Serf100 наконец-то
Сергей   Saint Petersburg City, Russian Federation
 
 
Resident Evil
Зараз у мережі
Вітрина творчих робіт
The Spencer Mansion, part of the Spencer family's real estate, was a manor built in the Arklay Mountains.
Улюблена гра
731
Годин проведено
46
Досягнень
Вітрина знімків екрана
UNCHARTED™: Legacy of Thieves Collection
1
Вітрина рецензій
190 год. проведено
В этот раз они не смогли.. Польский шутер вернулся, когда не ждали.
Сразу скажу, обзор на игру в том виде, что она есть сейчас. Понятно, что ее худо-бедно допилят. Уберут баги и возможно даже оптимизируют. Но там слишком много проблем на уровне основ. Чтоб их убрать, нужно всю игру переделывать, а делать этого конечно же никто не будет. Да и не надо. Отрицательный результат тоже результат. Проджектам надо отдохнуть и делать четвертого Ведьмака. А Сайбепанк забыть как страшный сон..
Игра откровенно не получилась. Почему так, сложно сказать. Вроде и опыт первых трех Ведьмаков и наработки и бюджет - всё было. Ожидания игроков были соответствующими и вполне оправданными, после ВЕЛИКОЛЕПНОГО третьего Ведьмака.. но..
Лично у меня к игре куча претензий. Я умышленно не говорю про сломанные квесты. Это всё лечится. Хотя тут тоже к проджектам вопрос, как можно было выпустить НАСТОЛЬКО сырую игру. После стольких то переносов. Но вернемся к игре.
Начну с персонажа. Ви. Он вообще никакой. Ни харизмы, ни речи, ни своего чувства юмора. Сравните с уровнем того же Геральта, у которого всё это было. А еще он (Ви) женщина. В игре от первого лица создатели зачем-то решили сделать выбор пола и тем самым еще больше размыть и так никакого персонажа.
Зачем такое количество разных шмоток и визуальных кастомизаций для персонажа, которого вы не видите?
Игра вообще перегружена лишними механиками, вроде всех этих "трехслойных" расследований, откровенно взятых из Детройта. Это скучно, затянуто и лишено смысла. И ни на что не влияет. Персонаж все равно в итоге получит необходимую информацию. И уж если у нас кругом сайберпанк, такие "расследования" можно было делать как в Обсервере, где были офигенные подключения к сознанию.
Интерфейс отдельная тема. Он настолько перегруженный, недружелюбный и аляпистый, что лишний раз заходить не хочется. А приходится. Когда у вас в задании более одного подпункта, их нельзя переключить по нажатию кнопки, как было в том же Ведьмаке. Надо каждый раз открывать меню, выбирать нужное задание и уже в нем выбирать нужный подпункт.
На персонажа вообще сыплется бесконечный поток ненужной информации. Звонки, сообщения, какие-то чипы-записки с какой-то фигней. Звонят люди, которые имеют ко мне свое определенное отношение, но я их в глаза не видел, я в город из пустошей приехал 2 часа назад. Откуда они вообще обо мне узнали, в огромном то мегаполисе. И это всё когда я еду по квесту. Какой в этом смысл? Чтоб я бросил квест и поехал по звонку? Я вроде как занят. На потом? Потом это утонет где-то в недрах бесконечного списка заданий.
Отдельно надо сказать про поведение неписей и автомобилей.
Автомобили в будущем имеют странную конструкцию. У них поворачиваются задние колеса. Как у тележек в супермаркете. В итоге машины поворачивают не мордой, а задом влево-вправо виляют. Приноровиться конечно можно, но почему нельзя было сделать человеческое вождение. Плюс карта не масштабируется при езде. В итого - проскочить или не вписаться в нужный поворот легче легкого.
Поведение водителей это просто ад. На улицах разгул преступности, банды, перестрелки, но водители дисциплинированы до ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥изма. Приехал, припарковался так, что часть машины торчит на проезжую часть. Это сразу вызывает ступор у едущих сзади и они тупо встают в пробку, хотя места для проезда достаточно, даже без выезда на встречку. И ничто их с места не сдвинет. Первый раз увидев такое, мне стало интересно, чем это кончится. Ну пробка-то растет. Уже вон за угол хвост из пяти машин повернул.)
Дальше видимо в игре появляется потомок Коперфильда, который волшебным образом заставляет исчезнуть автомобили вместе в пассажирами. И происходит это, когда вы отворачиваетесь. Т.е. в пробке стоит первая машина красного цвета, вторая зеленая. Вы отвернулись или сделали вид что уходите - красная машина исчезает в этот момент. Поворачиваетесь - на ее месте пустое место, на которое проезжает зеленая машина и следующие за ней. Магия.)
Неписи. Тоже недалеко ушли от водятлов. Первые часы игры. Выхожу я на улицу. В углу стоит чел и писает. Член у него невидимый. Т.е. он стоит в характерной позе, но в руках ничего нет, а струя появляется из воздуха. И писает он бесконечно. Если вы будете неподалеку 30 минут - он будет писать 30 минут.
Ладно. Рядом несчастная женщина, которую разрабы обрекли на вечное страдание. Она стоит возле кучи мусора, берет из нее банку, делает движение рукой как-бы убирая банку в область своего зада, но банка тут же вываливается обратно и несчастная женщина снова ее подбирает и так бесконечно.
Знаете, после такого я вам скажу, что неписи в Ведьмаке или Одиссее мной воспринимаются как невероятно умные и адекватные.
Вы скажете, что ты докопался к мелочам? Надо играть, а не неписей рассматривать или автомобили.
Но такой абсурд вокруг руинит всю атмосферу и обстановку. Мой внутренний Станиславский вопиёт "Не верю!"
Я пытался относиться к этому с юмором. Тем более, есть забавные баги, когда начинается перестрелка, ты достаешь оружие, начинаешь стрелять... а оружия в руках нет.) Анимация рук в стрельбе есть, а оружия нет и тебя убивают. Это забавно один раз, но когда такими багами и общим абсурдом наполнено всё вокруг - играть становится неинтересно.
Вот и меня хватило на 16 часов. Прошел по основному квесту, нашел Эвелин, выполнил пару побочек, погулял по городу. Дальше всё. Я конечно дам игре еще шанс, после десятка патчей.
Но пока это кусок забагованного кода, который больше чем на альфу не тянет. Вот честно, от проджектов ТАКОГО не ожидал. Говорят, на детях гениев (Ведьмак 3) природа отдыхает. Сайберпанк отличый тому пример.

Обновлено для значка.
Остання активність
43 год. загалом
востаннє зіграно 26 листоп.
6,2 год. загалом
востаннє зіграно 26 листоп.
4,4 год. загалом
востаннє зіграно 26 листоп.
Коментарі
Going Forward 31 берез. 2016 о 11:01 
------------- /\
------------ /░\
------------/░░\*
-----------/░,░ \
-----------\░)░/*
---- .-------`Y´------.
----|•----------------•´|
----|█▓█▓▓▓▓▓█|*
----|█▓██▓▓▓▓█|
----|█▓███▓▓▓█|
----|█▓████▓▓█|
----|█▓█████▓█|*
----|█▓█████▓█|
----|█▓█████▓█|
----|█▓█████▓█|*
--░|█▓█████▓█|░
░░░(¯`:´¯)██▓█|░░
░(¯ `•.\\|/.•´¯)▓█|░░░░
░(¯ `•.(█).•´¯)▓█|(¯`:´¯)░
░(_.•´/|\\`•._) (¯ `•.\\|/.•´¯)
░░|█(_.:._).░.(¯ `•.(█).•´¯)░
░░|█▓█(¯`:´¯)(_.•´/|\\`•._)
░░|█(¯ `•.\\|/.•´¯)(_.:._)█░░
░░|█(¯ `•.(█).•´¯)▓▓█▓██░░
░░|█(_.•´/|\\`•._)▓▓▓█▓▓██
░░|██.(_.:._). ██▓▓▓█▓▓██

С Днем Рождения!