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394.8 hrs on record (222.2 hrs at review time)
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Posted 12 April, 2021.
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1,089.1 hrs on record (1,088.5 hrs at review time)
le digne successeur de diablo 2
Posted 10 May, 2020.
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24 people found this review helpful
0.0 hrs on record
les gars vous avez crée un langage dans le monde de Shiness et cela aurait du etre directement dans le jeu et no pas a être téléchargé séparément. vous voulez donner du rêve, de la fantaisie et de l'évasion et de l'aventure dans votre idée de base.
Personnellement c'est un mauvais choix de ne pas l'avoir introduit dans le jeu de base, j'irai même a dire de ne pas l'avoir imposé, et vous avez préféré privilégier encore le coté anglais...
Du moment que nous pouvons lire et comprendre et avoir cette belle langue Meherian en guide de voyage en audio aurait été bien plus puissant dans l'immersion de Shiness, imposez-vous !!!!
Car combien de joueurs vont passer a coté de ce DLC, et combien d'heure ahurrissantes, qu'il vous a fallu pour batir et de créer cette langue et la parler ensuite.
Cette langue est l'identité de votre jeu, ce qui le rend plus unique que n'importe quel autre game :)!
en tout cas excellent taf pour ceci :) !
Posted 18 April, 2017. Last edited 19 April, 2017.
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10 people found this review helpful
16.6 hrs on record
Verlies II est destiné aux joueurs qui n'ont pas froid aux yeux, puisque le héro principal ♥♥♥♥♥ ( Il y a plusieurs héros a débloquer de manières mystérieuses ) a pour compagnon de route La Mort.
Vous vous dites pourquoi ça ? Et bien la raison est toute simple, Verlies II est dur, il est même très dur ! Car on y meurt trés souvent (c'est même un apprentissage me chuchotte Madanne La Mort ) , et ça veut dire, ce que cela veut dire, on recommence toute l'aventure depuis le debut et sans rien bien sur, c'est du même principe que The Blinding Of Isaac.

Et il n'est pas rare de mourir plusieurs fois contre des monstres tels que les chauves souris, serpents, lutins et autres horreurs !
Chaque monstres agissent différemments dans leurs façons d'attaquer, notamment sur leurs timings d'attaques, ou des effets aléatoires, et de bien d'autres maniéres.
Et vous connaitriez sans l'ombre d'un doute de nombreuse morts (j'en ai fais moi-même l'expérience) incalculable, dans la ligne de Dark Soul.

Car Verlies II n'est pas qu'un simple Dungeon Crawler ou là, il suffisait que d'avancer et de frapper bêtement les monstres. Nah ! Ici ça ne fonctionnera pas dans Verlies II !
J'avais commencé Verlies II en me disant " Facile, j'vais me le torcher rapidement ce jeu" mais il c'est avère, que la méthode traditionnelle des Dungeon Crawler ne fonctionnait pas !

Avec mes morts a répétitions, j'ai commencé a prendre Verlies II plus aux sérieux, et j'ai commencé a y réfléchir ou plutôt La Mort m'a poussé a jouer différemment et a apprendre de mes erreurs.
J'ai dans un premier temps appris a gérer plus correctement ma façon de jouer dans mes combats en me protégeant mieux et en frappant aux bons moments ( car oui les monstres on divers timings d'attaques, et c'est a nous de déterminer sa durée entre chaque coups et prendre en compte leurs deplacements variés au moment de la frappe ) , car il ne suffit pas que d'attaque pour gagner, la défense est tout aussi importante a notre survie. Et il y a aussi la gestion de notre stamina a prendre en compte, qui determinera les nombres de coups (qui est determiné par l'arme )
Autre subtilité voir plutôt de logique, le héro ne peut pas se soigner en même temps, qu'il frappe un monstre ! Autre point, il est primordiale de bien penser a l'évolution de son personnage dans les différentes capacités/aptitudes qu'on peut faire évoluer, et classer en 3 groupes et de 2 systèmes de Skill

-Art Fighting ce qui concerne les aptitudes des guerriers etc
-Magic Arcane ce qui concerne les magiciens etc
-Survival Talent ce qui concerne les voleurs etc

Pour chaque qu'une des classes, il y a 8 capacités (dont 24 en tout ) dans un système de Skill.

Le 1er est Active Skill, qui sont directement utilisablent, des boules de feu, des gros coups critiques, lancer de couteaux etc
Le deuxieme est le système Passive Skill au nombre de 12 et qui ont des effets permanents, comme améliorer des potions de soin, ou bien d'augmenter son esquive etc

Ce qui donnera beaucoup de possibilités a créer nos personnages a notre façon de jouer et de varier son gameplay ! Et Verlies II est riche pour ceci, car se créer un guerrier en utilisant sa vie , pour gagner des points d'expériences ( je n'ai jamais vu, d'autres jeux proposer cette capacité ) ou bien a faire un max de dommage, mais encore un magicien spécialisé dans l' herboriste et qui pourra se créer divers potions grâce aux herbes etc.

Un autre point important est l'argent. J'ai du apprendre a bien le gérer correctement ( ce n'est pas comme sur Diablo 3 avec 100 milliard en guise de décoration ) et a en gagner de différentes façons , en jouant au jeu de Dés , ou en revendant mes items trouvés .
L'argent a été ajusté correctement, il n'y en a jamais trop ou pas assez, ce qui nous poussera a bien réfléchir avant d'acheter un équipement, et a l'utiliser dans bien d'autres maniéres :

Inn, une auberges où on peut y dormir et apprendre des informations, mais également jouer aux dés
Merchant, pour acheter et vendre des équipements complètement gérés aléatoirements
Alchemist, pour acheter des potions
Black-smith, réparer, fabriquer, améliorer une arme, etc
Temple, permet d'enchanter des équipements, et d'identifier certains objets
Tout ces lieux sont importants pour tout aventuriers, alors je vous conseillerai de bien vous en servir et de les analyses, car c'est pour votre propre Salut :).

Une autre chose que j' ai apprécie beacoup, c'est le coté d'épée de damoclés, a la fin d'un donjon, a savoir deux choix qui nous sont proposé, a savoir :
continuer le donjon avec 50% d'experiences en plus sans pouvoir revenir au village ou bien revenir au village ( pour les soins et achats ) mais je ne profiterais pas du bonus d'experience. C'est une excellente façon de voir si on a les couilles pour gagner plus d'experiences en s'exposant d'avantage a la faucheuse :) !

Ensuite niveau de l'ambiance, les musiques sont agréables. Graphiquement le jeu est sympa mais c'est son ésthétique visuel ( dans un effet de BD comic a la Borderland ) très bien fait et nous font plonger sans problème dans cette grande aventure d'exploration. Verlie II offre des niveaux créent de façons completement aléatoires, dans des decors agréables et varier !

Pour conclure Verlies II a un grand potentiel dû a son gameplay élaboré par un système de Skill qui offre une liberté et une évolution totale aux joueurs, a concevoir son héro.
Une difficulté intelligente dans son systme de combat et de la gestions des ressources.
Verlies II donnera l'envie aux joueurs les plus téméraires de vouloir allez le plus loin possible dans le donjon, et de lui faire ressentir des sentiments comme la fierté, la joie, la puissance, et le good du challange accompli, mais aussi la rage de mourrir ahahaha !

Verlie II est une grande valeur et pour un prix dérisoire !
Posted 25 September, 2015. Last edited 26 September, 2015.
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6 people found this review helpful
2.5 hrs on record
Menu lamantable, options inexistantes, impossible de trouver un ami pour jouer , puisque c'est un systeme aleatoire de selection d'adversaires inconnus.
Le mode classic est débile, le coup de la barre bleu est completement idiot (imposé et impossible de l'enlever ).
Ainsi que les affrontement dans le classic entre pions -_- heureusement qu'on a le choix de decliner...
C'est un jeu pourri merdique et sans intéret.
Pour le prix c'est carrément du vole.

grosse daube derriére des screenshots alléchants et descriptifs du contenu mensongere. honte a Steam de proposer une telle fiente
Posted 20 August, 2014. Last edited 30 August, 2014.
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