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350.1 hrs on record (348.4 hrs at review time)
这游戏作为建造规划游戏我找不出一点差评的理由, DLC也是良心之至。
Posted 7 October, 2024. Last edited 21 January.
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223.5 hrs on record (203.5 hrs at review time)
什么狗屎更新,傻逼们玩自己做的游戏吗?
Posted 3 September, 2024.
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10.0 hrs on record
游戏只有一个策略
把别人都杀了就不用分钱了
不会做游戏引导就别瞎做了
Posted 14 March, 2024.
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34.8 hrs on record
差点忘了打差评了
两年了
应该是放了两年的假,要不还是把1搬过来改改得了
Posted 3 November, 2023. Last edited 3 September.
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0.6 hrs on record
Early Access Review
我不会推荐此游戏给其他玩家
Posted 17 November, 2022.
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8.5 hrs on record (8.3 hrs at review time)
又是一个傻逼游戏公司没事闲的在steam上说自己政治观点
可以说比那个讨论俄乌战争的还傻逼
上辈子病毒转世是吧

有毛病
再者说了,inventory做成dlc你认真的吗,多少过分了点昂
游戏本身还行吧,看看王老菊玩玩凑凑热闹就完了,不建议购买
Posted 7 August, 2022.
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270.9 hrs on record (246.2 hrs at review time)
傻逼游戏公司不好好做游戏你搁这儿讨论政治
要嚷嚷去推特嚷嚷去
在Steam这儿钓鱼你是真的恶心

Posted 8 March, 2022.
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177.9 hrs on record (86.6 hrs at review time)
自从玩了这款真随机游戏,那些伪随机就再也入不了我的眼.
就是有一点,
容易玩着玩着高血压.
Posted 30 June, 2019.
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112.0 hrs on record (42.2 hrs at review time)
2022年8月更新
时刻不知道多久 我终于把二周目打通了
体验怎么说呢,通关是兴奋的,但是过程实在是: 痛,太痛了!
肝的我人麻了

二周目比起一周目更难,一周目在摸索清楚怎么通关之后,直奔目标而去其实并不会太久
不是所有副本都要刷,14级的遗迹也并不需要合成以及探索,镜子修个几次刷出来需要的影响之后
很快啊,就过了
但是二周目多了个会搞偷袭的敌人,偷你钱也好给你泼污水也罢
可恨的是他临走前还要带走你的随从
而且通关条件也更为严苛,需要你通过解密去达成最终的通关条件
也需要14级遗迹才有的仪式
我认为我在游戏体验过程中是痛并快乐着的,算下来大概就是: 痛苦20个小时,兴奋5分钟
甚至因为刷不到15级影响我还一度很生气

但是玩下来成就感也是有点,就像看一本书. 看了很久,收获的喜悦却不一定有太多,
但总有人会选择看书而不是看短视频不是吗.

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一款略为硬核的非常规卡牌策略游戏,
不推荐没有耐心去探索的玩家去尝试

一周目感受相当惊艳
一共玩了40个小时,前24个小时都是在不断的开存档研究怎么玩中度过的
游戏没有教程,因为玩法与乐趣就是不断地去摸索
大量的文本支撑起了剧情
剧情在事件描述中查看,可以感受到剧情是围绕着本人发展,主人公人物性格会更符合你的所作所为
不会有剧情强制推进导致人物塑造不够丰富的感觉
基本玩法就是前期打工画画买书看书,中期合成lore刷刷遗迹,后期写论文修镜子进孔雀门
猎人(警察)作为反派,是你成仙路上的障碍,需小心处理自己留下的证据,以防自己被绳之以法
多周目基本是噩梦般的重复劳动
一周目过后会给三角色,
感觉新剧情并不能弥补大量的重复性工作带来的乏味
重新经历一遍买书看书做梦刷遗迹的工作,这些工作完全是没有任何多余可探索的元素
而且无法通过自己的操作加速这段过程(例如黑魂熟图和不熟图的效率完全不一样)

如果是半价的话
来一次异世界沉浸式体验
非常值得
Posted 22 May, 2019. Last edited 9 August, 2022.
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75.7 hrs on record (14.2 hrs at review time)
只能说只狼到现在给我的印象只能给这一个差评
虽然内心还是很迷恋宫崎老狗的微笑

前言 首先268买只狼是绝对不亏的, 总比你花268买个海贼王之逃离55开克隆岛和大乱斗之大招模拟器值多了
非硬核玩家还是别买了,这不是一个说自己肝就能把boss肝死游戏,这里没有金三胖让你刷268买点什么好吃的好玩的不行,放着吃灰多可惜。
自认为大神就当我没说

武器
目前就只有那把小太刀,估计也不会有其他武器能用了
跟我想象中的差了太多
黑魂里,我多周目里先后尝试了各种不同的套路;老老实实直剑跑图,后来当法爷,觉醒之后选择当小龙人猛男,没有什么是我烟特大一刀解决不了的

战斗系统
武器上没有别的选择,就是那把小太刀 别人攻击你弹反,血条相当没有,如果你有着把boss血量耗光的想法那还不如好好练弹反。
黑魂3的弹反属于典型的高风险高回报,那么只狼呢 中风险低收益 spam防御键也有可能完美格挡 完全没有黑魂的那种看准时机,心中大喊就是此时的赌博般快感。 更不用说敌人格挡条是会随着时间减短,消耗战是想也不用想了。
不仅如此,面对的敌人说是个boss 但是他身边那一堆小怪是几个意思啊 强行再增加一波难度 真的没必要

潜行系统
虽然说是受到了天诛的启发,但是这个潜行系统 真的感觉太鸡肋了
潜行击杀boss一条命然后接着硬刚他下一条命 你直接让我面对面一条命不行吗 还是说你想让玩家体验偷袭的快感
当你试了一个boss两位数的时候,可以说没有丝毫的快感在里面
跑图第一遍路上怪全清,收一下物品 第二遍直接无视,不论是直接跑酷,还是飞树,直接无视他们,怎么说这个机制作用也不大

义肢
义肢的设定实在就像黑魂3里用风暴剑打巨人尤姆的感觉
用和不用是两个难度,一个两个也就算了,只狼里boss多多少少都有这种设定,这是在告诉我怎么玩吗
把玩家陷进一种思路里面 从来不是什么好的设定

物品
乱七八糟的物品我都基本都没有用过
油配合火燃烧敌人
重斧砍爆盾牌
陶片吸引敌人
棉絮混淆敌人
出彩的也就是一些糖,可以增强攻击,防御 。 听说有隐身糖但我还没用过
这些配合看起来很精彩,但是一点卵用没有
你不会用火去刻意烧死敌人,重斧也就是面对持盾敌人有用,boss战想用,那就基本就得挨一刀
陶片使用起来难度太大,没有指定发射地点,就算吸引成功,也要等敌人疑神疑鬼的走过来。一个快节奏战斗配合一个漫长的等待,实在让人郁闷

科技树
鸡肋
鸡肋
鸡肋
这都啥科技树设计,感觉有着仁王的小影子,但是你这骑马也赶不上它
这七七八八的武技面对boss可以说用了还不如砍两下来的划算,面对小怪也是毫无用武之地
(倒是有个傀儡的忍技不错,傀儡一个胖哥哥就等于有个boss打手,想想就超开心,虽然还是基本就没用过几次吧,自嗨还差不多)

剧情
通俗的日本武士内乱了,天皇被要挟了什么的设定
仁王的剧情烂到看都不想看,但是他好歹有伐鬼的设定,某种意义上算是有那么点创新
只狼是也有鬼,有重生,有不死人 但是说白了,没不死人的设定也没法解释回生、丢经验值、丢钱
打到现在可以理解武士上来就要干死我是什么心态
但是你一群和尚无冤无仇就要干死我是几个意思
可能是我到现在还没通关看到完整剧情吧
各种NPC并没有带我沉浸在这个世界里,这方面相对黑魂来说还是感觉差了很多,可能是单纯的个人体验吧,毕竟可能也有人觉得黑魂的叙事方式和NPC剧情才是平淡无奇,莫名其妙。

多周目体验
虽然一周目还没打完,但是我觉得我基本没有可能去玩一遍二周目 (真香警告)
认为通关完之后的boss战并不会变得多么简单。还是同样的武器,同样的格挡,同样的忍器

总的来说
只狼想侧重点方面偏多,导致机制上的无用,略显鸡肋
潜行你就注重潜行,暗杀你就多来暗杀,
要格挡弹反你就格挡弹反,使用物品帮助玩家更好的格挡、弹反。多来一个无用的血条,给人希望又给人绝望
难度上又是无脑难,黑魂难你可以持盾玩直剑之魂,boss打不过你就拉灵体。不同武器、法术、咒术的组合给予不同的打boss方式
只狼呢? 就给我格挡,不会格挡也别想着耗血

拿只狼与黑魂进行了过多的对比,可能因为对于黑魂实在太过于喜爱,黑魂3是第一个让我有着极大兴趣去玩二(甚至五,六)周目,并且每周目都有新的体验,让人欲罢不能的游戏;也是唯一一个让我耐下性子来刷全成就的游戏。当然只狼不是黑魂,他是一个全新的ip,一个全新的世界观,一次全新的尝试。但只是难免还是有些失望,完全体验不到那种每个墙角我都查一遍,每走一步都要眼观六路的感觉。两者之间差距目前看来太大,希望玩到结局,只狼可以改变我的看法。
Posted 24 March, 2019. Last edited 30 March, 2019.
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