4
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Vandi

Showing 1-4 of 4 entries
This review has been banned by a Steam moderator for violating the Steam Terms of Service. It cannot be modified by the reviewer.
1 person found this review helpful
2 people found this review funny
51.4 hrs on record (7.8 hrs at review time)
(Review text hidden)
Posted 11 December, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
25.5 hrs on record
"Как мне мною положено - пишу обзор ТОЛЬКО после выбивания всех ачивок. Ибо из принципа. Личное..."

По началу, когда я начал играть в Observer, меня держали смешанные чувства по поводу этой игры, да и не сказать что этих чувств сейчас нет. Интересная идея и атмосфера, но минимальный геймплэй, иллюзии угрозы и тьма, просто невиданная тьма спецэффектов и громких шумов (учитывая что игрой это спланировано). Игра сама по себе - повествование, и многого от игрока не требует: гулять по коридорам, разговаривать с домофонами и ах**вать от происходящего. На время первого прохождения игра воспринималась как некий субъективный формат интеллектуально-психологического хоррора. Как бы это пояснить...

Есть спинно-мозговой хоррор: гуляешь по залу, спокойно, неторопливым шагом, вдруг на тебя бросается монстр со скримером и тебе надо что-то с этим делать или ты труп - на пример почти что-угодно пойдет.
Есть интеллектуальный хоррор где ты пугаешь сам себя, пытаешься представить себе картину происходящего вокруг или уже произошедшего, отчего сам на себя наводишь ужас - SOMA.
А есть Observer - черт пойми какая каралесица вокруг может происходить, эпилептические спецэффекты тоннами тебя могут начать гложить и создавать дикий дискомфорт в области груди, если позволишь себе хоть на капельку углубиться в атмосферу.

Должное стоит отдать самой атмосфере. Эдакая уникальность вызывает порой ощущение что игра показывает тебе близжайшее будущее: мир вокруг далеко не радужный, а все эти навороты с киберпанком и бесконечным разнообразием имплантов дают свои изъяны и трудности в "естественной" жизни граждан. Сюжет прямолинеен, однако некоторых, все же, способен удивить. Да, есть второстепенные задания, но их мало и вы их можете выполнить чуть ли не с самого начала игры, поэтому о свободе выбора речи здесь нет.

Игрой Observer никак не назовешь. Этот продукт перед вами - повествование и не более того. Все равно что в аттракционе: вы сели на лодку и поплыли в темную пещеру где вам что-то да расскажут, а где-то и зуд из муражек подкинут. Есть моменты когда в округе гуляет какая-нибудь чубака и игра требует чтобы вы проскользнули мимо, но этих моментов на пальцах одной руки сосчитаете. Багов в игре, лично я, не находил, за исключением передергиваения консьежа при "активации" следующей диалоговой строки. В отличии от предыдущей игры тех же разработчиаов, хочется сказать что прогресс как-никак есть и, в отличии от того же Layers of Fear, в игре УЖЕ есть хоть какие-то отвлетвления в желании разбавить прямолинейность. Я не могу поставить игре палец вниз, хотя был разочарован в Observer только потому что какой-то м***к порекомендовал мне ее как хоррор, а я, такой же м***к, не читая подробностей, купил этот продукт...

9 / 10 - Графония ( +2 за атмосферность )
2 / 10 - Геймплэй ( одно повествование )
8 / 10 - Сюжет ( специфично, но на уровне )
8 / 10 - Функциональность ( дергающийся Янус )
1 / 10 - Реиграбельность ( не имеет смысла )

Итог - 5.6 / 10 - Вашим Ушам Кранты!
Posted 19 October, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
215.5 hrs on record (189.3 hrs at review time)
"Как мне мною положено - пишу обзор ТОЛЬКО после выбивания всех ачивок. Ибо из принципа. Личное..."

Старая добрая классика. Рассказывать об этой игре много не получится ибо сама по себе игра небольшая, но одно скажу вам точно - это вызов! Причем один из самых сильных и глубоко-продуманных вызовов что мне приходилось видеть - и это в хорошем смысле этого слова. Пускай сюжет прост, выглядит она просто и мелодии в ней тоже приятные - обманка, товарищи, обманка...

Spelunky работает как наркотик и может заманить вас на достаточно долгое время, если вас затянет хоть на немного в эту игру. Сам факт того что просто пройти игру - то еще мучение. Она заставит вас учиться в нее играть: какие есть в игре предметы, куда ставить приритет, какие ловушки вас поджидают и как их контрить - вам придется это все учить и, помимо того, уметь пользоваться накопленными знаниями. И, поверьте мне, если вам кажется что вы уже все знаете, то в абсолютно любой момент ситуация может перевернуться вверх ногами; и вот вы уже падаете вниз, ловите стрелу, вас рекошетом откидывает на змею, змея вас кусает и вы еще куда-то там улетаете, приземляетесь на ящик полный взрывчатки и... начинаете с начала. У вас может гореть пердак, сдавать нервы, можете бросить этк игру на какое-то время, а потом вернуться к ней, и так по нескольку раз, пока не добьетесь победы. И искренне говорю - победа в этой игре вам нужна, этот наплыв эмоции надо ощутить каждому, потому что вы будете делать это через усилия и вы будете знать что игра так просто вам победу не отдаст.

3 / 10 -Сюжет ( все просто! )
5 / 10 - Графония ( медиокор от мира классики )
8 / 10 - Геймплэй ( гнев и радость )
10 / 10 - Функциональность ( тонкая работа )
9 / 10 - Реиграбельность ( есть еще куда идти! )

Итого - 7 / 10 - Олдскул, поцоны!
Posted 19 October, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
28 people found this review helpful
5 people found this review funny
81.8 hrs on record
"Как мне мною положено - пишу обзор ТОЛЬКО после выбивания всех ачивок. Ибо из принципа. Личное..."

Мне на самом деле очень сложно представить человека которому могла бы понравиться эта игра. Возможно, это потому что я не играл в первую часть и здесь сидит очень много фанатов оттуда, но иного объяснения я не найду тогда...

Давайте по честному - игра для своего времени выглядит достаточно деревянной. Есть прорисовка пейзажей и обзоры на большие... стены. Везде, куда не высунь свою головку - везде стены до небес и пропасть под ногами. Подача сюжета через, почти что, недвижимые игровые катсценки, где даже отдельных анимаций и движений у персонажей не проявляется, или, еще круче, картинки? Честно - каждый раз когда мне игра пыталась что-то объяснить через один стационарный арт и субтитры в нижней части экрана, меня держало очень сомнительное чувство. Сам же сюжет может походить на любителей. Нет, он не прямолинеен, есть свой "неожиданный поворот" даже, но, опять же... я мог бы углубиться в историю, она могла затянуть меня, но это тот самый момент когда пресная подача все руинит. По крайней мере, так оно было для меня.

Как тебя учат геймплею в начале - так ничего и не меняется; одно и то же, уровень за уровнем: проскользнуть через дубовых солдатиков или убить их, если сможешь. Да, есть прокачка, но, увы, она приносит очень мало, порой даже, нееффективных бонусов. Может, из разнообразия можно выделить тот факт, что каждый новый уровень игра выкидвает тебе новых противников, чьи клоны, в последствии, будут гулять по всем локациям в огромном числе и сливаться со всеми уже знакомыми врагами. Проще говоря - в этих мишеньках потенциал теряется чуть ли не моментально. Единое исключение - это неубиваемые противники и только потому что у тебя сразу теряется один из двух вариантов прохождения (убивать). Да, есть альернативные методы... но, зачем, если проскочить мимо уже будет куда легче, чем проползти в упор под стол и отравить очередную вазу с фруктами? И как бы это сказать, солдаты у меня подходили к тем вазам, но, в место обычного перекуса, я, бывало, наблюдал как паладин, чафкая, съедал воздух с ладони, через тоненькую щёлку шлема... Казалось бы, куда уж хуже и где-то в середине игры я понял что есть куда. Те же самые уровни в обратном порядке? Серьезно?

Я проходил на высокой сложности и, по большей части, перелазанья по уступам и обходы патрулей шли гладко, но, открою секрет, странные вещи могут происходить в этой игре. По сути ты учишь скрипту по которой ходят патрули и выделяешь для себя дорогу по которой ты можешь пройти незамеченным. Окей. Но вот что я скажу: ты не хочешь ломать этот скрипт! Привлечь внимание стражи с помощью шума или своего клона - это крайний метод, ибо дубни могут развернуться на 180 градусов даже когда это не имеет никакого логического смысла! Но вся сложность таится не в этом. Противники не видят тебя когда из-за угла торчит лезвие кинжала, не могут обнаружить тебя стоящего чуть ли не в упор, лицом к лицу в темноте. Ладно, я принимал такие мелочи, такие финты можно контролировать в игре и за счет этого продвигаться дальше (стелс игра, все-таки), но что происходит с игрой когда ты стоишь на свету? Ты ни за что не поймешь на какой дистанции тебя могут заметить солдаты. Порой даже бывает такое, что чернорабочие умудряются тебя опознать на растоянии 30 метров, когда, в это же время, мимо спокойно проходит охранник и ничего не замчает. Я делал несколько тестов на разных участках одного уровня: пока ты торчишь у факела - тебя может кто-то увидеть; не первый проходящий рядом патруль, но, быть может, зивака в углу. Пожалуй, это было самым сильным препятствием для меня в данной игре - непредсказуемость в самообнаружении.

Для итога хочу сказать что игра скучная, хотя я видал и куда более унылые, бывает несправедливо сложной, хотя играл в куда более сложные игры, где сложность варьируется по степени "несправедливости" по отношению к игроку. Если вы большой любитель такого жанра игр - то эта игра может подойти для вас как очередная игруля. Все же, по моему личному мнению: Styx: Master of Shadows не тянет на полноценную игру... скорее как склейка, со своими ляпами и недочетами. По началу она, разумеется, будет казаться сложной, но чем больше "трюков" ты выучиваешь, тем более прозрачной игра становится. В принципе, так можно сказать про любую игрулю, но с этой прозрачностью всплывают и ляпы как в программной составляющей, так и в прочих вещах.

5 / 10 - Графония ( стены, везде стены )
3 / 10 - Геймплэй ( интересно, пока идет обучение )
5 / 10 - Сюжет ( -2 за подачу )
4 / 10 - Функциональность ( паладин ест воздух через 8мм-щельку шлема )
2 / 10 - Реиграбельность ( на один раз )

Итог - 3.8 / 10 - Бледный Леприкон.
Posted 19 October, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-4 of 4 entries