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9 people found this review helpful
3.0 hrs on record (1.6 hrs at review time)
Early Access Review
Avis à chaud,
Le jeu a vraiment un bon potentiel : il est très fun à jouer à 4, et les ajouts par rapport à la démo sont vraiment cool. La durée de vie semble plutôt bonne. Je pense tout de même qu'il y a quelques mobs à équilibrer.
J'updaterais ma review au fil de mes parties.
Posted 25 October.
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5 people found this review helpful
3.6 hrs on record
Early Access Review
y'a orochimaru qui sort d'une tv et me bute, allez gros sayer
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3349451498
Posted 15 October. Last edited 15 October.
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5 people found this review helpful
36.0 hrs on record
Early Access Review
nominé dans la catégorie " c'est mieux à plusieurs".
Posted 9 October. Last edited 28 November.
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10 people found this review helpful
0.9 hrs on record
Encore une masterclass de la part de Piece Of Cake studios.

Mélanger Payday avec Phasmophobia, ça crée un banger. Bon, le jeu n’est pas encore sorti, mais pour l’instant, ce prologue est très solide. J’ai hâte de voir la suite. Je vous recommande ce prologue, qui est gratuit et vous garantira au moins une heure de fun avec vos potes. Je vous recommande aussi de suivre le jeu à sa sortie, parce que ça présage que du bon.
Posted 23 July.
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6 people found this review helpful
14.0 hrs on record
dans mon livre c'est le meilleur jeu prenant place dans un univers cyberpunk.
Posted 17 July.
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5 people found this review helpful
38.0 hrs on record
Au revoir Joker, au revoir Batman, au revoir Arkham

Batman: Arkham Knight est le dernier jeu de la trilogie Arkham. Il se déroule neuf mois après Arkham City, pendant la nuit d'Halloween, et suit les événements qui font suite à la mort du Joker. Et la nuit sera longue : 39 heures pour ma part. Rassurez-vous, la review ne prendra pas toute votre nuit à lire.

Le jeu est sorti il y a maintenant neuf ans, mais cet Arkham fait partie des élus de 2015 avec MGS V (oui, je place MGS dès que je peux), qui n’ont pas vieilli et pourraient même sortir aujourd’hui. C’est d’autant plus vrai que je l’ai refait les années qui ont suivi sa sortie, et le jeu ne m’a jamais autant marqué qu'aujourd'hui.

Pour ce qui est des améliorations et non des nouveautés :
- Le jeu est magnifique, il n'a pas pris une ride.
- Le gameplay est peaufiné, que ce soit dans les phases d’infiltration ou de combats purs, c’est réussi. On a énormément d’options dans l’infiltration, ce qui donne l’impression d'être le prédateur ultime, peu importe la menace. Les combats purs, quand l’infiltration échoue ou quand on y est forcé, sont sublimés. Ils sont beaucoup plus fluides, les sensations sont encore meilleures, et la caméra part moins en vrille.
- J’ai aussi trouvé les nouveaux puzzles/énigmes mieux pensés, même si le jeu n’est toujours pas un casse-tête (qui le voudrait ?).
- Je n’avais fait aucune quête secondaire dans les précédents Arkham, mais dans celui-ci, on est encouragé car c’est le seul moyen d’obtenir la “vraie” fin du jeu. J’ai trouvé les missions secondaires très bonnes, alors que d'habitude, dans ce genre d’open world, je me force à les faire. Mais ici, j’ai été heureux de profiter encore plus de ce gameplay (Enigma, va te faire, je ne trouverai jamais tous tes trophées).

Il y a aussi son lot de nouveautés.
- La plus grande nouveauté de ce Batman est sa Batmobile. Grâce à elle, on ne se déplace plus uniquement de toit en toit, mais aussi maintenant sur les routes. On peut aussi se battre à l’aide de celle-ci pour détruire des tanks en masse. C’est un nouveau gameplay assez cool. Jusqu’ici, que du positif, mais la Batmobile servira aussi à résoudre quelques énigmes et certains passages seront des phases de plateformes. Les phases de plateforme en véhicule, c’est rarement bon. Certains pourraient reprocher que la Batmobile est trop présente. Personnellement, je trouve ça normal : c’est un gadget de Batman aussi iconique que ses batarangs.
- Le jeu avec cet ajout est donc bien plus ouvert et grand que les précédents. Je n’ai pas trouvé qu’il avait les défauts des open worlds classiques, alias le remplissage. Le monde, bien que plus grand, ne donne pas le vertige pour autant.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3285471263
Pour ce qui est le plus important me concernant, c’est-à-dire le scénario, ici c’est grandement réussi.
- Très bonne écriture de chaque personnage, on est beaucoup plus entouré que dans les précédents. Cela renforce cette idée que c’est vraiment la mer de pour Gotham et qu’on a besoin de toute l’aide possible.
- Les dialogues sont toujours très bien écrits, que ce soit les conversations qu’on surprend de nos ennemis ou les dialogues de notre BFF, le Joker.
- Beaucoup de rebondissements
- Jouer un Batman fou est aussi très intéressant. Il n’a jamais été aussi susceptible de craquer. Les choix qu’il fait sont douteux et il a de nombreuses hallucinations. Ces hallucinations sont bien intégrées au jeu, que ce soit les nombreuses apparitions du J ou les nombreux screamers arrivant pendant les phases de jeu.

Bref, c’est un jeu Batman mature et psychologique, qui rayonne grâce à la qualité d’écriture, les nombreux détails et l'aboutissement de ce gameplay iconique. Rocksteady montre tout leur savoir faire.
Je pense que c’est de loin l’une des plus grandes sagas de jeu vidéos et de sûr la plus grande pour un jeu de super-héros. J'ai hâte de faire les derniers jeux Spider-Man pour voir à quel point Batman est toujours le roi dans ce domaine.
Posted 6 July. Last edited 9 July.
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9 people found this review helpful
44.3 hrs on record
GTA IV s’inscrit facilement dans mon top des meilleurs GTA avec GTA San Andreas.

Peut-être le GTA le plus sous-coté (à bon entendeur, on parle de gta quand même) et ce n’est clairement pas mérité. Le meilleur scénario (le premier scénario original Rockstar), aucune mission n’a été ennuyeuse contrairement aux jeux précédents, et le gameplay le plus réaliste avec une physique des véhicules très poussée. L’écriture des personnages est très réussie, Niko Bellic est un personnage exceptionnel.

Parlons maintenant des DLCs. Les deux DLCs se passent pendant l’aventure de GTA IV, ce qui est très cool. Le premier DLC, où l’on joue des motards, est très sympa même si je l’ai trouvé un peu limité. La Balade de Gay Tony, quant à elle, est juste incroyable, je pourrais même dire qu’elle est mieux que le jeu de base. Ce DLC ressemble plus à un GTA classique comme GTA 3, Vice City ou San Andreas, tandis que GTA IV se veut très réaliste et évite la fantaisie dans sa mise en scène.

Pour résumer, toutes ces améliorations dans le scénario et le gameplay font de GTA IV un incontournable de la série et ce jeu culte qu'il est pour certaines personnes.
Posted 29 June. Last edited 2 July.
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4 people found this review helpful
2 people found this review funny
0.0 hrs on record
With the last patch, the game is so easy now.
(I KIDDING !!!!!!!!!!!!)
Posted 28 June. Last edited 28 June.
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6 people found this review helpful
6.4 hrs on record
Praey for the gods meilleur que Shadow of the colossus ?

dans mon cas oui,
J’avais tester le remake à sa sortie et j’avais pas kiffer mais…
PftG m'a quant à lui plus que convaincu.

Une narration peu bavarde mais poétique comme dans SotC, on débarque dans la neige et on doit tuer 8 Géants sans trop savoir pourquoi.
Il n’y a pas que le décor qui change, mais aussi tout son gameplay. Le jeu est très axé survie, on doit couper du bois, tuer des lapins etc… pour crafter des armes, faire un feu, manger etc… Notre personnage est équipé d’une paravoile et d’un grappin pour pouvoir profiter de la verticalité de la map avec ses montagnes et ses collines enneigées.
Les Géants qu'on doit tuer sont tous assez différent, des puzzle boss ont vas dire, et contrairement à ce que j’ai pu voir dans certaines review, ce n’est pas bien compliqué de comprendre comment les tuer. Ce sont des combats très spectaculaires avec une physique vraiment cool et pas mal de destruction de terrain. Les plans sont aussi merveilleux. https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3154371528
En plus de ces boss il y a quelques ennemis plus ou moins basiques.
Le jeu est très accessibles dans sa difficulté à la manière de Shadow Of The Tomb Raider
Bref je recommande ce très bon jeu qui mérite plus de reconnaissance.
ah et j'allais oublier, tous les jours ♥♥♥ ue bethesda, à forcer des gens à changer le nom de leurs jeux là
Posted 14 February.
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8 people found this review helpful
17.0 hrs on record
Deathloop le Dishonored dans une boucle temporelle.
Après les 3 fabuleux Dishonored et le (pas jouer) Prey, Arkane lance une nouvelle IP, Deathloop.

synopsis
On se réveille un matin sur une plage, une bouteille à la main, avec une légère sensation de déjà-vu. Ce sentiment est normal, on revit cette même matinée depuis bien trop longtemps. Il faut tuer 8 personnes dans la même boucle, la mort de ces gens appelés visionnaires est le seul moyen de casser cette boucle. On peut pas réellement mourir mais on ne peut pas se cloner non plus, vas falloir trouver un moyen de tous les tuer d’un coup.

On est obligé de le comparer à Dishonored qui est leur plus gros jeu, mais la ressemblance s'arrête au fait que ce soit deux immersives-sim avec des pouvoirs.

Là où dans un dishonored on se frustre à avoir la run parfaite, tuer personne, ne pas utiliser de pouvoir etc… ici on est libre de tout faire, on recommencera à la fin de la journée de toute façon. Et puis on sera amenée à les tuer plusieurs fois ces visionnaires avant de trouver comment les tuer en une seule boucle. Enlever les conséquences de nos actes, pourquoi on veut casser cette boucle deja?

Un telle relâchement ce vois aussi dans le scénario du jeu, on est loin des trahisons et accusations à tort. Le jeu est drôle, tous les pnj se préparent à faire leurs plus grosses soirées. Les dialogues sont marrants, les répliques que colt et juliana s’envoient sont hilarantes. Le scénario n’est pas linéaire il s’adapte à ce qu’on fait, les cinématiques animées en fin de période selon notre avancement est très chouette. Comme à l’habitude d'Arkane, l'environnement sera plus bavard que les personnages (bien qu’ils soient plus bavards que d’habitude). Au fil de la journée on verra le monde évoluer selon nos choix ou non. Les textes et enregistrements nous feront en apprendre davantage sur nos cibles et cette boucle temporelle.

Les différentes cartes suivent aussi cette “colorisation”, c’est pas le dunwall ou les bâtiments sont condamnées à cause de la peste. Bien que les endroits sont assez diversifiée on ne manque pas de couleur que ce soit le matin, midi, après midi et soir. L’un des aspects que maîtrisent le plus les développeurs c’est le level design, et ils n’ont pas perdu du niveau avec ce Deathloop.

Bref un aboutissement dans l'immersive-sim mais le dunwall sombre et froid me manque quand même.
arkane carry vraiment bethesda softworks
Posted 4 February.
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