1
Products
reviewed
64
Products
in account

Recent reviews by SB13

Showing 1-1 of 1 entries
No one has rated this review as helpful yet
0.4 hrs on record
World of Tanks


Предисловие
Я познакомился с этим проектом в 2013-2014, по совету товарищей. С того момента игра прошла достаточно сложный путь до 2022. Но мой путь в ней закончился в 2016 году, когда я окончательно ушел к главному конкуренту(не ошибся, как показало время). Обзор это субъективная оценка проекта, я не навязываю свою точку зрения и не ставлю своей целью оскорбить кого бы то ни было. Приятного чтения!


Основные проблемы


Баланс
На мой взгляд у игры на данный момент есть ряд проблем которые тянуться шлейфом с 2013 года, и к ним добавляются новые.
Первая проблема это баланс. Баланс тактико-технических характеристик техники(далее ТТХ), баланс мачмейкинга, баланс карт, баланс экономики.
Если говорить о балансе машин и о их ТТХ, создатели оставляют за собой право, о выведении машин, изменении их уровня( это меняет условия существования техники, так как меняется и противники которые будут встречаться вам в боях), самое странное это изменение ТТХ. Тут имеют место быть такие факты как "Секретные документы конструкторского бюро им. Серба", по которым с танка например может пропасть 20мм брони, или наоборот нарасти(что в корне может изменить игру). Но тут казино, вам может выпасть джекпот, и ваша машина станет лучше, но скорее всего часть характеристик будет уменьшена. А так же каждая новая техника лучше (в среднем) прошлой. Хочешь играть на актуальной технике качай новую машину\ветку развития\нацию.
Баланс по уровням еще с 2013 года вызывает недоумение лично у меня разлет уровней +\- 2, это издевательство над игроком. Я не понимаю причин упертого отказа от вилки в +\-1 что бы игроки могли комфортно играть, а не становиться кормовой базой для техники врага превосходящей ее по уровню. О +\- 1 просят очень давно, ответ разработчика мне на форуме в свое время был дан приблизительно так: "Данный вопрос обсуждению не подлежит, с точки зрения баланса, игроков все устраивает. Если хочешь +\-1 есть льготная техника(90% премиальная). Топик закрыт".
Про мачмейкинг говорить даже не хочу, статистику на аккаунте не когда не задрачивал, но разница по навыкам игры очень заметна, проявиться чему позволяет выше описанная вилка +\-2 уровня. Поясню матч по факту играет 4-6 машин в "топе", от их техники и уровня игры зависит 80% результата. Даже очень сильный игрок на 5 уровне технике, ничего толкового игроку с средним уровнем на имбующей 7ке сделать не сможет.
Баланс карт в игре сводиться к 3 "коридорам", и позициям за камнем\кустом\домом. Карты маленькие, обещали большие карты, но движок не вытянул(как 80% того что могло бы сделать игру лучше). Через 1000 боев игрок уже наизусть будет знать каждую траекторию прострела, и каждый камень где можно укрыться.
А вот с экономикой всегда была беда, основная валюта в игре это серебро, которое вы зарабатываете в бою, в зависимости от вашей результативности. НО в какой то момент( где то после 7 уровня) вы перестаете получать доход, и ваша результативность на это имеет очень слабое влияние, поэтому в свое время 5-7 лвл были одним из самых живых уровней. Если тебе нужны деньги купи премиум аккаунт, премиум машину и будет тебе счастье(пока твой прем не урежут в ТТХ, и тогда купи новый эксклюзивный объект 322\69 или еще какой то сомнительный прототип чертежа в черновике архива секретной разработки НКВД), раньше кстати, премиальные машины были хуже прокачиваемых(нет (Е25 и 59 предает привет)), это такая официальная позиция была.
Тут же стоит отметить баланс классов в игре, схема "камень\ножницы\бумага" не работает, в теории все просто на практике одни класс превосходит другие машины на голову. САУ не могут отбалансировать с момента появления этого класса, и опять будет переработка класса.


Игровой процесс
Вторая проблема это игровой процесс, он не то что бы плохой, он очень странный.
"Если вы играете в танки, в другие игры вы не играете."(с) кто то на youTube. В танках не нужна реакция или AIM, так как перезарядка в среднем несколько секунд, а силуэт врага подсвечивает контуром, баллистика снаряда считает сама игра, навел круг в врага и жми ЛКМ, остальное на 50%(потому что плюс 25 и минус 25 по модулю дают 50) зависит от случайности. А так как игра сама за вас посчитала баллистику, в уникальной механике "круг разброса" игра может отправить снаряд в 360 градусах от центра прицела. В землю, в небо, в союзника, да куда угодно, а может и во врага (Знаменитый "Дедовский вертухан"). Все эти особенности получили аббревиатуру ВБР(Великий Белорусский Рандом). Так что игра зависит от большой доли случайности, от того сыграет ли баланс в вашу сторону или в сторону противника, как поведет в бою себя ВБР. Но по мнению создателей, это вносит элемент неожиданности и интриги в бою, создавая уникальные боевые ситуации( с мой точки зрения глупости, комьюнити просит снизить до 10% разброс, что бы увеличить значение показателей техники и умения игроков в бою). Механика "засвета" заложник движка, суть в том что на расстоянии в 500м в чистом поле одни танк может не видеть другой, который по нему ведет огонь прямой наводкой. Были истории что ПТ обнаруживались в кустах "тараном".
Игровой процесс на самом спорном классе САУ, это отдельный разговор. Мягко говоря игрок на САУ играет в обще другую игру, у него это больше похоже не на шутер, а на морской бой. Выбрал квадрат, стрельнул, попал\не попал, повторить. Даже ехать не обязательно, урон большой, процесс спиномозговой.
Режимы в игре есть разные, но играют все в случайных классических боях, и клановых матчах.
Уровни до 5-6 лвл мертвые и я например ждал, на новом аккаунте в Steam( об этом дальше) минут 7-8, что бы сыграть первый бой.


Развитие?
Не понимание куда идет игра за эти годы привели ее к плачевному состоянию, выход игры в Steam в 2021 году, спустя 12 лет с момента выхода это печально. А так же печально то что через Steam играет всего 2.3%(!!!(я получил ачивку за один случайный матч и она есть у 2.3% игроков) процента игроков игру добавивших. 98% добавили игру для того что бы выразить свое отношение на независимой площадке, написать о проблемах которые годами замалчивались на официальных ресурсах.
Инфляция техники, откровенно слабые машины(тут тоже был ответ разработчиков: " Улучшать ТТХ слабой техники не будем, у сильных игроков есть стремление добиться на ней результата", а то что на этой машине что бы уйти дальше по ветке нужно играть на "кактусе".
Я прекрасно помню "Рубикон", я помню многое. Я не вернусь.
Игровой процесс от уровня к уровню не меняется, если вы научились играть на танке 3 уровня, то и десятка будет вам по зубам.


Не все так плохо
Но не смотря на все проблемы и недостатки игры, у нее были(а может есть и сейчас) плюсы.
Commnity servis
WG никогда не давала заскучать, для игроков всегда были конкурсы. Рисунки, моделирование, викторины и другие активности за пределами игры. Да и в самой игре всегда хватало ивентов, на любой вкус. Каждый праздник был особенным событием в игре. На всех этих ивентах можно было получить премиум акаунт, разную технику, валюту за реал и многое другое(я сам однажды победил в историческом конкурсе в оффгруппе в ВК, радости было море. 1000 золота получил).
Тут же стоит отметить что по игре огромное количество как обучающего контента, так и веселых видео на ютубе. Разработчик всячески всегда поддерживал создателей контента. И найти для себя человека который будет делиться с вами информацией по игре очень легко, от пышногрудой девушки Ани, до злого лысого бородача(его купили позвали на работу в WG.
Еще объективный плюс, это оптимизация на нормальной(минимально в 2021г) графике. Игра запуститься и будет, и будет комфортно играться даже на микроволновке, а это тоже заслуга создателей игры.


Posted 20 October, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-1 of 1 entries