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El triste caso de este juego, es que tiene tantos errores y simplemente no los arreglan, ocasionalmente sale un parche con una lista interminable de "errorres arreglados" pero aparecen nuevos y finalmente lo único que cambia aquí es que aparecen asesinos nuevos y mapas procedurales, que no son mas que una skin de algo preexistente con una estructura que posee un cofre y un generador dentro.
no es un mal juego, tiene un muy buen concepto, pero deberían tomarse seriamente ciertos temas
*la progresión en el rango por ejemplo, es inconcebible que un jugador que sube hasta un rango 13 o 14 tenga que regresar a jugar tanto con asesinos como supervivientes novatos que no poseen ninguna habilidad (personajes) es una seria desventaja en el caso de un asesino muy experimentado o un superviviente que le hace la vida imposible al asesino. por ello deberían prermiar al jugador que posee rango y se mantiene o sube para hacer atractivo tener un rango alto en el juego, además de hacer un competitivo real.
*un matchmaking decente que no tarde tanto y unos servidores regionales, esto va de acuerdo con el punto anterior, ya que el servidor es necesario para tener condiciones justas y una partida agradable, además de poder evitar prácticas fraudulentas. Ya que que depender del host usualmente es terrible si está alejado de tu locación e incluso hay ocasiones que hemos perdido rango tanto yo como mis compañeros cuando el asesino se desconecta.
*una interfaz renovada ya que la actual posee errorres, tanto en íconos como en la necesidad de tener páginas predeterminadas de habilidades y objetos predefinidos para hacer el trabajo en equipo más eficiente y cómodo.
en conclusión, es un juego que merece más cariño y menos dlcs, no significa que sean malos, en realidad le dan bastante vida al juego la combinación de habilidades y la utilización de estas, solamente que deben moderarlos y darle mayor importancia a los aspectos básicos para poder tratar el juego desde una estructura sólida.
張貼於 2017 年 11 月 22 日。 最後編輯於 2020 年 4 月 18 日。
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lo compré esperanzado de una experiencia similar a dbz budokai tenkaichi 3 (similar porque no le tenía muchas expectativas), intenté que me gustara, podría decirse que me esforcé en que me gustara.. pero el combate es tan malo y simplista que al cabo de unos cinco intentos te conoces todo el aspecto de los combos y las combinaciones, que en mi opinión son iguales o poseen el mismo principio. empuje del enemigo luego una acometida acompañada de un golpe que lo envía lejos y después un ataque de ki.. lo reembolcé y esperaré el db fighterZ.
張貼於 2017 年 7 月 4 日。 最後編輯於 2018 年 4 月 4 日。
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