糟粕,那可能导致P3变味(比如爬塔,可以看出阿特拉斯做出了努力改变,但收效不大,也不可能整个删改了,那就不是P3了),甚至会引起部分老玩家不满。所以P3R也许是不是尽善尽美,但可能是P3当下最合适的「Reload」。


购买建议:
P3老玩家必买,可以在当代画面下重拾那份感动。
P5过来的玩家,建议做好一定的心理准备再购买或者XGP游玩,毕竟游戏慢热,可能会有心理落差。
没玩过P系列的,建议先云一下或者XGP试试看,确定对胃口再买。如果能对上电波,后期不会让你失望的。




失くしても 取り戻す 君を I will never leave you
Posted 21 February.
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33 people found this review helpful
111.4 hrs on record
10多年前就买了铁盒正版并且通关,其剧情就给儿时的我留下深刻印象。近期由于某些原因重玩本作,达成了隐藏结局,弥补了儿时的遗憾。如今评测10多年前的经典游戏意义也不大,仅以2024年的视角来写下游玩时候体验好和不好的点,画面和技术力等年代因素则不赘述。

+ 剧情。虽然称不上十分顶尖,但整体优秀。纵使早已知道结局,依然能让我在重温时泪目。
+ 音乐。同是骆集益出品,但不如仙剑系列的音乐有令人十分记忆深刻的旋律,反而是润物无声,娓娓道来的感觉。
+ 人文风情。每个城镇的氛围和NPC的对话,以及游戏中的博物系统,都沉淀了许多风土人情,这是其他RPG中鲜有的。

△ 节奏慢。战斗、行走、大量剧情播片,都给人一种“慢”的感觉。习惯了快节奏的话,会觉得很拖沓。

- 支线任务触发严苛。部分支线和隐藏结局触发时间极其严苛,不看攻略非常容易错过。
- 配音不佳。以前玩的版本还没有配音,现在有配音是好事,但部分角色捧读感严重,音量平衡也没做好,比如男主说话的音量特别小。
- 闪退。到江都以后,和商人对话就容易闪退,后续还闪退多次,导致白打好几小时。严重影响游戏体验。

总结,本作的经典程度毋庸置疑,情怀加持之下,再多溢美之词夸赞也不为过。但在2024年,本作的游戏体验已经落后于时代,而且有严重的闪退问题,所以除非十分有耐心,否则不是很推荐新人游玩。本作更适合有情怀的老玩家购买收藏。没玩过的想体验剧情可以去B站等地云一下(可惜不能完整体会到游戏浓厚的人文风情了)。

购买建议:
史低3块钱,情怀党老玩家无脑买了收藏,新玩家如果想要游玩需要做好心理准备。

附:
闪退问题:把系统输入法全局切换到英文输入法,能缓解闪退问题,但不能根治。
配音音量大小不一问题:网上有音量修复包,下载好整体替换游戏文件,能够有效解决问题。


~踏歌长行,梦想永在~
Posted 6 February.
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33 people found this review helpful
5 people found this review funny
40.4 hrs on record (30.8 hrs at review time)
30多小时完成一周目,全成就达成。当坐在钢琴前,聆听熟悉的旋律和妖精的歌声之时,我就知道这根本不是什么恶魔城的精神续作。这,就是恶魔城。

+ 原汁原味的恶魔城。熟悉的2D箱庭地图和倒转设定;魂(碎片)、炼金、搓招、料理等来自恶魔城系列的系统;踩头跳&撤步小跳取消后摇等祖传操作方式都给了老玩家回家的感觉。
+ 音乐。山根美智留的哥特摇滚,恶魔城味太浓了,让人有穿越时空的共鸣。
+ 丰富的探索收集要素 。大量的道具、隐藏墙壁、彩蛋等。只要用心探索,总会在地图的各个角落有新的发现。
+ 对手残党友好。学不来大佬的操作和搓招,可以吃料理站撸。还有导向剑和真空刃等轮椅装备,基本不会卡关。

- 中后期引导不足。前期节奏和引导都非常好,直到被下水道卡关。看攻略才知道要刷水母碎片才能下水。
- 汉化较差。发售都好几年了,还是有很多明显错误。
- 技术力不足。画面建模,UI等都落后于同期作品,过于复古。还有迷之碰撞判定和卡在某处的bug。

总结,本作可能各个方面都存在缺憾(除了音乐),原汁原味和复古对于本作可能是个优势,也同时是个枷锁。但从对经典恶魔城元素的继承和发展来说,本作对于系列的老玩家还是刚刚接触此类型的新玩家都不失为一部值得尝试的作品。

购买建议:
喜欢玩恶魔城的老玩家必买,还是这个味。
新玩家可以等打折购买(第三方便宜的时候游戏本体才十几块钱),即便对不上电波也不亏。



最后,干他马的KONAMI,你再也做不出这样的游戏!
Posted 31 December, 2023. Last edited 31 December, 2023.
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36 people found this review helpful
43.5 hrs on record
40多小时打完了1.5周目+DLC+挑战关,全程Risky难度,全成就达成。高情商的说,本作是一款剧情尚可的益智解谜游戏,不看售价是能够及格的。啥,你说战棋?你管这玩意叫战棋?

+ 人物塑造较好。怪盗团虽然是配角但人设在线,日常也挺有趣。新角色也塑造的比较好,有P5一贯的水准。
+ 剧情尚可。前两章循序渐进,第三章达到高潮,可惜第四章一言难尽,结局挽回一些。
+ 战斗机制有创意。把1more、总攻击、倒地、换手等机制结合的很好,初见体验比较有趣。

- 战斗部分非常单调。虽然机制有创意,但通篇都是1more画三角,到中期就开始腻了。战斗部分严重依赖机制,非常单薄。
- 面具系统严重简化。面具只能带2个技能,限制了构筑空间,没什么可以凹的。还删了很多东西,我那么大个魔罗呢?
- 成长系统干瘪。每个人技能树差异很小,角色同质化严重,反正敌人也没弱点属性,上谁都差不多。
- 演出匮乏。大量立绘纸片人站桩对话,甚至很多语音都没。我拿着手柄正襟危坐看PPT过场感觉自己很蠢,直到我用掌机打开了游戏,发现这才是正确的打开方式。

总结,本作是粉丝向游戏,剧情和机制尚可。但各方面做了很多减法,战斗部分就是想办法打1more和总攻击,变成了依赖机制的解谜游戏,完全撑不起战略版三个字。
如果说游戏本身质量能勉强及格(实话实说,当做解谜游戏来玩,外加角色和剧情驱动,体验其实还可以),但看看这个售价实在是一言难尽,完全对不起游戏体量。这种体量和玩法可能更适合掌机和手机,如果加个抽卡系统变成手游,或许能卖的不错。

购买建议:
P5粉丝,可以等打骨折再购买,或者直接XGP。如果有个掌机,能躺着玩体验会更好。
其他人群不建议购买。
Posted 19 December, 2023. Last edited 19 December, 2023.
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82 people found this review helpful
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0.0 hrs on record
3年后随着2.0的更新和DLC的发售,重返夜之城。30小时左右打完新内容和成就,单就剧情方面的体验,感觉已经超越本体,后劲十足。游戏体验部分也改善了很多,真的如3年前所说,实现了口碑逆转。

+ 剧情与演出。DLC演出爆炸,主线扣人心弦,抉择令人痛心,结局后劲十足。
+ 角色塑造。DLC新角色丰满立体,老角色也有部分补完。部分支线角色也令人印象深刻。
+ 新技能树与构筑。新版体验爆杀老版本技能树,同时义体的存在感也大大提升,更符合世界观背景。
+ 支线委托。体量和质量都颇高。

- 载具与通缉。修了但没完全修好,不如MOD。
- 性能与bug。大问题改善很多,小问题还是有。
- 部分任务有意让玩家陷入道德困境。稍感刻意。

2.0版本+往日之影DLC+边缘行者动画使得《2077》在缝缝补补三年后终于成为了它本该有的样子。波兰蠢驴全力一搏,DLC质量堪比《石之心》略逊《血与酒》,成功逆转了口碑。但是不要忘了,“补考满分,只能记60分”。

购买建议:
玩过本体的强烈推荐购买DLC。
没玩过的建议推荐趁着打折入手本体+DLC。或者等不久之后的终极版。

(注:上文部分内容属于本体2.0更新,非DLC独有,因为不适合拆开,所以放在一起讲。)
Posted 25 November, 2023. Last edited 26 November, 2023.
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